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温柔地拥抱这个世界——《臭作》游戏赏析

当上个月看到《臭作》游戏汉化的时候,真的有一种“有生之年”的感觉。要知道,距离1998年《臭作》初版发售已经过去超过20个年头,就连开发商ELF业已倒闭5年有余。 国内的老一代“黄油”玩家对于ELF有特殊的情感,可以这样说国内的第一代“黄油”玩家都是ELF的玩家。伊头三部曲、《同级生》、《下级生》、《YU-NO》、到后来的《媚肉之香》,可以说ELF的游戏代表了一个时代。 当然,如果仅仅只是工口游戏,也不会让如此多的玩家为ELF的倒闭而感到惋惜。就拿伊头三部曲来说,这可是20多年前的“脱宅神作”。 由于当年粉菠萝制作的里番动画实用度太高,而让人忽视这一游戏系列的内涵。无论是《遗作》、《臭作》、《鬼作》,都不仅仅是简单的拔作,讨论的人性以及哲学思辨可以说把工口游戏提升到了一个新的高度。 但凡想要玩透遗作,必须通两遍。 一遍是全员被抓的BAD ENDING,欣赏一下每个角色被遗作啪啪啪的香艳模式。 一遍是全员脱出的HAPPY ENDING,在过程中你会逐渐了解每个角色的故事背景。 在3年前在安利《遗作》汉化版的时候我写下了这样的开头,如今看来《遗作》是一款双视点的游戏,玩家到底是通过代入男主救出所有女性,还是代入遗作进行凌辱全凭玩家自己的选择。 而到了《臭作》,同样是双视点这一回蛭田昌人采用的却是meta game这样开创性的手法,可以说是打破了工口游戏的第四面墙。 在《臭作》游戏里,玩家会发现自己的视点在第一人称与第三人称之间来回切换。时而是用第三人称视点旁观臭作对女性进行猥亵,时而又是第一人称代入到臭作这个角色。在对妹子进行淫靡之事的时候,甚至给出选项玩家是通过第三人称观看臭作对妹子进行凌辱,还是“打晕臭作的头”自己代替臭作以主观视点进行啪啪啪。 同样的剧情在构图上以是否有臭作还是主观视点为区分,在剧情描写上也是很明显有第一人称与第三人称的区别,若是选择“打晕臭作”则玩家有种附身臭作的感觉对妹子进行凌辱。 一旦玩家使用第一人称超过一定次数并完成全员攻略,这时游戏里唯一不可凌辱的女性高部绘里会出现制止并且感化玩家,当屏幕上出现臭作在电脑前点击鼠标的CG的时候,看着伊头臭作那张猥琐的脸,玩家立刻明白其实猥琐的是自己。 随后便是《臭作》里最经典的“里世界”,在里世界中玩家想要同先前一样偷拍女性全部被高部绘里组织,而高部绘里全程跟着玩家帮玩家一起做饭……就算是玩家抑制不住内心的欲望,高部绘里也会出面进行阻止。 这也是为什么高部绘里这个角色当年被玩家称为女神的原因。 我明明买了一款工口游戏玩,怎么就被屏幕里的妹子拯救了。这是当时所有玩了《臭作》玩家的感想。在里世界中,高部绘里不仅拯救了所有妹子脱离臭作的魔抓,也拯救了屏幕前玩家的内心。 就算是为了泄欲而玩工口游戏的玩家,也可以温柔的拥抱这个世界。

脱出与凌辱的二律背反——《遗作》推荐

但凡想要玩透遗作,必须通两遍。 一遍是全员被抓的BAD ENDING,欣赏一下每个角色被遗作啪啪啪的香艳模式。 一遍是全员脱出的HAPPY ENDING,在过程中你会逐渐了解每个角色的故事背景。 在元旦期间,发现《遗作》这款20年前的游戏竟然出了完整的汉化,在通了两遍之后觉得大体理解了这部作品,于是写下这篇安利。 《遗作》其实是一款馆系脱出游戏 很多人会问,《遗作》到底是一款什么类型的游戏。没玩过《遗作》的人大多会说遗作是一款成人游戏,其实不然,遗作虽然有成人的要素但实质上是一款非常本格的馆系脱出游戏。 《遗作》的剧情是这样的,一群人被伊头遗作各自用信骗到旧校舍之后被锁在的5楼,于是要一层层找钥匙到1楼脱出。在主线剧情中虽然有不少漏胖次的香艳CG,但是主线是完全没有啪啪啪剧情的。话说回来,在《遗作》中男主就没啪到妹子,跑到女厕所偷窥妹子如厕也是为了妹子不被遗作抓走(无误)。 游戏的脱出解密部分是以主观视点进行移动,有一种D&D或是早期《真女神转生》迷宫的感觉,玩家要一边解密脱出旧校舍一边防止妹子们被遗作抓走。游戏所谓的H部分是遗作把妹子抓走之后凌辱的录影带,不看攻略的话就算妹子被抓走获得录影带的难度也很高,在录像机前使用录影带就能看到妹子们被遗作凌辱的画面了。 当然你也可以选择不使用录影带,就不会主动去观看凌辱的剧情,只是BAD ENDING的H剧情是肯定不会错过的。 《遗作》就是这样一款让玩家矛盾的游戏,又想看全员的H剧情又想全员脱出,所以笔者才说要领略《遗作》必须通两遍,一遍代入遗作把妹子艹个遍,一边代入男主解开谜题当救世主。 多线叙事展开的群像剧 《遗作》的剧本家蛭田昌人就算放在20年后看来依旧是鬼才,就算之后土天冥海继承了蛭田昌人的衣钵,也只是延续蛭田昌人式的人性拷问。这部分笔者之前安利《媚肉之香》的时候有提过,不展开写了。 如果看攻略的话《遗作》完美通一遍也就2个小时,当然不看攻略自己探索可能20小时都通不完。在并不长的剧本中,把每个角色的性格、背景和人际关系都刻画的十分到位。并非传统GAL式的一个女主在那一长段独白叙述自己的背景,而是在馆系这个特定的闭锁环境中创造的压抑感之下,通过角色间一次次的争吵去逐渐揭开彼此的人际关系以及各自的背景。 《遗作》的剧情与解密部分相得益彰,剧情以非线性的形式展开。比如在5楼到4楼的时候老师被抓,那之后所有关于老师的剧情都看不到了。在解谜的过程中同时铺开多线,而每条线的剧情又是连续的比如明美与美续的争吵事件需要在某教室开启之后每一个节点都要来到特定的地点才能后续展开,这每一条线是连续的而每一条线和别的剧情线之间又是并行的,并且这些剧情线需要去的场景并不是解密强制要去的,因此不看攻略就算玩到底5遍往往都能发现新的惊喜。 拯救与欺凌之间的人性拷问 如果说《遗作》的后续作品《臭作》通过meta对玩家人性的拷问上升的了一个高度的话,那《遗作》就是蛭田昌人对于人性拷问的雏形。尽管《遗作》没有meta,但是代入主角玩家以脱出解密的心态去玩和代入遗作以HGAME的心态去玩,这完全是两个不同的游戏。 一方面用香艳的露胖次的CG去激发玩家的费洛蒙(顺带一提这套东西土天冥海在《媚肉之香》里都给学去了),一方面想要GE就没有HSCENE,好在游戏可以SL在抉择之后笔者决定化身半身天使半身恶魔,两种相反的路线都通一遍。 人类实在是太有趣了。

先驱性、解离性与超越性——20年前的神作ADV《YU-NO》

话说上周在写东浩纪的《动画化的后现代》的读书笔记的时候,提到东浩纪专门拿出一整个章节介绍了一下《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》(在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO)这部文字冒险游戏,感谢汉化组正好不久前这部20年前的神作终于得以汉化,让还在等5pb.的PSV移植版充值信仰的笔者忍不住拿来一口气通了一遍。 对于这样一部看攻略速通都要20多个小时,不看攻略可能要绕个50小时的作品,在解开全部谜团之后用壮阔、史诗这样的词来描绘《YU-NO》的故事一点都不为过,系统复杂性与高完成度实在是放在20年后也没人能够超越。 系统与剧本的双重先驱性与颠覆性 先从《YU-NO》的剧本来说,《YU-NO》的剧本分为现代篇与异世界篇,其中现代篇带有大量的解谜要素以及5条完整的个人线以及10多个结局。设想一下当玩家完成这5条线并集齐所有的宝玉之后,突然发现穿越到了异世界开启了异世界线,这种感觉用《YU-NO》十年后的作品来类比的话大概就是通完《Muv-Luv》的EXTRA突然发现还有UNLIMITED和ALT、在《Clannad》中收集了13颗光玉之后竟然还有AFTER STORY这样的感觉,或许以上这两部名作也或多或少受到了1996年年底发售的这部《YU-NO》的影响。 《YU-NO》剧本上的先驱性不但包括在现代篇之外还有一个宏大的异世界篇并且相互有所关联,5条个人线稍微列举一下你都想象不出这是20年前的剧本。亚由美线是男主与后妈“近亲相奸”,并且有NTR的剧情;美月是男主的老师+前女友的设定,被最终BOSS洗脑的秘书,只有BE连IF结局都没有GE;神奈线是破鞋线……;香织线在上床之后还被反叛;澪线还有男二的嫉妒与陷害……把这些要素罗列在一起实在是太过劲爆,不知道20年前的玩家是怎么一一接受这些设定的。 比起剧本的先驱性,后人提及《YU-NO》写史书的时候都不得不提A.D.M.S系统,都说A.D.M.S系统如何如何神,在我看来A.D.M.S是一个充满颠覆性的作品,也是为什么我不愿把《YU-NO》称作为GALGAME的原因。 在我看来A.D.M.S系统的颠覆性有二: 一、颠覆了传统GAL线性叙事的模式。 二、颠覆了传统GAL S/L的模式。 虽然介绍A.D.M.S的文章很多,在这里笔者还是想用自己的话来概括一下A.D.M.S系统。在《CLANNAD》里玩家需要收集13颗光玉进AS,在《YU-NO》里玩家需要收集8颗宝玉进异世界篇。在《YU-NO》中收集的宝玉可以进行“宝玉存档”,宝玉存档比起传统GAL的存档更接近“中断”,由于宝玉有数量限制全通也只有8颗游戏开头只有2颗,并且没有宝玉时无法读档,相当于游戏开头玩家在只有一个存档点的情况下攻略游戏。在读取宝玉存档后即可收回这颗宝玉,当然也可以读取后原地再用。除了宝玉存档外还有系统存档,系统存档保存了玩家的道具以及宝玉数量,在用完宝玉走到死胡同的时候可以读取系统存档在保留道具和宝玉数量的情况下重新开始。 看到如此复杂的系统这也是我为什么一直要把《YU-NO》的ADV和后来的GAL分开的原因,1996年那个时候LEAF刚有《雫》Visual Novel的概念才刚刚兴起,文字冒险游戏比起现在的角色>故事>系统在ELF的鼎盛时期那是正好完全相反的。在A.D.M.S的系统下,也不同于现在主流的通完角色A开启角色B这样的剧情锁,而是通过探索获得道具的方式在某个角色线结尾获得关键道具再通过宝玉回到之前的时间分歧点,拿道具解锁剧情锁。同样是LOOP的剧情在《YU-NO》的系统下玩家的代入感和通关之后的满足感是其他游戏所不可比拟的。 关于现世篇A.D.M.S系统与剧情的结合我想放在之后分析《YU-NO》剧情解离性与超越性的时候再讲,这里回到剧情继续讲一下剧情方面的先驱性。 这一部诞生于1996年的作品如同史诗般壮阔,之前介绍的现世篇的各种角色设定与结局已经够劲爆,各种SF的设定也会后来LOOP系的作品奠定了先机。如果说E17、石头门这样的SF作品已经让你足够惊讶,那么《YU-NO》则是既包含了SFC、PC98时代的作品奇幻色彩同时现世篇中推理解谜部分丝毫不输给后续任何作品。看到有评论说20年来模仿《YU-NO》的作品很多,但能够超越《YU-NO》的或许真的很难。不过在异世界篇里《YU-NO》放弃了现世篇A.D.M.S系统,并且感觉比起人物情感更注重设定,导致剧情进展有些操之过急,加之鬼父结局也算是这部神作的一点点瑕疵吧。 剧本与系统的完美融合——《YU-NO》叙事的解离性与超越性 在上文我们提到A.D.M.S系统颠覆了传统GAL线性的叙事,所谓线性的叙事可以理解为通完A线通B线。不过在读东浩纪《动物化的后现代》中,东浩纪一直认为GAL的叙事都是解离性的。设想一下在《秋之回忆2》中,一旦走到了南燕线那就没相摩希什么事了,反之亦然。除了第一女主外一般GAL中其它的女主进了个人线后就很少有再联系,从单条线上来讲故事的叙事是线性的,而从A线到B线从玩家的上帝视点来看则像是穿越了一条世界线,女主与女主之间个人线的关系是解离的。 而在《YU-NO》的现世篇中,玩家更多遇到的情况是在一条个人线中因为缺少某个关键道具推进不下去,需要在另一条线最后获得这个关键道具在回溯LOOP到之前的时间点使用道具解开剧情锁。在这里,每一条线之间的关系就并非解离,而是通过历史分支上的不同可能性交织在了一起。而男主(玩家)则在游戏中成为超越性的存在,通过宝玉穿梭回过去时间的男主拥有着在这个时间线上原本不可能获得的关键道具,而玩家(男主)通过后设视点获得此时不该拥有的知识来解除困境。这样超越性的后设视点在之后的游戏中我们经常成为META GAME,尽管《YU-NO》并不能严格意义上说是META,这款20年前的游戏却已经通过超越性的视点具有了一定的META的雏形。 《YU-NO》在现世篇的叙事手法,可以说是剑乃从之前的作品《EVE》中发展进化而来。《EVE》作为最早使用双主角双线叙事的作品之一,在剧情后期两位主角汇合一气呵成解开谜题的效果受到玩家的一致好评。而在《YU-NO》中,剑乃则把这个故事的叙述从双线打散成多线,若不看攻略的话很容易迷失在历史的洪荒之力中。而一旦这样的故事在结尾处把所有包袱全部收回,这样的快感在之后的GAL作品里大概也只有E17的BW视点可以媲美了。 笔止于此,对于20年前这款神作洋洋洒洒吹了一大堆,其实对于这样一款游戏来说,再怎么吹也一点不过分。

到底什么叫做爱(续)——民工女友通关小感

既然这篇的标题写了“续”,那么建议在读这篇之前可以先补一下之前的这篇《到底什么叫做爱?——蛭田昌人精神续作媚肉之香感想》。在上一篇文章中提及了ELF社的历史,ELF社在国内的影响力,蛭田昌人在Galgame中追求的现实性——那句可以说影响了笔者人生观的“在现实的世界中也有下级生的世界”,以及被日本玩家猜测是否是蛭田昌人马甲的精神继承者土天冥海。 今天,就来聊一聊土天冥海的另一个游戏,《我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。》。继续在土天冥海的剧本中探究现实性之前,还是让我们先来看看这个游戏的剧情吧。 从这个超长的游戏标题很多人就能看出这是一款NTR题材的游戏,然则又有不少玩家在通关之后号称本作是纯爱,就连官网的宣传上也把本作定性为纯爱游戏。如同标题,这个游戏的剧本分成4个部分。 在《我的女友是蓝领》的部分,这是一个完全纯爱的故事,甚至连一点HSECNE都没有。主角田中老弟是一个标准的弱不禁风的废柴,住在连独立卫生设备都没有的老旧公寓,仅靠周末在便利店打零工维持生计。因为破旧的电视机故障的关系打算在年底多打一份临工买台新电视,结果路过工地时被会田监工硬拖去给工地当民工,在那里田中老弟遇到了本作的女主角海藤美咲。 19岁的美咲因为建筑业的父亲生病的关系在工地当监工,身为巨乳的她却完全没有身为女性的自觉,总是从背后抱住田中施以太阳穴攻击。在同期新人都一个个承受不住高体力负荷的工作选择辞职的时候,阴差阳错加入的田中却最后留了下来。留下的原因一部分是因为其优柔寡断的性格没能辞职,也有一部分因为对于美咲的担心。总之,一个没有女性自觉的工地监工与一个优柔寡断的废柴男被丘比特的弓箭射中,在圣诞节的关东煮摊上互诉衷肠相互吸引,而正是因为这两人的性格,也为之后婚姻的悲剧埋下的伏笔。 笔止于此,占据了整个游戏1/4篇章的第一段如此纯爱,甚至连H的桥段都没有。而正是玩家以田中的视点经历了整个从废柴到丈夫的这段历程,导致之后发现老婆被NTR之后整个故事的虐心程度才痛如心绞。如同《白色相簿2》开篇长长的CC,经历过三人的学园祭才对那个下雪的日子少去的一人心痛不已。 后面的两个章节讲述了已经改名为田中美咲的人妻,如何一步步被以前的上司会田NTR的过程。在不停切换视点叙事的过程中,又出现了一个同样发现自己女友被人睡了的男人,而在之后的过程中我们才知道这个同样悲剧的男人叫做盐原。中间美咲一步步被会田征服的过程就不详细展开了,其中会田不断使用计谋利用美咲善良的弱点,另一方面会田用自己挺拔的下体让美咲真正知道了什么叫做爱。 是的,写到这里不得不提到一个事实,田中的下体短小且早泄,当然当美咲只与田中一个男人同床过的情况下是不会知道到底是长是短,当然也不明白什么叫高潮。在被会田用计谋与其做爱之后,美咲才体验到了身为女人的快感,那个在家中等待着她的老公不曾能够给予她的快感。 然则,就算美咲的身体被会田征服,美咲的心还是属于田中的,只不过渐渐的美咲与田中之间没有了夫妻的生活。写到这里,终于探讨到了本作的G点,不对是中心思想。记得笔者大学时候寝室里一直放着同学送我的李银河的《说性》,国内性学家李银河的不少观点至今也很难被世人所接受,依稀记得其中一条大致讲的是一个德国人能够接受老婆在别人床上猛烈地做爱,也不能接受老婆说爱别人。 将性与爱的二分,在不少乌托邦的作品中男女之间进行着性游戏,而一切都与爱无关。这是一个绝大多数人都不能接受的理论,同时也是本作探讨的主题之一。面对着发现身体已经出轨内心却还爱着自己的妻子,在选择原谅与否的选项前你又会如何抉择? 既然是蛭田昌人精神继承者土天冥海的剧本,就不免要在游戏中探寻其现实意义的部分。游戏中除了田中与美咲这对夫妻外,还有盐原与奈绪这对夫妻。在游戏的第二章《她的作为,我的遭遇》玩家以一个未知的男人视点见证了自己女友的出轨,直到游戏终盘才知道这人就是后来田中的同事盐原。古人有云,以史为鉴可知兴替。同样是面对女人出轨田中与盐原的对比也是本作的一大亮点。 盐原在知道奈绪出轨后并没有抛弃奈绪,反倒是在她坦白之后步入婚姻的殿堂。然则盐原再也没有去碰过奈绪,在发现自己看到自己的女人被别人睡后盐原的性癖已经扭曲,只有看到了自己的老婆出轨才能兴奋。盐原就仿佛是那些在屏幕前喜欢玩NTR游戏的玩家,看到自己的“女人”被人睡后还在那兴奋的撸管。甚至在FIN1这个扭曲的结局中出现NTR的连锁,让本作的扭曲度提升到了极致,这个结局图无论如何打码都无适宜放上来,有兴趣的读者可以自行去体验一下。 在上一篇分析《媚肉之香》的文章中,笔者就提到了蛭田昌人式的故事一定要留有“出口”,在把玩家带入那个扭曲的世界之后必定也要能够带出,若《民工女友》没有FIN2的结局无论如何我都不会打上超过5分的评分,而在通了FIN2之后整个游戏的立意上升了一大截立刻就成为8分起评的游戏。 在FIN2中,田中原谅了美咲然而田中也如同盐原(和屏幕前的玩家)一样性癖扭曲,需要一边看着美咲与会田做爱的录影带才能勃起与美咲做爱。如果故事结束于此,那真的是与纯爱没有半根卵毛的关系。在FIN2的最后,在盐原的帮助下田中终于能够抛弃美咲与别人做爱的录影带,与美咲正常的做爱。尽管短小,尽管早泄,美咲却迎来了一次又一次的高潮。原来性福与长短和时间无关,只与与自己连接在一起的那人究竟是否是自己的真爱有关。或许,到了这里土天冥海才真正告诉玩家什么叫做爱,也终于把玩家从那个扭曲的NTR的世界里带了回来。 关于《民工女友》这个游戏可以探讨的地方还有很多,光是选项与各个结局就能另写一篇了,结局中不乏许多很引人思考的BE,建议读了这篇有兴趣的玩家不看攻略自行去通一下,虽然本文透了很多但还有很多精彩的情节没透,只有自己玩了才知道。 对于喜欢在二次元的作品中探究现实性的笔者来说,二次元的作品不仅仅是虚拟,只要能传达给观众思想与理念那就是现实,因此也对蛭田昌人系的游戏欲罢不能。

到底什么叫做爱?——蛭田昌人精神续作媚肉之香感想

如果是Galgame,或者说是黄油玩家的话,一定对Elf社《媚肉之香》的BE17有所耳闻,不说是日本黄油史上一个浓墨重彩的一笔,至少谈及如今的Elf社的时候,这是注定会被谈及的话题。请原谅小风直到最近才通了这款08年的游戏,或许这款游戏对我的震撼程度能让我在日后的很多文章中都会反复提及。 还是先从Elf社说起吧,大概是知乎逛多了造成如今写文欲言又止刻意绕弯子的叙述方式吧。对于天朝有一定资历的Gal玩家,尤其是从90年代中期就开始接触Gal的玩家,注定是绕不开Elf这个坑的。毕竟在那个资源还很稀缺的年代,玩家们还是以论坛为形式聚集,倒推时间轴的话澄空、两个KFC、黄金之海……终于讲到日攻了。当年日本游戏攻略区诞生的可以说是国内网络上所可以考据的第一代Gal玩家,至少笔者是很难找到在雨晨、鱼肠剑那批人之前就批量写Gal评论的玩家。 而那个年代的Elf,或者说那个时代Elf的游戏制作人蛭田昌人,创作了一批诸如《同级生》、《下级生》、《臭作》、《鬼作》、《河源崎家的一族》等经典游戏。而蛭田昌人在游戏中传达的理念,则影响了至少一代玩家。至少笔者在回味自己曾经写下的文字中,就能多次发现受蛭田昌人影响的部分。而如今回头考据的时候,才后知后觉发现“啊,原来这就是蛭田昌人的影响啊。” 至于到底什么是蛭田昌人的风格,这里先按下不表,在这个长长的楔子引文部分之后,还是先回到《媚肉之香》这款游戏本身来。先摘抄一段关于《媚肉之香》的剧情介绍: 拓也和由纪两人是交往了三个月的恋人。 为了存钱和由纪一起去毕业旅行,拓也作为乙叶的家庭教师住进了三泽家。 三泽家主松太郎娶了小很多岁的香织为后妻,组建了一个关系复杂的家庭。 乙叶是这个家庭中被精心呵护着的独生女。家中还有前妻的妹妹律子及律子的一对儿女沙耶和隆司。 律子对拓也和这个家庭扯上了关系一事极为反感,每次见到拓也都要暗示一番他的不幸。 性格灰暗的隆司很少说话,用态度直接否定了拓也,而沙耶则热衷于探究这件事情的来龙去脉。 随着时间的流逝,拓也和律子母子的关系犹如磁石的同极一般越来越远…… 不知为何,律子不让香织来做饭,也不允许购物,饭菜都由保姆时江准备。 拓也在对此事感到费解时吃完了午餐,打算就此回房休息。 结果正巧遇到了从奇怪男人那拿信封的律子,暖昧的气氛中不由得止住了脚步。 唐突中浮现出的是香织那冷漠的表情。 为何律子在这个家里如此地飞扬跋扈呢?那个人干了什么不光彩的事情吧…… “看不到拓也君还真是寂寞呢。” 两人独处时间被限制了的由纪。因为过于寂寞而半夜溜出家门,潜入了三泽家。 这种偷偷摸摸的行为使两人心情极度兴奋,产生了从未有过的强烈的相互渴望。 但是却并不熟悉这里的情况。发现时已经到了隔壁的房间里。 到底是谁的房间?拓也也猜不出来。 某日,由纪穿着打工处的女仆装再次潜入了三泽家。 打算马上给拓也看,站在墙边的镜子前,在那里,拓也也才发现了一个不可思议的事情。 镜子根本不能照到全身,而用来照脸又位置太低。 由纪觉得可疑,于是移动了镜子。然后在墙壁上发现了一个可以窥视的小孔。 拓也一边觉得奇怪,一边悄悄地把脸凑了上去,在黑暗中搜索着视线。 昏暗的小孔中映出的是坐在梳妆台前面梳头的香织的美丽身影。 真的是松太郎夫妻的卧室,这难以置信的情景让拓也惊呆了。 这是怎么回事?怎么回事? 脑子里能浮现出的只有一堆问号。 还有对自己偷窥行径的自责。 虽然明知道这是不好的行为,但是不知为何,拓也的眼睛却无法从墙壁上移开… “为什么眼睛不能……” 原有的生活开始发生错位。 三泽家微妙的平衡开始产生错乱,拓也身边也开始接连发生不可思议的事情…… 看了这段介绍,不知道各位有何感想,至少笔者在通《媚肉之香》伊始的时候,就让人感觉这是一款蛭田昌人式的馆系的作品,玩家作为一个家庭教师进入三泽家,同时发现三泽家各种奇怪的地方并进行探索,探索的同时又能满足主角(玩家)的偷窥欲望,就差高喊一声“Getchu You!”了(注:伊藤臭作经典台词) 《媚肉之香》作为一款08年出品的黄油,在设定与世界观上让人感到了90年代中叶以Elf为首的馆系黄油的风格,同时又加上了最新的系统与技术。玩家可以在《媚肉之香》中以第一人称主观视点在三泽家进行移动探索,相信每次可以自由移动探索的时候都往厕所与浴室跑的一定不止我一个玩家,对啊因为不止是我一个流淌着臭作之魂的男人啊。(就差内裤没套头上了 而制作组也很懂玩家的会在各种地方给出福利,毕竟本来就是黄油嘛,市川小纱的画风可谓色气度MAX,各种露内裤走光的CG还没到啪啪啪的部分就已经让人看得石更了。说完在馆中主观视点3D探索的部分,刚游玩《媚肉之香》不久主角与女友由纪啪啪啪的部分也让人印象深刻,《媚肉之香》中啪啪啪的部分采用了2D CG与3D建模结合的形式,玩了那么多年黄油都是看着静态CG撸的突然看到CG变成3D会动真让人震撼到了,而更让人震撼的是3D技术与结局,尤其是BE17时候演出结合之震撼。 从技术继续绕回到剧情上来,对于90年代中叶Elf系黄油比较熟悉的玩家,都知道一般这样的馆系游戏前期打出啪啪啪剧情基本都是BAD ENDING,从这一点上来说《媚肉之香》才是多年后真正继承Elf魂的作品,也难怪有不少玩家都猜测制作人土天冥海就是蛭田昌人的马甲了,不过从听名字就知道与《媚肉之香》很像的《河源崎家的一族2》Staff表中两人共同出现来看,土天冥海是蛭田昌人精神的真正继承者更说得过去一些。在《媚肉之香》前期有一个在地下仓库强X三泽家女主人香织的结局,之后就迎来男主与香织通奸并打伤三泽家家主入狱的结局,这个结局可以说是《媚肉之香》前期BE的缩影。 明明是黄油却一旦啪啪啪就通向BE这是什么鬼啊!等等,不觉得这样的结局与《臭作》很像吗?明明让玩家干了个爽之后却来了个里世界治愈的(游戏世界之外屏幕前的)玩家的Meta的设定,让无数玩家高呼《臭作》是神作高部绘里是女神。(不明白臭作这个举例的读者可以翻看文末推荐的扩展阅读)又要啪啪啪又要玩纯爱,结果把啪啪啪都放在BE路线中,这样的做法在90年代的黄油中很多。比起《臭作》这个例子同样是蛭田昌人的《遗作》更适合一些,作为脱出游戏的《遗作》一旦脱出失败就会发生女主被Getchu you啪啪啪的结局。 没写大纲扯了一大圈回来忘记接下来准备写什么了,反正大家从上文如果可以理解《媚肉之香》是蛭田昌人的精神续作就行了。既然都讲了BE了干脆把BE17讲完吧,以下一段完全泄底请做好心理准备。 在游戏最终部分玩家了解到原来是三泽家的女主人香织在不断勾引男主(玩家),香织的目的是通过男主的手来杀死三泽家的主人获取大笔遗产,而香织一路上也都是通过肉体勾引上位的。男主的女友由纪则是香织的妹妹最初认识并与男主交往的时候,就已经设好这个套了。最终整个局被三泽家男主人前妻妹妹律子离婚的前夫拆穿(这家关系真JB乱),于是律子的前夫与儿子隆司搞了个轮X派对。这也就是所谓的BE17,上文不是提了《媚肉之香》的一大卖点就是啪啪啪时候的3D技术吗?在BE17中看到三个妹子同时被轮那3D建模下丰乳肥臀晃来晃去,那演出的震撼感的确是无法用2D CG来实现的,或许在采用3D技术的时候就已经把这个结局的演出考虑其中了吧。这样就能理解为什么之前每次强X香织或者是通奸的时候都注定走向BE了,看到这里终于明白为什么我一直说《媚肉之香》是Elf馆系作品的精神续作了吧。另外在BE 17中女主沙耶被轮的时候像男主(玩家)伸手求助的CG,让人不禁想起了《臭作》里世界向屏幕前玩家伸手的女神高部绘里。 “在现实中也有下级生的世界。”——蛭田昌人 《下级生》包装上角落的这段台词或许是一直是蛭田昌人在游戏中所追寻的东西,然则在《同级生2》的剧情中因为一个女主非处的“现实”设定让玩家掰盘也成了Gal史上的一段佳话。在03年的《河源崎家的一族2》之后业界再也找不到蛭田昌人的名字,而《河源崎家的一族2》同时又是《媚肉之香》剧本土天冥海第一次出现的游戏,无法考证两人是否是同一人,就当是长着同样立绘头戴内裤的大叔又如何呢? 关于“现实性”,中午在和同事聊起《媚肉之香》的剧情的时候同事说媚肉的剧情很真实,脱出而出这两个字。真实在放黄油中并非是个褒义词,《同级生2》就是个惨痛的教训。不过笔者很喜欢这种在BE中撸完之后在TE跟玩家大谈什么叫做爱,什么叫做纯爱的游戏。如果说在《臭作》中是女神高部绘里讲玩家治愈的话,那《媚肉之香》中就是玩家把女神沙耶治愈。以脱离那让人疯狂的关系邸宅为分界,馆系之内为物语馆系之外为现实,仿佛村上春树故事中的“入口”与“出口”一般将两个世界,真实与虚拟泾渭分明。 在《媚肉之香》前期我们看到的性都是充斥着诱惑与利益,让人高呼这媚肉有毒啊。一旦上当被诱惑就通向BE,到了最终结局才知道原来是一直被诱惑了只为了利用男主之手杀死三泽家主,甚至就连游戏开始时原配跟男主有时两次有时三次的女友,都是计划中的一环。而这个时候,女神沙耶出现了。 倘若放在别的黄油中,乍一看都以为沙耶是四号女主,无论从出场时间还是戏份怎么都是三泽女主人香织、女友由纪、教导的妹子乙叶,怎么排轮到沙耶都4名开外了。而就是这样的角色将玩家从媚肉之馆中拉回现实,在笔者眼中Gal的神作在物语性的精彩程度之外,在入口之外必定要给玩家准备出口。如果在《媚肉之香》中最终一路不被诱惑最终只是女友由纪结局的话,那只能算是个7-8分的佳作而已。沙耶这个角色,在三泽家仿佛徘徊在世界之外,到最后才发现她才是家中唯一的正常人。沙耶的母亲作为三泽前夫人的妹妹,因为暗恋三泽家主而留在三泽家,沙耶为了保护母亲决定共同留下。毒舌属性让人想到《家族计划》中的青叶,但又有所不同。 沙耶与三泽家其它女性最大的不同是不懂得对男人的媚献,高冷的背后蕴藏着一颗温柔的心。查资料时候网上看到一个细节,在第一个BE男主被揍入院后照顾男主的就是沙耶,此时沙耶才认识男主一天。高冷、毒舌、不懂什么叫做爱,同时又内心温柔。讨厌男人色气的眼光因此与谈婚论嫁的前男友分手,却被忍住了香织诱惑的男主吸引两人一吻定情。或许土天冥海想通过沙耶告诉玩家,肉欲与恋爱的区别。关于沙耶的部分不展开了,有兴趣的玩家自己去体会吧。 笔止于此,发现这次竟写了篇如此之长的感想,大概是《媚肉之香》有太多打动我的地方。土天冥海对于蛭田昌人的精神之继承,让我这个蛭田昌人的信者献祭了自己的灵魂。尽管肉身已经逃离了那个疯狂的邸宅,游戏最终的纯爱结局也让玩家在媚肉与纯爱中指明了正途。但我依旧把自己的灵魂留在那所爱的小屋里,感受着爱的希冀。…

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