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被困在时间里的佐知子,百合视觉小说《海底》赏析

前不久在一大堆百合的文字AVG安利里,《海底》(SeaBed)一下子吸引住了我。或许因为本身村上春树的爱好者,当看到不少人说《海底》是百合游戏中的《世界尽头与冷酷仙境》时,决定立刻尝试一下这部作品。 《海底》的整体风格十分独特,独特到在我玩过的近300款文字AVG作品中,我竟完全想不到类似的作品进行类比。思索了良久,大概也就《电塔未明》这样的作品风格比较类似吧。同样让我纠结的是这款游戏的类型,由于采用全屏文本叙事的形式,还是用百合视觉小说的定义更加准确。 相比于如今主流的三行对话框式的GAL,全屏的视觉小说对于文笔的要求更高,相反只有对文笔有功底的人才能驾驭这种形式。很多玩家在通关之后拿《海底》与《世界尽头与冷酷仙境》对比,一方面是表现手法有些类似,另一方面也是对本作文笔的高度赞赏。 细腻的文笔是写好一部百合作品的充要条件,《海底》的文笔充满了日常感,字里行间仿佛佐知子与贵呼就是你儿时就认识的挚友,跟随着她们一起旅行。海边、林间、欧洲的小巷,佐知子与贵呼的旅途仿佛穿梭在卡尔维诺笔下的城市中,在舒缓的日常你你看不清城市的相貌,却又在心底记下了对方的轮廓。 最难能可贵的是,《海底》通过一个日常的故事讲述了一个非日常的人鬼情未了。在故事前五分之一的地方,故事就告诉了你贵呼已经不在这个世界上了。这时你发现在回忆里贵呼无处不在,可哪里都找不到贵呼的存在。 无法接受贵呼已经不在的佐知子常常能看到贵呼并进行对话,在找到儿时已经成为医生的好友楢崎之后,佐知子来到的好友的洋馆进行了修养。 《海底》的故事通过三个视点交叉进行,贵呼、佐知子、楢崎三人的视点,与其说像《世界尽头》在我看来更像《1Q84》。自此世界分裂成为了三个,在交叉的叙事过程中玩家不仅分辨不出过去和现在,甚至无法区分此间与狭间。 萤子、梢、早苗、七重、莉莉,在三人的视点中各自出现了一些共同的角色,她们时而出现在贵呼所在的疗养院,时而出现在佐知子所在的洋馆。你甚至很难区分究竟哪些角色在哪边真实存在,哪些又是那边的原型臆想而出。 去细究《海底》的故事细节毫无意义,这个剧本最厉害的地方在于,当你完全搞不清楚状况,被真实与虚拟的视点切换的晕头转向的时候,情感却已经被牢牢的抓住,沉入意识的海底。 这是一个为了让佐知子活下去而慢慢死去的世界,在佐知子与贵呼各自的视点里,她们遇到了很多相同的人,却又只存在于对方的回忆里。最终她们也未能相见,只是通过楢崎的一通电话让洋馆与疗养院的世界进行相连。 《海底》的情感是内敛与压抑式的,直到最后情感也没有一个完全的爆发,却又让人感觉这样就好。就如同故事结尾佐知子终于慢慢接受贵呼已经不在的事实。 因为,即使你不在了,我也会一直想着你,所以你一直都在。

并不完美的轮回之花——国产百合AVG《寄甡》

《寄甡》是前不久于Steam发售的一款国产百合AVG,百合版罗密欧与朱丽叶的设定,以及天朝校园背景,让本作在发售前就备受瞩目。游戏发售之后在steam上的评价也是好评如潮。《寄甡》的剧本长度大约在30W字,4个结局流程总共在10小时左右,不过在大量日常的情况下,5个结局的文本量却不大,不免有种头重脚轻的感觉。 百合这种题材在日本ACG界已经成为一个很重要的分野,不过国内创作者却很少涉及。百合的剧本创作难度很大,需要抓住少女间细腻的情感变化,而真实系的百合还要抓住对于自己取向的纠结。从设定上来看,《寄甡》无疑是讨巧的,故事设定在一个女子学校中,女主之一的榟婳由于家庭的缘故一直没有朋友,在有了第一个朋友之后看到对方和另一个女生暧昧的举动于是萌生了百合的情感。在《寄甡》中最成功的无疑是日常的部分,4个女生的形象刻画很生动,加入了仙剑奇侠传、twins这些天朝式的梗,在拉进玩家距离的同时又将故事氛围塑造的有一种十年前的年代感。 如果说人物的塑造是本作最值得夸赞的地方的话,那《寄甡》的情节设置则有些差强人意。尤其是榟婳对于自己百合觉醒部分的处理,显得略有些生硬,当然这是和日本的《终将成为你》这类一线的百合作品比,对于百合觉醒部分可以再多设几个桥段来推进剧情。《寄甡》另一个比较有争议的点就是双女主视点与倒叙的来回推进,在故事开头就展现给玩家女主之一紫娑自杀的结局,随后回过头双视点倒叙两人的相遇相恋。直到游戏终章“错乱的时间线”我们才知道这是作者刻意而为之,为了营造结局榟婳的精神错乱而故意将叙事搞得很混乱。 在终章的一个小trick很有意思,我们从榟婳视点看到的(游戏显示的文本)与听到的(游戏的语音)并不统一,是两个不同时间线的事情,以此来表现恋人自杀后榟婳的精神错乱。通过文本声音不同步来表达错位感,在Lair-soft的《Forest》里的使用十分经典,在国内的AVG里笔者是第一次看到,是一个很加分的点。 最后来说一下《罗密欧与朱丽叶》,游戏中对罗密欧的使用有两条线,一条表线是准备一场舞台剧的表演,通过这个作为核心事件来推进剧情。而另一条线则是榟婳与紫娑两人的家庭背景,暗喻两人家庭背景之下相恋注定是一场悲剧。如果说表线的表现只是剧情推进上情感不够细腻的话,那里线的刻画就只能用突兀来形容。尽管作者也用了一定的笔墨来科幻两个家庭,两位母亲,然而关于上一代之间的连接点上给的提示却不够。或许是作者刻意想要放在游戏的结局之中进行反转,而最后给到玩家的感觉是竟然悲剧的原因是这样,而不是我之前就感觉这里有哪里不对。 并且在《寄甡》中我们看到的只是对《罗密欧与朱丽叶》的套用,为了写一出悲剧的强行套用。罗朱的本质是家族阶级与恋爱的矛盾,套用这一题材的作品并不少,比如日本经典的《甲贺忍法帖》把罗朱放到日本战国忍者背景,刻画了一个凄美的爱情故事。但是在《寄甡》中我们并没有看到罗朱天朝本地化的东西,尽管天朝式的阶级矛盾不可细说,一笔带过则让这份悲剧显得有些廉价。 不管怎么说,《寄甡》还是靠百合版罗密欧与朱丽叶积聚了很高的人气,不仅填补了百合作品的空白也给国内的创作者指明了一条创作方向。如果在结局的处理上能更好一些的话,整个作品的水准还能提升一个档次。

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