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从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(三)

接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 破音的协奏曲——第一次社内矛盾逼久弥直树离社 1999年『Kanon』发售之后可谓是叫好又叫做,Key社的名字立刻为世人所皆知,原本是Key社乘胜追击的时候,却没想到社内却差点因为帮派斗争变成了第二个Tactics。斗争的核心自然是Key社内的魔与神——麻枝准与久弥直树。之前就提到在制作『Kanon』的时候麻枝准和久弥直树就有些不合,甚至由于麻枝准的剧本没有配合上久弥的企划返工重写而导致了发售日的延误。于是『Kanon』在发售之后虽然获得了空前的成功,但是麻枝准却认为这是企划者久弥的成功并非自己的成功,或许在官方BBS上月宮あゆ线的口碑高于真琴线的口碑是麻枝这样认为的主要原因。因此麻枝准执意向Visual Art’s的社长马场隆博提出了离开Key想要在VA中自立门户成立新的品牌,如果那时马场同意了麻枝准的建议又会如何?只能说如果麻枝准当时离开Key自立门户的话,Key之后肯定无法获得现在的成就,但无论发生了什么,最后的结果都是麻枝准在马场隆博的劝诱下还是继续留在了Key并开始了『Air』的企划。 至于当中发生了些什么让我们再次还原历史的拼图,之后在一些访谈中据麻枝准本人所说,当时他与久弥直树先后向Visual Art’s的社长马场隆博提出了辞呈,于是马场做出了两者留其一的决定,最后在马场向社内其他工作人员询问之后,做出了留麻枝准弃久弥直树的决定。但是事实真的像麻枝准所说的这样吗?让我们仔细来分析一下这次的人事变动,原Key社社长久弥直树离开,Key社的新社长变成了樋上大妈,麻枝准开始了新作『Air』的企划。当时久弥直树可是Key社的社长,而且之前由其企划的『Kanon』获得了巨大的成功,那为何VA的社长马场隆博选择了麻枝准而没有选择久弥直树,两人的矛盾说开始浮出水面。 事实上久弥直树这个时候真的离开Key社了吗?或许只是久弥直树这个名字从舞台上神隐了而已。还是来看一下考据的依据吧,『Air』中负责雾岛佳乃线剧本的是名为イシカワタカシ的神秘人物,イシカワタカシ在业界制作过的作品只有『Air』中的佳乃线,这个人物到底是谁?很多键子提出了他是久弥影武者的说法。从佳乃线的风格来看充满了久弥的感觉,无论是人物属性还是经典台词的相似度像极了『Kanon』中的栞线,在『One』这部作品浩平与瑞佳的对话中XX星人也曾出现过,但是剧本的整体水准却又不像以往久弥的作品那么高。于是我们不难做出以下两种推测,一是イシカワタカシ就是久弥本人,在创作过程当中久弥与社内其他成员闹不和,草草完成佳乃线后就离开了Key社,最后对于这个作品只能用イシカワタカシ的名义来发表。第二种猜测就是久弥最初完成了佳乃线的剧本大纲,但是之后由于某些原因离开了Key社,只能由别人顶着イシカワタカシ的马甲继续完成佳乃线。但无论是哪种说法,都与之前麻枝准提到的久弥直树离社的时间线有所矛盾,并不像麻枝准所说的那样,久弥离开以后麻枝准才接下『Air』的企划。关于久弥直树离社后的发展,也有键子考据过『智代After』与『Little Busters!』中的樫田レオ是否是久弥直树本人,这点放在稍后继续讨论。 从上文的分析不难推测真实的情况应该是麻枝准先劝说马场隆博把新作的企划交给自己来负责,然后在作品制作的中途久弥直树与麻枝准发生矛盾最终离开,这样一来Key社新社长选择樋上大妈而非麻枝准也不难理解了,无非是为了平衡势力。(其实这个时候Key社主力也只剩樋上、麻枝准、折户伸治三个人了……)但不管怎么样新作的企划总是要继续的,剧本不够只有继续招人,于是在这个时期凉元悠一加入了Key社。关于凉元悠一在Key社中的作用和地位我们放到介绍『星之梦』的时候详细分析,凉元作为一名小说家在加入Key社之前就已经在小说界小有名气,发售过数册小说并获得过幻想小说的优秀奖。凉元悠一加入Key社完全是因为之前接触了『Kanon』之后对于企划者久弥直树的膜拜,只不过当凉元加入Key社的时候久弥已经离开了…… 于是这个时候『Air』的剧本主力就成了麻枝准和凉元悠一,抛开负责雾岛佳乃线的迷之人物イシカワタカシ不谈,麻枝准负责了『Air』中Dream线的美凪线GE(BE是外注的魁)、观铃线以及AIR篇,凉元悠一负责了Summer篇。而且凉元当时不仅负责了Summer篇的剧本,其实也做了企划协力的工作,虽说原本『Air』整体的架构已经完成但是具体的世界观特别是Summer篇的部分并没有完成,在凉元的帮助下才最后完成了Summer篇的设定。不过在凉元向大魔王提出『Air』最后的结尾能不能不要那么凄惨之时,得到的是麻枝准否定的答复。若不是麻枝准对悲剧的坚持,或许『Air』就无法达到如今的高度。 2000年9月8日,在Key社第一作『Kanon』发售后的一年又三个月之后『Air』发售了,从此Key达到了和Leaf平起平坐的高度共称为建业,从此在后人写Galgame发展史的时候要把『Air』作为一个重要的分水岭。 ————————————————游戏简介—————————— Air 飛べない翼にも意味があるさ。それが空を飛んでいた大切な思い出だからな。 不会飞翔的翅膀也有存在意义,那就是在天空飞翔过的珍贵回忆。 初版发售日:2000年9月8日 企画——麻枝准 脚本——麻枝准[遠野美凪-GOOD END、神尾観鈴]、涼元悠一[SUMMER編]、イシカワタカシ[霧島佳乃]、魁(まにゃ)[遠野美凪-BAD END] 原画——樋上いたる 音楽——折戸伸治(がんま)、戸越まごめ、麻枝准、I’ve 之所以说Air在Galgame的历史长河中是重要的分水岭,是因为『Air』具有开创意义的剧本,不但摆脱了以往Gal中仅仅局限于对于爱情进行描写的特点,更加侧重亲情的部分,整部作品的剧本架构也可以说是具有开创性的。『Air』共分为Dream、Summer和Air三个篇章,Dream篇讲述了国崎往人在旅行途中来到一个海边的小镇,在这里他发现了三位女主都有可能是他家族世世代代寻找的做着“天空的梦”的少女之后的故事。当通完Dream篇三位女主的GE之后,玩家会惊讶地发现回到游戏标题画面后标题的背景一变,随之而来的是Summer篇,转而讲述了千年之前翼人的故事。Summer篇过后开启Air篇再次回到现代,围绕着翼人的后裔观铃以及晴子之间展开了催人泪下的故事。这样的剧情架构可以说是『Air』首创的,并在之后对Gal界产生了深远的影响,效仿者无数。 比起爱情更注重亲情中感人的描写,这个Key社日后的一大特点也从『Air』开始体现出来,国崎往人对神尾观铃更多的是一种亲情的爱,并非以往Gal中男主和女主之间爱情的关系,(所以一直有人诟病『Air』中的H桥段是多余的)Summer篇更是通篇描写了柳叶、里也、神奈三人的亲情。到了Air篇中,男主往人化身乌鸦只是作为旁观者的视点,晴子伟大的母爱以及海岸边观铃的一声“妈妈”,随后『青空』响起,相信看到这一幕的玩家无不为之落泪。 『Air』在2005年1月以及2005年2月先后由京都和东映改编成了TV以及剧场版动画,相信很多国内的键子都是通过动画版才了解到『Air』以及Key社的。笔止于此,笔者突然想起了今年先后仙逝的『Air』剧场版监督出崎统以及观铃的声优川上伦子,在此祝福他们在青空之上也能和神奈一起幸福地飞翔。 To Be Continued…

从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(二)

接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 此起彼伏的卡农——从Tactics集体跳槽创Key社诞生 在『One』发售之后作品获得了一致的好评,并且夺得了当年的销量冠军,Tactics可谓是赚得盆满钵满,原本正是公司抓住这一大好时机乘胜追击的时候,不过由于主创人员与公司的想法不合,并且NEXTON(Tactic的母公司)社长铃木打算辞退樋上いたる引起了麻枝准的不满,最终樋上いたる、久弥直树、麻枝准、折户伸治等人先后跳到了Visual Art’s,并在之后成立了如今Gal界的泰斗Key社,如今细细挖掘这段秘史还是能够发现不少趣闻的。说到这里不得不先提一个人,她就是现Key社的社长,Key社当仁不让的原画师樋上いたる。 关于樋上いたる,我们还是更亲切地称她为樋上大妈吧,实在是Gal界的奇迹,画了HCG十多年,却没一张用的起来的(逃)。当然这里的重点不是来讨论樋上大妈的画风,这个还是出门右转找完蛋了的国玉,还是来看看从Tactics到Visual Art’s集体跳槽的过程中樋上大妈起到的作用。 当时还在专门学校学习美术的樋上いたる,接触了Elf的『同级生』后萌生了在游戏业就职的想法。不过在那个年代学校中还找不到游戏公司相关的求职情报,于是在四处打听之后被一家名为TGL的公司选中。当时的游戏还停留在16色的年代,樋上いたる一边在公司中学习作画的技巧一边参与了一部名为『Phantom Lady』的作品的角色设定和CG工作。或许是由于对『同级生』的向往,樋上いたる更想寻求一份与Galgame相关的工作,于是又跳槽到了Visual Art’s的子公司ボンびぃボンボン并参与了一款名叫『たまご料理』的PC游戏的制作。在那之后樋上いたる终于找到了一份与Galgame相关的工作,她跳槽到Tactics之后在制作『同棲』的过程中认识了折户伸治,又在『Moon』与『One』的制作过程中认识了麻枝准和久弥直树,至此Key的主力成员都集齐了。 之前提到在『One』之后这些主创人员的想法与Tactics有所冲突于是纷纷萌生退意,我们不知道性格谦和的樋上いたる被NEXTON社长辞退的原因,想来想去如果排除性格原因的话,果然还是因为Tactics作为一家以重口凌辱游戏为主的公司,樋上いたる的CG实在让玩家撸不起来吧(逃)。于是辞退风波之后樋上いたる就利用自己原先的人脉又回到了Visual Art’s,同期一同来到VA的还有久弥直树。麻枝准来到VA则要稍晚一些,在樋上いたる对VA社长马场隆博进行引荐之后也来到了Visual Art’s。其实在麻枝准进入VA的时候『Kanon』的剧本企划已经提前进入VA的久弥直树手上开始进行了,关于麻枝准与久弥直树的关系以及各种恩怨之后再详细分析。当麻枝准进入VA的时候,当时公司的子会社Key还没有成立,说起Key这个名字还有一些轶话。 在『Kanon』企划正式运作之后,一群人才开始考虑品牌的名字叫什么,最初定下的名字是叫azurite,这个名字正好和当时alicesoft发售的游戏里的男主角名字相同于是就暂定用这个名字,不过麻枝准总觉得这个名字和公司的形象不符, VA社长马场隆博对这个名字的态度也是不置可否,于是麻枝准就不停地琢磨更适合的名字。直到有一天麻枝准在下班路上看到某个乐器店的招牌名叫Key,觉得Key这个名字比azurite的气场更符合,于是在征询了其它STAFF的看法后(其实大多都觉得两个都不错)还是在麻枝准的强烈建议下最终采用了Key这个名字。而『Kanon』的企划虽然是久弥直树,但是最终的名字同样是麻枝准起的,作为比当时Key的社长久弥直树后进VA的晚辈,麻枝准却在小小的品牌和作品的命名中有如此大的话语权,或许这也为日后久弥直树出走Key社埋下了小小的伏笔…… 既然已经提到了麻枝准与久弥直树这两人,在提到『Kanon』的成功之前还是让我们占用一些篇幅来还原历史的原貌,窥探一下两人的关系。笔者之前曾经看到过一篇关于两人作品风格的分析,如果说麻枝准用一个字来概括是“魔”的话,那么久弥直树就是“神”,当时的Key社既有魔王又有神的存在。麻枝准在小学时期就喜欢『暗黑城的魔术师』、『龙的洞窟』之类的游戏,可谓是3岁看到老,大魔王从小学时候喜欢的游戏都带个魔字。在小学时期麻枝准就开始了游戏剧本的创作,当时就在学校的校报上连载自己的小说,读高中就时候就开始了音乐的作词作曲,大学时代还在角川书店的『ザ·スニーカー』杂志竞赛中投过稿,不过最终止步于佳作赏。工作之后麻枝准刚开始是想找一份游戏音乐制作人的工作,无奈在向FALCOM、NAMCO、CAPCOM等当时知名的游戏公司投递简历之后均以失败,生活往往就是这样,在为你关闭一扇窗的同时又打开了一扇门。在发现自己成为游戏音乐制作人无望后,麻枝准决心转行成为剧本家,不过剧本家这行也不是一个新人好混的,当时麻枝准的气焰很高,第一目标就是Alicesoft,不过作为一个没有什么经验的新人怎么可能加入Alicesoft,最终麻枝准还是加入了一家名为scoop的不知名会社。好景不长麻枝准还是觉得自己与scoop八字不合,在完成了自己在游戏公司的处女剧本『カオスクィーン遼子』之后就主动提出退社。加入了actTics之后麻枝准顿时好像找回了自我,在『Moon』与『One』中又是负责剧本又是负责音乐,个人价值获得了极高的体现。在『One』发售后主创人员与Tactics南辕北辙之后麻枝准在樋上的引荐下最终也来到了Visual Art’s. 其实『Kanon』的发售也没有我们想象得那么一帆风顺,当中还发生过两次延期,延期的原因是剧本没有按时完成。如果放在现在这种跳票大家都完全习惯了,不过在当时跳票还是很少见的,所以说VA的社长马场隆博做出了以质量优先的决定实在是难能可贵,若是强行按时发售的话,或许后来历史上也就没Key什么事情了。剧本的延期最大的原因还是因为麻枝准的不合拍,所以说神和魔是没有办法共存的啊。麻枝准在写剧本的时候与企划久弥直树不合拍,或者说太过一意孤行,最后写出的剧本完全没有和主线接上,按照麻枝准的原话就是写了部壮大的附赠剧本。不过最后麻枝准写的小狐狸真琴线的剧本还是获得了很高的评价,虽然最后还是被诟病跟主线离的比较远、写到一半就变成了童话风格,女主角变成狐狸之类的当时让人无法接受。不过麻枝准跟VA社长马场隆博说过『Kanon』的成功在于他跟企划者(久弥直树)的争锋,若是整合性完好分好剧本的担当,妥协地去写剧本的话『Kanon』是不会成功的。而马场也说在周围人眼里麻枝和久弥的关系很不好,正是由于互相把对方作为竞争对手所以才成就了『Kanon』这部作品。不过这竞争的关系并没有持续多少时间,在『Kanon』之后久弥的出走我们放在『Air』部分继续相谈,或许神与魔是注定无法在一起的,不过『Kanon』的成就是毋庸置疑的。 1999年6月4日,Key社处女作『Kanon』发售并毫无悬念地获得了当年的销售冠军,Key社仅用一作就奠定了自己在Galgame界的地位,从此键子在通Key社游戏的时候都会准备好纸巾。(想歪的去面壁) ————————————游戏简介—————————— Kanon それを正确に発生する可能性のために、したがって、それは奇迹と呼ばれています 正因为有发生的可能性,所以才叫做奇迹。 初版发售日:1999-6-4 企画——久弥直樹 脚本——久弥直樹[月宮あゆ、水瀬名雪、 美坂栞]、麻枝准[川澄舞、沢渡真琴、倉田佐祐理] 原画——樋上いたる 音楽——折戸伸治(がんま)、OdiakeS、麻枝准、I’ve Key社正式成立后的第一作,也是日后我们俗称的Key社春夏秋冬四部曲中的冬,『Kanon』以冬天为背景奇迹为主题,故事讲述了男主角相泽祐一七年后回到雪之小镇与小镇中的少女相遇的故事。具体的剧情相信各位都已经相当熟悉了,这里不再过多阐述了,由于是久弥直树企划的作品,该作风格还是和麻枝准企划的作品有比较大的区别,说白了就是久弥直树不喜欢像麻枝准一样去搞个XX世界的精神世界来装13,同时虽然是男主相泽佑一住在表妹家的设定,比起亲情方面的描写更侧重爱情,这点也于之后Key社的一些作品有所不同。久弥直树担当的三条线中除了月宮あゆ线的设定有些幻想色彩之外,名雪和栞线其实还是比较正统的纯爱故事。相比之下麻枝准的舞线和真琴线就更加具有幻想和童话色彩了,而且从舞的影子上也能看到麻枝准强烈的个人喜好,在之后的作品中这类充满战斗力的御姐形象也往往成了Key社作品或者说是麻枝准笔下人物形象的一大代表。从『Kanon』开始Key社的每部作品都有一只经典的动物作为吉祥物,『Kanon』里就是真琴捡回来的猫皮罗,当然如果算上小狐狸珍禽(没打错XD)的话就是两只。另一点从『Kanon』开始的传统就是女主角基本上都有可以卖萌的口头禅,呜咕~ 基本上『Kanon』就奠定了日后Key社作品的整体基调,前期搞笑日常后期催泪也成为了泣系游戏的基本框架。『Kanon』先后动画化了两次,分别是2002年的东映版和2006年的京都版,关于两个版本孰优孰劣这里不做讨论,只能说是各有优劣还是留给读者自己去评判。 To Be Contiuned…

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