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《山,临界幸存者》——在10天的时间里你能阻止这场杀戮吗

由迩来工作室开发,风域游戏发行的国产文字AVG《山,临界幸存者》于8月1日发售。在游戏发售前一周我就拿到了这款游戏,花了10多个小时通完,今天来简单聊一下这款游戏。 游戏剧情概述 《山,临界幸存者》是一款类似《寒蝉鸣泣之时》风格的惊悚游戏,在游戏的开头玩家就和妹妹卷入一场火车的劫持事件,在火车穿过隧道之后,妹妹和杀人犯都离奇消失了…… 于是主角来到了一个名为八房台的小村庄,在这里等待主角的是名为仙姑祭的仪式,和一场血腥的杀戮。 并不算精美的CG但量大管饱 诚然《山,临界幸存者》的CG并不算精美,甚至在第一眼看到这个风格的时候有点劝退。不过一旦投入其中,就感觉CG还是能够接受。 在游戏一开始的时候,玩家可以选择自己的名字和性别,在全成就通关之后,我发现还有大量的CG没有解锁。这时我才发现,原来选择不同性别的时候,主角的CG是有所不同的!尽管只是差分级别的变化,还是能感受到制作组的用心。 CG的总量一共有50张,基本上玩家觉得应该有CG的地方都有了。 游戏中的出场角色众多,角色都有立绘。尽管立绘也有不少差分,可惜的一点在于表情数量还是有点少,偶尔会出现配音的声线与表情对不上的情况。 良好的配音与音乐体验 《山,临界幸存者》的配音与音乐,在近年的国产AVG中算得上上中上水准以上。这对于一个才发售的第一部作品的新组,实属难能可贵。 配音方面,自己看配音表吧,有很多圈内知名的声优老师。这样一个惊悚的题材,少不了一些极端情绪的表达。整体的配音效果很好的传达的角色的惊恐,同时感情的流露又十分自然。 音乐方面,本作都是使用的免费以及付费的音乐素材库。一般来说,使用素材库会产生音乐的情感与想要表达的对不上(毕竟不是定制),和素材库太常见在别的游戏中用过导致出戏。而在《山,临界幸存者》中并没有出现这样的情况。甚至我可以说90%的玩家我不提是听不出这是用的素材库的音乐。 能够把素材库的音乐使用好,是十分考验制作组的审美与功力的,这点迩来制作组做到了。 30万字剧本荡气回肠的故事 《山,临界幸存者》的剧本量有30万字,全程开AUTOREAD的话大概在15小时左右。在国产文字游戏中这算中等篇幅体量以上的作品了,然而在游玩的过程中毫无任何冗长的感觉,紧凑的剧本让玩家想要尽快了解事件的真相。 故事围绕着名为仙姑祭的乡村祭奠展开,从游戏中的文献可以看出,作者对于我国的乡土民俗是做了大量的考据的。这一点表现在游戏中,字里行间让玩家仿佛置身于一个落后、闭塞、庸俗的小山村。 八房台有新村和旧村,类似推理小说中常见的本家与分家的纠纷,大量的出场人物构筑出了复杂的人物关系网。在游戏中共有4个角色可以“攻略”,不过这并非传统的恋爱线,更多的是了解这些人物背后的关系和故事。 对于《山,临界幸存者》,我的定义是这是一部氛围作,悬疑作,惊悚作。这也就意味着,如果把这部作品作为一部推理作品的玩家,可能会有一些失望。 当然,严格意义上来讲,这是一部社会派的推理作品,通过凶手的动机能够勾勒出一个个很鲜活的角色,以及作者背后想要表达的一些思想。不过推理的部分比较弱,密室里加入暗道这种是属于本格里严禁禁止的。后期剧情加入克苏鲁之后,虽说并不算特别机械降神,但对于推理的构筑来说也是崩塌的。 因此,我建议玩家不要把本作当作推理,在惊悚至于去感受人物的情感与动机,这才是正确的打开方式。就如同我们不会去诟病寒蝉里的上下位世界以及怪力乱神的元素一样。 在通关看到STAFF表之后,我才意识到这是一个几乎两人完成的作品(算上UI的话三人)。一人负责剧本和程序,一人负责所有的美术部分。 作为一个新的制作组的第一款作品,迩来工作室的《山,临界幸存者》整体水准超出我的预想,首发20块钱不到的价格还是很值的。

名不符实的大结局,一个时代的完结——写在《三色绘恋 未来绘卷》发售后

截止至写这篇文章时,《三色绘恋 未来绘卷》的评价为特别差评,好评率仅为17%,某种意义上名垂青史了。 作为一个销量过百万的作品,以这样爆炸性差评的口碑去完结是我万万没有想到的。 制作体量名不副实的大结局 《三色绘恋》系列之所以能达到如今的高度,除了宣发上不断整活带来的流量之外,美术质量一直是国内的第一梯队。 本篇100+的CG量与水准,算得上是国产Gal的第一次工业化革命。而从《三色绘恋S》中开始加入的Live2D,又能看出对于全新技术的不断探索。 反观到了大结局《未来绘卷》,80%的时间都是采用没有颜色的绘卷的方式进行叙事,这样制作上的落差是让玩家感到惊讶的。要知道去年《假若恋色嫣红》的番外都还保持着很高的制作水准,而这样的大结局的制作水准比不上番外,让玩家期望越大失望越大。 剧本方面,3万字的剧本写一个大结局是什么概念,《三色绘恋》本篇的剧本量是100万字,在这100万字里面主要角色的塑造、人物关系与事件矛盾可以说都已经定型了,想要用3万字去改写这些关系,再去写一个新的结局,这再厉害的剧本家也做不到。 打个比方,《白色相簿2》的CC篇如果只允许丸户写IC篇十分之一的剧本量,并且只能写单结局,就算是丸户写出来也是照样会被骂的。 变了,一切都变了 在《未来绘卷》里,从里到外变了很多。编剧变了,文芷的声优变了,墨小菊和文芷的形象也变了。导致第一次看到这次的CG的时候,根本认不出这是小菊和文芷。 墨小菊和文芷的人设都是相当有代表性的,作为一个卖角色为主的系列,大结局的剧情发生在5年后角色形象固然是需要改变,但这样反向的改变,玩家势必是不能接受的。 而真正需要变的人,却一直都没变。5年了,男主邱诚和文芷一起移居意大利,订婚了,当再一次回到故乡参加好友迟耀婚礼的时候,选择的是想要把最后一本儿时的绘本还给墨小菊,以此和过去的回忆一刀两断。 这样蜜汁操作让玩家怀疑5年来邱诚的情商是不是反向成长了,更不要说直接去问迟菓是不是喜欢迟耀。这里简单概括下《未来绘卷》的剧情,故事发生在本篇5年后,因为迟耀和叶心的婚礼(延续《假若恋色嫣红》剧情)邱诚和文芷回国(接续本篇文芷结局)。由于邱诚想要把儿时最后一本绘本还给小菊斩断回忆,文芷和邱诚闹矛盾。期间,暗恋了6年“哥哥”迟耀的迟菓与小菊结成失恋联盟,一段根本看不懂的心里转变后小菊把绘本烧了去找文芷,结局迟菓去参加了哥哥的婚礼。 这样的剧情小菊和迟菓的心结解开了吗?这样的True End也难怪很多玩家不接受。 对于结局错误的定位 在编剧姐夫大黑手笔下的《三色绘恋》,更接近的是“伤痛文学”,伤痛文学的内核是角色的成长。不是说5年后角色换一个立绘就是成长,至少邱诚还是那个自我为中心的巨婴。 在《未来绘卷》中,最大的错误在于将迟菓作为主角,全程将视点锁定在迟菓的身上。诚然,从结局后唯一一张全色CG来看,推销迟菓手办的意图太过明显,但卖角色也不是这么卖的。 解铃还须系铃人,《三色绘恋》本篇是邱诚、墨小菊、文芷三人的故事,迟菓充其量只是局外人。这样局外人的视点怎么去解开三人的郁结,况且迟菓本身对于迟耀的放下,其中的转变也是相当生硬。 就算是同样的剧情,以墨小菊为第一人称,通过墨小菊的心里描写去刻画5年来小菊的转变,怎么从这段关系中放下走出来,最后顺带以过来人的口吻说服迟菓放下。就算迟菓没有放下,弄一段苦情戏不也照样卖手办,让玩家怜悯反而卖的更好,还继续留了个口子让迟菓作为女主故事还能继续讲下去。 伤痛文学的重点不是伤痛,不然就是无病呻吟,重点还是角色的成长,这一点上《未来绘卷》的定位完全是错误的。而另一点——True End,玩家眼中的TE一般都是Happy End,那么《未来绘卷》中有谁是真正Happy的? 就算是同样的剧情,以墨小菊为第一人称,通过墨小菊的心里描写去刻画5年来小菊的转变,怎么从这段关系中放下走出来,最后顺带以过来人的口吻说服迟菓放下。就算迟菓没有放下,弄一段苦情戏不也照样卖手办,让玩家怜悯反而卖的更好,还继续留了个口子让迟菓作为女主故事还能继续讲下去。 伤痛文学的重点不是伤痛,不然就是无病呻吟,重点还是角色的成长,这一点上《未来绘卷》的定位完全是错误的。而另一点——True End,玩家眼中的TE一般都是Happy End,那么《未来绘卷》中有谁是真正Happy的? 迟耀与叶心结婚了,但TE里并没有两人什么描写,充斥着“我喜欢的哥哥要结婚了我好难受”的氛围。邱诚把订婚戒指给了文芷,然后文芷决定回国,这样的决定真的是幸福的吗,真的成长了吗?就像邱诚自己说的,文芷还是那个反对父母安排的那个文芷。

克苏鲁跑团风格的国产文字AVG——《回溯依存》评测

如果要给《回溯依存》打标签,可以打的标签有很多——百合、跑团、克苏鲁、推理、轮回。把这些元素罗列出来,你一定会好奇这到底是一款什么样的文字AVG,那么多流行的元素缝合在一起是否会产生违和。8月26日Steam发售到现在,已经超过200评价好评率达到95%给出了相当正向的回馈。而这只是一个几乎有两人完成的游戏。 风格化的画风,恰到好处的恐怖 《回溯依存》是今年我一直期待的一部文字AVG,由于2P Games的发行之前在不少线下展会中就见到过本作的身影,也让本作相比一些文字AVG有更多的曝光度。 所有作品留给玩家的第一印象就是画风,我相信很多人和我一样第一眼看到《回溯依存》的PV就被这个风格所吸引。近年来,国内也涌现出不少推理类型的文字AVG作品,推理这个题材不同于更小圈子的GALGAME是可以出圈的。而在画风上,这些作品要么还是太过于GAL式的画风无法出圈,要么就是画风太三次元无法吸引到二次元的核心玩家。 在这点上,《回溯依存》做到了平衡。平衡,这个词我在这篇文章里会多次用到,也算是我对这部作品最大的褒奖。《回溯依存》是一部推理悬疑作品,主宣图和PV的风格上就已经让人想要赶紧探索事件的真相。同时,这又是一部百合的故事,女主的人设做到了兼顾二次元与三次元的人群,核心二次元玩家会觉得这画风可爱但又不至于媚宅到三次元玩家无法接受导致不能出圈。 在恐怖的部分处理上本作拿捏的也是恰到好处,尽管存在尸体的CG与尸检的剧情,尸体的CG尽管有番茄酱但也不会让一些轻度的玩家感觉到不适,这样平衡的拿捏是十分考验技巧的。 唯一美中不足的地方在于,在人设方面各个角色风格化差异还不够明显,让脸盲的玩家在游玩初期会对不上谁是谁的情况。 回溯的新瓶,跑团的旧酒 用NVL Maker的系统还能折腾出这样新颖的玩法,实在是让人拍案叫绝。在《回溯依存》的序章开头,加入了一段跑团捏人时的心理测试,最后给出主角洞察、灵巧、魅力三个数值。在游戏的选项中,存在一些需要其中某个数值达标才能解锁的选项,从而获得一些额外的情报。 不过在全程通关之后,就能发现其实这套数值检定系统,噱头的意味要更多一些。本作最后还是一个线性主线流程的故事,需要进行数值检定的宣传全程不过十来个,而且就算不解锁也只是少了一些情报并不影响案件的推理。 不过本身,在宣传过程中发行商也没有去主动碰瓷跑团克苏鲁这些,也算是看了之前某作品的前车之鉴。 相比伪跑团的部分,我更感兴趣的是本作里的回溯系统。通过回溯系统,主角可以回到之前的回溯点,回溯之前的调查以及选项。这样的话玩家就可以在有了更多点数的时候,回过头再去解锁一些选项,或者是重新调查一遍因为时间不够而没有调查的其他地点。 而通过特殊回溯点,主角能够体验不一样的剧情,从而获得更多的信息,尤其是不在场证明。 中规中矩的案件,有趣的演出 说到推理部分,本作的三个案件难度中规中矩,但也不算乏善可陈。整个推理的过程更多的是利用主角的能力,通过回溯获得信息,最后通过时间与不在场证明,推理出只有她才是凶手。 收集信息的过程本身比推理更有意思,而推理的部分也完全没有为难玩家,就算全程选错选项也会在女主的引导下,最后得出正确的结论。 值得一提的是,本作的演出做的很有意思。无论是推理部分两人的一问一答,以及在教室中通过一旁的气泡来表现旁边他人的对话。 这样的表现形式都是没怎么见过十分新颖的,也能看出制作人在制作过程中有深入的思考文字AVG这种表现形式的边界。 克苏鲁的世界观,感人的百合 七人的封闭学校中上演的一幕幕杀人推理,在完成推理之后被害者可以复活。在克苏鲁世界观的背后,《回溯依存》上演了一出十分动容的百合物语。 克苏鲁的部分,甚至可以用癫狂来形容,宛若精神分裂症主视角的痴人痴语。字里行间又能感受到伊吹兰对于佐仓安的思念。不管在世界的哪个镜头,都要找寻出自己心爱的人。 通完《回溯依存》,在知道制作组核心成员只有两人的情况下,感到由衷的佩服。同样身为创作者,在《回溯依存》中我能感受到制作人在有限的素材下将作品做到极致。任何抛开成本去谈作品质量的行为都是耍流氓,尽管是第一部作品我能感受到《回溯依存》制作人对于作品的把控能力,各元素缝合在一起互不排斥扩大了用户群体,独具创新的系统,充满想法的演出。 希望能早点看到这个系列的续作。

通过警察、帮派、记者、侦探不同线路拼凑出城市的真相——海沙风云评测

花了30小时解锁了《海沙风云》全成就,感觉荡气回肠的同时又意犹未尽。在30小时的故事里,玩家通过女主科罗莎的视点,游历于警察、帮派、记者、侦探、监狱不同线路中,通过自己的经历去逐渐了解贝让这个港口城市的真相。 50余万字的剧本,9条主线,无论在剧本量与分支数在国产AVG中都无出其右。若要在国产游戏中找一个相似作品类比的话,大概只有《隐形守护者》。两部作品都是通过玩家在不同线路中的经历去描写一个时代,只不过一个是三次元一个是二次元,一个是真实世界一个是虚构的城市。 在《海沙风云》中,描绘了贝让这样一座神秘又充满魅力的架空城市。一面是海洋、一面是沙漠,在海洋与沙漠交汇处,红色玫瑰与白色玫瑰竞相绽放。 在这样一个混乱的城市中,每个人都有自己心中的正义,通过不同的身份去经历同一个事件,却有着完全不同的感受。尽管在游戏中,科罗莎可以加入不同的势力,整个剧情中几个重要事件是贯穿不同线路的,在一条线路中往往玩家只能看到真相的一面,需要通完不同的线路才能拼凑出完整的真相。 这样的剧本架构让《海沙风云》是属于那种越玩到后期越放不下的类型,就像拼到一半的拼图总想快点把最后几块拼上看到全貌,同时也让这个拼图游戏的前期有些慢热。不过一旦度过了前期两三个小时的体验之后,我保证只要通了一条线路,你绝对会停不下来。 剧情方面不多做剧透,在本作中塑造了许多充满魅力又矛盾的角色,虽然整个作品流程不短,50万字的剧本分到9条不同的线路上又不长,在剧情十分紧凑的情况下不同线路下角色的形象塑造相当成功,通过不同的线路在把伏笔都填上的同时,又挖了一个巨大的坑。 在剧情中我们能发现,贝让其实只是整个世界观中的一角,剧情中也提到过一些海外的城市与势力,可以看出制作组挖的坑还是相当大的。 介绍《海沙风云》就不得不提本作全程粤语的配音,在宣传过程中制作组往香港的警匪片方向去宣传,最后给我的感觉应该是用粤语配音《闪之轨迹》的感觉吧。 说了一些优点,《海沙风云》其实还有许多可以提高的地方,比如在上架手记中制作组自己提到的UI问题,比较明显能感觉到PC版的UI设计上想要去兼容手机版,却又引导方面做得不够好。 笔者是玩了很久才发现原来功能菜单是需要鼠标放在右边悬停才会出现,直到快完美才发现原来流程图有提示……不过在整体比较高的完成度上,这些也都是小问题。一开始不习惯的没有配音时候伴随文字的系统音在几个小时之后也习惯了,就是现在有种脑子里都是粤语的后遗症。 《海沙风云》的出现可以说是填补了中文原创文字AVG上这一品类的空白,在国内越来越多文字AVG都在追求玩法的时候,红茶Games反其道行之,《海沙风云》的成功或许能给制作组们带来不一样的思路。

女友和妹妹交换身体你会选哪个——《三色绘恋》DLC安利

有趣,意犹未尽,这是我通完《三色绘恋》系列最新DLC之后最直观的感想。 尽管只是《假若恋色艳红》一个2小时长度的免费DLC,依旧能看出《三色绘恋》系列的不断探索与进步。 《假若恋色嫣红》的本篇,如果看过笔者之前的评价,就一定记得笔者对于这部作品赞赏有加。无论是L2D、演出、配音都是国内GAL最高的水准,剧本方面也能明显感受到长足的进步。 珠玉在前,没想到最新DLC《Two Heart》又给了我一些惊喜。   在演出上又又有新花样了 首先是演出方面,尽管这一次2D CG采用了不一样的美术风格,结合剧本并通过演出最大程度避免了换画风之后的违和感。 比如这几段2D CG与L2D立绘放在一起的演出效果,通过画风的反差带来一种meta感,而当知道事件的真相之后让人拍案叫绝。 在上一次我吹了半天《嫣红》漫画式的演出之后,这次的DLC又尝试了笔记本式的演出手法。几个场景就把叶心和迟菓交换身体之后的生活囧事刻画的惟妙惟肖。 而经费自然用在刀刃上,同样的场景桌底下的经典复刻,又一次展现了L2D CG的实力。   一个声优两种灵魂 交换身体的题材,一大看点自然是声优的演绎。灵魂交换,声优不换。听着菊花花用心姐的声线演绎迟菓的元气,可可味用迟菓的声线表现心姐的成熟,让人不由感叹声优都是怪物。 女仆店的剧情也让声优们秀了一把日语。可可味用熟练的日语侍奉主人,菊花花则“棒读”一库一库雅蠛蝶,这样的剧情摩多摩多。 新DLC里给到了黄丽丽这个角色不少出场戏份,原本学生会路人的她在这次的故事里担当起了福尔摩斯的角色,有了新立绘与专属的事件CG,也让这个之前的路人角色通过黄段子跻身到了重要角色。   俗套却又有趣的剧情 灵魂交换的剧情虽然俗套,但这次的故事非常有意思。毕竟住在妹妹身体里的女友,谁不爱呢。 其实这样的剧情对于声优还是剧本来说,都是很难的挑战。要通过最简洁的事件来刻画两个角色的不同,而这一次剧本做到了。 同时,一直以来《三色绘恋》的主题都是偏沉重的,在这个剧本里尽管在交换身体后心姐与迟菓能互相感受到对方生活的不易,却用了一种有趣与戏谑的方式去演绎,让这个系列有了更多的可能性。 爱的战士与牛头人萨满这段把我整乐了,一个代表了新一代的萌豚,一个代表了动漫婆罗门。 看了一下这两个角色这次还有相应的周边,真的会有人去买吗? 就当我通完这次新的DLC,打算吹一下姐夫大黑手进步神速,这一次能把日常写的那么有趣的时候,结局看了下STAFF表原来这次的剧本不是姐夫写的。怪不得那么有趣。

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