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欢迎来到天鹅绒房间——从愚者到世界的Persona4塔罗牌解读之旅

原文刊登于《二次元狂热》,转载请保留此行 欢迎来到我的天鹅绒房间(ベルベットルーム),能够来到这个梦与现实、意识与无意识之间的世界,想必客官被去年十月开始播放的新番动画《Persona 4 the ANIMATION》(以下简称P4A)所吸引,不知道客官是否通过P4A对塔罗牌也产生的一定的兴趣了呢?说起PERSONA4的话就不得不涉及到塔罗牌和荣格心理学,于是在本文中笔者尝试用塔罗牌中的22张大阿尔卡纳(ARCANA)牌和一些来介绍P4A中的人物和剧情,希望在观看完本文后客官能够对PERSONA系列和塔罗牌有一个新的认识。顺着22张大阿尔卡纳牌的指引,让我们走进P4A的世界,展开我们今天的愚者之旅吧。 塔罗牌背面 在揭开第一张塔罗牌的背面开始我们的愚者之旅前,让我们先看着塔罗牌背面的图样集中念力脑海中冥想着天鹅绒房间的背景音乐(如果手头有P4的OST循环播放第4首天鹅绒房间的《全ての人の魂の詩》更好),为不了解Persona系列的客官来介绍一下P4A以及P4A与塔罗牌之间的背景关系。 先从PS2上的游戏原作《Persona 4》(以下简称P4)说起,由制作过《真女神转生》系列为闻名业界的RPG制作会社制作的《Persona4》于2008年7月10日发售,在大人气前作《Persona3》的基础上加入了更多流行的元素,从而在系列原有的基础上又积攒了大量新玩家的关注。关于Persona系列的历史这里先按下不表,在文章最后笔者会做一个详细的回顾。说回去年10月开播的P4A,作为原作党小风听说P4动画化的消息后激动不已,但之前Persona系列的第一部动画《PERSONA -trinity soul-》的质量,以及公布了P4A的监督是岸诚二后小风一度对本作TV化后的质量有所担心,还好在P4A播放后对于原作的还原度还是非常高的。动画不但沿用了P4中目黑将司的音乐,在高度还原游戏中副岛成记的人设之外,例如角色表情、日期的切换、每话中间主角鸣上悠的Status表、就连很多只在COMMU中出现的角色都有相关剧情,作为原作党看得实在是直呼过瘾,唯一美中不足的大概就前几话的脚本构成太过雷同和作画有些崩坏,还好几话过后这些问题都有所解决。 开始塔罗牌之旅前必须先普及下P3和P4的核心系统COMMU,COMMU是community(社群)的简写, P3和P4的系统说的简单点就是早上和同伴交流感情提升塔罗牌等级,晚上练级爬迷宫。提升了COMMU的等级才能得到新的塔罗牌和提升塔罗牌的等级,而塔罗牌的等级又和仲魔的合成以及同伴的最终PERSONA形态息息相关。所以说要在电视的世界中更轻松的砍怪救人,利用COMMU系统不断提高PERSONA的等级是非常重要的。在P4A每话的开头都能看到在天鹅绒的房间中玛格丽特告诉主角鸣上悠上一话中通过发展新的羁绊获得了新的PERSONA塔罗牌和能力,这其实就是P4A中对COMMU系统简略的表现,当然要更好的体验COMMU系统还是建议有条件的玩家去补完一下原作。 通过COMMU系统,P3和P4就很时髦的与塔罗牌相结合了起来,说起塔罗牌有人认为是一种迷信活动,有人认为是一种神秘学,有人认为是一种占卜和娱乐,但是小风认为塔罗牌是一种心理学(特定是荣格和佛洛依德的心理学)的衍生和具现化,塔罗牌是意识与潜意识间的一座桥梁,通过塔罗牌我们能够更好倾听自己潜意识中的愿望,倡导去倾听自己内心另一个人格另一个自我的愿望这也是Persona这个系列历来的心理学基础,只不过从3代开始用塔罗牌这种更形象化的媒介来表达而已。一副标准的塔罗牌中共有78张牌组成,其中22张大阿尔卡纳牌和56张小阿尔卡纳牌,P3和P4中只采用了22张大阿尔卡纳牌,每个主要角色都与一张塔罗牌相对应,接下来就让我们从第一张愚者牌开始,展开我们今天的塔罗牌愚者之旅。 0 愚者(The Fool)——自称特别调查队 故事的主角鸣上悠在双亲出国后转校到八十神高中并寄住在叔父家,在八十神高中有一个深夜电视的传言,“在雨夜的12点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现另一个人的映像”。鸣上悠和花村阳介、里中千枝在确认深夜电视传言的时候被拉进了异空间,他们随即发现深夜电视跟镇上的连续杀人事件有莫大关系,在那里搜查时被称为暗影的怪物袭击。鸣上悠一行人跟怪物接触而觉醒了Persona能力,他们认为警察并不会相信这么离奇的事,便决定独自解决这起连续杀人事件,至此愚者之旅开始了。 作为塔罗牌的第0张牌,愚者代表着你现在不顾风险而有所行动。在P4中愚者所代表的COMMU是自称特别调查队,会随着剧情的发展而自动提升等级。在P4的塔罗牌中,愚者手持权杖在权杖后方挂着他的行李。行李中装载着愚者过去所获得的知识,愚者的身后跟着一只狗。和传统的一些塔罗牌的设计相比,PERSONA中的这张愚者缺少了诸如太阳和白玫瑰这样象征希望的元素,比起传统塔罗牌气氛更显阴暗于是着深夜电视中的旅行并非如此容易。作为塔罗牌中的第0张牌,愚者代表了一个开始,一次不顾冒险的风险,以愚者来代表自称特别调查队再合适不过了。 逆位置的愚者牌暗示着无法凭直觉行事或是逃避责任,在游戏中最后的关键分支处对真凶进行了错误的解答的话,那么游戏将无法迎来True Ending,自称特别调查队从寻找真凶的责任中解脱,愚者之旅(游戏)也就到此结束。在同样引用了塔罗牌概念的一部经典动画《百变之星》中就有一个称为愚者的舞台精灵角色,为主角占卜和指引未来的方向。 I 魔术师(The Magician)——花村阳介 作为主角鸣上悠的第一个同伴,自称特别调查队的二号成员,花村阳介理所当然安排在魔术师的位置上。与愚者未经思考就开始行动不同,魔术师这张牌充满了组织力和创造力。表现为在P4中在花村阳介的促使下成立了自称特别调查队,同时阳介又推荐了鸣上悠为调查队的队长。同时魔术师又是一张充满行动力和沟通能力的牌,身为JUNES公子的阳介来说这两点应该都不用小风多解释了。另一方面魔术师这张牌还代表了思路清晰,在前半段侦探王子白钟直斗还没加入时阳介一直担任了利用警方的线索进行推理的角色。在P4的魔术师这张塔罗牌中,眼睛代表了敏锐的洞察力,无限符号代表无穷的能量。组织、行动力、创造力,魔术师这张牌用来形容人的话是一张非常充满正面活力的牌。 魔术师的逆位置暗示着情感上出现了问题而变得无法自律,事件中第二个受害者小西早纪是花村阳介暗恋的对象,可以说是因为小西早纪而展开了事件的调查,同时也因无法面对小西早纪的死亡导致情感上的暴走和shadow的产生。如果换做《Fate/Zero》的话蓝胡子可以说是魔术师逆位的经典表现。 II 女教皇(The Priestess)——天城雪子 不算花村阳介的话天城雪子是自称特别调查队在深夜电视中救出的第一个被害人,在被鸣上悠等人救出后天城雪子就加入了自称特别调查队。深夜电视中的世界“雪子公主之城”算是在游戏中第一个正式的迷宫,不愿继承家业因为家业而感到痛苦的天城雪子,在“雪子公主之城”中,雪子公主把自己塑造成了一个笼中鸟的形象等待着心中白马王子的救助,在游戏中此处和雪子的shadow一起出现的BOSS正是“白马王子”。 其实禁锢雪子的并非她的家业而是她的内心,女教皇的牌意代表了与其改变外在的环境不如去倾听内在的声音,是一张以不变应万变的牌。牌上的月亮是阴性的象征,代表静止、消极、与被动。在这里这几个词都并非贬义,事实上在倾听了自己的内心继承了家业的雪子心灵上变得格外强大,在第20话“全体在天城屋旅馆集合”中面对无良电视记者的采访,雪子的强硬表现由内而外表达了想要守护旅馆的心声。牌上的B和J是Boas和Jachin的缩写,代表阴阳两性的力量。顺带一提,女教皇同时还是一张代表处女的牌……去倾听内在的声音和自己的另一个人格对话也是Persona系列一贯的主题,这也是为什么笔者在P4前半段的人物中最喜欢天城雪子的原因之一。 逆位的女教皇象征着不再倾听内心的声音,无视内在的智慧拒绝听从直觉行事,没有的原本的沉静反而变得热情擅长交际,正如雪子的shadow表现的一般。事实上游戏中所有角色的shadow我们都可以用相应牌的逆位置来解释。 III 女帝(The Empress)——玛格丽特 天鹅绒室里面的居民,动画中每话开头告诉主角鸣上悠上一话中通过新的羁绊获得了什么新的塔罗牌,并在23话中把代表自己的女帝牌同时也是最后一张塔罗牌送给了鸣上悠,在游戏中则是通过完成玛格丽特给予的仲魔合成任务加深与她的羁绊。相对于女祭司表现的女性的内敛以及知性的一面,女帝表现出的是女性感性的一面。天城雪子不善于表达自身的情感,玛格丽特就显得主动和热情。同时女帝又能代表孕育新的生命,在游戏中帮助主角完成仲魔的合体产生新的力量又何尝不是孕育新的生命呢?P4的塔罗牌中弱化了以往一些塔罗牌中女帝牌金星维纳斯的主题,但保留了象征生命力的藤条枝叶。马特里特同时又是游戏中的隐藏BOSS,在女帝的逆位中往往缺少感性和爱,显示出了女祭司中理性的一些特征,通常可以把女祭司和女帝当作一对性格互补的组合,两张的逆位中都呈现出的对方的特质。 IV 皇帝(The Emperor)——巽完二 巽完二是个很有意思的角色,明明是传说中一个人毁掉整个暴走族的不良少年,但同时又喜欢缝纫和可爱的东西。完二想用自己刚强和男子气概的Persona(人格面具)来隐藏自己内心女性化的一面,对自己认为是男性(♂yoooooooo)的白钟直斗产生好感后开始怀疑自己的♂取向,于是暴走了自己的Shadow。说起来完二在深夜电视中产生的迷宫“热气腾腾的大澡堂”象征意义已经很明显了,捡肥皂什么的捏他相信不用笔者多做解释了。其实完二和白钟直斗两人可以分别套用荣格心理学里的Anima(阿尼玛)和Animus(阿尼玛斯)的概念,前者为男性潜意识中的女性人格,后者为女性潜意识中的男性人格。 皇帝牌中自我中心和行动力强的特征在完二身上体现的十分明显,女帝象征广义的母亲而皇帝象征广义的附近,荣格说个:“父亲代表道德戒律与禁令。”那完二就时时刻刻在内心与自己基佬的一面在做着斗争。皇帝牌上的权杖是牡羊座的象征,又代表了行动力和自信,胸口红色的色调代表的类似含义不言而喻。逆位置中则皇帝失去了这些优点则变得软弱、缺乏自信、犹豫不决、缺乏责任感。简单来说正位置的皇帝很男人的话,逆位置的皇帝则表现出了完二的女性一面。写到这里不得不吐槽一下完二和直斗快去结婚啊! V 法王(The Hierophant)——堂岛辽太郎 堂岛辽太郎是主角鸣上悠的舅父,也是菜菜子的父亲。事实上如同皇帝一样法王也是一张象征父亲的塔罗牌,不同的是皇帝更加注重外在的道德约束而法王重视的是内在的服从,法王代表了一种社会规范与社会责任,这与堂岛辽太郎警察的职业十分相符。法王牌中间向上的箭头是男性的特征,冲破的三层阻碍代表了心灵的三种层次境界。左上的两把相反方向的钥匙代表了阴阳、内外、日月等相反的元素,在法王这张牌中做到把两者相融。底下玫瑰和百合色的两个教徒象征了热情与性灵的成长。 法王的逆位置可以解作法王的特质表现过度,太死板、太传统、太武断、太固执,在听到车祸死去的妻子案件新进展时堂岛表现得十分固执,在于菜菜子父女亲情问题上又表现得太过死板,在菜菜子在医院中心跳一度停止的时候对事件嫌疑人生田目太郎的态度又太过武断,这些都是法王的负面性格。贸然听取他人意见是逆位置的又一大表现,所以堂岛常常足立透的一个新情报而变得固执死板。 VI 恋人(The Lover)——久慈川理世 理世酱在P4男性玩家中有相当高的人气,当然与声优是钉宫理惠也有比较大的关系,在动画第9话开头目黑将司还为理世创作了专属的OP,从待遇中人气也可见一斑。笔者喜欢理世酱是觉得理世、雪子、直斗三人部分的剧情最能体现出Persona(内心的另一种人格)的主题。(众人吐槽:明明是你只关心女性角色!)在深夜电视理世创造出来的“特别放送剧场丸久座”中理世展现出性感奔放的一面,大玩脱衣PLAY和钢管舞,这也是作为艺人导演和经纪人所希望久慈川展现的一面,但同时也是理世酱不想变成的一种人格。久慈川理世的剧情很好的体现了内心自我(ego)与阴影面(Shadow)斗争的过程。 代表了久慈川理世的恋爱牌顾名思义首要的就是恋爱的意思,牌上的亚当、夏娃、知识之树、太阳、爱心这些不用多做解释了,理世酱对主角鸣上悠前辈的态度傻子都看得懂。但其实在更古老的一些塔罗牌的牌意中,恋爱更通常的意义是“选择”,在人生的十字路口中进行选择,就像久慈川理世在偶像理世与自我理世之间进行选择,选择的内容牵扯到人生观与价值观。恋爱的逆位代表了错误的选择,如理世的Shadow选择了作为偶像的自己,但其实这种性感路线是不适合理世的。逆位的恋爱又往往代表了因为嫉妒而导致的失败,比如看到偶像后辈的崛起后理世选择了与主角鸣上悠一吐心中的负面情绪。用理世的专属OP《True Story》来解释就是非偶像的理世才是理世真正的故事。 VII 战车(The Chariot)——里中千枝…

梦中的子羊——婚前神作凯瑟琳

真正的结婚实际上是一次神圣之旅,必须是是天主教派教义中最高的炼狱。——阿米尔 以《凯瑟琳》中100句名言中的这句来当作这次的引言,在读了某圈内前辈的《凯瑟琳》推荐文之后笔者用了一个星期把《凯瑟琳》Easy Mode通了,当中竟有一次BOSS战结束后发现自己手上怎么有血,然后才发现原来BOSS战打得太紧张了连自己留鼻血了都没发现……微博上说玩《凯瑟琳》流鼻血了都以为我看性感图的原因……打住打住,某前辈说这是一款男人婚前必玩的神作,玩了之后发觉果真如此,以下就来谈谈婚前神作凯瑟琳。 如果说结婚是一种邪恶的话,这也是一种必要的邪恶。——Menandros 摘抄一下官方的故事简介,这是一个由劈腿而开始的故事,或许很多人看到这个简介容易联想到另一款游戏《School Days》,或许两者有一定的相似点,但是相比之下《凯瑟琳》讨论的主题要更深层次更内涵一些。很多人说这是一款成人游戏,并非因为Cathrine很多性感的照片,而是因为讨论的这个话题很成人。 故事围绕着32岁的独身男主角文森特  所生活的地方持续发生着的怪死事件进行。  文森特和Katherine是一对男女朋友,  他们在一起已经有五年时间,文森特经常出没在酒吧。  当文森特开始考虑他的人生是否真的快乐时,  Katherine向他提出结婚的要求(其实可以发现是因为怀孕),  这样的要求让文森特无法答应。  此时,一名叫做Cathrine的神秘女郎现身在酒吧。尽管有很多空位,  她还是坐在了文森特的旁边,这女孩正是文森特喜欢的类型,  而且她主动用身体靠向文森特施展诱惑,最终他们渡过了一夜激情。  自那天起,文森特每晚都做恶梦,这就是谣言中的死亡梦魇吗?  是不是因为遇害的人不能从恶梦醒来而造成离奇的怪死事件?  文森特能不能逃过这个厄运? 玩过Atlus游戏的人都知道Atlus的游戏大多都充满了唯心主义,尤其是从Persona系列开始,Persona初代开头的蝴蝶就象征着庄周梦蝶,而Persona2中讨论的罪与罚以及之后系列讨论的Shadow(人性阴暗面)与Persona(人格面具),那《凯瑟琳》这款游戏带给我们的思考又是什么呢?那就是对婚姻的思考。   《凯瑟琳》的游戏模式大抵可以归纳为白天类Gal模式,在两个凯瑟琳之间徘徊发短信顺带在酒吧里聊聊天解决些朋友的爱情问题,在酒吧里与朋友的聊天的选项会直接导致最终朋友是否会在梦境中生存,笔者一周目的时候只有一个朋友活了下来最终走向了婚姻的殿堂…… 而晚上的模式则是一个类似仓库番的游戏,或者说是男人就上一百层,真想吐槽Atlus有多喜欢爬楼啊,P3和P4中各300多层的迷宫已经让人吐血了,而凯瑟琳的推箱子在高难度下更是一种噩梦。这回的推箱子并非Persona系列中的影时间,不过其实梦境也差不了多少就是了。都说梦是人类白天压力的显现,那么《凯瑟琳》中的梦境则是每个男人婚前必须承受的噩梦。 在这个梦境里聚集的都是浮气(日文里见异思迁的意思,nico上神曲《三年目の浮气》有各自神MAD),而这个梦境就是对浮气男人的一个试炼。是男人就上一百层吧(笑 噩梦世界中的很多设定笔者直到通关后才不禁拍案叫绝,比如游戏中有这样一个设定,在爬到没关顶楼快到出口的地方能听到钟声,开始笔者只把钟声当作是每关快要爬到顶楼的提示,到最后才发现这钟声是代表教堂的钟声,而每一关中间的休息点也都是一个类似教堂的场景,而每关的间隙都要回答很多很有哲理的选择题,这些选项最终会选择到底是走C线还是K线。比如噩梦中的第一个问题,婚姻到底是人生的开始还是结束,如果选择开始的话好感度就会偏向K,选择结束的话就会偏向C。所以前辈说一周目的时候按自己的喜好选一遍,基本上就知道自己是一个怎么样的男人了。 噩梦中的BOSS也很有特色,都是文森特白天压力的体现,比如某天K说自己怀孕了,那当天晚上的BOSS就是一个小孩……当被小孩虐了continue了20多次后终于体会到什么叫噩梦了,怪不得ATLUS连easy模式都这么难…… 故事的最高潮莫过于第8日的梦中梦,文森特以为自己已经挣脱了为期一周的梦境,当醒来后发现K来敲门,开门后却发现C竟然在房间中,于是正室遇到了小三,开始了一段修罗场以及鲜血的终末,C拿菜刀砍凯瑟琳结果反击中自己被K砍死,文森特与K开门准备逃亡却发现门背后又是推箱子= =|||是男人就和你的妹子一起上一百层吧!这里或许是游戏中最大的一个难关,BOSS变成了C小凯瑟琳,而文森特要带着大凯瑟琳一路往顶端逃亡,最终爬到顶层的听到教堂钟声的时候到底这是婚姻的礼赞还是人生终结的挽歌?或许每个人心中都有不同的答案。 婚姻就是男女携手向上攀爬,克服困难最终爬到顶端的过程——在带着大凯瑟琳携手爬到顶端的时候,终于了解了ATLUS关卡设计的用心并高呼是神作。 恐怖与勇气之间的距离有多近,恐怕只有那些勇往直前的人才最明白。——Morgenstern 当第二天醒来后发现之前大小凯瑟琳的修罗场只是一场梦中梦的时候,笔者又不得不再次高呼ATLUS太神了。笔者一周目最后打出了小凯瑟琳的结婚结局,正如同事所说大多数男人一周目都会选择肉欲的C线吧,但通到最后的时候发现还是K线好啊可惜之前的好感度已经转不过来了。 可惜这游戏不像《School Days》,好感度与选项的差别只有最终结局的动画,中间部分的过场是不会改变的,笔者在汉化出来之前也懒得去通一遍K线了,毕竟这种噩梦般爬楼的噩梦不想再去体验第二次了。 今天早晨突然听闻推荐笔者此游戏的圈内前辈突然间订婚了,对象是一个相亲后交往半年的妹子,最快明年就结婚了,不禁感慨自己也到了要接受红色炸弹的年纪了,谨以此文结尾借个地方提前预祝前辈新婚快乐吧。 结婚把男人的权力削减到一半,却又把义务翻成了两倍。——叔本华 德国哲学家

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