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每个人都是自己潜意识的囚人——PERSONA5剧本赏析

95小时把《PERSONA 5》一周目通完,还差二周目隐藏BOSS和最后一个二周目的PERSONA合成就白金了,关于游戏的系统什么的改进网上的评测文章已经很多了,今天主要来赏析一下PERSONA 5的剧本。 总体来说,这次PERSONA 5的剧本完成度非常高,有悬疑推理的地方,并且埋下的伏笔到最后的反转实在是让人惊讶;有装逼内涵的部分,同样是PERSONA这个主题,这次通过“改心”的怪盗团将集体无意识相融合,可以说这次制作组终于吃透荣格心理学的东西了,剧本的高度和P2罚有的一拼;有王道热血的部分,最终战大战圣杯与集体无意识之后在涉谷街头怪盗团获得众人的力量,元气弹式加油的剧情实在是让人感动。 这篇文章无疑会将P5的剧情透个精光,接下来让我们遁入潜意识与无意识的世界,跟着怪盗来一场心灵旅程。 P5这次用了倒叙的手法,从怪盗团被捕开始说起,从主角第一人称的回忆中,我们逐渐了解事件的真相,并且在剧情回到游戏开篇被捕的部分后达到第一个高潮。还是先从“改心”说起,主角获得进入パレス的能力后通过在パレス中当盗贼偷取罪人的欲望,使得最后改过自新。上来的第一个剧情就是通过偷取学校体育老师的愿望,使这个让学校排球部部员都成为自己比赛获胜欲望工具的教师最后自白。不得不说P5的很多专有名词很难翻译成中文,パレス暂且让我翻译成“意识的圣殿”或者简称为“圣殿”吧。 就这样,主线剧情怪盗团通过一个个事件集结伙伴,每个仲间的初始PERSONA都是历史上有名的怪盗,VGTIME上看到过一篇专门的考据这里就不展开写了。而这次与前作P4不同的地方在于,在P4中把COMMU(和支线角色的交流好感等级)升到MAX之后除了在战斗中能解禁最高级的PERSONA外,对于主线剧情并没有什么卵用。而这一次,COMMU进化成了COOP(合作),那些在幕后帮助怪盗团的基友/恋人们,在故事中也大放异彩。 主线中必定会获得的一个COOP是塔罗牌的“月”三岛,三岛在第一个事件中是排球部的受害者,在教师改心之后建立了应援怪盗了网站,每过一段时间在日期切换的效果中都能看到人们对于怪盗的支持率,这也是剧情埋下的一个伏笔。怪盗团随着一次次改心增加知名度,其中有抄袭的画家有把员工当作机器人的企业家,揭示板上对于怪盗是否是正义的讨论也此起彼伏。关于P5中对于正义的讨论,我们先按下不表,这里先提一下和“意识的圣殿”相对应的メメントス。 メメントス大致可以翻译成“集体潜意识的集合”,事实上这也是根据集体潜意识而创造出来的一个无限迷宫。在游戏中パレス是主线迷宫,而メメントス则是完成分支任务的支线迷宫。因此绝大多数玩家都潜意识的把这个“集体潜意识”的迷宫看得没那么重要,而最后发现这其实是最终迷宫时则发现又被制作组玩了一次心理上的诡计。 说到心理上的诡计,P5的主线一次又一次利用玩家固有的思维去埋下诡计。比如主线中加入的同伴,象征正义塔罗牌的明智吾郎。你看名字就大有来头,又是美少年侦探,怎么都让人想到P4中同样的人气侦探角色,结果当倒叙接上游戏开篇的时候,却来了个我们怪盗团中出了个叛徒的戏码,让人实在是吃惊。而一口气回收根据明智并不是第一次进入意识的迷宫这部分的推理到男主假死欺骗明智这段剧情,和前两代悬疑推理的部分比起来这段实在是把伏笔回收的太刺激了。 最没让人想到的是代表正义塔罗牌的角色竟然是反派,让我们回到关于P5正义观的话题上。明智作为BOSS狮童正义的私生子,狮童正义的声优是高达的鸭子连PERSONA造型都那么三倍速,而这个名字里带有正义(读作masayoushi)的角色竟然是主线的大反派。这个参选日本首相的角色希望通过研究,利用“意识的宫殿”这个精神世界获取世界上的利益,而其实狮童正义自身却是“无气力化”(P3P4相关剧情)的真凶。顺带一提在这代COOP中太阳塔罗牌也是讲选举的,这代除了学校就是把日本郑智黑的飞起,尤其揭示板上出现的日本现在的首先是谁ww实在是笑死人了。 那究竟什么是正义呢?顺应民众的心声就是正义吗?而的主线剧情中狮童正义通过一次又一次操作舆论将民众外弄在股掌之间。在12月24日的潜意识房间中面对游戏经典角色长鼻子帮你合成PERSONA的伊戈尔的疑问时,面对“这个世界这样就行了吗”的疑问直接决定了游戏的结局。提到了潜意识房间,这次主角每次进潜意识房间合成PERSONA时都是囚人的造型,伊戈尔因为声优去世也换人了,谁又想到连这都埋了个TRICK。在故事的最后,玩家发现原来一直合成PERSONA的伊戈尔是伪物,而男主将双子合二而一从囚人造型变成盗贼团,开始了最后向集体无意识的反抗。 游戏的最终迷宫选用メメントス这个集体潜意识的集合实在太过巧妙,不走支线的玩家似乎都忘了除了改心主线需要的意识宫殿外还有这么一个随机生成的支线迷宫,而其实盗贼团在这个集体潜意识的迷宫中改变大众的看法同样也获得了不少支持率的提升。在迷宫的最后,又是圣杯又是七大罪的,不过比起P4G里最终的BOSS,你说这欲望的圣杯是人类集体潜意识里七大罪的集合那在合适不过了。在最终战中,COOP MAX的角色们在涉谷街头带头为盗贼团加油,怪盗的支持率也一下子到了100%,如此元气弹式的剧情实在是让人感动,让人感觉这100小时刷好感刷支线的过程没有白费。 最后讲一些这作的一些内涵的东西,PERSONA这个系列的名字在荣格心理学里是“人格面具”的意思,所谓人格面具就是人们往往会成为别人眼中心目中中自己,简单说人会变成别人期待中的那样。在P4中更多的主题是塑造角色,面对内心的shadow阴暗面。而P5剧本则更接近P2,提到很多集体潜意识和集体无意识的部分。日本郑智的话题以及舆论的导向让人想到法国人勒庞写的《乌合之众》。P2是流言实体化的系统,P5怪盗改心支持率这些其实都异曲同工。 在这个人来人往的涉谷街头,每个人都是自己潜意识里的囚人,面对人类潜意识里共有的七大罪,只要内心拥有反抗之心,终将有突破意识牢笼的那天。 因为在我们意识的心底,怪盗团就在那里。 吾即是汝,汝即是吾。

Life is Strange——或许是美国百合版的《只有我不在的城市》

总觉得这个标题似乎剧透了些什么……不管它了,来谈一下《Life is Strange》这款由SE发型Dontnod Entertainment制作的Graphic adventure。游戏虽然定义为Graphic adventure,简单来说就是带有很多选项分支剧情电影化的ADV吧,举一些例子比如PS3/PS4上的《暴雨》、《超凡双生》,《Walking Dead》游戏版、去年PS4上标榜蝴蝶效应的游戏《直到黎明》。 这类游戏可以说是3D版的Visual Novel,大量分支选项都直接影响到后续剧情走向,并且镜头运用手法都十分电影化,因此笔者十分喜欢这种类型的游戏。 回到《Life is Strange》这部作品本身,作为一篇安利文先来总体介绍一下这个故事的最大魅力吧。总体来讲这是一个美国校园版的《命运石之门》或者是《只有我不在的城市》,提到这两部作品大家一定猜到了我们的主角MAX的能力了吧。 没错,时空回溯。 MAX不但能够时间倒流(连读档重新选择对话选项都不用了,直接倒流还能增加新的选项),还能通过照片回到特定的时间地点。而整个故事又充满了美式校园的要素,枪支、毒品、性犯罪这些美式校园里负面的要素一个都没有少。 故事的开头我们的女主MAX在学校的女厕所里发现了昔日的好友CHOLE被杀的同时发现了自己有时间倒流的能力,于是在拯救了5年来没有来往的百合幼驯染CHOLE之后,MAX发现了昔日好友已经成为一身朋克风吸烟染毒的坏女孩,随后得知CHOLE在寻找学校里失踪的AMBER之后两人开始了为期一周的百合冒险之旅。 看了这剧情梗概是不是明白笔者为什么说这是美国版的《只有我不在的城市》了吧,在剧情展开过程中涉及到了CHOLE的继父、学校的校长、老师等各种美式问题,而最后关于事件的真凶……还是不剧透了。与《命运石之门》很像的一点在于,虽然MAX有通过照片回溯到过去的能力,却在一次又一次回溯中发现了自己的无力。用游戏中的话讲应该是无法fix everything。 Life is strange,或许正是因为我们无法掌控生活的全部,所以这才是正常的生活吧。 原本想写一些关于游戏中角色的分析,涉及到剧透写了一半又删掉了。无论是MAX、CHOLE、KATE、VICTORIA个人觉得都塑造的十分成功,除了真凶外个人觉得没有一个是那种纯粹可恨的角色。 在故事的最后,走出噩梦面临最后的二择的时候,相信很多人都无法抉择吧。纵使拥有时光倒流的超能力,还是无法fix strange life. 虽然网上找通关视频也是个不错的选择,个人还是推荐自己去玩一下做一下选择。毕竟除了PS3/PS4上之外steam平台也能玩到。

请给予敌方杂兵更多人文关怀——《尼尔 伪装者》剧本浅析

在今年的E3上,往年的三大幻觉《食人大鹫》、《FF7》重制、《莎木》续作都得以实现,或许许多人都漏了SE发布会上宣布的《尼尔》续作的消息。作为一款前作于2010年发售的PS3游戏,之前一直躺在我的硬盘中几次尝试都只通了一个开头,毕竟如今再看的话画面实在是不怎么样。在E3之后看到有人不停安利《尼尔》这部作品,尤其是音乐以及二周目剧情、D结局删存档的设定引起了笔者的兴趣,于是两周花了30个小时全结局通关。 给人的感觉是这是一个黄油剧本家写出来的剧本吧?一周目A结局需要输入玩家名字才能通关、二周目追加敌方台词虐到不行、D结局通关自动删存档更是很像META GAME……这篇文章就从《尼尔》的多结局剧本架构和trick来浅析下这些设定对于剧情感染力的影响。 《尼尔》的故事发生在近未来的新宿,应该是承接《龙背上的骑兵》的新宿结局。近未来人类几乎灭绝的新宿,在一栋现代式的大厦中尼尔与妹妹尤娜相依为命,在尼尔借用了“黑之书”的力量打败了敌人之后,回到尤娜身边,尤娜向哥哥递出饼干: “哥哥,这是我刚刚找到的。” “饼干,这不是尤娜最爱吃的吗?” “恩,我想和哥哥一起吃”, “但是…那,我就吃小的那一块吧”, “不行”尤娜硬是想递给哥哥大的一块,却透支一般的倒下,而身上的黑色文字,也慢慢衍生到了头颈…… 剧情一转来到了1412年后,画面风格突然从近未来的新宿变成了中世纪的小镇风格,我们操纵的主角名字从尼尔变成了玩家在NEW GAME时输入的玩家的名字,文章里为了方便起见还是称之为“哥哥”吧,唯一不变的是家中有一个叫做尤娜的病弱的妹妹。 之后的剧情如同绝大多数的日式RPG,哥哥从图书管理员波波露那里不断接从“魔物”中保护村庄的任务,在寻找妹妹喜欢的花朵“月之泪”的过程中得知了治好妹妹尤娜“黑之病”的方法而展开了冒险,在冒险中哥哥获得了“白之书”的力量,认识了穿着暴露的少女凯尼和能让眼睛看到的东西石化不得不蒙眼的少年米凯尔。 哥哥在一次冒险回到村庄后,发现自己的村庄遭到了魔物的攻击,妹妹尤娜被魔王抓走,为了封印魔物米凯尔将凯尼与魔物一起封印在图书馆…… 5年后,已经成长为青年的哥哥收到了米凯尔的信件,得知解除石化封印的方法。来到了米凯尔住所的哥哥与米凯尔在洋馆地下发现了一个巨大的研究所,得知原来米凯尔与姐姐都是作为兵器而开发出来,米凯尔为了封印暴走的姐姐的力量获得了石之眼的能力,在打败了姐姐之后米凯尔获得了强大的魔力变成了真正的“实验体7号”同时正太米凯尔的模样变成了骷髅…… 回到了村庄之后哥哥与米凯尔解开了凯尼的封印并打败了魔物,不过图书馆的波波露觉得米凯尔与凯尼太过恐怖不让它们住在村庄,同时波波露又告诉了哥哥解开魔王城封印的方法,于是三人又展开了收集钥匙的旅程。 在打败各种魔物收集钥匙的过程中,比较虐的有两个故事,一个是机器人山两兄弟的故事,5年后一行人再次来到机器人山发现只剩下了弟弟,询问后得知原来在收集素材的过程中哥哥为了保护弟弟而遇害,弟弟帮助主角一行人强化武器,最终在主角打败了迷宫中的P33号机器人报仇之后,我们能看到弟弟不停的敲打P33的废墟发泄失去哥哥的哀伤…… 另一个在沙漠中假面之街的故事,主角一行人收到了王子婚礼的邀请函,王子结婚的对象正是5年前帮助过他们的少女菲雅。在婚礼当天冲出一头狼王对菲雅进行撕咬导致王菲遇害,愤怒的王子带领假面族的士兵与沙漠中的狼群展开的殊死的战争…… 回到主线剧情,收集齐了魔王城钥匙的主角一行来到魔王城,发现挡在他们面前的是村庄图书馆中的波波露与波波露的双胞胎迪波露。双胞胎姐妹吸收了白之书的力量,并让白之书回忆起了“ゲシュタルト计划”。在打败了双胞胎之后主角一行人终于找到了妹妹尤娜和魔王,在主角与魔王激战正酣的时候妹妹制止了两人,并高喊了一声“哥哥”。 然后尤娜走向的并不是主角,而是魔王…… 这时联系前后剧情可以得知,魔王正是1412年前玩家操作的少年尼尔,尼尔通过“ゲシュタルト计划”想要通过复制人类的方式治好妹妹尤娜的病,此时主角的妹妹尤娜的身体里寄宿这魔王[尼尔]的妹妹尤娜的灵魂。尤娜的灵魂告诉魔王已经够了,来到床边将自己的灵魂从附身的尤娜身上离开,窗外是一片新宿废墟的场景…… 打败了魔王的哥哥为了唤醒真正尤娜的记忆在身边耳语,当问及尤娜最喜欢的人是谁时?屏幕中跳出了输入框,此时玩家必须输入游戏开始时给主角起的名字…… ======================================================= 写到这里是否觉得这样的一个剧情脑洞很大,很有Meta Game的感觉,尤其是最后输入主角名字的地方。然而真正虐心的二周目才刚刚开始,在二周目一开始一段名为《凯尼的梦》的文字描写(真的是如同GALGAME的纯文字连立绘都没有只有音乐,让人愈发觉得这剧本以前是写黄油的了,这省钱省的真有情怀),告诉的玩家凯尼童年时被村里人欺负以及死去奶奶的故事以及身体被黑之力寄宿的故事,原因是凯尼其实是一个扶他,也就是双性人…… 二周目中我们能听到寄宿凯尼身上テュラン的声音,并且知道其实凯尼一直知道这个世界的真实,只是一心想要帮助主角救妹妹……二周目更虐的地方是加入了敌方的心理描写,研究过“ゲシュタルト计划”后知道其实这个世界上的名为マモノ的魔物其实是仅存灵魂和ゲシュタルト化姿态的人类,并且许多还拥有着人类的意识…… 比如之前提到的守护机器人山的BOSS P33,其实是为了保护一个死去了母亲的一只小魔物,在母亲死后P33成了小魔物唯一的朋友,小魔物把P33起名小P并不断告诉他外面的故事。机器人山兄弟中哥哥的事故也是小P为了保护小魔物造成的事故。二周目时能听到BOSS的内心独白后发现BOSS的行动都是有真意的,比如小P的一个飞天的技能其实是想要逃走,为了了解小魔物说的外面的世界……在知道了世界的真相之后,二周目真是不忍下手,觉得主角是十恶不赦的坏人,而知道真相却帮助主角的凯尼实在太过善良。 同样的还有假面之街的故事,狼群被视为不祥而被亲卫队在婚礼前进行屠杀,王妃的死其实是狼王为了保护族群的反击,结果就变成了引发狼族与人类的战争。 AB两个结局分别是两个世界的哥哥与妹妹尤娜的结局,而在三周目后迎来的CD结局才是更虐的。在魔王死后凯尼无法封印自己的力量,主角面对的要么是杀死凯尼要么是以自己的存在来交换……如果选择后者的话就迎来删存档的结局……不多写了,给一个剧情攻略自己看吧。 笔止于此,尽管最后的结局迎来删存档的命运,笔者还依旧沉浸在《尼尔》的世界中,这个游戏多结局的设定实在是多结局剧本的一个模范值得反复揣摩,尤其是A结局输入姓名D结局删存档,颇有meta game的意思。 特别是世界观的设定,让人产生共鸣。因为总觉得跟我之前构思的一个同人游戏的剧本很像啊,两个世界的设定什么的…… 最后,图片都是直接引用A9的剧情攻略图,注明一下。

末日与萝莉——the last of us剧情浅谈

端午假期在家宅了3天时间,15小时把PS3末期顽皮狗IGN评价满分的大作《the last of us》通关了,如果说神海系列是一部好莱坞大片的话,那么the last of us就是一部制作精良的美剧,剧情值得久久回味。在网上the last of us有各种翻译的名字,诸如美国末日、最后生还者之类,不过笔者还是更喜欢《最后的我们》这样的直译,原因在文章最后会详述。跨越四季的故事,顽皮狗向全世界玩家挖掘出了PS3机能的极限,这里笔者不谈系统之谈剧情。 末日与人性 末日题材永远是美剧和电影编剧喜欢的一个题材,笔者也是个末日饭,末日题材的电影游戏自认看过不少,说起感染变异这样的题材总让人想起《行尸走肉》(walking dead)。《the last of us》讲述了遭受变异感染2035年的美国,男主大叔与小萝莉一路逃生的故事。熟悉这类题材的玩家都明白,末日下最难缠的敌人不是变异的怪物而是那些与你抢夺资源和食物的人类,在变异将现代文明压垮的社会,法律已经俨然不存在,有的只是弱肉强食和你争我夺。 末日的题材为的是凸显出人类在极端情况下的欲望与自私,在末日下为了生存朋友和亲人都不算什么,于是在《the last of us》里我们看到了汤米对主角的冷漠,男主的弟弟比起帮助男主选择了和自己的“家人”待在一起。《the last of us》里给笔者留下深刻印象的台词有好几处,一处是路上组野过桥的黑人父子在遭到攻击后果断选择抛弃男主与艾莉,被问及时黑人对男主说当时情况如果是你你也会这样做,末日世界下人情世故的冷漠可见一斑。另一处印象深刻的剧情是冬天的时候路上遇到的大叔问艾莉一路过来到底杀了多少人,这时才反应过来一路上杀的除了变异的怪物之外,都是为了互相抢夺生存下去的资源而互相战斗的人类啊。 另外笔者觉得最经典的剧情在于与黑人父子聊天的时候聊起关于变异的人类的本质的问题,个人觉得这段比walking dead深刻很多,先不剧透了。其它诸如此类的剧情还有很多,这里不一一挖掘了。 洛丽塔——我生命之光,欲望之火 洛丽塔,我生命之光,欲望之火,我的罪恶,我的灵魂。 突然觉得把经典的《洛丽塔》开头放在这里十分合适,毕竟男主一个大叔带着14岁萝莉逃亡的剧情怎么都让人想起亨伯特。2035年近未来这个设定其实更重要的是为了塑造艾丽这样一个女主的角色,与《行尸走肉》里的正太不同,14岁的艾丽出身时世界已经崩坏,对过去的世界艾丽的了解仅存在于旧世界人民的口述。于是当艾丽看到连环画的时候会如此的开心,对于用枪和杀人艾丽也毫不畏惧,毕竟在她出生的时候整个世界的秩序已经崩坏了。 《the last of us》剧情中对于人物性格塑造最成功的莫过于女主14岁的小萝莉艾丽了,满嘴fxxk总是在那抱怨的形象也只有那个喜欢台词从头到尾爆粗口的顽皮狗才塑造的出来。作为14岁能表现出接近20岁的心智相信也只有末日的环境下才能长成这样,不过话说回来,满嘴fxxk的形象听多了还觉得挺萌的。带着这样的一个14岁萝莉经历一年四季一路逃亡,不觉得这才是萝莉控的浪漫吗? 最后的我们 男主与艾莉超越父女般的羁绊在末日下显得难能可贵,男主在艾莉身上看到了自己已经死去的女儿的影子。自己身日那天女儿送的手表虽然已经坏了但依旧戴着手上,仿佛女儿的时间停止了只有男主长成了大叔。可惜艾莉毕竟不是自己的女儿,除了年龄外一个乖巧一个满嘴fxxk怎么看都没有任何相似的地方。正是这种超越父女间的羁绊,带给笔者这个萝莉控无限大的通关动力。 前面也说到了,在末日题材下人性的阴暗面尽显无疑,在这种连亲人都能不顾(男主老弟不管男主那段)的末世,“我们”这样的存在显得尤为珍贵,我想这才是《the last of us》真正的含义。艾丽在知道男主女儿的事情后一度选择了逃离,正如艾丽自己对山姆讲的自己最怕的是孤身一人。这两段剧情一段看到了表面坚强背后一丝丝的柔弱,一段看到了了解男主身世之后内心的彷徨,这种时候才想起艾丽还是14岁啊。也正是由于这两段剧情加深了两人的羁绊,也使得艾丽的性格塑造的更加完整。 看完《the last of us》的结局想到,似乎在美剧中末日题材永远没有救赎的结局,发现疫苗大家重新活下去这样的好结局从来就不存在,在这样的末世下到底希望在哪里呢?我想一定在我们的心中吧。

梦中的子羊——婚前神作凯瑟琳

真正的结婚实际上是一次神圣之旅,必须是是天主教派教义中最高的炼狱。——阿米尔 以《凯瑟琳》中100句名言中的这句来当作这次的引言,在读了某圈内前辈的《凯瑟琳》推荐文之后笔者用了一个星期把《凯瑟琳》Easy Mode通了,当中竟有一次BOSS战结束后发现自己手上怎么有血,然后才发现原来BOSS战打得太紧张了连自己留鼻血了都没发现……微博上说玩《凯瑟琳》流鼻血了都以为我看性感图的原因……打住打住,某前辈说这是一款男人婚前必玩的神作,玩了之后发觉果真如此,以下就来谈谈婚前神作凯瑟琳。 如果说结婚是一种邪恶的话,这也是一种必要的邪恶。——Menandros 摘抄一下官方的故事简介,这是一个由劈腿而开始的故事,或许很多人看到这个简介容易联想到另一款游戏《School Days》,或许两者有一定的相似点,但是相比之下《凯瑟琳》讨论的主题要更深层次更内涵一些。很多人说这是一款成人游戏,并非因为Cathrine很多性感的照片,而是因为讨论的这个话题很成人。 故事围绕着32岁的独身男主角文森特  所生活的地方持续发生着的怪死事件进行。  文森特和Katherine是一对男女朋友,  他们在一起已经有五年时间,文森特经常出没在酒吧。  当文森特开始考虑他的人生是否真的快乐时,  Katherine向他提出结婚的要求(其实可以发现是因为怀孕),  这样的要求让文森特无法答应。  此时,一名叫做Cathrine的神秘女郎现身在酒吧。尽管有很多空位,  她还是坐在了文森特的旁边,这女孩正是文森特喜欢的类型,  而且她主动用身体靠向文森特施展诱惑,最终他们渡过了一夜激情。  自那天起,文森特每晚都做恶梦,这就是谣言中的死亡梦魇吗?  是不是因为遇害的人不能从恶梦醒来而造成离奇的怪死事件?  文森特能不能逃过这个厄运? 玩过Atlus游戏的人都知道Atlus的游戏大多都充满了唯心主义,尤其是从Persona系列开始,Persona初代开头的蝴蝶就象征着庄周梦蝶,而Persona2中讨论的罪与罚以及之后系列讨论的Shadow(人性阴暗面)与Persona(人格面具),那《凯瑟琳》这款游戏带给我们的思考又是什么呢?那就是对婚姻的思考。   《凯瑟琳》的游戏模式大抵可以归纳为白天类Gal模式,在两个凯瑟琳之间徘徊发短信顺带在酒吧里聊聊天解决些朋友的爱情问题,在酒吧里与朋友的聊天的选项会直接导致最终朋友是否会在梦境中生存,笔者一周目的时候只有一个朋友活了下来最终走向了婚姻的殿堂…… 而晚上的模式则是一个类似仓库番的游戏,或者说是男人就上一百层,真想吐槽Atlus有多喜欢爬楼啊,P3和P4中各300多层的迷宫已经让人吐血了,而凯瑟琳的推箱子在高难度下更是一种噩梦。这回的推箱子并非Persona系列中的影时间,不过其实梦境也差不了多少就是了。都说梦是人类白天压力的显现,那么《凯瑟琳》中的梦境则是每个男人婚前必须承受的噩梦。 在这个梦境里聚集的都是浮气(日文里见异思迁的意思,nico上神曲《三年目の浮气》有各自神MAD),而这个梦境就是对浮气男人的一个试炼。是男人就上一百层吧(笑 噩梦世界中的很多设定笔者直到通关后才不禁拍案叫绝,比如游戏中有这样一个设定,在爬到没关顶楼快到出口的地方能听到钟声,开始笔者只把钟声当作是每关快要爬到顶楼的提示,到最后才发现这钟声是代表教堂的钟声,而每一关中间的休息点也都是一个类似教堂的场景,而每关的间隙都要回答很多很有哲理的选择题,这些选项最终会选择到底是走C线还是K线。比如噩梦中的第一个问题,婚姻到底是人生的开始还是结束,如果选择开始的话好感度就会偏向K,选择结束的话就会偏向C。所以前辈说一周目的时候按自己的喜好选一遍,基本上就知道自己是一个怎么样的男人了。 噩梦中的BOSS也很有特色,都是文森特白天压力的体现,比如某天K说自己怀孕了,那当天晚上的BOSS就是一个小孩……当被小孩虐了continue了20多次后终于体会到什么叫噩梦了,怪不得ATLUS连easy模式都这么难…… 故事的最高潮莫过于第8日的梦中梦,文森特以为自己已经挣脱了为期一周的梦境,当醒来后发现K来敲门,开门后却发现C竟然在房间中,于是正室遇到了小三,开始了一段修罗场以及鲜血的终末,C拿菜刀砍凯瑟琳结果反击中自己被K砍死,文森特与K开门准备逃亡却发现门背后又是推箱子= =|||是男人就和你的妹子一起上一百层吧!这里或许是游戏中最大的一个难关,BOSS变成了C小凯瑟琳,而文森特要带着大凯瑟琳一路往顶端逃亡,最终爬到顶层的听到教堂钟声的时候到底这是婚姻的礼赞还是人生终结的挽歌?或许每个人心中都有不同的答案。 婚姻就是男女携手向上攀爬,克服困难最终爬到顶端的过程——在带着大凯瑟琳携手爬到顶端的时候,终于了解了ATLUS关卡设计的用心并高呼是神作。 恐怖与勇气之间的距离有多近,恐怕只有那些勇往直前的人才最明白。——Morgenstern 当第二天醒来后发现之前大小凯瑟琳的修罗场只是一场梦中梦的时候,笔者又不得不再次高呼ATLUS太神了。笔者一周目最后打出了小凯瑟琳的结婚结局,正如同事所说大多数男人一周目都会选择肉欲的C线吧,但通到最后的时候发现还是K线好啊可惜之前的好感度已经转不过来了。 可惜这游戏不像《School Days》,好感度与选项的差别只有最终结局的动画,中间部分的过场是不会改变的,笔者在汉化出来之前也懒得去通一遍K线了,毕竟这种噩梦般爬楼的噩梦不想再去体验第二次了。 今天早晨突然听闻推荐笔者此游戏的圈内前辈突然间订婚了,对象是一个相亲后交往半年的妹子,最快明年就结婚了,不禁感慨自己也到了要接受红色炸弹的年纪了,谨以此文结尾借个地方提前预祝前辈新婚快乐吧。 结婚把男人的权力削减到一半,却又把义务翻成了两倍。——叔本华 德国哲学家

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