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《手垢塗れの堕天使》一梦

本文首发于本人博客wildgun.net。 近来因为新型冠状病毒疫情扩大而在日本过着「自肃」的生活,看到DMM GAMES(R18)上有推出一项自选10款游戏1万日元打包价的活动(5月11日截止),于是买了一批游戏。既然是这个价格,那么想当然不能期待是新近热门作品,或是剧情大作。在十款游戏中,我首先选中的是别的游戏,不过最先玩的是这款《手垢塗れの堕天使》。从其单售原价3080日元及现时单售活动价1540日元来看,也大可不必期待其世界观、角色塑造、剧情排布等方面的要素,简而言之,其定位可以说就是一款「抜きゲー」(拔作)。 这款小作品有趣在哪里呢?男主角的设定。 在不少社会新闻,或是亲友之间的八卦中,多多少少总是听到有关女性的「丑小鸭变天鹅」这样的传奇故事。例如女性原本容貌平平,度过了平凡了学生时代,甚至因此失恋……但经过整容,忽然成为了周围男士乃至社会名流目光的焦点,过上了与以往截然不同、靓丽光彩的崭新人生。是的,从小到大,我们一定听过这样的社会传奇故事。近年来流行的偶像文化中,这样的报道也一定不少见吧?当然,由于近年来性别平等运动的潮流涌现,这样的故事反倒会被批评为物化女性、把女性简单地归类为靠脸吃饭的生物。 ——那么,假设是一位整容后的男性偶像呢? 这就是本作《手垢塗れの堕天使》的故事发端,即男主角「滝川辰也」自卑于自己的容貌,高中时期始终没有经历过恋爱,在高中毕业后也未能考上大学。终于,在征得父母同意并得到资金支持后,他进行了整容(以及身体的手术),改头换貌般得成为了一名池面(イケメン,帅哥)男子!从此走在路上不仅能感受到周围女性抛来的殷切目光,甚至在路上被偶像艺人公司星探发现,从此进入演艺圈,体会到了金迷纸醉的生活…… 让我们来看一下本作的故事介绍(自译): 拥有端整的容貌却总是表现得缺乏自信,如此强烈的对比得到了人们的接受,而一举成为人气爆棚的男性偶像「滝川辰也」。他有着一个很大的秘密。 ——他做过整形。 为了能与青梅竹马的「遠野留美」交往而去做了整形的他,在逛街的时候被娱乐公司星探发现,从而走上了成为一名偶像的道路。 辰也在娱乐圈中,从与颇有名气的偶像「工藤美鈴」交往开始,与多位各式各样的女性相遇。 其中既有纯粹是对他抱有好感而来的,也有为了利用辰也而接近他的。然而,辰也却一直没有注意到她们的真实心意。 「正是因为我是帅哥,所以就算做这样的事也会被原谅。」 带着如此的想法而任由状况发展的辰也。以及为了被他拥抱而前来的女性们。 随波逐流、被人利用——他最终的结局将会是……。 以上是这个游戏的简介,不读不要紧,一读吧,就出问题了。不读的话,心里自然就是以一款R18游戏的轻松心态来体验阅读游戏的,但是一旦看了这剧情介绍,心里就怎么也放不下「被利用」这三个字,时时刻刻带着一种怀疑的态度来体会这款游戏了。在这样的心境下,本来作为主体的R18片段仿佛成为了配菜,而我的在意之处,竟然全放在了这个「利用」上。 偶像的世界,或者说娱乐界是对我来说相对是一个遥远的世界,这就与男主角的立场很相符了,他也是整形之后偶然之间被星探相中而进入了娱乐界逐渐走向当红的明星偶像之路。正是因为读了游戏简介,所以我在体验游戏时,一直在考虑男主角到底是怎样被利用的、游戏简介的最后所暗示的某个不祥的结局。对我来说,这个游戏的乐趣就从单纯的R18剧情欣赏,变成了猜测男主角在与不同女主角的交往、接触时,到底会以哪种形式、以怎样的方式被利用,以及最终陷入怎样的结局。我猜想过:是不是男主角被欺骗,其实是作为AV男演员出场,其他女性只不过是AV影片的配角,只有男主角自己不知实情?我甚至开始怀疑男主角在娱乐圈所接触一切都是所有人共同编造的一个假象,每一次的进步和业界的数据报表乃至互联网的评论都是事先准备好的演出情节,所有的假象都是为了水面下一个更大的目标而服务的,而唯独男主角滝川辰也毫不知情地身处在像是《楚门的世界》那样的巨大剧场中。有了这样的担心和怀疑,我的游戏关注点就逐渐放在了R18剧情以外,日常剧情中有关男主角演艺圈发展道路的一帆风顺,到底是不是一种假象?我开始考虑阴谋论假设的付出与收益的平衡,即:如果一个演艺公司拥有足够大的资金,能聘请各路演艺界女星来对男主角投怀送抱,甚至操纵网络舆情与娱乐圈排行榜做出一份漂亮的偶像数据,那么他们到底要从男主角身上索取什么,去达成一个怎样的目的?而为什么又偏偏选择了男主角这样一个只是小白脸的普通男性,而并非其他科班出身的演员? 总之,在R18的体验中,却又怀着种种不安、担心和疑虑,是读了游戏简介后体验游戏过程中的我的心境。特别是当后期男主角在演艺道路上越发飞黄腾达,甚至有了以自己姓名来冠名的电视访谈节目后,这种疑虑就更加深刻了。最终——其实毕竟这是一部R18小作品,而非一部阴谋论剧情大作,因此结尾与我之前作出的种种设想和怀疑有所不同,比我的怀疑规模更小但却更具有现实意义,因此也多了一份具有现实意义的后怕。 一遍通关后,更妙的在于其后,游戏开放了2个新功能: 第一个是「副声音」功能,就是在回看R18片段时,不仅可以看到原来经历过的那些场面、看到男女双方的台词,现在还可以点击台词区域右侧的「副声音」按钮,听到女性脑内所想内容的台词。表面上顺从、取悦的态度背后,女性方面实际内心到底是怎么想的呢?我觉得能听到这一份心思,是本作在通关一遍后开放的一个很新颖,甚至能满足某种趣味的创意功能。 第二个功能是,在第一遍游戏结束进入第二遍游戏时,开放剧中唯一的选择分支——与其这么说,不如说是彻底颠覆了玩第一遍时男主角的人生选择:不整容。没错,男主角之所以会偶然走上演艺圈,走上了星光璀璨的偶像之路最终却迎来了颠沛流离的结局,其契机就是自卑于自己的长相,为了能吸引青梅竹马的女生遠野留美而征得父母同意进行整容。在整容后走上偶像之路的成名过程中,与青梅竹马遠野留美之间的关系其实却是渐行渐远、逐渐成为了「熟悉的陌生人」那样的存在,而沉迷于花天酒地的男主角滝川辰也也就渐渐不把青梅竹马当一回事了。而在第二遍游戏开头,男主角选择不整容后,没考上大学的自己硬着头皮向青梅竹马进行告白,然后走上了像是普通校园galgame那样平凡的剧情。只是这份平凡,在作为玩家的我看来,是在第一遍游戏过程中跟随整容后的男主角经历了娱乐圈激情澎湃、跌宕起伏的剧情后,转身重来而在第二遍游戏中自主选择的平凡。当滝川辰也与遠野留美这对普通的情侣走在路上,评论着街头大荧幕上的演艺圈艺人新闻时,那个对于他们本应是遥不可及的世界,却正是男主角假如选择了整形之后深陷其中的另一段故事。 一念之间,宛如一梦。这就是我给本篇评论文所起标题的用意所在。 比照中国古代的风流之作,例如《红楼梦》等,也总是要请出一僧一道,虚构出一个「风月宝鉴」来,在叙述一番儿女之情之后,总要论说一番道理警醒世人,以免被批为淫作之类。这款游戏也是一样,虽然是一款R18游戏,但正是由于开放了这个选择分支,让玩家能进行另一种不整容、不当偶像的选择,走向了一个平平凡凡的青春恋爱故事。两相对照之下,也就营造出一番说理、劝解的教育意义来了。当然,再进一步深思的话,也应该注意到,作品中营造出的「整容——纸迷金醉流离颠沛的演绎圈」与「不整容——平平凡凡才是真的人生」这样一对鲜明的矛盾,毕竟是作品构建出的一对矛盾路线。而在我们所身处的现实世界里,并不是说娱乐圈一定是灯红酒绿淫乱不堪,而平凡人之间一定是两情相悦忠贞不渝的。因此在我看来,与其说从作品中学到了「平凡人生万岁」的道理,不如说是经游戏提醒,明白要以诚待人、不沉沦于诱惑、面对天上掉馅饼般的好事总要考虑个得失评估其风险,以及谨言慎行,保持自律。 最后要好评一下男主角的配音演员。在《手垢塗れの堕天使》游戏官网上我没有查到具体声优的名单,但我想说:作为一款以偶像男子为主角的游戏,而且是经过整形而突然改变后的男性艺人为主角的游戏,声优把剧中男主角的心境转变,从一开始的自卑,到后来的自负,有时也会大胆,有时也会愧疚……各阶段的气场表现得活灵活现,不失幽默与夸张,正符合了本作平凡人生突现转机的剧情架构。反之,在第一遍游戏过后,重新开始游戏,选择不整容,便又能听到男主角那种缺乏自信的语调,在回味中引人感慨。

探寻女仆的魔法——秋叶原女仆咖啡店体验纪实及思考

2016年8月,我去日本的东北地区以及关东地区旅游了一番,其中10天住在东京,因此也经常前去秋叶原逛逛。 说到秋叶原,回忆起来,最早的印象应该是《秋叶原电脑组》这部动画作品。但当时还不知道秋叶原是什么、意味着什么,还以为只是作品中架空世界的一个名称而已。之后真正开始意识到现实中位于日本东京的秋叶原地区,要算是中学时代每月必买的《动感新势力》以及《动画基地》对日本御宅文化的介绍。当时伴随着秋叶原而来的有两个文化话题:电车男、女仆咖啡店。 女仆咖啡店在我心目中即是秋叶原的标志性元素,因此我很早就去过女仆咖啡店——早在2009年,距今7年前的我的第一次赴日之旅。不过当时还是日语说不上两三句的状态,还是请了翻译一起入店的。由于存在着语言交流障碍,因此后来的几次旅行中并没有每次都去——只是期间去过一次伪娘咖啡店,以及一次想去池袋的执事咖啡店却被告知没有预约而未能入店。哦,另外倒是也去过台北地下街的女仆咖啡店。 而这次的日本旅游中,则是不仅去了4次@home cafe女仆咖啡店,还去了另外的两家—— CureMaid和Cafe Mai:lish。回来后还很凑巧——8月19日@home cafe的三位女仆来参加上海萌樱会9的舞台表演,我也通过和邪社的渠道申请对她们进行了采访。我想把这些零零总总的经验,综合起来,加上我在店内看到的想到的,写成这么一篇文章,来探讨一下女仆咖啡店的核心文化——女仆的魅力,或以文艺修辞来说:女仆的魔法。

从偶活到偶活STARS,另一种形式的偶像更替

2016年的4月1日,是LoveLive! Final Live的日子,也预示着LL的企划从μ’s逐渐过渡到水团,或许根本没有人关注,在另一个已经5年的二次元偶像动画,悄然迎来了第4年动画的完结——3月31日,《偶像活动》第4年在总第178话中落下了帷幕。留下了砍树、攀岩、跳伞经典偶活,无论是星宫草莓还是阿卡林依稀已成往事。 不过,一周之后系列的新企划《偶像活动STARS》作为4月新番开播了。关于《偶像活动》的历史之后或许会在《二次元狂热》上大书特书一番,这次先来讲讲偶像魂的传承吧。 在《偶像活动STARS》的第一话,偶活的老观众或许看到了5年前第一次看《偶像活动》第一话时的影子,同样是两位主角因为憧憬偶像前辈而进入偶像学园,似乎能看到5年前草莓和葵追逐美月当偶像的影子,和5年前不同的地方在于,偶像系列经过5年的洗礼无论是换装变身和LIVE的3D部分都变得更加成熟,每人再会因为5年前超前的3D技术而弃番。只是新系列变身的画面和音乐还要去适应习惯一番。 作为不同世界观(?)的新系列,不同于原先的百合情节,《偶像活动STARS》中隔壁学园竟然是男子偶像学校!?在大友动画中出现异性恋真的好吗?而且一登场就是玛丽苏的剧情。不过相对于隔壁《美妙旋律》到《美妙天堂》的越变越低龄,《偶像活动》到《偶像活动STARS》则越变越时髦,似乎受众群年龄也变大了一些。 说到传承部分,原先《偶像活动》第一年两位主角草莓和葵的声优諸星すみれ与 田所あずさ在《偶活STARS》中分别配了两位偶像前辈,虽然是不同的世界观也能看到声优部分的传承。而两位声优在《偶活STARS》中挑战不同的戏路,对于原作粉丝来说也是另外一大看点。 只要AIKATSU☆STARS!的歌在,偶活的魂就在,这是我看完STARS第一话后留下的观点。不同于别的偶像动画,在《偶活》中四年多来无论动画中更替了多少偶像,所有的插入歌与OP、ED均由AIKATSU☆STARS!这个6人组合来唱,使得4年来无论动画的剧情怎么变怎么折腾,偶像动画的魂音乐这块永远保持安定。其实隔壁《美妙旋律》也是这样不展开说了。 不得不说这也是BANDAI一个比较讨巧的地方,相比LL这样折腾的更替,或许偶活这样的设定更加二次元一些吧。无论剧情角色怎么变,背后唱歌的永远是那么几个。 好想去看一场AIKATSU☆STARS!的演唱会啊。

大友向偶像动画研究(1):Happy Lucky的《美妙旋律 极光之梦》

最近更新博客的tension有点高,看到这个标题就知道又开了一个大坑了。之前看完前两年的《偶像活动》的时候就想要写一篇感想一直拖到现在,正好今天刚补完《美妙旋律》的动画第一季《极光之梦》,那干脆按照作品先后的时间线先从《极光之梦》说起。 研究一部动画的历史地位必须还原到当时的历史环境中去讨论,大家都知道现在是偶像动画的战国时代,一般提及三大偶像动画很多观众会回答说:偶像大师、LoveLive!和WUG,而在日本则常有另一种说法:偶像大师、LoveLive!与偶像活动,在偶像动画三本柱中用偶像活动替代了WUG。关于这部分的考据与论述并非本文的主题暂且按下不表,只是想从一个方面说明一下大友向的偶像动画偶像活动的地位。而如果将历史的车辙继续向回回溯,其实就能发现偶像活动系列的起源其实与模仿另一部动画密不可分——这就是我们今天要主要讲的《美妙旋律 极光之梦》。 《美妙旋律 极光之梦》作为一部2011年的大友向偶像动画,再看过了《偶像活动》与《美妙天堂》之后回过头来看,会发现《美妙旋律》开创了不少先河,对近代的偶像动画有着深远的影响,甚至影响到了《LoveLive!》动画版。 动画与街机游戏的联动 如今这个多媒体跨平台联动的时代,TV动画与街机游戏联动已经屡见不鲜,先不说《偶像活动》与《美妙旋律》的机台前总是大友与小友抢机器玩(笔者每次去日本晚上都泡在SEGA与小朋友抢机台玩偶活XD),上一季手游大厂SE的某街机打枪游戏脚本挂个老虚的名字都能出动画。 聊回到《美妙旋律》的街机本身,对于几年前的这款街机游戏的游戏玩法笔者只能从WIKI进行考证,应该是和现在《偶像活动》街机类似的音游(应该反过来说后来的《偶活》模仿了《美妙旋律》),玩家操作TV动画中的主角爱良来挑战Prism Show,并且可以在游戏中进行换装。能够操作每周动画中看到的角色进行Prism Show无论对于大朋友还是小朋友来说都是一件十分有吸引力的事情,在查阅一些资料从曾看到把2011年《美妙旋律》的风潮与如今《妖怪手表》的热潮来对比,当时的热度可见一斑。 尽管如今看来《美妙旋律》的街机游戏略显稚嫩,早期的版本也仅仅只能操作女主爱良一人,放当时也算是开创了一种模式的合作先河。毕竟是日本玩具大厂Takara Tomy找到龙之子发起的企划,而Takara Tomy无论是财力还是渠道都拼不过Bandai Namco而导致被后来模仿者《偶像活动》超越,这些都是后话了。 3D舞蹈与换装 既然前面提到了Prism Show,还是先解释一下什么叫Prism Show吧。Prism Show十分接近现实生活中的花样滑冰,并且在花样滑冰中加入了歌舞的元素。而在《美妙旋律》后续的姊妹作品现在仍在热播中的《美妙天堂Pripara》中则是取消了Prism Show变成了纯粹的偶像歌舞表演,作为Prism Show的粉丝实在是觉得残念。 提及偶像表演的部分让笔者联想到了之前也写过介绍的一部2003年励志动画《百变之星》,虽然按现在的定义《百变之星》并不能完全算作是偶像动画,《百变之星》中主角们挑战更高难度的马戏表演的励志剧情总觉得与《美妙旋律》中爱良等人挑战“极光跳跃”十分相像,甚至可以划出一条《百变之星》马戏表演→《美妙旋律》Prism Show→当代偶像动画偶像演出这么一条时间线来。 Prism Show从日本国民十分喜欢的花样滑冰改编而来,若不是在日本旅店中亲身打开电视就看到各种花样滑冰的节目,定是不会理解这个民族对于这项运动的喜爱。Prism Show在花样滑冰的基础上加入了歌舞的元素,表演者穿着冰刀在冰面上又唱又跳如履平地,这也是为什么把《美妙旋律》算作偶像动画的原因。如果说穿着冰刀跳舞不科学的话,动画后期各种夸张的“Prism Jump”已经超出了真实物理的范畴,当然作为动画来说演出的效果刚刚好。 说到演出这里不得不提《美妙旋律》负责演出的名字——京极尚彦(第一部副监督、第三部分镜与演出),是的就是日后成为《LoveLive!》动画监督的男人,有一说在《美妙旋律》第三部之后的总集篇是为了让京极尚彦抽出时间去负责《LoveLive!》的TV版,可惜总集篇之后迎来的是新企划《美妙天堂Pripara》,从此再无Prism Jump…… 2011年日本动画的3D技术已经逐渐成型,《美妙旋律 极光之梦》中每一话都要加入3D的Prism Show演出也成为了日后子供向偶像动画的标配。偶像演出部分3D化的好处是节约成本即使几话都用的同样的动作只要换一套衣服就显得不同,而在传统的2D动画中为角色画服饰是一件十分麻烦的事情。此外,3D动画的好处是夸张的演出效果以及镜头的运镜的感觉都是传统2D动画无法达到的。纵使当年技术还不够成熟,如今看来确实是走在一条正确的路上。 顺带从前面开始就一直没提到本系列的角色原案——渡边明夫。这位打造了《化物语》战场原的男人,让一部子供向的动画角色显得色气十足。 Prism Shop与大量的服装 提到了《美妙旋律》在子供向动画中较高的色气度就不得不提一下《美妙旋律》的服装与日后子供向偶像动画的发展。在《美妙旋律》中,角色的私服数量堪比当年的《魔卡少女樱》,要知道这可是一个非常高的评价。在动画中各种比赛时的服装储存在名为Prism Stone的石头中通过Prism Stone进行换装,而在现实中也有Prism Shop供观众购买实体服装。在《美妙旋律》中,动画通过知道小女孩服装的搭配引领了一种对于服饰的潮流,这也是当时这部动画成为社会现象的原因之一。如果说现代的子供向偶像动画(指的是第三年之后的偶活与pripara)是给小女孩带来同龄角色的乐趣的话,《美妙旋律》则是小学女生看着电视中憧憬的大姐姐学着服装搭配想要成为那样的人。而如今的pripara与第三年之后的偶活就显得要更加低龄了,这又是后话了。 偶像表演前服装的”变身“则又是日后子供向偶像动画的标配,《美妙旋律》是通过prism stone,《美妙天堂Pripara》是通过”朋友卡“,《偶像活动》是通过扫描服装卡,而后两者的模式都是可以在街机游戏中实现,配合动画的进度为了收集实体服装卡片玩街机,这也是无数小友大友和笔者一样掉坑里的原因。《美妙旋律》不仅开创了这一模式,而且还把服装与剧情紧密的结合在了一起,美音为了朋友能够获得服装向敌对下跪的情景,把服装与友情直接划上等号,又让人感动又卖服装。 真人偶像育成计划 鉴于篇幅已经写的比较长了,这点写的稍微简略一些。在《美妙旋律》每一话的最后,都有一个真人偶像育成的企划。《美妙旋律》动画本篇是18分钟,真人部分是5分钟,一般国内的很多版本都是把后面真人部分掐掉于是看到的一话就是18分钟,其实后5分钟也很有看点! 在真人偶像育成企划部分,三名目测是初中生的少女(没仔细考据过)在现实的Prism Shop中,开始是安利各种动画中相同的服装周边,然后开始偶像育成的练习,在动画播到40话左右的时候以Prizmmy的4人组合出道。(究竟第4人是如何强行塞进去的这人有何门道百思不得其解)后来Prizmmy成了《美妙旋律》系列御用的ED曲的演唱组合,如今《美妙天堂》的ED曲一群loli就是这个组合,奇怪的是4年之后非但没觉得长大反而觉得逆生长了,化妆和打扮实在是太恐怖了。 Happy Lucky的《美妙旋律 极光之梦》 上文从历史地位等种种因素为大家剖析了《美妙旋律 极光之梦》,虽然觉得写得已经够深入浅出了,不过总觉得非大友还是会看不懂。不管了,从这里开始来讲一下《极光之梦》的剧情本身。毕竟前面写的这些日后能够引领潮流,动画的剧情吸引人才是最重要的因素。 如今想要看年番的话也只有看子供向的动画了,这也是笔者这两年成为大友的原因之一,毕竟13话的季番功力再高也很难讲清一个故事,而51话的年番则更容易表达类似成长、友情之类的要素。 《极光之梦》讲述了女主角爱良在路上被人发现并成为Prism Star的故事,动画的主线可以分成前后两部分,前半部分讲述了爱良、律舞、美音三人成为MARs组合的友情的故事,后半则是三人拆开组合之后以个人赛争夺Prism Queen桂冠的故事。而关于上一代律舞的母亲、主角们的社长阿知世以及极光跳跃的故事贯穿整个主线,实在是一个充满努力与梦想的故事,这也是为什么笔者会提到《百变之星》的原因,要知道这也是一个相当高的评价。 律舞的母亲与阿知世社长年轻时候分别挑战传说中的极光跳跃,阿知世失败了日后成为了社长,而律舞的母亲虽然舍弃一切跳出了极光跳跃,但却觉得自己的极光跳跃不够完美原因是自己没有舍弃一切,于是律舞的母亲抛弃了还是婴儿了律舞远走他乡。多年后律舞的母亲带来了从马戏团收养的孩子要再次挑战极光跳跃………

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