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2018国产Galgame回顾

又到了白色相簿的季节,每当这个季节玩家们都渴望谈上一段刻骨铭心的恋爱,每当这个季节也意味着Steam圣诞促销的到来。之前的文章里笔者也曾说过,这是最好的时代也是最坏的时代。今年国产Gal如同雨后春笋一般冒出,今年各个组的产量之高也是因为对于明年市场环境的不可预期。在Steam国区即将来临之前,做一个2018国产Gal的不完全推荐,也算是给各位Steam玩家圣诞购物带来一个指南。 《赤印Plus~不存在的圣诞节》 既然是年末盘点,又是圣诞之前。把《赤印Plus~不存在的圣诞节》排在第一位无可厚非。尽管严格来说这并不是2018年的新作,而是一款2014年圣诞节发布的作品,在时隔四年之后作者终于更新了GOOD ENDING,也让这个充满胃痛的故事划上了一个圆满的句号。 要评价《赤印Plus》的故事,可以说是国产Gal里最甜、最虐以及最胃痛的恋爱物语,与女高中生的相识、相恋到分手胃痛,细腻的描写无不让玩家想要给制作组寄刀片。好在,今年终于更新了GOOD ENDING。 《美丽新世界i》 抬头看一下这篇盘点作者ID……Emmmmmm肯定要安利一下自己的作品,尽管不会说自己的作品天下第一(谁来上个表情包),不过《美丽新世界i》这款作品确实打破了国产Gal原有的题材禁锢。 无论是对于SF科幻元素的一些尝试,还是OOOOGAME的尝试,可以说是之前国产Gal中所不曾有的。创造了一个《盗梦空间》式的恋爱体验,当然略微晦涩的剧本以及结局理解的半开放性,也引发了一定的争议与讨论的话题。 《余香》 橘子班竟然让我震撼到的一个剧本,福利与反乌托邦的要素兼顾。一开始感觉是一个普普通通的恋爱故事,通着通着就有种Big brother is watching you.的毛骨悚然感。作为一个反乌托邦的故事,故事的节奏、情节的设计与展开都恰到好处,只是对于核心的爱好者来说,会觉得这个剧本太照顾一般的玩家,明明反乌托邦的部分可以写的更深入剧情长度更长一些。 《女装妹妹从没少过麻烦》 由轻小说改编成Gal的作品,打通国轻到国G的产业链,也从一定程度上开拓了国G新玩家的人群。尽管发售初期引擎问题被诟病很多,经过几次大更新之后修复了不少BUG。作为一部轻改作品,语言十分生动,女装这个题材吸引了不少特殊爱好者。 《霎时晴荫》 今年国产Gal风格百花齐放下的又一个产物,被誉为“梗系大作”。剧本基本上三句不离梗,从各种日系GAL的梗到天朝生活式的梗,让人佩服作者的知识量。缺点是梗密度太高,情节被梗淹没。 《四分之一平方米的星空》 妹系作品,最大的卖点是妹妹。萌系的画风吸引了不少玩家,也是今年摩点上众筹额最高的几款国G之一。如果打上神秘补丁的话CG会打开新世界的大门。3线的剧情以及CG数量在今年的国G中规模算是排在前列的,由轻小说作者撰写的剧本日常很轻松,是一部偏日常系作品。 《Leaflet》 我个人今年非常喜欢的剧本之一,又是出自橘子班。作者同样有写过轻小说的经历,突然发现今年国G剧本突然多了很多之前写轻小说的,关于轻小说剧本与GAL剧本区别之前有单独分析过就不展开说了。作为一个中短篇作品,《Leaflet》的情节很流畅,非常会撩妹的男主形象让人印象深刻,同样非常会撩人的女主也是国G中少有的形象。打个比方就是看惯了高中生恋爱之后突然来了个大学生恋爱的故事,两个人套路都丰富不少的这种感觉。 《与你相遇之时》 尽管是一个被阉割后的作品,原有双女主另一条变成DLC之后对剧本完整性有一定的影响,抖S萝莉女主的设定十分有意思,如果是抖M的玩家应该玩的很开心。故事后期核心剧情的展开,带有很多天朝本地化的元素,立意有些细思恐极。 《蝴蝶》 橘子班短篇集中的一部短篇,洗头房(对就是你们想的那个意思)的故事引发了很多话题性和争议。可惜只是一个小短篇。 《筑盛计划》 从发售日期来讲今年国G最后的大作,17万字的剧本写出了30万字剧本的体量,构建了一个完整的世界观与一部复仇剧。故事中出现的角色非常多,CG量也非常大。商界复仇阴谋剧的题材,也是之前国产GAL所少有的。 盘点先到这里,所选的都是今年发售的国产GAL。由于是圣诞推荐,主线不是恋爱为主的就不罗列在里面了。基本上以上这些作品之前每一个都单独写过评测,感兴趣的可以关注一下我的专栏“ACG批评”也欢迎大家往这个专栏投稿。顺带最近ACG批评也开了一个Steam评赏家的账号,同样欢迎关注。

一场充满成人与阴谋的恋爱物语——写在《筑盛计划》发售之前

随着Steam国区寒冬将至,中文AVG也迎来冬天前最后的疯狂。年末即将发售的国产AVG中,有两款让笔者十分期待。一款是之前安利过Demo的《寻迹》,而另一款则是今天要安利的《筑盛计划》。 33这个名字相信只要略微关注中文AVG的玩家一定不陌生,《雨港基隆》、《高考恋爱一百天》……很多经典的作品都有这位女性画师的参与。画师作为主催,从作品的质量上就能反应出,《筑盛计划》的CG与立绘数多而精良。 《筑盛计划》的Demo宣传上非常实诚,并非如今很多作品在宣传时Demo把最好的几个片段拿出来。《筑盛计划》则是把游戏的第一话做成Demo放出,这其实是非常需要勇气以及对于自家作品的自信的。 从Demo来看,《筑盛计划》的立绘与CG确实让人眼前一亮。立绘与CG的水准在国产AVG中都是最顶尖一档的。从Steam宣传页面上来看,本作有40张CG与8张SDCG数量相对于17W字的剧本也是非常多的,值得注意的是在宣传上并没有把SD也算在CG总量中而是单独列出来,而不是说一共有48张CG,这也让我再次佩服宣传上的实诚。 其实从Demo放出的剧情来看,只能算得上是整个故事的引子,然而就是这一小段剧情,让人引发了无限的遐想。在看腻了校园恋爱剧之后,这样一个充满成人与阴谋的故事能带来怎样的体验,着实让人期待。《筑盛计划》的男主角是一个出狱的经济犯,在孤岛上等待他的不是监禁而是倒贴的美少女?从PV和故事简介来看,枪战、阴谋以及各种成人要素都会是本作的一大卖点,以及……强行超过18岁的女主角们。 至于宣传中提到的PUZ游戏的玩法,在试玩版中并没有出现。基于U3D打造的引擎从试玩版来看,演出部分并没有超越一些传统引擎的感觉。不过有如此高质量的立绘与CG素材,演出什么也是次要的了。 如果审核顺利的话,还有一天《筑盛计划》就将上架。希望这不是Steam国区前中文AVG最后的大作。

如何与八六布偶、玲奈布偶愉快相处?——兼谈《爱上火车》玩家群体的创作与互动

前言:对《爱上火车》的观察 各位好,好久没见了吧?我是最近半年时间沉迷于《爱上火车》(まいてつ )这款galgame的wildgun。说来有些不好意思,其实我是昨天11月28日才通关中文版《爱上火车-Pure Station-》的八六角色线的,其他几位角色线路还没开始呢。因此与其说我沉迷于《爱上火车》游戏其本身,倒不如说,一半的原因是我觉得这款游戏各方面质量上乘,故事题材也符合我的喜好;而另一半的原因,则是我在《爱上火车》的创作者及爱好者的社群中看到了一种可以持续的活跃氛围。 至于说为什么我现在很在意一部作品是不是「可以持续」呢?你要知道,看作品时间久了,接触作品时间多了,总难免碰到各种各样的情况:游戏系列在中国很火,可日本公司倒闭了;日文小说还在连载,可台湾公司不继续翻译了;作品明明动画化了两季原作小说也有十几卷了,可作者逃税漏税问题被曝光了……以读者的身份目睹了这些事件后,我现在除了对作品合不合我胃口外,也开始关注起作品外的创作者是不是靠谱、爱好者的氛围是不是活跃。 于是我注意到了《爱上火车》。 当然,毕竟这部作品目前只是一款galgame,延伸作品也只有一部刚连载了10话的漫画,和AR相机的APP,它与其他动画化作品、手机游戏乃至偶像企划的爱好者活跃度是难以相比的。但该作品以其温馨的题材,引起了日本乃至中国的一些铁路文化爱好者的注意,因此游戏与铁路、旅游相结合,形成了不错的互动氛围。 而这种结合的成果体现,以及爱好者之间充满创意的良好互动氛围,可以从官方推出的两款布偶周边——八六布偶与玲奈布偶——中看出,在网络上可以通过搜索#ぬいハチ、#ぬいれいな 这两个tag来找到相关内容。 介绍《爱上火车》游戏及游戏中的「铁路人偶」角色 先简单介绍一下这款galgame的大致情况:2016年3月由LOSE公司推出了日文PC版,并在2018年7月由ヴューズ公司推出了PS4平台的版本。中文版方面则是由株式会社HIKARI FIELD进行了代理汉化,并在STEAM平台上发布了国际中文版:《爱上火车-Pure Station-》。 故事内容大致是处于和现代日本类似的国度——日之本,但却是火车线路被大批量废弃的另一个现代。男主角右田双铁为了阻拦一项可能会造成环境污染的项目落户,而从大学返回自己的故乡——小城镇御一夜市。以此为契机在爷爷的仓库中意外发现了被封存已久的铁路人偶「八六」,并结识了当地仍在运营的一辆小型内燃机列车负责人波莱特及其铁路人偶「玲奈」。一群人共同努力,致力于恢复一辆老旧蒸汽火车8620的运行,并试图以之为转机,带动起当地火车观光旅游业的发展。以此促进当地经济增长,免于新能源污染项目的落户。 在故事中,铁路人偶是一种与人类体型相同、十分接近于人类,但能量来源并非人类食物而是火车相关动力源——比如煤块或柴油——的类人形生物。铁路人偶是与火车配套、与人类司机搭档协作共同驾驶列车的同伴。而本文要介绍和评价的「八六布偶(ぬいハチロク)」、「玲奈布偶(ぬいれいな)」,则是CranCrown公司以八六、玲奈这两个角色为原型,推出的布偶周边玩具。 日本的布偶,以及《爱上火车》布偶的特征 (上图为我乘坐的「フジサン特急(富士山特急)」观光列车。在发车站的商店,有烹饪成富士山火山岩石造型的鸡块,看起来也有点像八六吃的煤炭块。) 熟悉日本ACGN文化的朋友,应该也不会否认,日本对于人形物体的制造是相当热衷的。比如我们大家所熟悉的「手办」以及各类模型,或是2、300日元小而巧妙的各种扭蛋玩具,又或精致如DD、SD娃娃,再或许也可以把日本对类人机器人的执着制造也算在内。总之日本是很喜欢制作这种似人非人、以人类为原型的「人偶」,而布偶也是其中的一大类。布偶里又有细分,如果去过秋叶原,就能看到SEGA或各种吊娃娃机商店里陈列着各种款式的布偶,有小到钥匙圈一样可以挂在书包上的,也有大到和枕头差不多大放在床上的。与中国的布偶——以动物玩具为主比如熊、兔子等——不同,日本还有很大一部分是ACGN作品角色的布偶。比如《Fate》系列、《兽娘动物园》等各种热门作品都出过布偶周边。 八六布偶和玲奈布偶也属于布偶一类,但可玩性较高。她们的帽子、手套和鞋子是可脱的(衣服我不确定是否在不破坏的情况下可脱,但网上有清洗衣服的案例照片);在手臂上还有「整備中」和「運転中」两个臂章可以替换使用;另外布偶本身体内植入了塑料骨架,因此四肢和腰部在一定范围内可以摆弄到相对固定的角度,便于斜靠着拍照。所以大制售价是在6500~7000日元之间,换算成人民币的话大约是400元左右。如果单纯以一个「布娃娃」来看待确实相当贵。但如果是以一个日本作品的「周边物品」来看待,并且有如上说明的这些可玩性,倒也是一个接受的价格了吧? 进行豹的设定和鼓舞,以及《爱上火车》布偶的灵魂 然而,以上所说介绍的内容,并不能让八六布偶、玲奈布偶显得与众不同,至此为止这两个布偶还只不过是「增加了一些配件的布偶」而已。真正让她们活跃起来的,是《爱上火车》编剧进行豹先生对于布偶的设定征集以及持续不断地对爱好者社群的创作加以鼓舞。 对于这两个布偶,编剧进行豹先生沿用了游戏的设定,并参考了现实世界里日本的火车编号,对布偶做了这样一个设定:每位已经拥有布偶的玩家,如果愿意的话,可以写一些个人的设定(布偶名、主人名、备注)并自选一个火车编号,告诉进行豹请他登记在册。进行豹也发布了两张Google在线电子表格,其中罗列了现在已经登记在册的布偶的名字和设定,以及剩下还未被使用的编号。 表格在这里(Google在线电子表格,我相信你有办法看到的!): 八六布偶(ぬいハチ):https://t.co/mNkOb5GdwE 玲奈布偶(ぬいレイナ):https://t.co/3H7VQyHkHJ 里面记录着《爱上火车》布偶玩家自己设定并提交给进行豹的内容,包括了各式各样性格、身份的布偶。 举几个例子:比如8665号「模型ハチ(はくつる)」是喜欢火车模型的八六布偶;8664号「菊李(きくり)」被设定为接待过大正天皇的御召列车的对应布偶;38683号「夕海(ゆうみ)」是喜欢旅行的布偶;78688号「紫音」是喜欢紫色的布偶;88634号「桜鈴」是因为喜欢泉水而来到泉城济南的布偶(这位是最近加入的中国玩家)。 至于玲奈布偶那边也是类似的情况。有些是基于自己的兴趣爱好,有些是基于自己对列车发展历史的理解,有些是基于自己所生活的地点……总之各式各样的设定就被每个布偶的拥有者玩家设定出来并汇聚到进行豹所公开的这两张网络表格上。 由通过这样的设定和汇总,便完成了一个质的飞跃:八六布偶和玲奈布偶不再是单纯的布偶,也不再仅仅是《爱上火车》中的这两个角色的翻版周边。每一个布偶都成了一个独立的个体,是有自己的故事、性格、身份和喜好的独立形象,她们作为故事中八六与玲奈的姐妹,分散并活跃于日本玩家的身边,乃至全世界范围内玩家的身边。可以说,这一步是给八六布偶和玲奈布偶注入了灵魂。 玩家们的积极创作与进行豹的积极转发 有了这样的设定,并且以登记+汇总公开表格的形式,使原本仅属于单独玩家个人的设定,成了一种被创作者(进行豹)认可, 并被其他同好所周知的设定。 其实据我的推测,进行豹一开始作这样的设定收集,可能只是为了文字上的创作。在2年前的2016年9月1日进行豹开始公开招募八六布偶设定时,他当时是说以后可能会把这些玩家设定用于自己的二次同人创作上。之后的2016年11月开始,他又在自己网站上连载了13篇介绍如何进行故事写作的简单教程《「ぬいハチ物語」の書き方》(「八六布偶故事」的写作方法)。因此据我猜测,在一开始,进行豹邀请玩家对各自购入的布偶作设定是为了文字类的同人创作打基础的。 ——但是响应写作的人好像并不多。 至少以目前我对网上记录的搜索结果来看,有关八六布偶的同人文字创作很少。毕竟这个时代乐于书写文字的人还是少数。 不过,这些布偶的设定却以另一种方式得到了丰富的表现——提交自己设定内容的玩家们,纷纷开始打扮乃至改造自己的八六布偶、玲奈布偶。 最初让我注意到的是吊牌,我发现有些玩家在自己布偶身上别上了一个吊牌,吊牌上是自己布偶的编号,就像是名片一样;还有一些爱好者玩家把自己乘坐日本各辆观光电车的纪念品徽章装饰在布偶的帽子上;进行豹本人的一个八六布偶衣服直接换成了游戏内蒸汽火车司机耐脏的深蓝色服装。还有一位给我印象比较深的玩家,他给自己的八六布偶选择的编号(88654)在我的布偶(88655号)前一位,见我登录编号之后,他友好地发了一张欢迎照片给我,而他的八六布偶穿的是苏联式的大衣还在帽子上别了一个镰刀斧头的徽章——我想这是缘于这个编号实际对应的火车曾经运送到如今俄罗斯的库页岛地区这段历史吧。 上图是88654号八六布偶метель的主人Mc63901发给我的欢迎照片。 于是我便也回复了一张照片给他,买了一包黑巧克力,假装成煤炭。说苏联(库页岛,樺太)很冷,请吃了它暖和一下。 我也对自己的布偶进行了一些装扮:八六的帽子一侧加了88655的号牌,另一侧是上海地铁的纪念徽章,胸口挂着《爱上火车》故事圣地人吉市青井阿苏神社(游戏里为赤井阿苏神社)的交通安全御守。形象符合我对人偶的设定——名为轩辕逢,时而在日本做向导,时而在上海参观学习。我的玲奈则是佩戴了上海地铁的纪念徽章,脖子上挂着日光东照宫眠猫的御守,相对应设定的是编号Kiha07 70,名为寝子(Ne ko,日语读音同「猫」),随着日本主人进行国际交换留职而来到上海生活。 玩家们进行了丰富多彩的个性化设定,并自己对布偶的装饰和改造,然后在社交网络上纷纷展示自己的成果——例如对于我这样不喜欢自拍露脸的人来说,八六布偶和玲奈布偶在照片上出现,就相当于我的代言形象了!持有这样想法的人在注重个人隐私的日本玩家中一定也不少。又因为《爱上火车》本身是以铁路复兴为题材的故事,这与原本就相当兴盛的日本铁路文化相结合,不仅吸引了游戏玩家,也吸引了铁路爱好者、旅行爱好者。形成了一种良好的促进关系:原本是玩家的人开始了解火车知识,而原本是铁路爱好者甚至是铁路工作者也开始接触这款游戏。这种群体互动的现象不仅出现在日本,而且也出现在了中国的爱好者中。 就我个人的经历与尝试来说,其实我在旅行中并不太喜欢拍摄人物——无论是对自己的自拍,还是拍摄旅行场所的人们。不过,因为八六布偶这一蒸汽火车铁道人偶的「身份」在,我最近一次日本旅行中所乘坐的两趟观光列车时,我提出请铁路、列车工作人员抱着我的布偶,我为他们拍摄人像照,结果竟然取得了出乎我意料之外的好效果。看起来我的八六布偶和他们还蛮相衬!请看: 上面这张照片是东武铁道「SL大树」号蒸汽列车的工作人员,后面两位做的L型的手势是他们公司提倡用于表示蒸汽列车SL的手势。 上面这张照片摄于富士急行公司的「富士山ビュー特急」观光列车的商品贩卖台上。而且,原本语言生疏的隔阂,也可以通过在对自己布偶介绍的过程中慢慢消解——比如这是是什么作品的周边、为什么佩戴了人吉地方的神社御守等等……相信不仅仅是我,其他爱好者在他们带着布偶的出行照片的背后,也有一个个类似的小交流吧。 而在玩家的纷纷投稿发推之后,进行豹本人的推特(@sin_kou_hyou)在玩家之间发挥了极大的沟通交流作用。其实游戏的制作公司有自己的推特账号——LOSE,不过因为是官方账号,主要是经常性地推送一些官方作品、周边、衍生漫画的发售消息,当然除了《爱上火车》之外还有别的作品。而对于《爱上火车》作品玩家们创作的内容,基本上都会由进行豹老师来转发、点「喜欢」,让更多的玩家可以看到其他同好的成果,并进行积极有趣的互动。虽然人不算多,但是大家都很活跃,也都有各自的创意。大家的话题也主要聚集在以下几个TAG(标签)下: #まいてつ ——本作游戏相关 #ぬいハチ——八六布偶相关 #ぬいれいな——玲奈布偶相关 #ぬいハチとおでかけ——带着八六布偶出门的照片 #ぬいれいなとおでかけ——带着玲奈布偶出门的照片 #まいてつ カメラ——通过まいてつカメラ这款AR相机APP进行摄影的照片…

情节被玩梗淹没的结果——简评国g《霎时晴荫》

文:路灯 最近,steam上面也是上线了不少国g,其中就有这一部《霎时晴荫》,但笔者再入手游戏之后,并没有立刻通关,而是时隔了一段时间后才缓缓的把游戏通完,这就是因为本作的前期剧情太过散乱,梗的密度太大,让人疲倦,产生不了推下去的动力。 简单介绍一下,《霎时晴荫》是“我们真的是制作gal的汉化组”制作组的一部国产gal,已在steam上面发售,游戏的长度并不断,文字至少有40w字,同时,因为游戏中主线的不明确,情节的散乱,大量日常情节中充斥着的各种梗的缘故,使得游戏流程可能看起来比较长。有玩家表示,游戏的时间应该在7个多小时左右,但笔者玩下来的感觉则像是玩了一部十几个小时的游戏一样,相当疲劳。 其实,《霎时晴荫》的剧本创作水平还是尚可的,在游戏的中后期,当主线情节开始推进的时候,故事也进入了一个比较好的节奏当中。同时,创作者也是有一定生活基础的,在游戏当中,出现了比较多的生活场景的描写,比如说衣食住行,这一点是比较好的,体现了国g中一个好的趋势,那就是不放弃环境描写,把人物周边的环境列入游戏剧本中比较重要的一位。在这里,笔者也不得不提到,国g游戏中的环境背景,经常是被忽视了,但事实上呢,环境背景的描述是比较重要的,它是人物的土壤,承载了人物的真实生命力。如果一部游戏没有足够的环境背景的铺垫,没有那些生活的细节,那么它的人物就必然会变得相对单薄,不能足够的立起来。 这一点,既是《霎时晴荫》的优点,但同时,也反映了《霎时晴荫》的另一个问题,那就是,它在环境叙述上的略微详细,是建立在整个游戏前期碎片化写作的基础上的。可以说,《霎时晴荫》的前期,是比较让人摸不着头脑的,每天的剧情主要都在日常玩梗,对于主线的推进是很不明显的。由于游戏梗出现的密度太大,也会让玩家迅速的产生疲劳的感觉,渐渐对于游戏产生犹豫感,以至于到最后无法完整的推下去。 因此,这也反映了一个问题,那就是国g的创作者,在创作的时候,要考虑到玩家的受众。比如说笔者虽然偶尔能感受到游戏中的笑点,但也有一些时候是无法感觉到笑点的,这个时候,比较冗长的日常就会让人产生疲倦的感觉,慢慢的,对于整个游戏的容忍程度也就下降了。实际上,《霎时晴荫》应该算是一部比较核心向的作品,其中的梗太多了,适合在acg领域中有着比较充分知识的人。虽然说《霎时晴荫》也有一些生活化的桥段梗,不过,由于整个游戏的趋势和倾向,还是比较适合玩了很多年日g的人。在这一点上,我相信《霎时晴荫》这部游戏,还是更加适合此类玩家。 实际上,《霎时晴荫》的总和水平,还是比较高的,游戏内部的画风比较保持在一个比较高的水平了,不少cg也是达到了让人赏心悦目的水平了,而音乐虽然没有什么特别惊艳的地方,但还是与本作的风格达成了一个比较好的重合,在这一点上,形成了音乐画面剧本风格的搭配,还是比较好的。同时,cv也是让人很欣赏的,因为本作的对话比较多,而且台词经常出现很多比较羞耻的和比较电波的,而cv能处理好这些,也是体现了对于人物的理解和对于自己演绎的思路。 比较遗憾的是,《霎时晴荫》的程序还是有待提高的,首先是比较卡,读取效率不是很好,就连文本回顾的效果也不是很丝滑,而且,笔者在游戏过程中,也是遭遇了几次崩溃,可以说,系统是有待提高的。 总的来说,《霎时晴荫》是一部比较特殊的作品,所以还是不能用一般的眼光去看待它。从发展上来说,《霎时晴荫》代表的是旧式日g的一种比较聚合的作品,也是反应了很多日g的风格,不过,可能是由于国g的土壤与日g的不同,所以,《霎时晴荫》中还是比较难以感受到一些日g中的那种日式萌妹的感觉,不得不说让一些日式玩家可能会有一些失望。从另一角度上来说,《霎时晴荫》这部游戏,也是比较难以扩大受众的,因为它的剧本风格和比较广大的玩家群体是相互之间有所差别的,因此,这一部《霎时晴荫》注定只会是一部比较小众的国g。而且,在今后的发展道路上,大家也会思考,如果游戏不能争取到足够多的玩家群体,那该怎么办呢?这时候,我们就要想到一点,就是任何玩家在玩一部游戏之前,他首先是自己生活当中的人,接触的最多的是他生活中里的现实状况,因此,如果我们要试图用acg的东西来充填游戏中的所有的话,也就会与他们失去了最坚决最可靠的联系了。所以呢,如果我们国g要更好的发展的话,还是要坚持亮点,一是我们自身不能把我们创作者的创作素材的具体来源,从我们自身的生活环境中割裂出去,这就是说,我们要从群众中来;第二点,当然就是深入群众,来到他们的生活中了,这就要求我们多进行实践,要亲自来到各种人的身边,倾听他们的故事,了解他们的需求,体会他们的喜欢以及其背后深层次的原因,这样子,才能促进我们今后的国g有着生生不息的旺盛生命力。

最美的不是下雨天,《寻迹》Demo评测

曾经,对于轻文的IQA演绘引擎以及第一方的制作水准,是一直另人诟病的。笔者之前就写过一篇“这一次《女装妹妹从没少过麻烦》的确出了很多麻烦”,无论是IQA 2.0引擎功能上的缺失,还是轻文第一方制作组经验的不足,将《女装妹妹》这个不错的题材改编的不过不失。而本人使用IQA引擎制作的GAL《美丽新世界i》也受到引擎的拖累,在Steam上可以看到大半的差评都是引擎相关。 所以,当轻文第一方Blue Fiddich制作组要打造这样一段《寻迹》的时候,就算是友组之一笔者也是强烈不看好的,结果玩了Demo之后,就真香打脸了。 ♪回忆的画面♪ IQA引擎从2.0到3.0的巨大提升 《寻迹》这款GAL根本看不出是轻文IQA引擎制作,或许这句话是对IQA引擎进步的最大褒奖。除了开头加载时出现的IQA引擎画面外,从游戏的标题画面、backlog与存档画面,都能看出《寻迹》UI设计的用心程度,用心到让人感觉不出是IQA引擎的作品。 当然在华丽的外表下,原本IQA的一些顽疾还在改进当中,比如键盘快捷键按键的映射,读取存档时对话框背景的消失等从《美丽新世界i》开始还没解决的BUG都还存在,但从设置画面惊现的自动播放语音同步的选项来看,IQA引擎确实是在不断进步,功能在慢慢完善。 单论《寻迹》的UI设计,要挑刺的话大概就是标题画面和对话框下面快捷键的UI设计不统一,五线谱中出现的符号与播放器出现的符号其实算是两组不同的UE,这里混搭其实是有问题的。除去这块的吹毛求疵,整体《寻迹》的UI设计以及美术风格,在近年的国产GAL里,算是十分上乘的。 在演出上,《寻迹》Demo可以说死抠每一个细节,甚至有一些用力过度的感觉。从看着窗外的雨模糊到清晰的对焦、男主敲桌子时整个画面的震动感、到第一人称视点时移动的镜头感,无不体现出作品制作用心之精细。反而每次走路都要加上第一人称的走动感,让演出显得过度。就如同一篇小说明明只需要在描写的时候堆砌一些华丽辞藻,作者却恨不得从头到尾展现自己的文笔,文艺过头反而阅读起来很累。   ♪冷咖啡离开了杯垫♪优秀的美术与CG 最美不过是初见,相信绝大多数人对于一款GAL的第一印象都是靠第一张宣传图。可以说《寻迹》的标题画面,就如同周董描写爱情的歌词“冷咖啡遇到了杯垫”,第一句就让人开口醉,跌入到那情绪之中。 标题画面明明是性冷淡的上色风格与人设,却带给人无限的遐想。夕阳下的黑长直少女、钢琴、黑丝,一切都如同牛奶滑入卡普基诺般和谐自然。少女将双手放在背后,像是在整理裙摆,同时也突出了少女挺拔的身材。夕阳映射在少女隆起的胸脯上,少女也侧转身面向镜头看着你,那是她发现你走进了音乐教室。少女左脚微微踮起的脚尖,让人再一次审视她腿上的黑丝以及性感的脚裸。尽管是一张性冷淡风格的上色,少女微微踮起的脚尖却安奈不住内心的活泼,仿佛下一秒就朝着你走来。 除了标题画面外,从Demo中出现的几张CG来看,CG制作质量非常上乘。CG的使用上也恰到好处,在觉得此处该有CG的地方就有CG,质量大家看图就知道了。   ♪最美的不是下雨天♪是期待一个四手联弹与你相伴 为什么这篇评测从标题到上一个章节,我都提到了周董。因为《寻迹》是一个“寻找周杰伦”的故事,不对,是一个充满对周杰伦致敬的故事。关于音乐相关的GAL,不论中日笔者随手就能数出十个来,《寻迹》这个故事本地化的地方在于,处处显示了对于周董的致敬,让笔者这个小公举粉赞叹不已。 从音乐教室上把《叶惠美》专辑相框与肖邦、贝多芬并排,到提到《湘伦小雨》这首出自《寻找周杰伦》的经典BGM,如果说《女装妹妹》还是靠舞台上演唱两句《God Knows》来完成对死宅的献媚的话,《寻迹》则是对作品本地化的又一次尝试。尽管林结衣这个角色人设或多或少有冬马和纱的影子,对于冬马党来说这不是更好吗?看了眼简介另外两名女主还有一个叫佩岑……你一定姓侯吧。 对于一款GAL来说,除了剧本以外的制作水准只能保证下限,记得一年多之前笔者在写《三色绘恋》评测的时候就把《三色》的制作水准吹了个遍,到游戏剧本实际完成之后评价就变成除了剧本其它都挺好。《寻迹》的Demo只有短短3段半小时不到的剧情,还很难评价剧本水准究竟如何。只能说从Demo来看,女主是有魅力的,故事是吸引人的。 在通完《寻迹》的Demo之后,除了真香之外也让笔者引发不少感慨。这一年自己涉足GAL开发领域之后也接触了不少组,也看到不少朋友的作品发售之后一片口诛笔伐。就拿笔者自己作品《美丽新世界i》开坑的时候来说,很多人都说肯定填不完坑。填完了坑之后又有人说你肯定没法一作一作坚持下去。如果这种时候,受到了外界的干扰退缩了不做下去,那那群人就又会说你看我说的没错吧是没坚持下去。只有在艰难的环境下逆风翱翔,在迎来顺风的时候才能飞得更高更远。至少,从《女装妹妹》到《寻迹》,我是看到了制作上的巨大进步,也给自己的新作带来了很大的压力和动力。 共勉。

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