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理不尽的人生——《Angel Beats!》岩沢线

终于啃生肉通完了《Angel Beat!》的岩沢线,不愧是麻枝准没有让玩家失望,游戏整体的完成度非常高也值得了这么多年的等待。这次1st Beat中能攻略的角色有Girls Dead Masters的前后两代主场岩沢和YUI,另外还有一个男性角色松下。 尽管游戏的系统和世界观也同样值得大书特书,不过今天还是单刀直入,来讲一下这位会唱歌的乌鸦——岩沢雅美的故事。 熟悉AB动画的观众都知道,再第二次的佯动作战中,GDM的初代主唱岩沢,在佯动的过程中实现了自己死前的音乐梦想,成佛离开了死后的世界。而在1st Beat的岩沢线分支中,是可以避免岩沢消失的剧情来到游戏原创的岩沢生存线的剧情上。 在第3章《My Song》的剧情前,只要与岩沢达到一定的条件,即可在作战中组织岩沢继续唱歌,避免岩沢消失的结局。之后主角音无在一次次拜访岩沢练习的过程中,知道了岩沢生前的故事以及在死后世界的愿望: 原来岩沢生活在一个非常不和睦的家庭中,面对双亲整天的争吵,岩沢只能把自己紧锁在房门内。就在这个时候,岩沢邂逅了音乐在CD店偶然购买了名为《SAD MACHINE》的专辑,并且得知了主场与自己有着相同的家庭境遇。在雨中的垃圾场捡到吉他之后,岩沢开始了追寻音乐的道路。一边自己创作着歌曲在路边卖唱,一边打工维持生计,并且打算上京追寻自己的音乐梦想。 然而就在岩沢打算继续追寻音乐梦想的时候,卷入了双亲的争吵,被父亲用啤酒瓶底部砸中后脑引起脑梗塞,获得了失语症失去了唱歌的能力,在18岁的时候逝世来到了死后的世界…… 在死前未能完尽音乐梦想的岩沢,死后世界中开始一个人唱歌,并且邂逅的音乐上的同好ひさ子,两人不断与天使对抗的同时组成了乐队Girls Dead Masters。这也是为什么在动画和通常路线中岩沢完成音乐梦想就成佛的原因。 岩沢的性格要形容的话就是音乐白痴,除了音乐之外脑中只有音乐,相信看到AB BDBOX附带动画的观众都印象深刻。游戏中有一个隐藏剧情,球技大会中音无与GDM组成的球队如果打过第一轮的话则会,岩沢就会被同队的一名NPC告白。原来这并非一名喜爱棒球的NPC,而是暗恋岩沢的人类,每天练习棒球就为了帮助GDM在球技大会上获得胜利,并发誓获得胜利后就向岩沢告白。然后面对告白岩沢坦然拒绝,说是这个时候的岩沢还没打开心扉也好,根本没有女孩子气的一面也好。 然而岩沢与音无还是堕入情网了,在音无一次次的拜访中岩沢向音无吐露心声,并告诉音无自己生前的故事。在GDM众人的撮合下两人距离越来越近,在一次约会中岩沢把自己比作会唱歌的乌鸦(麻子有多喜欢乌鸦),而音无则表示比起蝴蝶自己更喜欢乌鸦。岩沢觉得自己转生后变成会唱歌的乌鸦也不错(你是某人偶师吗?)总比出生在不幸的家庭要好。 在GDM的众人看来两人早已是情侣关系,最后还是在GDM众人的帮助下音无完成告白两人顺利交往。真是个可喜可贺的故事。如果在这里结束的话就不是催泪大师麻枝准了。 在两人交往后死后世界出现了“影”这种新的敌人,并且将SSS成员高松变成了NPC。由理知道了音无与岩沢交往后得出结论,两人太过幸福却没有成佛违反了死后世界的规定,因此产生了影,如果这样下去SSS的同伴都会受到牵连。 解决方法唯有再次变得不幸,也就是让两人分手一途。音无把岩沢带到空的教室,在两人相拥KISS之后,GDM的众人出现告诉岩沢这一切都是她们与音无的打赌,打赌最后以音无搞定了岩沢KISS而胜利。得知自己被骗的岩沢与众人绝交并脱离的GDM,从此再无音讯。 没有了岩沢之后的音无,精神开始崩溃,一次又一次的拜访已经成为NPC的高松,试图让高松回忆起过去在SSS的日子。音无在校舍中、操场上、河滩边一边又一边高喊着岩沢雅美的名字,却始终找寻不到她的身影。音无发现自己早晚会失去理性对由理报复,决定让由理的死忠野田把自己钉在森林中,唯有这样才能让自己保持理性。被长矛钉在森林中的音无,在失去意识醒来之后眼前竟然是自己朝思暮想的岩沢雅美的身影。 原来那天雅美与一行人绝交之后来到了森林中开始了隐居的生活,一天雅美遇到一名SSS新成员才得知影已经消失,从时间推测影消失的时间正是与音无分手的那天,她这才明白众人的真意。然后岩沢雅美却无法回到音无的身边,因为一旦幸福则会让不幸重复。因为岩沢的愿望是与音无成立一个幸福的家庭,对于生前家庭不幸的岩沢来说,这现在是比音乐更大的梦想。然而,在死后世界中生小孩这样的事情是不可能的。半吊子无法成佛的幸福只会招引来影。 没想到的是,在两人在小木屋晚上翻云覆雨一番过后,岩沢竟然怀孕了。面对回到SSS的两人由理只有接受了这个事实,并且GDM众人为两人举办了婚礼并交换了戒指,从此岩沢雅美的名字变成了音无雅美。 如果故事在这里结束的话就不是麻枝准了,也不符合AB的世界观设定。面对一天一天变大的肚子,两人为小孩取下的初音这个名字。可惜,伴随着幸福影又出现了,由理告诉音无在这个世界是无法孕育新的生命的,雅美的肚子7个月后没有变化就是最好的证明。 音无却对雅美隐瞒了由理的话,尽管无法孕育新的生命,眼前的雅美已经一本满足,幸福的如同一缕阳光一般小事殆尽,等回过神来已经转瞬即逝,音无雅美终于成佛了,从死后世界毕业了。 ひさ子告诉音无,雅美在戒指中藏了一封信,音无打开信件雅美的亲笔信中这样写道: 在写这封信的时候,我已经是太过幸福的状态了,幸福到明天、后天、甚至现在就消失的程度……在信的最后,雅美让音无忘记自己,并留下了音无雅美的署名…… STAFF表过后,再最后的最后,音无找到了已经成为NPC的高松,在告诉了高松自己妻子已经消失的时候之后,明明是身为NPC的高松却采取了翘课的行为,觉得陪同音无喝一杯来安慰音无…… 岩沢线的故事到此结束,真是理不尽的人生啊…… 今天AB的故事就暂且讲到这里。

从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(八)

接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社迎来十周年 虽说剧本上要达到『Clannad』的高度十分困难,Key社另辟蹊径在保持剧本水准的同时增加游戏性的做法也使得『Little Busters!』成为一部佳作,虽然先全年龄再18X版追加剧本的做法引来些许微词,不过最初看到CV阵容的时候敏锐点的玩家也都能猜出个大概,于是当CV在EX版中集体脱掉马甲的时候大家也只有会心一笑了。事后麻枝准的封笔宣言也被事实证明只是他一时的心血来潮,都乃河勇人与Na-Ga也顺利扶正上位,Key社可谓是一路高奏凯歌朝着多元化的方向发展,在企划新作的同时也开始了坐吃山空的日子。 从2007年7月的『Little Busters!』到2010年6月的『科多Wafter』,Key社除了一部追加了18X剧本的『Little Busters!EX』就再无新作,不过这两年Key社也没闲着,靠着动画影响力的扩张把原先的旧作又拿出来炒了一遍冷饭。『Kanon』、『Air』、『Clannad』、『智代After』先后移植PSP,『Clannad』还在08年发售了XBOX360版引发了不小的轰动,一度因为『偶像大师』和『Clannad』的关系,XBOX360成了日本宅男的第一选择,这些移植作品中除了『Kanon』的PSP版语音不完全外其它的几部都可谓诚意很高。能让Key社这么遍地开花或许还是『Clannad』动画版带来的影响力,07年10月和08年10月京都分别制作的『Clannad』与『Clannad AS』所造成的影响力相信已经无须笔者过多介绍了吧,真希望早日能够看到『Little Busters!』的动画版。(注:当初写这篇的时候怎么也没想到后来动画版竟然给了J.C.) 时光荏苒已经到了2009年,距离文章开头笔者介绍的Key社成立一晃也已经过了十个年头。由于Key社成立的日期已经不可考了,于是通常都把2009年2月28日的“Key 10th MEMORIAL FES”这天定为十周年的日子,从当年办公室里只有6名员工的小作坊发展成如今Galgame界的苍天巨树,相信在笔者挖掘到的故事之外的趣事还有很多很多。在为期两天的Key社十周年纪念活动中不但可以看到历代作品的展示,还能现场近距离听到折戸伸治、樋上いたる、ちろ的Talk Live,『Clannad』剧作家魁、都乃河勇人和各位声优的脱口秀,以及麻枝准自弹自唱的小型演唱会,没有亲赴日本参加这一具有历史意义的活动实在是笔者人生中的一大遗憾。 人生的赞歌——音乐成就初斩获的『Angel Beats!』 2009年对于键子来说除了Key社十周年的纪念活动外,另一大惊喜就是麻枝准企划的原创动画『Angel Beats!』了。其实最早在07年的时候在『Little Busters!』的四格漫画版中就透露过相关信息,结合07年Key社的另一位曾经的元老久弥直树负责剧本的原创动画『Sola』,笔者不免要猜测这是魔与神的暗中较劲。当然这些猜测并没有什么根据,不过历史这东西往往十分有趣,看似不合的两人追求的不同道路最终却又殊途同归,『Sola』的动画并不算成功,虽然『Angel Beats!』也并未强到哪去,但相比之下还是魔王略胜一筹。 在『Angel Beats!』中麻枝准不但负责了动画的企划和剧本,连动画的音乐也一手包办,创作出了诸如『Crow Song』、『一番の宝物』、『My Soul,Your Beats!』这样脍炙人口的曲目,并捧红了Girls Dead Monster这样的组合,如果说在『Angel Beats!』中麻枝准首次负责动画剧本的表现差强人意的话,那么他在这部动画中表现出来的在音乐方面的造诣就有目共睹了。认真阅读此文的读者可能还记得在文章开头部分介绍麻枝准的时候说过他最早在加入游戏界成为一名脚本家之前的愿望是成为一名音乐制作人,看来麻枝准那么多年来还是不忘自己的梦想并在十多年后终于在另一领域达成了自己年轻时候的梦。联想一下Key社十周年庆典活动中麻枝准并非以一名脚本家的身份出场和几名剧本家一起进行脱口秀,而是举办了自弹自唱的演唱会,再结合之后的作品中麻枝准都并未实质性地参与剧本工作,在『Rewrite』中也仅是作为QC(质量监督)参与制作,虽然在剧本方面并未完全封笔,但Key社十周年之后的麻枝准,我们更多的还是会在音乐上聆听他的声音。 其实在『Angel Beats!』中不难挖掘出这样的痕迹,各位不知道是否还记得SSS中有一位叫做的TK满口英文的人物,其实TK就是TM NETWORK的缩写,而TM NETWORK是麻枝准高中时期很喜欢的小室哲哉成立的一个音乐团体,TK的绝大多数台词都捏他自TM的歌曲,麻枝准也多次在一些访谈中谈及自己学生时代接触音乐的生涯时总是提起小室哲哉和TM NETWORK,可以说这也是麻枝准对于自己学生时代偶像的一种致敬。『Angel Beats!』播放期间还一度传出了麻枝准操劳过度病倒的消息,尽管之后表明并无大碍但也从另一个侧面反映了麻枝准在这部动画中倾注的爱。动画完结之后在一次京都大学的演讲中,麻枝准曾表示会把这部作品Galgame化,不知道游戏化之后的『Angel Beats!』又会给我们带来一个怎样的惊喜。先动画再游戏这样的模式在圈内貌似只有5pb.当年的『Myself;Yourself』曾经做过,但『Myself;Yourself』的动画更相当于游戏的预告片留下了许多的谜团,但『Angel Beats!』的动画相对来说已经是一个完整的故事了,虽然由于动画篇幅问题,很多剧情都节奏有些问题,但不知这次麻枝准会在游戏中给我们带来什么新的惊喜。 ————————作品简介———————— Angel Beats! 人生对我来说是仅有一次的 原作、系列构成、编剧——麻枝准 导演——岸诚二 角色原案——Na-Ga 原创音乐——ANANT-GARDE EYES、麻枝准 音乐制作——Visual Art’s、1st PLACE 动画制作——P.A.Works 关于《Angel Beats!》这部作品,笔者曾多次撰文进行评价,比如这篇《仅次一次的人生赞歌》。最终给出的结论是毁誉参半和商业化成功这两个观点。作为麻枝准剧本回归之作加之Key、P.A.Works、Aniplex、电击GS的四家联合打造的作品,键子们不免对她有些期望过高。事实上AB在动画节奏上是有硬伤的,这是由于动画剧本和游戏剧本的差异性,首次为动画写剧本的麻枝准很难把控好动画该有的节奏,而动画监督岸诚二又是个比起正剧更擅长喜剧的监督。诚然,AB是一部优秀但非顶尖的作品,但我们无法否认她商业化上的成功。AB捧红了Girls Dead Master,甚至音乐CD的销量一度能和《轻音》分庭抗礼,几张专辑都有着不错的销量成绩。后麻枝准时代,比起剧本大魔王更愿意施展自己音乐方面的才华,这点麻枝准做到了。另外从AB开始进一步感觉到了Key社内的一些变动,封笔的大魔王包办了AB的原作、系列构成、脚本和主题曲,Na-Ga再次上位其假凉宫版人设鼓噪一时,这时原来的Key社内原画第一把交椅在LB之后去企划《Rewrite》了那是后话。另外尽管当时AB动画交给P.A,笔者还是很傻很天真的觉得轮到LB还是会回到京阿尼的,当然这也是后话了。

Angel Beats!——仅此一次的人生赞歌

文章原载于《二次元狂热》第二十二期,请勿以任何形式转载 很幸福呢,这么幸福的景色 对我来说太过耀眼了 大家都活在这样的时光里 真好,真让人羡慕 从这里消失的话,能重新再来吗 这样理所当然的幸福对于我来说 能接受吗 失去这份记忆 性格也随之变化 这样就接受了吧 但这所谓的转生是什么 那已经不是我的人生了 是其他什么人的人生了 人生对我来说是仅有一次的 是在这里……仅有的一次 这就是我的人生 是不能托付给别人 也不能被别人夺走的人生 不能推脱 不能忘记 不能消除 不能蹂躏 不能一笑而过 在不能被美化 什么都不能 只能面对如此真实而残酷 无所作为却仅有一次的人生啊 老师,你明白吗 所以我要战斗 不断去战斗 因为那样的人生 我一辈子都不能接受 楔子 在今年的四月新番中,《Angel Beats!》无疑是最具话题性的一部作品,无论是播放初期的作画崩坏、之后传出麻枝准的体调不良;中期时候外界对于剧情的广泛猜测以及对于最后结局评价的褒贬不一。加之同期播放的京都的《轻音》第2季造成了“放课后下午茶”(下文简称HTT)与“Girls Dead Monster”(下文简称GDM)两只少女乐团直接针锋相对的比较,注定了AB的整个档期都会在争议声中度过。然而,小寺院装不下麻枝准这尊大佛,短短的13话(还有1话番外篇在DVD&BD最终卷中收录)承载了太多麻枝准想要表达的情感,以至于许多键子第一遍观看都无法理解。那么,就让我们再次进入AB的死后世界,深入剖析麻枝准到底要传达给我们什么。 一、    毁誉参半的评价,商业成功的AB 事实上,用毁誉参半这个词来评价AB算是比较客气的了,当最终话完结之后不仅是国内的网站论坛,就连日本2CH那边对于AB的讨伐声也是不绝于耳。作为麻枝准的动画剧本初体验,充分告诉了人们写GAL剧本和写动画剧本是两回事情。特别是对于两者整体节奏的把握,就连麻枝准自己也在事后坦言动画的剧本长度仅有游戏的6分之1,想要把如此大的剧本量压缩在13话的动画中是一件很痛苦的事情。难怪麻枝准在动画播映初期传出了病倒的新闻,虽然这则新闻不免有些炒作之嫌,毕竟事后麻子也没有缺席LIVE活动,不过也从一个侧面表明了对于自身剧本的不安。 从整体来看,不得不承认AB的剧本架构是存在硬伤的。首先从剧本的连贯性来讲显得有些支离破碎,虽然每一话都有各自的主题和亮点,但给人的感觉就是GAL中一个个单独的SCENE而不是一部节奏完整的动画。同样的问题也出现在单独的每一话中,比如最终话就有人评价PART A部分和PART B部分的节奏跳跃给人不是同一话的感觉,而且从12话最后的剧情高潮到13话直接跳到3天后SSS只剩下5名成员的略显有些平淡的毕业典礼,如此之大的剧情跳跃和节奏的更替也是很多人黑AB的主要原因。 再拿由依消失的第10话来分析,PART A部分比较欢乐的桥段占据了一半的篇幅,导致最后日向的告白给人的感觉有些突兀以及整体的节奏不调,虽然按照麻枝准一贯的做法是想用前半部分欢乐的桥段来反衬出之后离别的悲伤,但是太过快速的节奏转变以及短短的24分钟内塞入的过多的剧本内容实在是让很多普通观众难以适应,毕竟不是所有观众都想笔者一样能够做到前一分钟还在笑后一分钟就被剧情弄哭的。况且最后的泣点部分是通过一个个跳跃式镜头的剪辑来拼凑,可谓是脑补出来的泣点,如果没有接触过大魔王以往作品的话很难被戳中泣点,反之如果是资深键子或是接触过麻子以往作品的观众,可以从最后的一连串镜头脑补出一个转生后再会的感人故事而泪流满面吧。或许AB的剧本原本就只是写给键子看的,就连麻枝准都承认这话的最后是演出救了脚本。同样的问题其它话数中也时有出现,篇幅关系这里只举一例不过多探讨了。 另一方面动画长度太短也直接影响到了故事最后泣度的表现,这里指的长度过短和剧本内容过多以及杂乱含义不同,指的是一个跨度的概念。笔者有一个观点,就是Key系剧本的跨度与泣度有直接的关系。回想一样AIR中“夏天才刚刚开始呢”那个长长的夏天、CLANNAD中那个长长的坡道,当CLANNAD AFTER STORY三周目最后,再次回到光坂的坡道前选择是否与古河渚相遇的选项,经历了上百小时游戏时间的玩家自然会发自内心的感动,毕竟每个人都是这样,时间越长的东西就越容易感伤,就好比很多长篇动画突然来个追忆话总是能骗得老观众的眼泪一样。而相比于Key以往的作品,AB的时间跨度过于短暂,对于以人生为主题的作品这种缺陷是致命的,短暂的跨度中我们并没有看到SSS团之间留下深刻羁绊的描写,甚至没有看到音无和立华奏之间过多的刻画,以至于最后结局给人以速配的感觉,浪费了“天使”的心跳如此点睛的设定。或许AB如果能做完半年番来打造效果会好很多,但是在如今续作横行的年代即使是打着麻枝准的招牌P.A也不敢把企划定位半年番吧。 虽然整体节奏、长度以及缺乏TV动画脚本经验成为了这部作品的硬伤,但是从第一话就留到最后的死后世界的世界观悬疑以及部分话中麻枝准让观众泪腺崩坏的能力还是让不少观众趋之若鹜。另外作为Key、P.A Works、Aniplex、电击G’s四家共同打造的大型企划,AB在商业上的成功也是有目共睹的。就在笔者撰写此文之时,AB的BD版第1卷以首周2.3万枚的销量接过了《EVA新剧场版:破》蓝光周销量最高的枪,同时DVD版也获得了首周1.1万枚的成绩。 同时AB的动画也成功打造了GDM这只女子摇滚团体,其气势大有和《轻音》的HTT叫板的趋势,虽然从最终的成绩来看死后少女还是比喝茶少女略逊一筹,GDM的专辑《Keep The Beats!》初动就获得了5万的成绩,另外几张单曲也销量不俗,作为麻枝准的副业也能取得如此不错的成绩不得不让人感叹大魔王的多才多艺。关于GDM几张单曲和专辑稍后再展开讨论。 二、  …

不应有神的世界——Angel Beats

把AB第12话连看了两遍,然后到处看到各种不同的观点,只能说麻子的剧本要表达的东西太多,压缩在13话中显得有些过于难懂。或许这本来就是一个写给键子的剧本,没有接触过麻子之前的一些作品或者领会麻子精神的人无法从中得到共鸣。 这话中通过Angel Player创造出来的迷之少年讲清楚了“死后世界”的真相。果然一如我之前所想的,死后世界是一个过渡的世界,所有在生前获得不幸的人在这个世界中获得幸福后就能安心的转生离开,然后重新开始新的人生。而这话中也明确了消失的条件,得到“爱”。当然这个爱是广义的爱,岩沢在舞台上得到了歌迷的爱,YUI得到了日向的爱……这话也阐明了所有的NPC都是Angel Player制造出来的。因为是过渡的世界,所以得到了爱——得到了幸福之后就应该离开。但是从剧情伊始不明真相的由理和SSS团们一直为了不被消失而努力,现在看来真是本末倒置啊。同样因为是死后过渡的世界,所以不应有爱的萌芽,在此得到幸福就应离开,因为就算在这个世界里再怎么幸福,这都只是个过渡的世界,并不是真实的世界。 迷之少年同样讲述了可以改变这个世界的软件《Angel Player》的起因以及程序员的故事,究竟是先有这个世界还是先有Angel Player已经不重要的,麻子的世界观不需要蘑菇月世界般的严谨。从中我们得知了程序员因为BUG而进入了死后世界,在等待心爱之人获得爱的过程中在死后世界迷失自我而变得不正常,为了不发生同样的事情而改写了Angel Player的程序——也就是Reset系统。Reset系统其实就相当于很多RPG游戏中的死神,在一个楼层停留太多时间就会出现然后让你强制离开。由理等人因为一直反抗着这个世界的日常——上课、学习,这些在他们生前所缺乏的,理应会让他们获得爱的日常,最终触动了Reset系统。说的简单点,Angel Beats的世界观就是这么简单,只不过为了戏剧冲突采用层层剥茧式的展开而看上去比较复杂。 最后迷之少年问由理愿意不愿意成为这个世界的神。如果这里是Gal的话我很想看看选择愿意之后的BE是什么样子的,有兴趣的话自己也想脑补一个同人的BE结局出来。尽管最初由理的目的就是打败天使,只配这个世界,但是当了解到这个世界真相之后,她发现这个世界她已经不需要了。一边说着“我还是不能原谅神”的由理,怎么能成为这个世界的神呢。这个世界,不应该有神的存在。由理破坏了所有Angel Player的程序,然后和众人做好了从这个世界卒业的准备。即使从这个世界消失,即使这是个虚拟的世界,在这个世界中所发生的一切,大家一起围殴天使,一起打着棒球,一起钓鱼,一起开演唱会,一起欢笑,一起胡闹,这些,这些……记忆都是真实存在的。准备好纸巾吧,最终话麻子的剧本一定不会让人失望。 麻枝准通过Angel Beats的剧本要表达些什么?我觉得现在已经很清楚了。从《Clannad》开始麻子的剧本永远的主题都是人生,或者说的更确切点,如何去面对不幸的人生。Clannad中的面对丧妻丧女,告诉我们就算是如此的人参也要坚强;LB中死前进入LB的世界,也是为了让理树和铃学会坚强;Angel Beats的故事告诉我们,就算生前获得不幸只要在驿站中调整好心态,勇敢地去面对下一个人生吧!麻枝准的剧本就是如此,在不幸的人生中告诉人们获得幸福的真谛。 摘抄了一下本话中由理的台词: 很幸福呢 这么幸福的景色 对我来说太过耀眼了 大家都活在这样的时光里 真好 真让人羡慕 从这里消失的话 能重新再来吗 这样理所当然的幸福对于我来说 能接受吗 失去这份记忆 性格也随之变化 这样就接受了吧 但这所谓的转生是什么 那已经不是我的人生了 是其他什么人的人生了 人生对我来说是仅有一次的 是在这里……仅有的一次 这就是我的人生 是不能托付给别人 也不能被别人夺走的人生 不能推脱 不能忘记 不能消除 不能蹂躏 不能一笑而过 在不能被美化 什么都不能 只能面对如此真实而残酷 无所作为却仅有一次的人生啊 老师 你明白吗 所以我要战斗 不断去战斗 因为那样的人生 我一辈子都不能接受 这话前半部分由理的台词和之前我所理解麻子要传达的意思有所矛盾,重点是放在人生只有一次上面。是由理在了解了AB世界的真相后有所转变还是我个人理解错误,看最终话吧。其实麻枝准要表达的思想早在ED曲歌词中就早已透露。如同曲名《Brave Song》一样,这是个给人以勇气的剧本。 いつもひとりで歩いてた 振り返るとみんなは遠く それでもあたしは歩いた それが強さだった…

Angel Beats!制片人访谈-為何選擇PA,岸誠二等

轉貪婪 京黑超級武器一號即將啟動 在今天偷跑的《电击G’s magazine》十月号中公开了动画《Angel Beats!》的部分制作成员,还刊登了对制片人鸟羽的采访。采访中提到了制作人员选择的过程、目前的状况、未来的打算等。以下为采访摘要。 自P.A. Works参与了《DARKER THAN BLACK -黑之契约者-》《钢之炼金术师》等作品的制作协力起,我就觉得这些人都在做着很出色的工作。看了《true tears》的前三话,其中背景和角色的作画都下了不小的力气,演出也十分认真,我受到了很大的冲击。我想着要是什么时候能一起工作就好了。而就在和 P.A. Works打过招呼的下一周,在与麻枝谈论制作组该怎么办的时候,麻枝说也看了《true tears》,并且对P.A. Works很中意。想着“这样正好”,就正式地提案了。 在监督方面,麻枝说希望要重视搞笑的成分,因此会“搞笑”便成了第一条件。之后便请岸氏这位重视是否能与麻枝好好交流、是否既能描绘搞笑又会表现“泣系” 剧情的监督来负责。岸氏有着所谓“哥哥的成分”,十分擅长统领现场。P.A. Works里年轻的职员较多,由有着牵引力的人来把持现场会比较好吧。 饭田是岸氏要求的。本次在对台词(脚本会议)的阶段就请音响监督参加了。 至于平田,我从一起制作《天元突破》的时候开始就察觉到他很有画功,而且上色很快。后来看到他任《Strike Witches》的总作画监督,十分惊讶。他的画风很柔软,不管是燃系还是萌系都会画。与麻枝商量之后立刻同意了。平田是个很稳重的人,与岸氏相处得也不 错。人设方面也是,麻枝几乎没有提出重制的要求。 目前,脚本到第十话为止都已经定稿了。九月起P.A. Works就开始作画了。剧中的BGM也很顺利,大概这本杂志发售的时候主题歌的录音已经完成了吧。与理想中的日程一样。按照这个状况继续下去的话,录音的时候画就已经完成了。 麻枝由于动画特有的长度陷入了苦战。约21分×一季度中容纳不了的部分也不会就这么私藏了。本月开始连载的轻小说中会包含一部分内容,要是能做成广播剧CD的话应该也会很有意思。我们计划之后也会做些什么。 对台词每月进行两次,有以下成员参与: 堀川(P.A. Works 董事长) 小柳(P.A. Works 制作) 岸(监督) 饭田(音响监督) 麻枝(Key) 藤井(Key) コアラ(G’s责任编辑) 鸟羽(制片人)

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