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被困在时间里的佐知子,百合视觉小说《海底》赏析

前不久在一大堆百合的文字AVG安利里,《海底》(SeaBed)一下子吸引住了我。或许因为本身村上春树的爱好者,当看到不少人说《海底》是百合游戏中的《世界尽头与冷酷仙境》时,决定立刻尝试一下这部作品。 《海底》的整体风格十分独特,独特到在我玩过的近300款文字AVG作品中,我竟完全想不到类似的作品进行类比。思索了良久,大概也就《电塔未明》这样的作品风格比较类似吧。同样让我纠结的是这款游戏的类型,由于采用全屏文本叙事的形式,还是用百合视觉小说的定义更加准确。 相比于如今主流的三行对话框式的GAL,全屏的视觉小说对于文笔的要求更高,相反只有对文笔有功底的人才能驾驭这种形式。很多玩家在通关之后拿《海底》与《世界尽头与冷酷仙境》对比,一方面是表现手法有些类似,另一方面也是对本作文笔的高度赞赏。 细腻的文笔是写好一部百合作品的充要条件,《海底》的文笔充满了日常感,字里行间仿佛佐知子与贵呼就是你儿时就认识的挚友,跟随着她们一起旅行。海边、林间、欧洲的小巷,佐知子与贵呼的旅途仿佛穿梭在卡尔维诺笔下的城市中,在舒缓的日常你你看不清城市的相貌,却又在心底记下了对方的轮廓。 最难能可贵的是,《海底》通过一个日常的故事讲述了一个非日常的人鬼情未了。在故事前五分之一的地方,故事就告诉了你贵呼已经不在这个世界上了。这时你发现在回忆里贵呼无处不在,可哪里都找不到贵呼的存在。 无法接受贵呼已经不在的佐知子常常能看到贵呼并进行对话,在找到儿时已经成为医生的好友楢崎之后,佐知子来到的好友的洋馆进行了修养。 《海底》的故事通过三个视点交叉进行,贵呼、佐知子、楢崎三人的视点,与其说像《世界尽头》在我看来更像《1Q84》。自此世界分裂成为了三个,在交叉的叙事过程中玩家不仅分辨不出过去和现在,甚至无法区分此间与狭间。 萤子、梢、早苗、七重、莉莉,在三人的视点中各自出现了一些共同的角色,她们时而出现在贵呼所在的疗养院,时而出现在佐知子所在的洋馆。你甚至很难区分究竟哪些角色在哪边真实存在,哪些又是那边的原型臆想而出。 去细究《海底》的故事细节毫无意义,这个剧本最厉害的地方在于,当你完全搞不清楚状况,被真实与虚拟的视点切换的晕头转向的时候,情感却已经被牢牢的抓住,沉入意识的海底。 这是一个为了让佐知子活下去而慢慢死去的世界,在佐知子与贵呼各自的视点里,她们遇到了很多相同的人,却又只存在于对方的回忆里。最终她们也未能相见,只是通过楢崎的一通电话让洋馆与疗养院的世界进行相连。 《海底》的情感是内敛与压抑式的,直到最后情感也没有一个完全的爆发,却又让人感觉这样就好。就如同故事结尾佐知子终于慢慢接受贵呼已经不在的事实。 因为,即使你不在了,我也会一直想着你,所以你一直都在。

日系Gal中的异类作品——《海市蜃楼之馆》

《海市蜃楼之馆》在日系的Gal中算是一部非常异类的作品,同时也是一部靠口碑传播的优秀作品。2012年底发售的本作在2018年出了官方中文版之后,才被更多国内玩家所熟知。 顾名思义,《海市蜃楼之馆》是一部馆系的作品,然而又不同于八九十年代日系AVG的传统馆系,本作的故事发生在中世纪的欧洲,从故事到画风都充满了中世纪的阴郁。 《海市蜃楼之馆》的画风对于传统的GAL玩家来说,是有一点“劝退”的,在习惯了废萌画风的今天,看到这样偏写实阴郁的画风,有些别具一格。然而习惯了这样的画风,相对于日系画风的“东洋”,本作的画风有一种“西洋”的美感。偏写实的风格与阴郁的上色很契合作品馆内阴冷的风格,同时在关键的CG部分张力又十足。而这种画风又不失柔美,就如男主米迦尔一样外表阴郁内心柔美。教堂中彩绘的玻璃窗充满中世纪的古典美,旋转的西洋画又有童话般的瑰丽,可以说从作画的神韵到作品的内在本作是完成度很高并且高度统一的。 除了画风之外同样令人称奇的是本作的音乐,60多首原创的BGM大多加入了俄语的背景人声,在这个跨越几个世纪的故事之中,每一段故事的BGM都有不同的风格,贴合不同时代的时代感。 不过本作最值得称道的,还是充满谜团的故事,每个章节中都有多重反转,章节之间又构建几重大反转,悬疑与反转的设置都十分有技巧,构建出了一个海市蜃楼般的故事。 之所以开头说本作是一个非传统日系的馆系作品,在于本作虽然主要的场地是馆,然而这个故事跨度跨越了好几个世纪,每个时代通过白发魔女的传说进行连接,最后再揭露魔女的真相把之前故事的角色全部串联在一起。 就拿第一个故事来说,从如今的眼光来看,这是一个幼驯染VS天降的故事。在馆内生活的贵族中,妹妹奈莉憧憬着自己的哥哥梅尔,即使到了谈婚论嫁的年龄也讨厌舞会,想要哥哥永远成为守护自己的王子。然而哥哥梅尔却一见倾心于馆内突然出现了一名白发女仆,在女仆面前会心跳加速,还会愿意和女仆一起去看之前妹妹邀请自己时并不感兴趣的歌剧。 如果故事只是这样展开,那就是一个中世纪贵族中普通的跨越阶级的爱恋,通过馆中女仆的视点我们得知这位白发女仆的外来人并非这么简单,她成为女仆只是想要为曾经被馆中老爷赶走,从此在之后无法维持生计的画家父亲报仇。 面对梅尔的爱慕白发女仆选择在床上掏出匕首,然而恨终究还是被爱所感化。如果这样就好了,狗血的剧情才刚刚开始。通过刮开白发女仆当年父亲留下的油画,奈莉得知画上的妹妹并非自己,而是一头白发的少女……如果自己也拥有白发,是否能够获得哥哥的爱……奈莉选择割下了白发女仆的长发当作自己的假发,并且告知哥哥白发女仆的身世。 从妹妹到哥哥的爱突然反转成哥哥对另一个妹妹的爱,这还不是全部,梅尔在馆外寻找白发少女时对一名乞丐凶言相向,之后他才发现那名乞丐就是自己倾心的少女,只是这时她已经没了满头白发。故事里一直风度翩翩的少年变成了暴戾的贵族,从而完成性格上的又一反转,扯下了名为虚伪的外衣。 讲完了第一章的故事之后,你是否也对这款游戏有所兴趣了呢。我要告诉你的是这样的故事之后还有两个,而且比这个故事更加精彩。充满了反转与叙事性的诡计,唯一相同的地方在于舞台上都有白发少女与黑发女仆的出现。 对于一个全九章的故事来说,前三章的故事只是一个序幕,在故事开头那个观看这三个故事的“我”,失去了记忆的老爷,这才是这个故事的真正主角。在第四章里,“我”想起了与馆中女仆在这个馆中相恋的过往,只是相比前三个剧情似乎这个故事有一些平淡。 到了第五章玩家惊奇的发现原来第四章的真相只是伪物,就连第四章看似下降的故事质量都是作者留下的一个伏笔!至此,第五章一个重大的反转开始真正揭露这个馆中,名为摩尔迦娜的魔女的故事…… 再接下来的故事就留给感兴趣的玩家们自己去挖掘吧,难得发现一个这么好的GAL不亲自实践一下,一下子被剧透的话岂不是太可惜了吗。 关于《海市蜃楼之馆》今天就先安利到这里,近期笔者会和ARLIVE一起录制一个广播节目,到时候一个2小时的节目我们会详细去分析一下这部作品的种种优点,去揭露海市蜃楼之后的真相。

个人第一个同人Gal作品《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》发布&感想

其实关注我微博和推特的朋友都应该知道,上个周末我的首个同人Gal作品《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》就已经在微博上先行发布了,不过一直都还没在除微博以外的地方发布过。在自家博客自然也是要备份一下。 ====================发布正文======================== 你是否也曾仰望过窗外的天空,感觉自己是一只笼中鸟,想要飞向外面的世界,却又不知该飞向何方? 你是否也总是沉迷在Galgame的世界中,如同沉浸在乌托邦的世界,抬起头却发现自己孓然一身。 你是否也总是努力寻找爱的方向,当一次又一次失败与挫折之后,觉得自己的努力似乎毫无意义。 你是否也曾站在过屋顶天台,将手伸向天台,想要倾听世界之外上帝的声音并思考自己存着的意义。 国人原创全语音哲学恋爱AVG《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》免费发布! 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDAnDiL http://pan.baidu.com/s/1eSbt7SA 企划、剧本:windchaos 人设、CG:otakucake阿饼 演出:时坂工人 UI:炒饭 配音总负责:灵缡心 程序:nvlmaker 背景:きまぐれアフター. BGM: TAM MUSIC FACTORY ================感想的分割线====================== 其实在各个地方零零散散这两天感想也写了挺多的了,再多写的话反而觉得有些矫情了。还是先感谢在填这个坑的过程中帮助了我的所有朋友们吧。 这几年自己玩过的、写过评测与推荐的Gal也不算少,难免也会产生自己也能去写点什么的想法。在去年的CP上与炒饭见面之后两人脑洞之下决定自己去写点什么,本来炒饭的《死亡直播间》就是让我动笔的动力之一。尽管企划到最后完全成为了自己个人的作品,与炒饭最初的脑袋大相径庭,不过还是感谢炒饭一路帮忙到最后。 关于这个作品本身表达的含义,还是用作品本身来说话吧。自己过度去解读诠释自己的作品反而觉得有点low了。各位可以直接在这里或者bangumi上留言,总体来说这个作品浓缩了我很多的人生观与价值观,同时也略微过于电波和小众。目前下来的反响有特别喜欢的人也有难以理解的玩家,不论如何感谢每个通关的玩家,我也会尽量去倾听所有的意见。 下一个坑目前也在企划中,应该会是一个更大众的剧本,不过大众不代表着向自己妥协。下一作不出意外也是个短篇,或者是短篇集吧,全部出完之后或许会考虑贩售回一点本。 今天早上还在说自己又完成了人生的一个梦想,不过现在看来,或许才刚刚在梦想的道路上杨帆起航吧。 至少《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》这个企划我非常喜欢,版本号暂且停留在0.99一些BUG也不会去修复了。有生之年或许会重制吧,其实目前大家看到的成本只有当初企划的世界观的一半不到。 就这样吧,下个作品再见。

[投稿] 浅谈《高恋》 以及为什么本土化的原因

作者:Tezla 尽管今年的高考早已经结束,可是在高考先发售的这部以高考为题材的游戏—《高考恋爱一百天》 所席卷起来的狂热还没有停息。打开微博,Q群无不看到各位玩家晒自己成绩,或者是各种ed,回忆自己当年高考。可谓是席卷了一股《高恋》热。 说别的内容前,还是容我先来介绍下这部游戏吧。本游戏是由落叶岛项目组所制作的,由炒饭作为主催的同人游戏,游戏模式上模仿的是心跳回忆。以高考为切入点,写了高考前100天向女主之一的木馨告白,然后之后所发生的一系列问题,通过玩家对主角成绩的培养和选项的选择,从而影响结局。 本作是去年发售的,当时发售包括前期宣传时也是颇有人气。然后到了今年的高考前steam版发布,借助着高考的热潮,又热销了一次,并且把结局增加到了57个。并且也是好评不断,收到不少玩家的追捧。 的确,《高恋>作为一个高完成度的同人游戏而言,游戏整体的画风是很不错,这点和上一部《丑小鸭》好了不是一点点,同时CV的演绎十分不错,声音和角色之间的融合的非常好,让我感受到这个角色就应该是这个音的融洽感(千万要听下月夜桥的freetalk,也是本作小涵的CV, 超级棒)。并且bgm也算上比较好的水准。然而,跟大部分作品一样,本作还需要的改进的是剧本。 (不得不说,这张CG给我印象很深,让人怜惜的表情,欲罢不能) 先说说人物,人物的性格的确是很鲜明,但是不如说太过于鲜明,就拿木馨来说就给人一股很强烈的模板化嵌套。然而其中人物塑造最为成功的,也是本作中最为突出的应该是罗小涵。尽管小涵线是全游戏最出彩的,也是全篇中人物塑造最成功的角色,但小涵本身的故事简直可以说和高考没什么相关联,对于玩家而言,无法体现出在高考氛围下的感觉——那种紧张压迫的感觉,笔者认为把这个角色放置在高恋以外的背景下,她也可以表现出在游戏中的故事,个人认为剧本没有好好结合高考背景,也是被诟病的地方,当然关于这个也是我下文要谈论的问题。包括其他人物其实塑造的可以更符合中国背景下的形象。 相比于luke的《丑小鸭》,炒饭的故事更让我感觉欠缺一份火候。让我的感觉就只是弄了一个高考的框架,套了一个模板化的日式恋爱游戏。剧本所宣扬的本土化,的确是有了本土化,不过只是本土化的外表,我认为没到骨子里深入。故事以高考为背景,可是实际上我感觉高考的联系太过于少。在我看来,高考对于这部作品只不过是一个噱头,只是用来吸引人购买的一种方式。其本身本没有真正融入到剧本中,而所谓的高考下的压抑,通过男主和父母的争吵来体现的,这点不得不说,是剧本的能力不足。其实多多关注你就发现了,玩这个游戏的人,又有多少是讨论剧情呢,然而最多的却是说游戏中的高考分数,成天到晚看到的也就是靠了多少分,什么学校之类的。没错,可能是游戏模式太过于独特,太具有中国特色,已经让人可以独立下去玩,而不是辅助故事,就像某个老外那样。大多数玩下去的玩家已经被沉迷于数据所带来的快感,而本来就不怎么出色剧本又怎么可能让人记住呢。还有一点不得不说的就是,本作BE甚至比HE有趣,包括狂战士,单身等,真的是某种程度上的励志(笑)。大概相对于不出彩的主线,BE给人的感觉更加真实,更加有共鸣感。 不过最为厉害的还是本作的宣传营销,至今为止,很少有作品比得上高恋这种程度扩散。真的可以说是引起了一种社会现象,weibo,Q群疯狂的刷,当时那几天真是打开一个群就都可以到讨论过这个游戏。笔者很多对gal不接触的朋友也正是由于这部作品跑去接触,所产生的社会影响力可以说是超过于《赤印》 ,而这这个好利用了高考之势来推广真是值得广大制作组学习。说到这个,这里就不得不提一提H组,无论是紫罗兰和赤印,都有通过某些方式(恕笔者这里没有写,有兴趣的自己去查),虽然从个人角度来说,我个人不喜欢,同时这种行为也导致大部分人对其评价很差,但是赤印在发售后很快的时间回本也是事实。 讲到这里也姑且粗略的说点国内avg/gal吧。简而言之就是,进圈子的人越来越多,可是出货的还是那些,很多组发了一张宣传图然后就消失了,就像《黄昏的电车》,《调停者》,《游女》等等,也有都预定了然后就没有后文的,《Light;Novel》 。 笔者也向周围安利过国产的AVG 但是所给的回复无非是两类:第一类,既然可以得到更加有优秀的日式游戏,而且白嫖得到,为何不玩日本的,屈尊自己玩国产,表示不屑于玩,不值得玩。第二类,一进游戏,语音,画面,文字给人的感觉充斥着别扭,感受到就是单纯的模仿,无法让人继续玩下去的欲望。 这也是我之前说为什么要融入本身的文化的原因,盲目的模仿日文化所形成的故事,可是本身又无法写到对方的高度。包括我们并不能融入H,我们只能通过剧本的改变来存着新的出路,所以我认为,我们应该在吸取日式故事模式的精髓的同时进行自我本土化的改进,融入我们自身的文化底蕴,从而来形成一种新的道路,在这点上我是十分敬佩落叶岛项目组的。同时,也正是这次对外产生的巨大影响之下,使得玩的人更多,在我和别人交流中,让我也认识到我们选材宣传等方面真的不必拘泥于小圈子,那种小圈子抱团取暖的日式avg游戏模式。既然在中国,我们本身就可以发展出一种对象更大,更开阔的受众群体。当然现在的我们还在处于模仿者的状态,我们所需要的是一个蜕变的转机,一个机遇,一盏明灯,一种方向,而高恋却正好提供了一种方式。 当然作画原因也不能忽视,要画风吸引人就要让大手来画,可是大手来画需要一笔不小的资金,包括BGM之类的,都是需要用钱的地方。可是一个同人社团可能有吗?这可不是一笔小数目,这点就容易陷入了恶性循坏了。 《高恋》所能达到的成就和宣传作用我其实十分欣慰,这次高恋的成功,让更多人认识到了这部游戏,接触到了这类游戏或者说,然更多的作品得以被人了解,这点是我认为的高恋的社会影响,这不可磨灭,尽管它的确存在小的瑕疵。 总之,《高恋》所引起的一些想法或者问题,给人很多思考的空间。包括以后如果有人要写国产AVG史,这部一定会是个指向标式的作品。 BY Tezla

十亿恒河沙次的紫色哀伤——紫罗兰Re评测

通到第9周目的时候,终于通出了《紫罗兰Re》传说中的轮回结局,这个由Hollowings讲述的始于《赤印》终于《紫罗兰初代》的故事,终于在这十亿恒河沙次的哀伤轮回中迎来了幸福的结局(开始?)。 在谈《紫罗兰Re》的剧本之前先说一下这次H组的赶工问题,作为第一批收到游戏的玩家之一,发现在延期一次之后拿到手上的是一款BUG横飞的“公测”版,后半部分出现脚本问题而导致没有语音,甚至因为脚本的问题无法进入最后的轮回结局,在制作组放出补丁之前帖吧和微博上的玩家又是拆CG包研究结局又是开KRKR调试模式进入真结局,硬是生生在修正补丁出来之前就有人通完了轮回结局,也让轮回结局成为了传说中的结局。当然,若H组再迟迟不放修正补丁玩家只能用这种方式进入真结局某种意义上讲《紫罗兰Re》也能成为传说中的神GAME了,但反过来讲就算如此困难都有玩家要坚持通出轮回结局出来,也从一个侧面反映出了这个故事的魅力。当然,笔者是老老实实地等到H组连发两个补丁之后终于通出了真结局,两个补丁之后不但BUG修正了大半,剧本上前半笔者一直在吐槽诟病的地方在轮回结局中也都有了很好的解答,果然对于同人GAL来说最终于的还是剧本啊。 那么,就允许笔者用贫乏的语言来简单概括下《紫罗兰Re》的整个故事。《紫罗兰Re》的故事伊始,我们就发现这个故事是承接在《赤印》之后,主角杜浩不但是《赤印》中男主杜林的儿子,而且在《紫罗兰Re》开始就给杜林发了便当。虽然名为《紫罗兰Re》,但套上了《赤印》的世界观之后明显就不再和过去的几座《紫罗兰》一样是简单的恋爱物语了。 今年,圣诞老人来过这里吗? 先问屏幕前的各位一个问题:你们相信圣诞老人的存在吗?《紫罗兰Re》的故事始于一个圣诞夜,男主杜浩回到家后发现闯入家中觅食的紫发女孩,一番追赶之后杜浩决定收留女孩并取名为紫。但之后《紫罗兰Re》的剧情就离这条感情线越走越远让玩家觉得有些迷茫,作为《赤印》起始的三部曲的第二部,《紫罗兰Re》不单单要讲述杜浩与紫之间的感情故事,更多的要起到承上启下的作用,于是我们看到故事的前半出现了只有主角才能见到的艾因以及妹妹杜岚这两个角色,在艾因扯出了一大堆次元、位面、投影之内的专业术语之后我们明白了这两人不属于这个世界,是来自平行世界的角色,正如艾因和杜岚这两位实体游离在这个世界之外一样,这两名角色的故事也是不存在于《紫罗兰Re》这个位面的投影之中,却存在于《赤印》三部曲这个更高层面的次元之中。如果看笔者讲了那么多还不明白的话一句话帮你理清关系,明明这《紫罗兰Re》没这两个角色的个人线非要在这部里面用大段笔墨来挖坑,就跟我明明要开始讲杜浩和紫的爱情故事却先要花功夫来解释这两个不错存在于这个世界的角色一样,从贴吧上有人分析代码来看或许可能原本有妹妹(平行世界的妹妹)线最后因为时间关系砍掉了留在续作,或许这作里面就加个妹妹线这段就不会显得为续作挖坑而挖坑那么突兀。 所谓的幸福,到底是什么呢? 《紫罗兰Re》开篇就一直在讨论幸福是什么问题,想起现在大家都吐槽CCAV到处抓个人采访问你幸福吗,笔者开始时候有些隐隐担忧如此大的一个问题《紫罗兰Re》的剧本是否能讲明白。在前几周目的时候,笔者一直在微博上诟病比起第一女主紫的个人线,第二女主杜浩的同事司空雅的角色形象要塑造的更好一些,当然声优方面的表现经过了《赤印》的历练之后雅的配音明显比其他角色都高出一个档次,另一方面在一周目的时候雅个人路线就把雅的魅力展现的淋漓尽致,而通完RE结局之后我们才知道剧本故意把紫线最精髓的部分留到了RE线里面。 我们得到的,原比付出的要少。但尽管如此,我们还是习惯性的去付出。为的,不就是那一个瞬间吗?就算后来觉得被那个瞬间欺骗了,倒是至少,在那个瞬间,我们幸福过。 幸福究竟是什么呢?这是和雅一起看烟火是雅得出的结论,在雅姐的眼中幸福是一瞬,如同烟花般绚烂而短暂。 但在紫的眼中,幸福的形态却不是如此。一周目的最后,我们发现紫留下字条后突兀地离开了,在回忆中我们发现这和杜浩的老爸杜林留下的诅咒有关,紫会吸收亲近自己的人的命而获得永恒,而亲近紫的人一到三个月就会死去。一周目的时候,无论怎样选择最后都是杜浩解印失败而便当。这里玩过《赤印》的玩家不知道有多少跟笔者一样受前作先入为主的观念因为诅咒是一定能解开的,但最后剧本巧妙的骗了我们一次,紫身边活过三个月的小猫并不是原来那只已经被主角掉包了,回头再看杜浩自言自语那句:“真是连叫声都一样。”这个伏笔埋的真好,两线的结局不同无非就是在紫身边死还是在雅身边死。如同紫罗兰的紫色一般充满着哀伤,如同紫罗兰的花语“请原谅我”一般,回想起离家出走前紫的那句”我是个坏孩子“,该原谅的究竟是谁呢?这紫色哀伤的轮回又该如何破? 再通了N周目之后笔者终于通到了传说中的轮回结局(游戏的设定中已经轮回了十亿恒河沙次了,这几人真是比长门还厉害),叫轮回结局这标题中的Re就透了个大半了,雅号称自己的父亲是研究奇怪东西的学者找出一本书用魔法让紫回到了故事的开头,也就是圣诞夜与杜浩相遇的时间。于是这一次十亿恒河加一次的轮回,通过两人交互的视点,我们终于明白了紫的心思。我说怎么一周目时候紫线写的各种突兀呢,原来藏了一半的视点在轮回线里面。通过轮回线紫的视点我们了解了紫的过去,了解了紫害怕杜浩死亡想要离开但又因为深爱杜浩而迟迟不愿离开,明白了对于紫来说什么是真正的幸福。 紫的幸福就是能够陪在杜浩的身边。 而杜浩的幸福就是紫能够幸福。 至此,关于幸福这个问题的讨论终于有了个结果,如此大的一个问题最终能够集结在一个点上得出结论,这个剧本也算成功了。不过神奇的事情还在后面,轮回线中我们了解到了紫的真名叫林依馨!玩过《紫罗兰》前作的玩家一定知道这不是《紫罗兰》女主的名字吗?于是在故事的结局,我们发现原来雅也不是普通人,在雅、艾因、杜岚三个平行世界的观察使、管理员这类留着续作我们才能搞清楚这些人真正身份的人对于这个世界的干涉下,创造出了一个杜浩可以和林依馨在一起的平行世界,这个结局(开头)CG是否有些熟悉?这不是《紫罗兰初代》的第一张CG吗!至此《紫罗兰Re》从《赤印》到《紫罗兰初代》,把H组的游戏世界观全部连起来了,又挖了一个续作的大坑在那,不得不佩服剧本的强大。 圣诞老人是否存在呢?幸福又是什么呢? 看到这里,你是否也有自己的答案了呢?

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