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国产Gal评测:那一绚烂的瞬间——国产Gal《虹色旋律》评测

本文首发自顺网动漫频道,作者windchaos。转载请保留此行并注明出处。 前言:最近成立了一个国产Gal的评测组,召集了几个和小风一样喜欢国产Gal的朋友们一起交流写一些国产Gal的评测。翻了下自己的博客,关于国 产Gal的评测也断断续续写过十多篇了,其中一些文章传播应该也是比较广的。今年是国产Gal井喷的一年,于是也召集了一些朋友们一起去交流去写一些评测 和感想,也算是能把我们喜欢却又小众的国产Gal推广给更多的朋友吧。前言废话又多了,还是用这篇《虹色旋律》的感想当作国产Gal评测组成立后的第一篇 文章吧。 先总体评价下《虹色旋律》,给人的感觉就是在国产Gal中是一部很优秀的作品,作为一款商业游戏各种细节都做的很细致,但剧本方面的安排是一把双刃 剑,几年的游戏漫长制作周期加上游戏慢热的剧本,以及剧本整体偏MO风的风格让如今的玩家很难适应。要打个比方的话就好比现在的观众都喜欢老虚这样三话掉 头的剧情,结果却给你上了一部《水星领航员》这样慢慢讲故事的作品,放眼如今国产Gal一大半都是非现实世界观风格猎奇口味偏重卖世界观卖设定的作品,突 然来一个MO这样纯爱节奏又慢的作品真是好不适应。不过一旦适应了这样舒缓的节奏静下心来慢慢体会,就仿佛自己置身于《虹色旋律》的世界中一样,看着宜清 的景色听着舒缓的钢琴BGM,闭上眼睛仿佛迎面吹来海风,这样的体验在国产GAL中还是绝无仅有的。关于剧情方面的评判先按下不表,还是先从立绘开始讲起 吧。 立绘与背景 《虹色旋律》的立绘让人感叹不愧是商业级的作品,如果说《虹色旋律》的立绘在国产Gal中排第二的话,那没有人能够自称排第一。《虹色旋律》的背景 立绘数量不但多,而且每张都很精致,要举例子的话很多风景的背景立绘都有种已故的XP桌面默认蓝天白云背景的感觉,而且还带早晚不同的效果哦! 《虹色旋律》的背景立绘有几处让小风印象很深刻的,一次是海石路晚上的背景,加上了夜晚灯光的光影效果后竟有种完全不一样的感觉,要形容这种感受的话大概 就是看《花开伊吕波》第一话的时候突然大街从白天到晚上时候的那种震撼。另一个就是黄昏时候的后山,让人有种只缘身在此山中的感觉。除了外景的立绘外,各 种内景的立绘多而细致,一个小细节就是在各种背景立绘中能看到不少国产同人作品的海报,不完全统计的话有《真恋》、《黄昏的电车》、《丑小鸭的天鹅湖》、 Inory的海报等,不仅说明了制作组的用心也有种达则兼济天下的感觉。 惜月线的剧情中看到了《真恋》的海报 说完了背景立绘再来说说人物的立绘吧,人物立绘竟然会动!第一次看到人物立绘的时候我和我的小伙伴们都惊呆了!没有办法截图简单用文字表达一下各位 自行脑补,角色立绘人物的眼睛和嘴巴是会动的!会动的!因为很重要所以说两次!人物说话的时候会对你眨眼睛,说话的时候嘴巴动的幅度也都不一样,第一次看 的时候因为不是很萌兰若对兰若的立绘觉得有些奇怪(不过后来在30小时的通关过程中被迫适应了),其它角色的立绘看了都超有感觉的! 晚上的海石路灯光下的背景又是另一种感觉 就拿笔者最喜欢的黑长直眼镜娘惜月来说吧,黑框眼镜下眼睛还会一眨一眨的萌的简直想舔屏幕!人物立绘还有各种不同的表情,让人感觉角色跃然纸上栩栩 如生。当然角色立绘表情差分多在国产GAL中也不算稀奇,之前通《赤印PLUS》的时候小夜的各种表情差分也让小风萌的想prpr,从目前的宣传来看《真 恋》的角色立绘也很赞,但是立绘眼睛会动这点一旦习惯之后实在是萌的太犯规了!据说《叙事曲2》的角色立绘表情也会动,到时候比较一下效果。 继续拿笔者最萌的惜月的立绘来说事,通到惜月个人线之后发现原来耳机和眼镜是一个很重要的设定,简单讲对于惜月来说是类似A.T.FIELD的东 西,在通到惜月个人线之后因为和男主的距离走近,惜月就不再戴眼镜了,但剧情中苏晓来拜访两人的时候惜月的立绘上又重新出现了眼镜。通过如此微小的立绘细 节来表达人物之间的关系让人再次感慨这游戏细节实在细致,记得之前有一次跟小仆聊的时候小仆说《雪之本境解》的一个trick设计在背景立绘之中,但笔者 因为雪本解背景立绘并非十分留意而没有注意到,《虹色旋律》这背景和角色的立绘做到了真正商业级别的水准,不但是国内商业级别而且是可以拿到日本发售的级 别。据说现在《虹色旋律》日本版的发型也在计划中,之后小风会做一个对作者shin的采访会深入这一问题。 音乐与音效 说完了立绘,再来说说音乐方面。音乐方面这次有请到日本的作曲家三轮学,开始看到这个名字觉得好熟悉,一查wiki原来是帮Key社 《Rewrite》写过BGM的,怪不得林宁线的一曲《林间嬉戏》充满了Key社日常欢快风格的感觉,作为键子真是这首BGM一听就喜欢上了。另外一首 《Another Truth》与《真心》也是能很明显听出三轮学的风格来。 另一个国内的作曲林和夜,笔者在和几个朋友群里讨论这作音乐的时候竟聊着聊着与MO系列作曲阿保刚的对比起来,想必这就是最高的褒奖吧。在写这篇感 想的时候一边写一边在反复loop《灯火》与《旧日的雨II》两首BGM,都是笔者很喜欢的两首钢琴曲,听着《灯火》闭上眼睛仿佛置身于宜清市的海石路 上,天上繁星点点与露露携手漫步天空中泛起点点星光照亮前行的二人。而另一篇《旧日的雨II》则是标准的回忆杀时候用的钢琴曲,如同点点雨滴打在心头,让 人回到9年前的那场海啸。 总之,什么时候出OST啊,买买买! 日本作曲家三轮学的《林间嬉戏》,笔者最喜欢的BGM之一 《虹色旋律》的音效方面笔者都和朋友开玩笑说如果去掉心理描写的部分的话这游戏音效细致的都能给瞎子玩了,基本上游戏所有的场景都配上了很细致的音 效声。苏晓开车的时候有汽车发动的声音,与林宁一边聊天的时候林宁批改卷子的纸张声音,公交车进站时候的停车开门声,就算是日本的GAL也很难看到把声音 特效做的这么细致的。声音特效做这么细致有利也有弊,比如AUTOREAD的时候汽车进站的剧情,文字要停个10秒钟先等待汽车停车的声音,然后是开门的 声音,之后文本才继续前进。过于细致的音效在SKIP的时候都无法略过,在增加代入感的同时也导致了游戏节奏的缓慢。这也是为什么《虹色旋律》这款70W 字的作品笔者通关花费了将近3倍于50W字作品的时间。关于这样到底是好是坏还是仁者见仁了,还是文章开头的观点这游戏节奏缓慢的根本不符合现在的节奏, 没耐心的人肯定一条线都通不下去,但一旦静下心进入这个世界就有无数的细节可以去发掘。 发现漏了提本作的主题曲,与游戏同名的主题曲《虹色旋律》演唱是Inory,整个游戏通了20多个小时才出现这首主题曲,主题曲的歌词写的很棒,第一句歌词“那一瞬间……”这句听多了这个旋律太洗脑了,听了两遍第一句就能跟着唱了。 配音 一直在考虑写国产GAL评测的时候要不要去做横向的对比,知道自己的评测看的人多一主观比较容易招黑,犹豫良久还是写一下比较吧尽管可能带有一些主观的看法。虽然之前我们频道也做过《红色旋律》配音团队月声的采访,不过笔者对于《虹色旋律》的配音个人感受是一个低开高走逐渐适应的过程,应该说是在30小时的通关过程中不被迫适应才奇怪呢,嘿嘿。 配音方面一开始对苏兰若和苏晓这对兄妹的配音不是很习惯,尤其是兰若这个土妹子青梅竹马属性人设都不是自己的菜人设和配音听着各种别扭,倒是我们评 测组里有一个人很萌这只。顺带一提这游戏开头通了整整半个多小时都没见到第二女主这开篇节奏之慢可想而知。刚开始觉得兰若配音最大的问题在于配这样一个开 朗的角色声线处理的有种说不上来的奇怪,重音放在了很奇怪的地方尤其是帮子翔做饭的那段配音听的实在受不了。直到林宁线中兰若与林宁两人的对峙才发现原来 兰若还有这样强气的声线,最后再通兰若线的时候才知道兰若之前的开朗是一种伪装,这时候才能理解最早时候兰若的声线为什么自己反感了。而到了兰若线之后可…

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