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唯凭想象与创作可抵达的异世界——桌面角色扮演游戏简介

    嗨!少年,你听说过“角色扮演游戏(Role Playing Game)”吗?   好吧,这个问题显然是多问了的,我想现在你一定回想起了许许多多你曾经代入过的游戏世界,比如近未来时代坦克横行的科幻末日世界(红白机平台《重装机兵》)、醉酒御剑快意江湖的中国仙侠世界(《仙剑奇侠传》)、架空能源引发社会动荡的日式幻想世界(《英雄传说》“轨迹”系列)……等等。我想ACGN爱好者们肯定对此类游戏不会陌生吧?在这些游戏故事中,我们体验着主角们的故事,跟随着他们的脚步逐渐融入到游戏编剧所给出的那个伟大冒险故事之中。通过游戏窗口这一连接异世界的神奇通道,我们的视线、情感、观念、思路都附身于那个故事的中人们,我们成为了那个主角。   然而,你有没有想过,有一种游戏的形式,可以让你扮演你自己的角色? 咦,等等少年,别急着关窗口呀!这篇文章可不是那种打着游戏的旗号做着粗略的比喻实际上却是要你在三次元现实世界这个“真实的游戏”里努力努力再努力的那种生搬硬套的心灵鸡汤励志文。这里我想介绍的是另一种RPG——一种不是看别人编的故事、玩某个游戏公司出品的游戏内容,而是用自己所设定创作的角色,去体验一个完全个性化定制世界的游戏形式,并且它还是富于剧情、有强烈代入感当然也可以有精彩战斗的游戏形式。甚至这种游戏形式早于电子游戏出现之前就存在了,它被统称为:TRPG——桌面角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game)。   那就是桌游吗?   桌面角色扮演游戏的游戏方式有点像前几年流行的桌游(Board Game)。也是一群爱好者聚集在一张桌子旁边共同参与到游戏之中,但这两者在游戏内容上有明显的区别:桌游通常是一些策略类的、卡牌类的、动作类的和经营类的内容,并且玩家的身份、目的、行为、规则、输赢条件等都统统在游戏说明书上有详细而明确的规定。而本文所介绍的桌面角色扮演游戏,它的主旨便是让玩家扮演一个自己设定的角色去参与到故事创作中。这个游戏只有规则,而你的角色的身份、目的、行为等等……都是你自己所设定的,或是从游戏故事中逐步扮演而获得的。   例如玩家N扮演的角色“土狼”在游戏开始时只是一名用自己不入流的魔术技巧帮学校学生会长修理一下取暖器的三流魔术师,是个平时没什么志向,偶尔做做英雄梦的高中生。而游戏主持人使他的角色在故事中被卷入了圣杯战争这一不可思议的事件里,面对随时可能危及生命的战斗,玩家N既可以让他的角色“土狼”选择回到教堂消耗完令咒从此退出战争;也可以让“土狼”继续凭着高中生特有的勇气而参与其中。不仅如此,玩家N还可以让“土狼”去报警、去联系宣克炅、搬出冬木市甚至是投身于圣杯战争中并滥施恶行……   因此,就TRPG来说,它不像桌游或是电子游戏那样有一套预设好的身份、目标与故事路线以及数个选择分支,它依凭着人类的想象力与创作力,而拥有者无限的可能性。说了那么多,如果你还是不能理解TRPG到底是怎么一个玩法的话,那我只要说三个字,大概你就能明白了:扮家家。对,TRPG的原型就是扮家家编故事。只不过加了一套规则,让故事内容以及游戏过程更为有趣而有据。幼年时围绕在桌边“你当爸爸我当妈妈她当女儿”的童年小伙伴们,则变成了围坐在桌子旁对剑与魔法、枪和猫爪、未来科幻、现代恐怖、仙剑奇侠等主题世界仍抱有充沛想象力的年轻人。   那要怎么玩?   TRPG是一种较为小众的角色扮演游戏形式。以前游戏者常常要聚在一张桌子上进行,因此它的T意味着Table-top(桌面、桌上),而到了如今的网络时代,为了能找到更多共同爱好的玩家,也可以在一个网上聊天平台(QQ群,论坛,或是IRC软件)中进行。   一场TRPG的故事被称为一个“团”,进行游戏则称为“跑团”,线下互相见面在桌边进行的就叫“面团”,在网上进行的则叫做“网团”。团故事可长可短,有些帮助新手入门的教学团很短,只有简单的一个小情节,往往一两个小时就能结束了;而另一些团的故事则很长很丰富,游戏主持人编了一个好长~好长~的故事,而玩家们也乐意投入其中演绎自己角色的传奇,如果每周推进一个片段剧情的话,那么可能这个团就要跑个两三年才依依不舍地终结。   面团是传统的TRPG方式,通常需要的仅仅是纸和笔,纸上面记录着你角色的一些数据和文字以帮助你更好地扮演,(例如你的角色智慧为21、喜欢说冷笑话并且有恐高症),另外如果遇到战斗的话,可以有一些地图和简易模型来帮助示意游戏内的战场情况。玩家之间用语言和表情来交流,扮演各自的角色。而网团则是玩家们在网上进行着扮演互动,用文字来表述着各自的角色的行为。当然,无论是哪一种形式,对于TRPG来说最关键的游戏因素不是外物,而正是游戏玩家的想象力。玩家以想象力推动着游戏内故事的进展,没有想象力,则故事无以为继。   可能你听说过所谓“语C”那样的简单扮演形式,通常是一群穿越故事爱好者在同一个QQ群里你来演个阿哥,我来演个丫鬟什么的,往往这样只会流于语言形式的互动与挑逗,难以推进剧情,因此似乎离游戏还缺了点什么。 为了更好地进行游戏,TRPG游戏参与者被分为了两个身份——游戏玩家,以及游戏主持人(Game Master)。这里的“身份”是指游戏分工上的身份,而非游戏故事中的身份区别。游戏玩家负责设定并扮演自己的玩家角色(Player Character),而游戏主持人也叫做“故事叙述者”,他负责叙述故事并扮演NPC——哦,对了, NPC(Non-Player Character)这个单词也是出自于TRPG,意思是不由玩家扮演的角色。这听起来好像很不平衡的样子——游戏玩家只要扮演自己所设定的那一个角色,而游戏主持人却要扮演故事世界里剩下的所有NPC角色。其实呢,在真正跑团之前,游戏主持人要事先准备好的其实只有几个主要NPC用于引导玩家角色推进剧情(例如事先想好一位身世悲苦命运曲折早年荣华富贵如今流落街头的美丽贵族少女的动人自白台词让玩家角色热血沸腾进而拔剑要为她遭人陷害父亲报仇),而其余非常次要的NPC则可以在跑团时临时设定。(例如玩家需要问个路,打听个消息什么的,就临场编造一个农夫大妈什么的)当然,由于游戏主持人是负责整个游戏的故事与剧情推进,因此他应该受到玩家的感谢和尊敬。一个团通常最少可以两人,最多可以没有上限但七八人为适,游戏主持人则通常只有一位。   此外,如果仅仅是一群朋友聚在桌边或聚在网上一起编故事,显得有些无据可循,如果大家都开动想象力的话,那么故事会变得毫无头绪一团乱麻。例如玩家A说他的角色是天上地下唯我独尊的神佛,玩家B说他是人挡杀人佛挡杀佛的超人……那根本就玩不到一块儿嘛!为了玩家们能在一个统一的框架下,有依据地进行扮演,因此TRPG还需要规则。   鼎鼎大名的规则是《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》规则,是一套非常经典的剑与魔法世界观的规则(我们这里谈论的是作为TRPG规则的《龙与地下城》,而不是盛大曾经代理过的那款同名网络游戏,当然那网游也是源自于该规则算是衍生产品),目前《龙与地下城》规则已经出到第四个版本,简体中文版由纵横引进。另一套较为有名的规则是《克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu)》,是以现代魔幻恐怖为故事主题的。此外还有两套不怎么出名但与我们ACGN爱好者有一些关系的规则:《剑世界》规则,一套日式奇幻剑与魔法背景的规则书,经典动画《罗德斯岛战记》就由该规则的一场跑团故事所改编创作;而Type-moon社的月世界系列作品(如Fate系列、《月姬》、《空之境界》等等),也有一套爱好者自编的规则《千夜月姬》。开头举的例子其实就是在恶搞《Fate/Stay Night》,而游戏中各Servent的数值表格似乎暗示着Fate很可能真的是源自于一套型月社的自创规则。   规则有的简单,有的繁复。规则既可以由某个大型公司的团队或某个同人社团出品并维护,当然也可以由游戏主持人自己改编取舍,成为最符合自己团的规则。比如我和另一个网友就曾经跑过一个两人团,他当游戏主持人我当游戏玩家,极大简化了《龙与地下城》规则只保留了基本的人物数值和技能判定规则,跑了一场以《秋之回忆2nd》为主要故事的恋爱主题团。这场团很成功,它甚至成为了我接触galgame和前往日本进行圣地巡礼的关键契机!大部分规则里用到了骰子(tóu zi)作为数值判断的依据,用于体现游戏世界的随机性,因此骰子也就成了TRPG的象征物,甚至有一本TRPG杂志就叫做《帷幕与骰子》。本文配图中的那个是30面骰子,而通常更长用的是20面骰。例如“1D20”就是掷一次20面骰子,打没打中全都看它。   上面介绍了这么多,其实也只是说了个大概的游戏方式,具体游戏怎么玩、找谁玩、到哪里玩,实在一言难述。这里有一个论坛推荐给大家,算是国内TRPG爱好者的集聚站。据说那里有许多美丽的姐姐等待欢迎着大家…… 纯美苹果园 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php  …

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