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《丑小鸭的天鹅湖》,国产gal曾经的启明星

文:路灯 今年下半年,国产gal又迎来了一个集中出现的时期,这也是让不少的爱好者们表示支持。不过,从国产gal的发展历史来看,一部部游戏的发展是螺旋上升的,从旧的作品到新的作品,总会有各式各样的扬弃和升华,在这个过程中,不断超越,才出现了全新的,质量更高的作品,如果没有之前的铺垫,落叶岛也不会制作出高考恋爱100天这样的作品。现在就来谈谈,落叶岛的第一部大部头作品《丑小鸭的天鹅湖》。 《丑小鸭的天鹅湖》是落叶岛制作组于12年发售的一部国产gal,听到落叶岛,大家应该不会陌生,的确,落叶岛制作的高恋在国产作品中,应该已经深入人心了,而落叶岛正是和橘子班一样的,似乎是相互负责长篇与短篇。当然,这个东西我们不用细讲,还是回到作品上。《丑小鸭的天鹅湖》讲述的是江苏省深雪市的一位男高中生司徒火星,为了自己拍摄战争片的理想而不懈努力,在一次偶遇中认识了一位名叫汐的女孩,却由此逐步揭开了自己与她的身世之谜,以及背后所隐藏的巨大秘密。 下面就来说说为什么《丑小鸭的天鹅湖》被称为是国产gal的启明星,当然,这个用词就是一个标题党,之前的许多文章也是如此,大家不要介意。实际上,说《丑小鸭的天鹅湖》给了国g很多启发,也是有所原因的,第一,《丑小鸭的天鹅湖》对于环境背景进行了深度,细节的叙述,大量引入了生活中的语言,以及新闻,简报,事件等,因此直接启发了后面高恋生活化氛围的写作风格,因此也被称为是“接地气”。第二,《丑小鸭的天鹅湖》通过在素材上的反复推演,给出了一个关于国g在大部头作品上需要多少素材量的范围,可以说,是作品在这方面的探索,给了今后的落叶岛和橘子班一个清晰大致的范围,因此也让它们在素材与文本的叙事规模上,得到了一个充分的掌握和应用。第三,在很长一段时间内,一直是国内的作品中的一个很好的参考,因为它的水平很高,不论是演出,画面素材,音乐,还是非常深入人心的构思,层层剥茧的情节,都是非常不错的。 这么来看的话,《丑小鸭的天鹅湖》代表的其实是国产作品中的一种路子,那就是如何与人民群众生活所见的东西汇合在一起。之前,有理论说,作品这个东西它是来自于生活,但又高于生活,所以才有故事之说,因此许多人就觉得,不能写贫乏无奇的生活。实际上,这个出发点是有道理的,但不能简单的把这句话理解为不能写真正切切的环境中的生活,不然现实的文学是怎么来的呢,毕竟,写作品是把人们所经过的东西提炼出来,其中的感情都要回归到真切真人的生活中,因为作品人物虽然是虚构的,但作品读者是真人,想要打动他们,还是需要真切的感情。而《丑小鸭的天鹅湖》在这一点上就做的非常有先见之明,有机的将每天生活在这个环境中所会遇到的事情,与超出了一般生活的事情结合在了一起,做到了兼顾轻幻想的同时,又让作品真实的反应了广大读者的基本需要。 当然,从作品质量上来看,《丑小鸭的天鹅湖》当然是接近于无懈可击的,因为它摆脱了日g的一般限制,开发了自己的东西,所以,在这种开天辟地、人造寰宇的过程中,自然会形成自己的规则,自己的理解,以后的国内作品也就能根据我们先前的这样打开道路的作品,去发掘自己的东西了。因此,这个作品在发售之后,立刻成为了一般的,常见的国产作品中非同小可的一个作品了,就算是和一些很好的日本作品放在一起,也能深刻感受到我们自己的东西的亲切感,其实,这就表明,日本人建立在浮萍之上的东西,哪怕看起来很美好,不过与我们自己的东西比较起来的话,就还是有所不足的。 总的来说,《丑小鸭的天鹅湖》的构思就是非常精巧的,其中一个又一个的反转,也是让人惊心动魄,相比之下,日本的那几个被提到最多的反转作品,就比较俗套了,这是为什么呢,因为《丑小鸭的天鹅湖》来源于生活,又高于生活,严格把控了这种联系之后,自然就能够比较轻易的,让整个作品处于制作者的掌控当中的。因此,《丑小鸭的天鹅湖》的几个反转计谋,都达到了草灰蛇线,伏脉千里的作用,而且在意料之外,情理之中。这么看的话,光是这个总体的构思就已经很不错了,而且,游戏通过一周目到二周目,逐步打开了一个真相的阀门,可以说是在真相之后还有另一个真相,层层递进的手段也充分显示了布局的水平,就像一座高楼大厦,打好了基础之后,变成摩天大楼也只是时间的问题了。 不过,《丑小鸭的天鹅湖》也并不是完全没有遗憾,比如说在当年,因为一些问题,《丑小鸭的天鹅湖》没有配上cv,这就让作品中的角色有了一点点遗憾,但这也不要紧,因为早期的国产的gal基本都是比较少配备语音的,这是在一定时代环境条件下所产生的必然和无奈之举,玩家对此应该不仅给予理解,更要支持制作组的良苦用心。同样的,《丑小鸭的天鹅湖》还有一个问题,那就是出于一些考虑烂尾了,也就是说原本有三条线路,但是目前却只有两个周目。这样子就让精彩的游戏变得稍微短了,让玩家意犹未尽。但是,在这种条件下,游戏也是完成了伏笔的充分回收,从这一点看来,游戏还是给大家提供了一个尽可能良好的游玩环境,避免了很多问题,而这样子的操作也是让后来的学习者们不由得学到了很多的新东西,也就在此之后才能走上了一条更加缜密的道路。 在《丑小鸭的天鹅湖》之后,落叶岛团结了许多制作者,最后推出了高恋,高恋的水平也是使得国产gal进入了一个全新的阶段,这其中自然有之前作出的铺垫的作用了,其实这就是一个扬弃的过程。之前,国产gal在黑暗中摸索,但是火把也是在探索者的手中不断产生的,这样子背后的人还是要对他们深切的感谢,同样的,作为一个国产gal的玩家,理解制作组自然就不用说了,不过,也是要考虑到一点,那就是,国产作品最先是由来于日本人的,但是日本人能替代我们自己的东西吗?当然不行,因为一个生活在日本的作者,他写的东西最多就是他身边的东西,所以,他想要作品具有全人类的,不同民族不同文化之间的共通性还是基本不可能的,在这种情况下,如果我们要继续学习日本人的这种环境描写的话,其实就是脱离了我们身边的环境,那我们的素材在获取的过程中就出来了问题,既然素材出现了问题,那么升华素材的再创造的过程也会出现问题。因此,我们必须坚持一种科学的,严谨的态度,坚持因地制宜,具体问题具体分析,要把创作实践跟最广大的现实状况结合在一起,维护其中统一和必然的联系,才能更好的实现国产作品全面、协调和有生命力的发展。 面对问题,我们就应该勇敢的解决,而不是退避。从历史环境来看,不论是日本的还是国内的作品,都同样面对着如何写好的问题与标准,但那都是在历史中变化的,不能把某种特殊的情况套用到另一种情况上,也没有某种标准就一定是正统。我们现在要对任何一种标准都进行理解,那就是,它们都是和某种社会条件为基础的,因此,标准需要符合的是社会的条件,我们的目标则是,在以往先天上的不足继续发展,以克服不足,然后建立一个行之有效的全新标准,兼并包容,以此达到:“每个作品的自由发展是一切作品自由发展的条件。”从这一点上来看,是不是应该把过往的标准,看做是百家中的一家,多元文化的一员,然后让我们未来的发展各有各的学说和学派比较好呢,这样的态度,也就更好的让我们进行实践的考证了。同样的,在这种全新的发展当中,我们也要坚持,让作品始终维护最广大的人民群众的利益,让实践的升华回归到实践的创造者们手中。笔者认为,许多过去的观点在今天仍旧是有价值的,有生命力的,不能完全否定,就像这次谈到的作品,就应该当做继承下去的财富,让今后一代代的作品从中吸取过去的生命力,然后进行扬弃和升华,这也是我们事件的观念所要求的:用实践的眼光去看待自己的创作,才能在创作这个实践中得到正确的指导。

国产同人游戏推荐——《死亡直播间》

落叶岛项目组橘子班最新的一款短篇同人作品,长度差不多一个小时就能通完,建议对国内同人Gal有爱的都去接触一下。之前笔者也曾推荐过落叶岛的一款游戏《丑小鸭的天鹅湖》,感觉这个组的剧本的一大亮点就是对于目前社会现象的吐槽和抨击,不过相对于《丑小鸭的天鹅湖》中那些抨击只是当做段子来用和主线无关的话,那么这款《死亡直播间》就是赤裸裸的对现代这个微博社会的讽刺和批判。 相信很多人和笔者一样在看了《死亡直播间》的这张宣传图之后就被这个题材所吸引了:一个能够转移到死人身上的“魔法师”通过微博记录死亡而成为了一个有100万粉丝的大V,而这个故事就围绕着这个名叫陈默的大V这次转移到了活人身上而开始。 作为一款流程只有一个多小时的短篇作品,作品中处处表现出了对于现代社会冷漠以及喜欢微博上围观对喷的社会现状的批判和讽刺。在这个微博上娱乐至死的年代,连死人这种事情都完全当做一种娱乐一种消遣,或许我们的价值观都产生了一定的偏差。说到这里同样推荐下笔者很喜欢的一本书《娱乐至死》,读了之后同样也会对这个互联网的时代有一些反省。 至于这款游戏的剧情反正就一个小时长度建议大家自己通吧就不剧透了,欧亨利式的结尾让我震撼到了又讽刺又批评又发人深省。人生的价值不仅仅在于你的微博粉丝数量,不是吗?

国产同人GAL推荐——丑小鸭的天鹅湖

2013年的第一篇文章,来推荐下CP11上买的这款同人GAL《丑小鸭的天鹅湖》,第一次听说这游戏还是在S1上看到有人发布试玩版的时候,当时因为试玩版自己没法运行也就没多在意,CP11惯例扫了一遍同人游戏回来开通之后被游戏的素质震撼到了,甚至有些惊讶国产同人GAL已经出色到如此地步了。 魔法使之夜般的演出效果 果然说起这款游戏就不得不先从演出效果开始说起,国货GAL演出效果当之无愧的No.1!小风也在微博上反复感叹这简直是《魔法使之夜》般的演出效果!开场落叶岛制作组就给我们秀了一段高质量的枪战演出!开枪、出血、爆破、烟雾效果,让人仿佛忘记是在通GAL仿佛是在看FPS的动画效果开头。不过在制作组秀了一回技术之后玩家才发现开头的这段枪战剧情只是“剧中剧”,是主角们在拍的枪战电影,和主线并无很大的关系。当然啦,如果全程都这样搞那肯定和《魔法使之夜》一样不知道要坑到哪一年去了,不过也让人感慨国货GAL也能做到这样的演出效果。在游戏最后的高潮部分剧情也采用了同样的动态演出效果,这回不是开篇秀技术了而是和剧情完美的结合在了一起,配合剧情紧张感、刺激感都做的很不错,可以说演出让剧情效果得到了升华。 华而不实的系统 当翻开游戏的说明书时,小风就被说明书里整整2页的系统说明搞晕了,什么晚间的电话系统啊、体力系统啊、自由对话系统啊、放学后的自由移动系统啊、报纸系统啊看似自由度很高的样子。于是准备去帖吧先搜一份攻略,结果被告知这些要素都和游戏结局无关!唯一和结局有关的只有主线剧情中仅有的几个分支选项! 突然有种受骗上当的感觉,而且在游戏中后期主线剧情完全展开之后这些系统基本都没用武之地。不过对于一个国产同人GAL来说我们不能要求过高,对于系统的尝试可以看出制作组的创新和挑战(虽然报纸和电话红果果的是对《心跳回忆》的致敬),制作组要说了下次新作中尝试着让这些系统影响到结局,就让我们拭目以待吧。 虽说华而不实,但这系统很多地方却能看出制作组的用心,电话系统虽然和主线无关但是对于人物的性格还是很好的补完,笔者就每天晚上习惯性打电话给妹妹。(我不是妹控,先申明。另外觉得最亮的大概就是那个报纸系统,特别是PDA中的魔法协会的新闻对于魔法这个世界观是一个很好的补充。不过更多的是恶搞的新闻,都是对于天朝三次元事件的反讽,也有对FATE这样作品的恶搞。另外游戏的几张北京立绘如果是军事宅的会很有很多共鸣吧,墙上COD的海报上面的。希望后续作品在保持这些系统的同时能和主线更好的关联起来,那就完美了。 丑小鸭的天鹅湖 最后再来说一下剧情,由于考虑到还没通关的读者这里先不做剧透。世界观大抵是一个存在魔法的世界,大概同人GAL都写着写着容易让人想到奈须蘑菇月世界的那套,大概月世界就是根源吧(笑,想起之前推荐过的一款《星月夜》也是如此。不同的是《丑小鸭》的魔法能受PDA控制、能和冷兵器结合,另外“丑小鸭”这个设定贯穿一周目主线,这里就不多透了。 故事和“丑小鸭”以及“天鹅湖”的童话关联还是比较不错的,和女主看天鹅湖的剧情算是游戏第一个高潮,如果之后选择BE的话离别的失落感满满。和枪战的结合也算不错,特别是高潮部分演出又有加分。不过可能由于演出做的太好了,笔者对剧本又有更高的要求,总觉得一周目汐线的剧本最后全靠演出撑着,剧本上还差一口气,再差一口气就能打10分了。不过听说二周目是走妹妹线制作组几个妹控把妹线写的很感人,通完再做评论。 二周目通完虽然中间有让人感觉出彩的地方比一周目要好的地方,但总体感觉剧本还是各种差一口气的感觉,只是把故事讲完了明明结尾可以处理的更好,感觉很多想要表达的东西没表达出来的感觉,希望后续作品中可以进步。 可以看出这又是个要用三五年填完的大坑,《丑小鸭》仅仅是这个大坑的冰山一角,世界观可以后续展开的部分太多太多了,作为一个国产同人GAL爱好者能做的仅有继续等待。 总体而言除了剧情还有进步的空间(毕竟只是一个大的世界观的开头),系统华而不实外挑不出更多的缺点,虽然之前的宣传不多但是作为国产同人GAL爱好者是款一定不能错过的游戏。

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