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打破CNGAL的边界,WePlay文化展“文字AVG之魂”小记

关于WePlay   WePlay文化展是一个综合性的游戏展,出展的展商包括bilibili游戏、TapTap、鹰角、育碧这样的大厂,现场也有来自全球各种新奇的独立游戏。和一般的游戏展不同,WePlay打造的是一个可以玩的游戏展,即现场展出的大多数游戏都是可以直接试玩的,玩家在一台试玩机前坐下来就开始玩,这一出展形式也是学习国外的PAX电玩展。 组织这个展区的缘由 今年由于疫情的原因,武汉CA没有办法举办,今年CNGAL游戏大赏缺一个线下颁奖的落脚点,正好WePlay那边来联系我,想要我现场组织一个文字AVG相关的区域,于是就有了“文字AVG之魂”这个主题展区。 原有的一些顾虑 其实组织这样一个展区原本还是有不少顾虑的,国G的制作组更多的都还是习惯去参同人展,而对于怎么参加游戏展其实是没有什么概念的。作为组织者我也顾虑,在WePlay的现场有300多款游戏可以试玩,是否有玩家会愿意来试玩文字AVG。 打破国G的边界 不过,总要有人去打破这个边界。我之前在《国产Galgame的宣传之殇》中提到过不少宣发的问题,归根结底归纳为圈子太小,受不到外界的关注。而通过WePlay文化展这个平台两天的观察,我觉得国产Gal或者国产文字AVG,其实是能够受到玩家欢迎的,只不过很长一段时间里我们一直在故步自封不愿去尝试新的途径。 在现场,我看到不少玩家愿意沉下心来,在一个国G的试玩台前一坐下来就是十几分钟。现场甚至有不少女性玩家,甚至有不少情侣对Gal这一作品感兴趣,这让我非常意外。说明其实国G是能够吸引到人,只不过很多时候我们无法触及到那些人群。 通过交流我得知有不少玩家原本就是Gal的玩家,而更多的是没有接触过这一类型,在现场看到之后对这一类型感兴趣的。 (照片拍摄自HD) 在现场我们还准备了一道国产Gal的历史墙,感谢莫言国G给到的内容支持。原本以为感兴趣的玩家不多,结果发现现场有不少玩家很感兴趣认真把现场的内容全部看完。 画展部分也是今年的一个尝试,由于第一次尝试很多效果还没做到最好,不过我想我们需要把自己从6块钱的“小黄油”概念中剥离开来,把整个圈子往更加高端的方向去包装。 Galgame or 文字AVG 昨天还在和自己的组员讨论这个话题,虽然这次整个专区叫“文字AVG之魂”,不过80%的内容还是以Gal为主。我一直觉得,Gal或者说“美少女游戏”是一种题材而非类型,单线无选项无游戏性的应该叫“视觉小说”,有选项的叫做“文字冒险游戏”。 Gal这种叫法会把自己框死,不利于吸引到新的用户群体。   Cngal游戏大赏颁奖 这次Cngal游戏大赏颁奖放在WePlay第一天主舞台的最后一个节目,由于原定的主持因为疫情无法前来,在活动前一天我拉了我的友人,名Coser贤儿来担当主持。虽然上台的还是古落和姐夫,旁边站个美少女感觉整个颁奖就更加高大上了。 今年几个重要的奖项都被《泡沫冬景》拿走,甚至《三色△绘恋S》全程陪跑一个大奖都没捞到。从奖项上,未来肯定会细化,让更多作品有获奖的可能性。而今年《泡沫冬景》一家独大的背后,也让人思考是否我们能复制出第二个nekoday。或许当这个圈子有5个nekoday的时候,那就是真的好起来了。   indiePlay中国独立游戏大赛入围 我自己的游戏《恋爱绮谭》有幸入围了indiePlay中国独立游戏大赛“最佳听觉效果”提名。其实报名的时候是冲着“最佳叙事奖”去的,因为去年《泡沫冬景》入围了最佳叙事。在WePlay文化展上,indiePlay有一个专门的试玩区,所有的入围作品在现场提供试玩。 其实看现在国G的圈子,就是5年前独立游戏圈子的样子。WePlay的现场玩家有一部分就是专门去indiePlay区找每年各种充满新意的游戏试玩。《恋爱绮谭》的试玩展位也都一直有玩家,而且还有不少妹子来试玩,也再次证明了我的观点,其实国G只是缺少宣发的平台。 包括如果对比一下CNGAL大赏与indiePlay颁奖典礼,你会发现中间确实有5年的差距。当然很多东西不是一蹴而就,需要一步步去追赶。 一些思考 这次WePlay的文字AVG之魂专区算是一个尝试,在尝试的过程中有人愿意一起来做这个事情也有人排斥。究竟这样的尝试是对是错,现在没法评判过个三五年我们回过头再来看这件事情。至少从我观察下来的结果,我们没必要把自己故步自封在国G这个小圈子,也没必要说一定要加入什么稀奇古怪的玩法,以选项为核心说自己是“文字AVG”一样包装拿得出手,一样在一个游戏展里能够吸引到现场的玩家。 想写的很多,篇幅关系这里只先提我看到的一些现象,回头有空再一个个点慢慢展开去讨论。

剧里剧外,细评《爱上火车-LastRun!!-》仲国线(有剧透)

由于2年前的因缘,在最近发售的《爱上火车-LastRun!!-》中,我最关注的就是仲国路线了。虽然从故事设计的时间线上来说,仲国线的故事是发生在Ground结局之后,而在同世界观动画作品《铁路浪漫谭》的「爱上火车祭」(まいてつ祭り)之前,不过按耐不住好奇心的我,直接通过打开全部路线而最先进入了仲国线进行体验。而本文,则是我的玩完游戏的心得。 章节构成说明

那位依然走在梦想花田小道上的女仆——athome cafe传奇女仆hitomi新书读书感想,及其人介绍

世界上有这么一位女性,我想看着她老去。当然,并不是说我对那位女性有什么恶毒的诅咒,想看她变得越发衰老;也并不是恋爱意义上的「想和你一起慢慢变老」那种甜言蜜语。我是想作为一位旁观者,看到那位女性继续走在自己的事业路途上,持续走下去,不受到生理年龄和世间评价的束缚,在30岁、40岁甚至更久之后,依然能在这片事业的花田开拓出我从未见过的道路来。我想看看,她能够继续向前走到哪里,以怎样的姿势迈出每一步,并且怎样调和她的家庭生活,以及「永远的17岁」这一梦想—— 她是hitomi,是日本女仆咖啡店athome cafe的超级王牌女仆(Super Premium Maid),同时,她也是志賀瞳,曾任株式会社Infinia社长,现任该公司首席品牌官(CBO)。 近几年,大家或许在一些网络社交媒体、视频网站上看到过一些日本的电视节目片段,是某某演艺界明星光顾秋叶原女仆咖啡店的体验实录。或许在别人眼里,关注的是那位明星(种种尴尬或可笑的表现);而当我看到这些视频时,我注意到的便是:hitomi真厉害,又找来演艺界明星给自己的女仆咖啡店做广告了!所以如果各位翻看一下那些视频的话,大概就能看到作为女仆,正自信地接待嘉宾客人的hitomi的身姿了吧。 最近hitomi出了一本新书,《叶えたい夢の見つけ方》(找到想实现的梦的方法),我已经读完。借此机会,我想介绍一下这本书,更是想介绍一下hitomi本人以及她所在的女仆咖啡店。 先来说一下这本书的内容。

我的女友消失了?!国产悬疑恋爱AVG《恋爱绮谭》PV2公开

大家好,我们是国产AVG制作组Never Knows Best,组名取自主催很喜欢的动画《FLCL》,意为“永远能做到更好”。《恋爱绮谭》是既《美丽新世界i》与《忆恋》之后我们的第三部作品,是一款都市怪谈背景的纯爱故事。这次加入了不少新的成员,也尝试了新的题材和系统,希望大家能够喜欢。   我们的第二个PV已经正式公开 https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1y7o7?zw 恋爱绮谭介绍: 《恋爱绮谭》是Never Knows Best的第三部作品,这次很高兴邀请来了知乎的10W粉的大V浅色回忆负责本作剧本、人气画师莲ki(参与作:《真恋-寄语枫秋-》美术协力、《战舰少女R》、《崩坏3rd》、《雀魂》)、知名声优灵缡心(参与作:《美丽新世界i》陈曦、《忆恋》亦遥、《赤印Plus》黎曦夜)与知乎20W粉大V兔老板(参与作:《赤印Plus》)来一起打造这部作品。《恋爱绮谭》预计在9月底Steam发售,希望能给玩家带来一部优秀的作品。 故事介绍: 商店页面:https://store.steampowered.com/app/1345740/_/ 游戏众筹火热进行中:http://mourl.cc/-IG1iGAh 了解更多请加制作组官方QQ群:980035872

玻璃球中的世界,荒诞的世界——国产AVG《青箱》推荐

《青箱》是一款近期在Steam上发售的文字AVG,目前的评价十分两极分化,主要是作者偏电波与思辨的故事还是比较挑人的。熟悉我的读者应该知道这也是我喜欢的风格,于是今天就来介绍一下这款游戏。 自制的引擎,无缝的演出 在通完《青箱》之后我去bangumi翻评价,才意识到这部作品竟然全篇没有一张CG。《青箱》这部作品自己开发了一套引擎,也因此能实现很多别的引擎无法达到的效果。比如开场从火车里眺望窗外,以及本作反复出现的玻璃球的意向,如果用电影来类比的话都是一个长镜头来叙事,如果用主机游戏类比的话就是开放世界开门不用读取。《青箱》的很多演出分镜是反常识的,一个长镜头连接的两段并无直接关联。而正是这种无缝的演出下,构建了一个电波的故事,荒诞的世界。 随着后期世界真相的展开,《青箱》的演出风格也显得更加癫狂了起来,上一次在国产游戏中看到如此电波演出的还要数笔者强烈安利过的《火树银花》。由于是自制引擎能实现很多动态演出的效果,所以才让笔者通完之后完全忽视了完全没有CG这件事情。 同人作还是商业作? 稍微了解了一下作品背景,《青箱》是一群大学生完成的作品。能在大学时代就完成这样的作品,实属不易。看到很多人说,这是一部同人作品。但在我的观念里,既然放在Steam上卖了而且还签了发行商了,那就是商业作品。其实同人和商业的区别在于是优先自我表达还是优先市场,从这个意义上来讲《青箱》确实是一个完全遵循作者自我表达的作品,如同很多作者的第一部作品一样,完全把自己的世界观和价值观倾销给玩家,需要玩家去适应作者的电波。 从美术素材上来讲,《青箱》的美术素材是廉价的,至少不是那种玩家第一眼看到美术素材就想玩的游戏。而实际玩了之后,发现整体的美术素材与剧本风格融合的非常好,作为这个组的第一部作品难能可贵。即使是很多人诟病的BGM方面,笔者也认为十分出色,在使用素材库的BGM的时候很难做的比现在更好。 玻璃球中的世界 《青箱》的故事是荒诞的,带有一点存在主义思想的。每天如同机械般工作的男主小延想要脱出日常的轨道,放在日系作品中大概就是用烂了的“笼中鸟”意向,在《青箱》里通过一个玻璃球的世界加上新颖的演出效果,有点新瓶装旧酒的感觉。虽然最终的主题有些老套,在叙事手法上《青箱》的手法却显得很成熟。 《旅行中的小可》是《青箱》中的一个电视节目,通过讲述小可的故事最后收束到主线,从整体的意向到手法和演出都很棒。对于《青箱》的两极分化,主要在于你是否相信外星人的存在。愿意接受这种电波,愿意脱出日常的桎梏,《青箱》还是一款值得去尝试的作品。

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