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《寻迹》——一流制作下的三流伤痛文学

相信很多人都等这篇评价很久了,一直想看一下我怎么来评价友组的《寻迹》这款Gal。早在《女装妹妹》的时候我就诟病过轻文的IQA引擎,结果到了《寻迹》IQA基本的功能该完善的都完善了,剩下一些H5引擎的特性导致不可避免的一些问题以外,可以说这个引擎的问题相对来说已经不大了。在写《寻迹》Demo评测的时候,笔者就已经称赞过IQA引擎的进步,同时夸赞的还有《寻迹》的美术功底以及演出。 如果拿《寻迹》的每一个单项拎出来单独打分的话,人设与CG应该算是国G中较高的那一档,由《漫展模拟器》制作人大谷作曲的BGM也是顶尖的那一档,进化后的IQA引擎不拖后腿,演出水准也上乘。然而,一直看笔者评测的人都知道我一贯避免将Gal的每一个单项拿出来单独打分,因为我一直觉得Gal遵循的是木桶原理,而这次《寻迹》最短的那条木桶,就是剧本。 在《寻迹》很不错的卖相背后,是一个怎样另人诟病的剧本呢?看我标题所写的,三流伤痛文学。 《寻迹》的整个剧本犯了两个致命的错误,一是篇幅的错误,二是结构的错误。 先来说说篇幅的问题,《寻迹》的剧本用默认的速度AUTO读完的话大概在7小时上下,这个长度是什么概念,相当于《三色绘恋》一个章节多一点的长度,或者是一个完整的《赤印PLUS》的长度。而在7小时的剧本里,《寻迹》塞了整整4个女主的故事线,相当于不到2小时一个女主。当然,用不到2小时的长度去讲一个女主的故事本身没有错,这是短篇作品常有的长度。而问题就在于场景数实在太多,有一种把中篇长度的剧本强行浓缩在短篇里的感觉,这样就导致有种在看动画总集篇的跳跃感,往往觉得是不是遗漏了什么剧情。 举一个游戏前期的例子,男主阿杰为了找第一女主结衣来到了沙龙,在沙龙中遇到了过去的学生夏树,阿杰被女主结衣拖到沙龙外面,阿杰被结衣抽耳光,阿杰对结衣解释自己去沙龙的原因是为了帮她找那首曲子并似乎听夏树演奏的就是结衣要找的曲子,两人回到沙龙发现夏树已经不见了。 这样一幕剧情经历了从沙龙到沙龙外再到沙龙的两次转场,大家猜一下这样的剧情在标注速度AUTOREAD下用时是多久……5分钟。是的,放在任何一个剧本家手上起码20分钟的一个剧情,仅仅用5分钟就飞速完成了,而这样的速度似乎是《寻迹》叙事的剧本速度。而明明《寻迹》有足够的CG数量与质量,在所有你觉得应该出现CG的地方都出现了CG,背景数与BGM数也不少质量也上乘,唯独就是剧本有一种三倍速在播放的感觉。或许习惯了轻小说和网文叙事速度的读者,在当今快餐文化下能接受这样剧情推进的速度,而对于Gal来说这样的速度实在是过快了。 在过快的剧情推进下,又导致了BGM的问题。BGM最可惜的地方是这是使用上的问题,而不是BGM质量上的问题。单论质量如果从2018年到现在只能选3个国G的BGM买的话,我会毫不犹豫入手《寻迹》的OST。大谷的BGM怎么听都是国G中最顶尖的那一档。问题就在于,在快速的剧情推进下,BGM的切换速度和频率太过频繁,尤其是第一女主结衣的部分。举个具体的例子尤其是序章与第一章,往往一首BGM响起不到10秒钟,就又切到了另一首。这其实是剧本的锅,转场太快又没有过渡的描写,而这个时候制作精良的BGM就适得其反。就有种酱油拉面配麻婆豆腐的感觉,都是很好吃的料理但是重度的咸与重辣一口一口混着来,就会有一种不协调的感觉。 记得在《女装妹妹》的评测的时候,我写过这样一句话:“《女装妹妹》还是一个高于平均水准以上的作品,你单看剧本、立绘、CG都还不错,就有种工业作业流水线的拼接感,组装在一起没有达到1+1大于2的感觉。”而到了《寻迹》你会发现,除了剧本之外所有的素材质量都提升了,剧本降了一档,然而在同样的流水线的拼接感下,味道就显得有一些怪。因此,8分画面、9分剧本、7分演出与并不能算是合格的剧本拼装在一起之后,并不能算是一个达到优秀级别的作品。 再来说说《寻迹》剧本的第二个问题,也就是结构问题。 剧本结构的问题又要归结于IQA的功能问题,只能线性的去叙事。其实线性的叙事也没问题,比如AB2的《车轮国》与《G线》,女主个人线都是作为其中的一个章节,解决完之后再进入下一个章节,而并非《秋之回忆》式的共通线之后分个人线。而《寻迹》选择了最差的解决方式,通过回忆的插入来叙事。 我记得在《与你相遇之时》的评测里,我提出了一个有意思的理论,一个剧本家的功力往往看回忆杀插入的时机与效果。而《寻迹》插入回忆的效果,则是最差的那一种。接着我上面举的沙龙那个场景的例子,在那个沙龙场景之后,男主阿杰陷入了回忆,然后插入了整整3个章节的关于夏树过去回忆当中。回忆完了再切回现在的时间线,再去解决现在夏树的故事矛盾。这样的大整段的回忆插入,后面还有整整两次。另外两个女主故事的引入,也是通过如此生硬的回忆插入的形式。导致原本第一女主结衣寻找音乐的故事,变得支离破碎。和这两个大问题相比,角色性格塑造与冲突的设置,都算是小问题了。 其实作为这样一个非常有心气的企划,完全可以像轻小说一样一卷讲一个故事,把四个女主的故事分四卷拆开说,每一卷长度拉长到现在的2倍,会比现在的观感要好很多。 当然你要问6块钱买《寻迹》这个作品值不值,我肯定说是值的。你还能看到这两天被G吧喷的学生援O的剧情。只是就像我在DEMO评测时说的,其它素材质量只能保证一个作品的下限,剧本才是一个GAL的上限所在。

最美的不是下雨天,《寻迹》Demo评测

曾经,对于轻文的IQA演绘引擎以及第一方的制作水准,是一直另人诟病的。笔者之前就写过一篇“这一次《女装妹妹从没少过麻烦》的确出了很多麻烦”,无论是IQA 2.0引擎功能上的缺失,还是轻文第一方制作组经验的不足,将《女装妹妹》这个不错的题材改编的不过不失。而本人使用IQA引擎制作的GAL《美丽新世界i》也受到引擎的拖累,在Steam上可以看到大半的差评都是引擎相关。 所以,当轻文第一方Blue Fiddich制作组要打造这样一段《寻迹》的时候,就算是友组之一笔者也是强烈不看好的,结果玩了Demo之后,就真香打脸了。 ♪回忆的画面♪ IQA引擎从2.0到3.0的巨大提升 《寻迹》这款GAL根本看不出是轻文IQA引擎制作,或许这句话是对IQA引擎进步的最大褒奖。除了开头加载时出现的IQA引擎画面外,从游戏的标题画面、backlog与存档画面,都能看出《寻迹》UI设计的用心程度,用心到让人感觉不出是IQA引擎的作品。 当然在华丽的外表下,原本IQA的一些顽疾还在改进当中,比如键盘快捷键按键的映射,读取存档时对话框背景的消失等从《美丽新世界i》开始还没解决的BUG都还存在,但从设置画面惊现的自动播放语音同步的选项来看,IQA引擎确实是在不断进步,功能在慢慢完善。 单论《寻迹》的UI设计,要挑刺的话大概就是标题画面和对话框下面快捷键的UI设计不统一,五线谱中出现的符号与播放器出现的符号其实算是两组不同的UE,这里混搭其实是有问题的。除去这块的吹毛求疵,整体《寻迹》的UI设计以及美术风格,在近年的国产GAL里,算是十分上乘的。 在演出上,《寻迹》Demo可以说死抠每一个细节,甚至有一些用力过度的感觉。从看着窗外的雨模糊到清晰的对焦、男主敲桌子时整个画面的震动感、到第一人称视点时移动的镜头感,无不体现出作品制作用心之精细。反而每次走路都要加上第一人称的走动感,让演出显得过度。就如同一篇小说明明只需要在描写的时候堆砌一些华丽辞藻,作者却恨不得从头到尾展现自己的文笔,文艺过头反而阅读起来很累。   ♪冷咖啡离开了杯垫♪优秀的美术与CG 最美不过是初见,相信绝大多数人对于一款GAL的第一印象都是靠第一张宣传图。可以说《寻迹》的标题画面,就如同周董描写爱情的歌词“冷咖啡遇到了杯垫”,第一句就让人开口醉,跌入到那情绪之中。 标题画面明明是性冷淡的上色风格与人设,却带给人无限的遐想。夕阳下的黑长直少女、钢琴、黑丝,一切都如同牛奶滑入卡普基诺般和谐自然。少女将双手放在背后,像是在整理裙摆,同时也突出了少女挺拔的身材。夕阳映射在少女隆起的胸脯上,少女也侧转身面向镜头看着你,那是她发现你走进了音乐教室。少女左脚微微踮起的脚尖,让人再一次审视她腿上的黑丝以及性感的脚裸。尽管是一张性冷淡风格的上色,少女微微踮起的脚尖却安奈不住内心的活泼,仿佛下一秒就朝着你走来。 除了标题画面外,从Demo中出现的几张CG来看,CG制作质量非常上乘。CG的使用上也恰到好处,在觉得此处该有CG的地方就有CG,质量大家看图就知道了。   ♪最美的不是下雨天♪是期待一个四手联弹与你相伴 为什么这篇评测从标题到上一个章节,我都提到了周董。因为《寻迹》是一个“寻找周杰伦”的故事,不对,是一个充满对周杰伦致敬的故事。关于音乐相关的GAL,不论中日笔者随手就能数出十个来,《寻迹》这个故事本地化的地方在于,处处显示了对于周董的致敬,让笔者这个小公举粉赞叹不已。 从音乐教室上把《叶惠美》专辑相框与肖邦、贝多芬并排,到提到《湘伦小雨》这首出自《寻找周杰伦》的经典BGM,如果说《女装妹妹》还是靠舞台上演唱两句《God Knows》来完成对死宅的献媚的话,《寻迹》则是对作品本地化的又一次尝试。尽管林结衣这个角色人设或多或少有冬马和纱的影子,对于冬马党来说这不是更好吗?看了眼简介另外两名女主还有一个叫佩岑……你一定姓侯吧。 对于一款GAL来说,除了剧本以外的制作水准只能保证下限,记得一年多之前笔者在写《三色绘恋》评测的时候就把《三色》的制作水准吹了个遍,到游戏剧本实际完成之后评价就变成除了剧本其它都挺好。《寻迹》的Demo只有短短3段半小时不到的剧情,还很难评价剧本水准究竟如何。只能说从Demo来看,女主是有魅力的,故事是吸引人的。 在通完《寻迹》的Demo之后,除了真香之外也让笔者引发不少感慨。这一年自己涉足GAL开发领域之后也接触了不少组,也看到不少朋友的作品发售之后一片口诛笔伐。就拿笔者自己作品《美丽新世界i》开坑的时候来说,很多人都说肯定填不完坑。填完了坑之后又有人说你肯定没法一作一作坚持下去。如果这种时候,受到了外界的干扰退缩了不做下去,那那群人就又会说你看我说的没错吧是没坚持下去。只有在艰难的环境下逆风翱翔,在迎来顺风的时候才能飞得更高更远。至少,从《女装妹妹》到《寻迹》,我是看到了制作上的巨大进步,也给自己的新作带来了很大的压力和动力。 共勉。

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