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克苏鲁跑团风格的国产文字AVG——《回溯依存》评测

如果要给《回溯依存》打标签,可以打的标签有很多——百合、跑团、克苏鲁、推理、轮回。把这些元素罗列出来,你一定会好奇这到底是一款什么样的文字AVG,那么多流行的元素缝合在一起是否会产生违和。8月26日Steam发售到现在,已经超过200评价好评率达到95%给出了相当正向的回馈。而这只是一个几乎有两人完成的游戏。 风格化的画风,恰到好处的恐怖 《回溯依存》是今年我一直期待的一部文字AVG,由于2P Games的发行之前在不少线下展会中就见到过本作的身影,也让本作相比一些文字AVG有更多的曝光度。 所有作品留给玩家的第一印象就是画风,我相信很多人和我一样第一眼看到《回溯依存》的PV就被这个风格所吸引。近年来,国内也涌现出不少推理类型的文字AVG作品,推理这个题材不同于更小圈子的GALGAME是可以出圈的。而在画风上,这些作品要么还是太过于GAL式的画风无法出圈,要么就是画风太三次元无法吸引到二次元的核心玩家。 在这点上,《回溯依存》做到了平衡。平衡,这个词我在这篇文章里会多次用到,也算是我对这部作品最大的褒奖。《回溯依存》是一部推理悬疑作品,主宣图和PV的风格上就已经让人想要赶紧探索事件的真相。同时,这又是一部百合的故事,女主的人设做到了兼顾二次元与三次元的人群,核心二次元玩家会觉得这画风可爱但又不至于媚宅到三次元玩家无法接受导致不能出圈。 在恐怖的部分处理上本作拿捏的也是恰到好处,尽管存在尸体的CG与尸检的剧情,尸体的CG尽管有番茄酱但也不会让一些轻度的玩家感觉到不适,这样平衡的拿捏是十分考验技巧的。 唯一美中不足的地方在于,在人设方面各个角色风格化差异还不够明显,让脸盲的玩家在游玩初期会对不上谁是谁的情况。 回溯的新瓶,跑团的旧酒 用NVL Maker的系统还能折腾出这样新颖的玩法,实在是让人拍案叫绝。在《回溯依存》的序章开头,加入了一段跑团捏人时的心理测试,最后给出主角洞察、灵巧、魅力三个数值。在游戏的选项中,存在一些需要其中某个数值达标才能解锁的选项,从而获得一些额外的情报。 不过在全程通关之后,就能发现其实这套数值检定系统,噱头的意味要更多一些。本作最后还是一个线性主线流程的故事,需要进行数值检定的宣传全程不过十来个,而且就算不解锁也只是少了一些情报并不影响案件的推理。 不过本身,在宣传过程中发行商也没有去主动碰瓷跑团克苏鲁这些,也算是看了之前某作品的前车之鉴。 相比伪跑团的部分,我更感兴趣的是本作里的回溯系统。通过回溯系统,主角可以回到之前的回溯点,回溯之前的调查以及选项。这样的话玩家就可以在有了更多点数的时候,回过头再去解锁一些选项,或者是重新调查一遍因为时间不够而没有调查的其他地点。 而通过特殊回溯点,主角能够体验不一样的剧情,从而获得更多的信息,尤其是不在场证明。 中规中矩的案件,有趣的演出 说到推理部分,本作的三个案件难度中规中矩,但也不算乏善可陈。整个推理的过程更多的是利用主角的能力,通过回溯获得信息,最后通过时间与不在场证明,推理出只有她才是凶手。 收集信息的过程本身比推理更有意思,而推理的部分也完全没有为难玩家,就算全程选错选项也会在女主的引导下,最后得出正确的结论。 值得一提的是,本作的演出做的很有意思。无论是推理部分两人的一问一答,以及在教室中通过一旁的气泡来表现旁边他人的对话。 这样的表现形式都是没怎么见过十分新颖的,也能看出制作人在制作过程中有深入的思考文字AVG这种表现形式的边界。 克苏鲁的世界观,感人的百合 七人的封闭学校中上演的一幕幕杀人推理,在完成推理之后被害者可以复活。在克苏鲁世界观的背后,《回溯依存》上演了一出十分动容的百合物语。 克苏鲁的部分,甚至可以用癫狂来形容,宛若精神分裂症主视角的痴人痴语。字里行间又能感受到伊吹兰对于佐仓安的思念。不管在世界的哪个镜头,都要找寻出自己心爱的人。 通完《回溯依存》,在知道制作组核心成员只有两人的情况下,感到由衷的佩服。同样身为创作者,在《回溯依存》中我能感受到制作人在有限的素材下将作品做到极致。任何抛开成本去谈作品质量的行为都是耍流氓,尽管是第一部作品我能感受到《回溯依存》制作人对于作品的把控能力,各元素缝合在一起互不排斥扩大了用户群体,独具创新的系统,充满想法的演出。 希望能早点看到这个系列的续作。

在圣诞节我通了一款兽人探案的游戏——《罗曼圣诞探案集》

《罗曼圣诞探案集》是2020年2月于Steam上发售的推理AVG,这几天Steam大促又恰好这款游戏故事的时间发生在圣诞期间,一口气通完觉得是款不错的游戏,值得安利一下。 或许是兽人版的《逆转裁判》 《罗曼圣诞探案集》给人留下第一印象的,肯定是作品中各种有趣的小动物了。在《罗曼》的世界里每个角色都是以动物的形象出场,让人想到了今年的两部新番《BEASTARS》与《BNA》。 强壮的鲨鱼、胆小的兔子、聪明的猫……相比于很多国产推理游戏脸谱化的角色,不得不说将故事放在一个兽人的世界是一个很好的选择。各个角色的立绘差分其实并不多,但各种颜艺十分到位。尤其是被侦探询问时一个个惊慌的表情,让人想到了《逆转裁判》中角色夸张的颜艺。 将故事选择在兽人的世界又一个好处在于,就算是杀人的CG也不会显得太过血腥,本作的CG采用3D渲染而成,整体的氛围还是相当到位。   看似花哨实则简单的推理系统 起初看《罗曼》的宣传图,以为本作的推理系统会很复杂。整个UI采用了赌场的设计,又是轮盘又是买定离手,在玩了本作之后得知场景发生在一个酒吧内,这样的UI设计也算是贴切。 其实本作的推理系统十分简单,在证言部分并没有《逆转裁判》式针对某一句证言进行反驳,只需要一整串证言后选出相矛盾的证物即可。加上没有HP的设定,整个推理部分还是比较简单。 在调查部分为了防止玩家卡壳也给足了提示,NPC时不时提示玩家应该去哪发现还没有发现的线索,就算之前没玩过类似游戏也基本用不到攻略。 每一章推理出真凶的部分,轮盘快速问答、通过筹码推理作案顺序、漫画式的现场还原,很明显是受到了《弹丸论破》的影响。 不过作品只学到皮毛,在指正犯人的部分演出上表现的中规中矩,并没有《弹丸论破》式的紧张感。 非常本格的推理故事 尽管《罗曼》是兽人的背景,每个案件都非常本格,这是在我玩到之后非常意外的。本格到什么程度,大概是阿加莎或者奎因的感觉吧。 大雪封闭的经典暴风雪山庄式连续杀人,作品里不同动物的体格也是推理的一个要素。 唯一与本格推理不同的地方在于,主角作为一只狗,可以嗅探现场的气味,而这个气味也能作为一种辅助的线索。 不过本格推理的一个弊端在本作中也体现的很明显,就是whydunit。在推理完动机之后,会发现竟然为了这种事情杀人,一些动机比较出戏。 本作的推理部分不难,这里就不剧透了,整体来说还是非常严谨的。 通关时间大概在6-8小时,对推理游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。  

科幻x新本格推理——国产推理小说《扮演者游戏》推荐

教授是我在豆瓣和知乎都关注了很久的推理大V,每次给人安利推理小说,都是直接把教授写的书单发过去。 前不久听机核电台一期推理游戏的时候突然发现请来的嘉宾竟然是教授,在惊讶教授除了推理小说之外对于日系推理游戏也如数家珍,也第一时间入手并拜读完了教授(赵婧怡)老师的第一本推理小说《扮演者游戏》。 文字AVG爱好者十分亲近的选题与文笔 入手《扮演者游戏》,书腰除了逍遥散人的推荐之外,灵魂交换、时间循环、未来预言、时空穿越、科幻版狼人杀这些字眼赫然在目。 在之前机核的广播里,赵婧怡老师对于《Remember 11》的喜爱溢于言表,而她又翻译过充满幻想感的推理作家西泽保彦与叙事性诡计之王折原一的小说,让人光看书腰就不禁对《扮演者游戏》的内容十分期待。 翻看整本小说,6个短篇构成,308页的页码不算薄相比欧美推理难记的人名与一些日系推理的晦涩,《扮演者游戏》十分易读,阅读感更接近轻推理。 在科幻的部分,能看到赵婧怡老师对于《进入盛夏之门》、阿西莫夫之类的引用,让人倍感亲切。而在第五个故事中,在2030年讨论AI机器人的时候援引了初音未来和《命运石之门》的例子,更是让人会心一笑。 科幻的外衣,新本格的里子 最大程度避免剧透,还是直接引用豆瓣上对于几个短篇的简介。 1.未来之岛:一张未来的报纸预告:四天之内,这座岛上将会有三个人死去! 2.灵魂交换体验:我梦到被人掐住脖子窒息,死的却是别人! 3.不停重复的一日:在不停被杀死的同一天中,你能发现真相吗? 4.来自过去之人与消失的UFO:一名自称来自过去的女人,一架消失的UFO,背后却是一个“中国式故事” 5.侦探圆桌会议:SF设定狼人杀+非典型性暴风雪山庄 6.扮演者游戏:当你以为一切都结束时,一切才刚刚开始…… 光是看这些简介,我一开始是往《Ever17》、《Rememer11》、《死了七次的男人》这些方向去脑补的,而在读完之后却发现每个故事都是新本格推理。 在科幻的外衣下,每个故事都有科学的解释。其中我个人最喜欢的是第五个故事,发生在2030年未来,推理谁是AI机器人的狼人杀设定,最后的核心诡计用到了机器人相关的特性。在推理诡计已经被穷尽的现在,类似《尸人庄迷案》类抛出一个SF设定+在设定基础上完成新本格的推理,这或许是不少推理作家之后会尝试的创作手法。很高兴在国内也有这样的作家勇于去做这种尝试。 剩下几篇中普遍反响最高的是《未来之岛》与《不停重复的一日》,前者尽管某类诡计类型已经被用烂,用在中文语境下解开谜底的时候还是让我会心一笑。《不停重复的一日》有点西泽保彦的味道了,而核心诡计让人感叹不愧是2020年的作品。 一些不足与建议 《扮演者游戏》在豆瓣目前评分7.3,甚至比赵婧怡老师翻译的几本日系推理评分还要高(狗头 作为推理小说出道作已经非常不错,不过还是有一些可以提高的地方。 最后的故事《扮演者游戏》,不知作者原意是否是想用类似《解体诸因》的方式把几个短篇串在一起,在最后的处理上感觉还是有些略欠火候。 最后的谜底基于两层,第一层是上文所说某个已经用烂的诡计,在这里再一次使用不免在一本小说中同一诡计使用过多的感觉,在经过逍遥散人卷首“剧透”之后大多数读者应该读到这里都能猜到一二。 而最后的最后的核心谜题,尽管确实把前几个故事关联了起来,藏的地方有点太过细枝末节,让人有种竟然如此大过原来如此的感觉。如果能再加一层反转……当然这样的要求有点太强人所难。 写了这么多,《扮演者游戏》是我今年读过的推理中印象十分深刻的一本,同为评论家转型创作者的我深知创作的不易。谨以此文安利下赵婧怡老师的新书,也期待早日能看到新的作品问世。

当国产轻推理改编文字AVG——《三〇一室无一人》推荐

《三〇一室无一人》是由轻之文库原作轻小说改编,灵潭社制作的校园庭审辩论AVG,于2019年11月22发售。由于本作的画风第一时间没有吸引到我,于是一直拖到现在才通这部作品。而在通了之后才发现,自己差点错过这样一部优秀的国产AVG。 国产AVG中一流的系统与UI 打开《三〇一室无一人》首先映入眼帘的,是其出色的UI设计。可以看出相比其他国产AVG,本作的UI是花了很多心思的,尤其是在交互方面。 最让人印象深刻的就是鉴赏模式,采用漫画式的格子并且把CG鉴赏和音乐鉴赏放在一个页面里,看惯了一般GAL的鉴赏模式再来看301感觉到眼前一亮。 作为一款校园庭审辩论AVG,本作的系统是《逆转裁判》式的系统,在序章中本作也毫不掩饰玩起了“异议”的梗。相比与逆转本作多了一个无视的选项,并非所有红字都要选择切入辩驳,适当无视发言才能顺利通关。 证言方面呈现的UI也看起来十分舒服,不会有一些推理游戏线索杂乱堆砌在一个页面翻阅起来的烦躁感。 唯一美中不足的地方在于,自动阅读与快进选中后的提示放在屏幕上方,按钮并没有选中提示,需要习惯一段时间。总体来说整个UI的交互和系统设计在这两年的国产AVG中,除了《时间碎片》就是《三〇一室无一人》给我留下的印象最深。 充满个性的角色们 从轻小说改编文字AVG,最大的难点在于人设与场景数。《三〇一室无一人》作为一款校园题材的推理游戏,主要场景集中在校园内,选择这部作品改编这个选择是很巧妙的,规避了场景数太多而加大的改编难度。 而另一个问题,角色的设计上,《三〇一室无一人》也给出了不错的解答。 从最后的人设来看,与以往灵潭社的作品采取的人设与画风不同,这一次轻小说、推理游戏爱好者、GALGAME玩家三种属性人群,在选取人设与画风的时候进行了折衷。 这也是为什么我在开头说这样的画风没有第一眼抓到我让我现在才通的原因,反过来讲现在选取的画风从商业上考量能符合更多用户人群的审美,也算是一次成功的尝试和探索。 作为一款推理游戏,本作出场角色很多,尽管在剧情刻画上不免还是有一些脸谱化的感觉,总体来说每个角色都十分有个性。出场的大多数角色都有立绘,一些配角的立绘设计也十分到位。 CG方面本作的CG总量并不多,也没有刻意去走杀必死的路线。更接近于轻小说插图的感觉,在必要的时候来这么一张,烘托气氛。反倒是SD立绘的数量比较多,也十分符合日常部分的欢愉。 本地化的日常与推理 对于《三〇一室无一人》的剧本,我个人的打分是非常高的。作为校园轻推理,本作的推理部分并不难,所谓校园庭审辩论也并没有《逆转裁判》那么剑拔弩张。让我对本作评价之高的原因,还是本地化的案件让人引发的思考。 本作背景是校园,故事集中在学生会,案件更多映射出学生与教师、学生与父母之间的矛盾。 在这个故事里,你能够看到上课不好好讲关键内容逼迫学生去补习的老师、在离婚边缘家庭暴力逼迫孩子逃离父母的家长、不理解孩子梦想一意孤行的父母……尽管本作的人设很日系,案件的背后却是一幕幕中国式悲剧。 尤其是千夏线中的父母,看的实在是有想砸电脑的冲动。 从国产GAL走向文字AVG 之前我的一篇文章有写到,国G要走出国G的小圈子往文字AVG的领域去发展,回过头才发现在之前被自己忽视的一部作品中,灵潭社已经这么做了。 在《三〇一室无一人》中我们能明显看到,从画风、剧本和玩法往文字AVG方向去拓展的尝试。同时,不同于《逆转裁判》、《弹丸论破》之类单线的文字AVG,本作又有传统GAL的共通线和个人线,根据不同的选项走向不同的个人结局。 当然个人线恋爱部分比较弱,其中一条个人线作为DLC要另外收费,这些都是一些诟病的点,但大的方向上我们看到是在朝正确的方向去尝试,在销量上Steam上本作现在500多评价91%的好评率也足以说明问题。

国产推理AVG新作推荐——《六阶谜题》

其实早在游戏发售10天前我就拿到了key,出于严谨性还是选择先把前作《七人杀阵》通完之后再来通《六阶谜题》。 《六阶谜题》是章鱼罐头制作组的第二款作品,依旧由芝士游戏发行。《六阶谜题》的剧情承接在前作《七人杀阵》之后,亦有不少前作中的角色出现。不过本作采用的全新的主角,本作的推理部分还是独立完整的剧情,因此就算没有通过前作也不影响直接从本作入坑。而且前作中的事件和人物背景在本作中也会进行解释,如果是通完《六阶谜题》回过头再去通《七人杀阵》的话,被续作剧透的是(比较扯的)动机的部分,不影响前作推理的部分。 本作的剧情从前作的5小时长度增加到了15小时以上,由于是两人制作的团队在剧本量大幅提升的情况下,CG数并没有提升,这一点是比较可惜的。美术的工作量大量都用在绘制证物上面,如果说前作还只是带有选择支的推理GAL的话,本作在加入证物系统之后进化成推理AVG了。提交证物的成功率影响到进入最后的结局判定,很多证物绘制的很精细有几个地方甚至没有文字提示,你必须通过证物画面上的细节来推理出破绽。 分支结局上本作也寻求“六”这个核心数字,安排了6种不同的结局。甚至还有通过SL大法提前输入密码,最后玩家能看到一段与《WILL:美好世界》的联动,穿越到了《WILL》的世界。 前作《七人杀阵》在发售之后尽管补上了现实系的结局,非现实魔幻的动机部分可以说破坏了前半本格推理理性的美感,因此受到不少玩家的诟病。具体可以参考笔者之前的文章,这里就不展开说了。在《六阶谜题》的六个结局中,作者给到了结局不同的可能性,虽然明显是为了给续作挖坑而有意识的留白,但比起前作的唯一解这样给到玩家更多的可能性,也在续作之前吊足了玩家的胃口。 差点忘了说小绿了,本作中给主角安排了一个AI手表名为小绿的助手,不知道是否角色形象有捏他绿坝娘……小绿集成了查看线索、人际关系等一系列的功能,不知是作者有意为之还是技术原因,小绿只有在标题画面点击手表才能进入,在游戏正篇的时候无法随时进入这点有些可惜。 由于今天也才游戏正式发售的第二天,剧情方面就先不讲了,之后有时间的话单独出一篇剧情方面的解析。整个案件可以说是薛定谔的本格,这个看你是否相信科学…… 文字AVG在国内已经是小众,愿意去做推理AVG更是难能可贵。笔者即将开始宣传的新作虽然也有不少推理的要素,但总体来说还是恋爱GAL。因此看到愿意做推理AVG的组还是要安利大家支持一下。

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