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解谜与跑酷在赛博朋克下的融合——《海姆达尔》

《海姆达尔》是一款由心动网络发行的单机游戏,以12元的售价上架iOS与安卓平台。这款游戏的类型很特殊,是一款解谜与跑酷相结合的游戏。 在游戏的一开始,玩家就必须选择进入解谜还是跑酷模式,而这两个模式也分别代表了海姆达尔的现实与虚拟世界。 先从跑酷部分说起吧,跑酷在《海姆达尔》中代表黑客破解代码,跑酷中玩家操作的是男主JK在虚拟世界的化身。顺带提一下男主的名字叫JK,而不是你们想的日本女子高中生的意思。跑酷的操作点击屏幕右边是跳跃,左边是冲刺。冲刺过程中可以穿过红色的防火墙不受到伤害。 据说这个模式的雏形诞生于一场Game Jam 48小时游戏开发活动中。游戏比较特殊的地方在于体力和能量采用的是同一个槽,长按跳跃和冲刺分别都会消耗能量,短跳不会。而游戏中吃到能量球的话能够回复能量,如何规划路线什么时候使用冲刺什么时候跳跃是游戏的关键。 每关都有一个可选的挑战任务,通过挑战任务后能够获得隐藏的录音,从而更深的得知整个故事的背景。每个大关还有一个BOSS战,在BOSS的追逐下跑酷还是有些手忙脚乱的。每个BOSS都有一个特殊技能被这个特殊技能打跪的话还有特殊的动画效果……BOSS战是选择性挑战的,挑战过后能获得装备提升能力。如果一个BOSS都不挑战的话也会影响到最后的结局。总体来说作为一个跑酷游戏还是有一定可玩性,不过让我花12块钱我是不会单独去买一个跑酷游戏的。 再来说一下《海姆达尔》的解谜部分,说是解谜部分其实还是叙事为主解谜为辅。所谓的赛博朋克背景就是男主JK的母亲开发了一个名叫海姆达尔的让人沉浸入虚拟世界的设备,男主在追查当年母亲身亡的真相时在同伴少女G的陪伴下逐渐揭开海姆达尔的真相。整个故事总体来说不算新颖,不过画面与音乐的表现力方面还是拉分不少。 解谜部分并没有刻意为难玩家,很多地方都给足了尝试。毕竟可选任务和道具收集才是完美的重点,每个收集的道具背后都有一个小故事,可以看出制作组的用心。 游戏的流程一共6章,纯解谜部分的话差不多4-5小时能够通关,不过在游戏中玩家的行为和选项都会对剧情和结局有影响,也给了玩家反复游玩的动力。游戏不人性化的地方在于只有删除存档才能重新开始游戏,无法反复来回观看各结局,这又不是什么删存档的meta game这样做实在是有些反人类。 总体来说,《海姆达尔》各方面的完成度都非常高,解谜与跑酷的结合也很新颖,尤其是最终战将两种模式来回穿插融合在了一起将整个游戏的故事推向高潮的设定很加分。

iPad电子音响小说&Gal推荐(2)——恐怖惊魂夜

话说上次开了个推荐iPad电子音响小说和Gal的坑之后貌似反响还不错,前两天正好看到扑家把iOS上chunsoft的经典《恐怖惊魂夜》汉化了,这两天上下班路上闲来无事本篇快速过了一遍于是来推荐下这款经典游戏的iOS版。 说起《恐怖惊魂夜》这个名字相信很多人就算没有玩过,《恐怖惊魂夜》和我孙子武丸的名字至少也都应该耳熟能详。本作之前的PS版就有过汉化,这次iOS版的汉化也是直接沿用PS汉化的文本。本次chunsoft在iOS上的移植可以说诚意十足却有些画蛇添足之嫌。 说诚意十足是因为本次《恐怖惊魂夜》的移植图片全部换成了新的素材(或许就是之前取景时候拍的照片),实拍风格的背景也符合《428》、《忌火起草》以来chunsoft的喜好,可惜的是看不到《恐怖惊魂夜》风格的蓝色边框小蓝人了。在设置里面还可以调节画面的血腥程度,如果把血腥程度调高的话血腥画面的清晰度就会变得提高,不过笔者还是喜欢保持默认,比起视觉的冲击更享受去阅读的快感。 和一些Gal移植iOS的操作不同,iOS版的《恐怖惊魂夜》操作起来更偏向于“看电子书”的感觉,不是传统Gal式的点击一下出现一行字,而是把手机和iPad竖排一口气出现一页文本靠向下滑动继续阅读,点屏幕左侧右侧进行翻页。这样的操作读者可以把它想象成有图片和音乐背景的电子书,这样感觉有了iOS之后中村光一终于在这一平台上把“电子音响小说”这一概念发扬光大了。当然,作为习惯了传统Gal操作的笔者来说这样的操作要习惯也需要点时间,毕竟石头门的iOS版笔者操作起来也觉得很顺手。要说一些不足的地方的话就是回到前一个选项感觉没PS版方便,对于想要全结局通关的玩家来说带来不少麻烦。 剧情的话作为一部经典作品就不过多评价了各位对恐怖推理有兴趣的玩家自己去体验了,希望哪天iOS版《忌火起草》也能汉化就更好了。

又萌又燃的诚意之作——iOS游戏《崩坏学园》推荐

前几天在限免列表上看见一款游戏,《崩坏学园》,这是一款日式萌系横版过关游戏。根据经验限免的游戏作品都是有内购的,这款也并不例外。下载下来玩了一下,可以说是一款难得的佳作,更难能可贵的是,这是国人的作品,要是不看介绍的话,我一定觉得它是引进作品。 游戏主角就是这个叫Kiana的少女,双马尾的枪械少女,第一眼就感觉很像我家女儿《命运石之门》中的打工战士阿万音铃羽。若是头发颜色能换的话那就更像了!于是我就包含着父亲对女儿一般的爱(?)玩了这款游戏。   游戏模式很简单,就是操控少女在各张地图上与僵尸少女们展开搏斗。具体控制方式如界面所示,左下角是控制方向键,右边则是切换武器和发射键。我是在the new iPad上玩的,操控完全没问题,就是用久了会感觉iPad略沉。iPhone上我下载了但还没事……难道说这款游戏的最佳体验是在新出的iPad mini上么?其实作为实体键的拥护者来说,我觉得若是能配上手柄玩的话会更给力!   咳,扯远了。来说下这款游戏许多优秀的方面。首先是语音,Kiana以日文配音,效果十分出彩,我这个日语盲也能靠平时看动画的积累听懂一半,那句“死ね死ね死ね死ね”更是萌到了我!不过有个小小的遗憾,就是本以为这些语音是配合着攻击的频率出现的,后来发现是我想多了。不过希望新版本能实现这个小功能,即可以根据玩家操作的激烈程度来配合不同程度的语音。画面也是非常萌的,军事要塞、街道、天台,以及花瓣与落叶……等等这些精致的背景是让我感到这部作品的诚意所在。       然后是武器、技能和时装,作为一款有内购的游戏,其中的武器还算不少。并且就我体会下来武器主要有四个参数:近程/远程、攻击力、攻速、弹仓。我不是军事迷,不知道在军事迷看来这些武器的设定是不是科学。不过我玩的时候发现有一把武器在瞄准了之后就无法转身,不知道是游戏的bug还是这把武器的设定如此。并且,就算有内购可以用人民币换来武器,游戏仍保持着不错的难度,有些关卡不是拿着一把高端武器胡乱重装就能通关的,说不定还会死得很早!技能则是一些辅助的Buff,具体大家可以进游戏了解具体。时装则是让Kiana变得更萌的美化商品,我毫不犹豫地就把她打扮成了这样。   而战斗方式,虽然僵尸的种类不多,也就六七种吧,不过其中的每一种战斗特性还需要好好摸索一番,不然的话就会死得很惨。说到战斗的要领的话,在我玩了这么几个小时以后,我感觉这款游戏的战斗要领便是:创造出一定的战斗空间以便与僵尸作战。解释起来不太容易,具体大家可以进游戏自己体会。关卡很丰富,难度也是渐次递进。另外有通关式和限时通关式两种关卡。   另外有个小小的遗憾,不知道是不是我的网络问题,游戏中的“联机模式”我一直无法使用,一直处于Loading转圈状态。   再来说一下游戏中的一些花絮:在Loading界面,会有这样令人陷入YY的台词。这倒不错,但我觉得游戏里像“伦家”之类的口癖少一些为好,改为正常的战斗少女会用的词会比这样故意卖萌更符合角色。   最后,有点想看和想拍Kiana的Cos了,一定能出许多不错的照片吧!   游戏链接:https://itunes.apple.com/cn/app/beng-huai-xue-yuan/id575094650?mt=8

堡垒——回不去的名字叫家乡

到不了的都叫远方,回不去的名字叫家乡。 忘了是在任玩堂还是在同步推的游戏介绍中看到这样一段文字,于是我被那座堡垒所吸引了。 但凡第一次看到《堡垒》画面的人,无不被其画面风格所吸引。当我们的眼睛早已习惯了各种饕餮盛宴,看你了CG和虚幻引擎的背景时,《堡垒》的手绘风格让人觉得它唯美的像一幅画,上一次被画面惊艳到而停下手中的操作是什么时候?至少我已经想不起来了。 《堡垒》的背景不但精美,而且它是“活”的!每一个场景随着手中操作主角的移动,脚下的道路会自动连绵而生,很多RPG在一些想表现虚幻的场景中用到过类似的设定,但是全篇这么做的《堡垒》是第一个,而且它做到了。到不了的都叫远方,当随着探索世界不断生成的时候,我竟在驻足欣赏沿途的风景和继续前行之间迷茫。 说《堡垒》是一个精致的艺术品光有画面当然不够,《堡垒》全程都有一个老者用英语全程旁白,那低沉的声音仿佛在讲述一个遥远的故事,而故事的主角就是我们手中操作的人物,还有比这个更美妙的吗!不要忘了我们才是故事的主角,故事最后的选择分支让人久久难以回味。《堡垒》的音乐虽然不多,但每一首都十分经典,宛如田间小道中的乡村音乐,竖琴声让人觉得怡然自得。 作为一款ARPG,游戏的手感还是相当不错。笔者是用iPad玩的iOS版,只是这是我在iPad上第一个通掉的ARPG(如果美妙世界不算的话),游戏流程不长普通难度下一周目大概只需10个小时,一个关卡一般只需20分钟不到即可过关,在闯过一个个关卡拿到核心后看到自己的堡垒一点点壮大,还有什么比这个更幸福的呢。游戏中共有数十种武器可供选择,而每种武器都有一种试炼,加上零零散散的收集要素的话也够玩上个20小时。 《堡垒》有PC版、360版,PC版有汉化,笔者玩的是最近刚汉化的iOS版,若你被这几张画面所吸引的话,抽出10个小时我敢保证你会觉得值得的。

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