导航
主页 > 2018 > January

RUN!RUN!RUN!我打棒球的这七年

先说明一下,这是一篇相当个人的文章,写于今年我自己加入的棒球队的年会之后,算是我这几年棒球生涯的一个阶段性的总结吧。不管是从什么渠道订阅了ACG批评的读者,如果看到这篇文章不喜的话请自行PASS。 在今年棒球队的年会上,自己掐指一算竟然已经打了7年棒球了。在年会上一位打了14年棒球的前辈留下这两句名言: 玩小众运动是一件很有意思的事情,出去和别人说自己打了20年篮球不牛逼,但是和人说自己打了20年棒球那是一件很自豪的事情。 热爱一项运动不在于你打的多好能够坚持下去,而在于你打的多烂还能够坚持下去。 我想,这么多年来我能够把棒球这项运动坚持下来,这也是对于棒球的爱吧。和自己同期的或者比我更早打棒球的前辈们,若是带有点二次元属性的话大多都是看安达充的作品喜欢上棒球的,而这两年加入的新队友很多都是看钻A入坑的,也让我感慨时代的变迁。 在酒桌上看着我这些年打球的队友这么讲我,当中有几年都觉得我会放弃棒球,因为觉得我这个小身板练不出来起初动作也很别扭。而现在自己已经是球队二队的一个主力外野,时不时还能打上一棒。队友说我现在一急都准备直接从外野传内场,这是以前完全没法想象的。看着那些身材比我魁梧的队友传球距离还没有我远,这也是一件很自豪的事情。 熟悉日本动画的大家都知道,日本动画尤其是运动题材都讲究“根性”,而这些年那些偶像作品笔者认为追求的也是根性。在人生低谷的时候,困难的时候看一下例如《棒球大联盟》这样的作品,感觉人生又有了动力。去年笔者秋季赛的时候带伤打了3场球,导致现在2个多月的大腿的伤一直没好透,在比赛场上忘了自己是30岁的人了,况且棒球又是一项自私又团体的运动难得打上了主力又觉得自己现在的水平比队友强,一点小伤就不跟队长和教练讲了结果到现在没有痊愈。不过我想让我再选择一次的话我也会这么做的吧,想起《灌篮高手》中樱木花道的经典台词:老爹你最光辉的时刻是什么时候。对于我来说,最光辉的时刻就是现在。 我大概是日本动画看了多了被洗脑了吧,有的时候觉得这样被洗脑也没什么不好的,时刻能够保持一颗热血的赤子之心。我一直觉得人啊工作恋爱什么很多事情无法受自己的掌控,唯独锻炼这个事情再怎么样都是能挤出时间的,并且练了一定会有成效的。自己有的时候教球队里的新人打棒球,觉得他们很幸福也很幸运一开始就有前辈指导正确的动作,而自己当年都是野路子自己从错的动作开始练起了在自己最黄金的年岁绕了很多弯路。 棒球是日本一项很大众的运动,而在天朝则非常小众。今天饭桌上我们这桌的队友,有三分之一都当了爸爸了,而且都准备让儿子参与棒球这项运动。或许再过个十年就能看到我们这群队友的二代们开始打青年联赛了,我相信10年后魔都的业余棒球比赛会更加成规模,会有专门的青年甚至少棒业余比赛的。不过想到笔者目前还是单身,还要努力了。正好昨天看到《棒球大联盟》新系列动画化的PV,也是讲述之前系列主角吾郎教他儿子打棒球的故事,棒球真是一项少有的可以儿子和父亲一起参与的运动。 在参加球队年会的当天早上,我去了躺医院看自己腰和腿的旧伤,晚上几倍黄汤下肚之后想起的并不是训练的辛苦、留下的旧伤、比赛失败的屈辱。而是自己挥洒的汗水、第一次滑垒成功的高光、第一次接杀第一次下分……或许随着年岁的增加自己伤病的时间越来越长,之前自己也曾担心过自己还能继续打几年棒球。不过现在我想,就算自己的竞技状态下滑到无法打比赛,自己还是会以各种身份参与到棒球这项运动当中的吧。 毕竟之前在球队没有二队自己完全打不上比赛的时候,自己当了两年类似于钻A里克里斯这样记录员的角色,看了两年比赛也对自己的球商提高了不少。 最后,这是一篇很私人的文章,写于2018年1月20日奥盛Fingers棒球队年会之后,也算是自己之前7年棒球生涯的一个总结吧。我相信这只是一个顿号、逗号,而绝不是一个句号。 如果读到这里,你也对棒球感兴趣并且在魔都的话,欢迎直接来联系我我会手把手传授我多年来的一些技巧。如果是妹子的话也欢迎来看我们的比赛,我们也缺一个女经理,虽然不上场的时候都是我负责经理的活…… 标题取自《棒球大联盟》的一首主题曲歌词:RUN and RUN and RUN and RUN,不停不停向前奔跑。也是我跑步最喜欢循环的歌之一。大家有缘球场上见。

国产同人Gal《关于我被小学女生绑架这件事》赏析

《关于我被小学女生绑架这件事》是由RL撰写、闲踏梧桐配音的一款免费发布的国产同人Gal。故事讲述了作为老师的男主被小学女生绑架的故事。 作为一款国产Gal本作流程大约2小时时长,4张CG、3首BGM,还是十分良心的。由于绑架的题材,本作绝大多数场景都是在教室之中,让人感觉一张背景立绘就撑起了90%的背景。 闲踏梧桐也算是国产Gal产量一线的声优了,在本作中配一只萝莉,不过萝莉的声线让人感觉不是很萝莉。倒是CG数量不多,但是相信萝莉控应该都会被这画风所吸引。 整个故事可以说充满了萝莉控的恶趣味,字里行间都透露出了作者的萝莉控变态属性。只是作为一个短篇游戏,想要表达的东西有一些意义不明。整个游戏通篇通过脑筋急转弯的问答来推进主线,在2题过后主角意识到原来眼前绑架自己的萝莉是自己小学时候喜欢的女生的女儿,原本配合BGM应该煽情的一段结果在萝莉控自白的恶趣味中就带过了。 问答错误会导致被萝莉砍死的BE,而整个游戏从音乐、CG、到对话配音整体并没有表现出该有的阴郁的氛围,导致被萝莉砍死的时候玩家有一种:啊这就被砍死了的莫名感。该阴郁的地方不够阴郁也导致了最后该治愈的地方反转治愈不起来。 作者想要表达的核心是这个世界应该是给人带来幸福的,然而这个主旨的抛出也是十分突兀的,萝莉母亲的回忆杀应该再多一些,同时萝莉父亲的部分又有国产Gal常有的只是流于设定的问题。总体上我对这个剧本的评价是该阴郁的地方没阴郁起来,导致最后该反转该表达中心思想的部分力度不够,这作为一个短篇作品是十分致命的。 尤其是最后的两个反转、尸体与性别只是为了反转而反转,游离在主线之外除了让玩家有种吃X的感觉和剧本的自嗨之外就没什么了。

《我想吃掉你的胰脏》真人电影简评

《我想吃掉你的胰脏》真人电影前不久放流了,相信不少观众都已经看过了。作为一个原作党,笔者之前也曾简单写了一篇本作的书评,那再来聊一下看完真人电影后的一些感想吧。 自然不可避免涉及剧透,建议至少看过真人电影之后再来阅读此文。 首先说一下电影的氛围,从形和神上很好的还原的原作的神韵,先说形上面吧真人版海报的取景完全还原了小说封面的那种氛围,小桥、樱花树有种亦真亦幻有预示着生命的短暂。 滨边美波与北村匠海两名主角也与笔者心中的樱良和“我”的形象高度符合,很好的表现出了樱良的阳光与“我”的阴郁,几处原作的关键点该飙演技的地方都飙到了,而且又不显得做作。 比如原作中“对你来说活着是什么”这段关键的剧情,完全表演出了原作中想要传达的神韵,在原作剧情基本没有删除的情况下又加了不少戏,而且加的戏并不突兀这是最难能可贵的。 这里重点说一下真人电影新增的剧情,其实小栗旬饰演的“我”的部分是完全新加上去的。原作中只有学生时代的剧情,“我”毕业之后的剧情都是真人电影新加的。当然肯定是出于票房考虑给了小栗旬不少戏份,原本学生时代的故事通过小栗旬的回忆进行展开,新增了两条伏线让就算看过原作的笔者也惊叹到了并且戳中了泪点。 一条伏线是成为了老师的“我”教导一个和过去遇到樱良之前的我性格相同的学生,另一条伏线则是樱良在图书室留下的宝藏。 原本原作中是“我”拿到共病日记之后交给恭子故事告终,在真人电影里把共病日记又拆分出来了给“我”的信和给恭子的信,又多戳了一次泪点并且给小栗旬加戏加的一点也不突兀。 而最重要的是,在故事最后的最后并没有忘记收回“我”名字的伏笔,只是把原本放在日记中的部分拆分到了信中。小说与真人电影要比较的话笔者只能说两边我都很喜欢,建议看过电影的观众也可以去买一本小说看看,由于名字的关系简体版小说的翻译名字改成了《胰脏物语》。

轮回系拼接的大杂烩——国产gal《旧手表》简评

文:路灯 近期,一部国产gal《旧手表》又是上线了,不过,玩了这一部游戏之后,笔者并没有感到很欣慰。相反的是,这部游戏又一次暴露了国产gal的一些问题。先简要介绍一下,《旧手表》是STEAM上前不久刚上架的一款解密类国产GAL,是曾经制作了《神明的一天世界》系列的灰烬天国制作组的新作品,不过从游戏设定集中透露的信息来看,这一部《旧手表》仅仅是灰烬天国所要继续制作的系列游戏的一个前传。目前,《旧手表》的整个游戏的剧情主要围绕着大学生邰林以及神秘校花何玲展开,属于时空穿越类游戏。与制作组之前的作品《神明的一天世界》不同的是,这一部新作把舞台从异世界搬到了近未来,并且加入了不少新的科幻元素,这种感觉,其实和日本的一些作品比较相似,例如命运石之门,实际上,游戏的剧情也的确会有一些日系作品的既视感。最大的变化是,《旧手表》的篇幅有所增加,在笔者看来,大约会有四五十万字以上的篇幅,不过,其中讲述科学设定的比例并不低,因此,游戏时间大约会在八到十二个小时之间。当然,不同的人对于不同的游戏,也会有不同的阅读效率,就像笔者本人,可能对于那种比较灌水的作品就读的很快,如果是对于那种比较精心雕琢语言的作品的话,就会花上几倍的工夫细细体会。因此,大家也不必把这个篇幅看得太重,毕竟,百万字的灌水作品,也不一定有几十万字的精品作品带来的感动要多。 首先,讲述一下《旧手表》这一部解密类国产gal的优点。显而易见的是,旧手表在画风上比前作《神明的一天世界》明显有进步,并且,背景,cg等画面上的细节程度也是有了明显的增加。简而言之,在画面上,《旧手表》应当被归类于国产gal当中比较有水平的作品了。此外,相比于前作以及目前的国产gal作品,旧手表还有一个优点,那就是试图让故事的格局变得比较大,这是一个好的尝试,不过,却在另一个方面,成为了《旧手表》此作的重大缺陷。本身,试图让作品以其宏大的建制表现宏大的历史、现实内容, 并由此给定历史与现实存在的形式和内在意义, 使得作品成为一种追求完整性和目的性的现代性叙述方式的意愿,的确是一种反映了当今的国g发展中,其作者以无意识的心态,在作品中所折射出了共同普遍性和根源性的追求的趋势。 此外,从声音上而言,《旧手表》只保持了平均水平。cv方面,游戏虽然请来了一些有水平的cv,不过,或许是因为演绎的程度或者是剧本台词的表现力,导致了《旧手表》的cv整体的表现水平,并没有去年的一些国产gal的良作那么有效果。音乐和音效方面,《旧手表》也是处于一个不好不坏的水准中。 最后,旧手表的主要缺点,在于剧本的方面。正如开头所说,这是一部把舞台设定在现代至近未来时期的科幻时空轮回穿越类作品,这也就需要作品的剧本在叙事结构上和叙事理论上,有着较高的素养,因此,可能是出于剧本家对于此类作品的准备不良,所以导致了《旧手表》这一作的最大缺陷,那就是剧本杂糅过多,导致叙事混乱。 《旧手表》主要讲述了这么一个故事:大学生邰林在某一天意外收到了一份快递,其中装载着一只能让自己多次回到过去的一小段时间之前的神秘科技手表,并且,伴随着这一只手表一同到来的是一次请求,请求他回到过去拯救他的一位大学同学,著名的天才少女何玲。看到这,大家应该会想到不少的日系作品了,不过,这一部《旧手表》并没有这么简单,因为主角在回到过去之后,逐步发现了一个天大的阴谋,在这个阴谋之下,他通过手表的能力,屡次回到了过去,最后拯救了世界,维护了世界的和平与安危。 从故事的走向来看,《旧手表》低开高走,从小到大,逐步展开世界观和剧情的叙说,这是一个可取的办法,也能吸引读者。不过,在故事逐步展开的过程当中,游戏的种种问题也是暴露出来,第一就是大家都能看到的既视感,因为穿越作品比较常见,故此,当《旧手表》采用了一些比较套路的情节之后,就当然会受到一些玩家的质疑。而第二个问题则更加关键,那就是此游戏在杂糅之中,导致了许多的情节讲述的过于牵强,并且从设定上讲过于无力,浮于想当然的阴谋论和大局观。其实,从这点来看,也体现了国g的一个很不好的问题,那就是在设定上经常过于学习日g的一些小道,但是却只模仿到了皮毛,因此导致自身设定崩塌,许多环境背景方面的描写过于牵强。因此,今后的国g的发展,还是需要剧本家对于设定和剧情上的更多努力才行,这样看来,学习本土的一些文艺作品,以及自己本身所处于的环境中的真实体会,或许才是一个更好的选择。另外,《旧手表》的人物塑造还是比较单薄,比如说女主角的何玲的塑造,设定上又是冰霜女神,又是乖乖女,明显就有自相矛盾之处,并且,在剧情中的剧情表现来看,和花瓶也没什么区别。因此,希望今后的国g也能以此告诫自己,更加进步,多学习一些传统文艺作品的优秀之处。 具体的故事情节的话,各位玩家如果对穿越和近未来轮回科学系感兴趣的话,可以进行尝试,毕竟,《旧手表》抛开剧本上的设定问题的话,总归还是一部解密类的gal,其中也有一些有创意的小游戏,并且,在配合了小游戏之后,以不那么苛责的目前去观看这一部时空轮回系的gal的话,其实还是能比较好的体验到紧张的剧情的。从这个角度来说的话,《旧手表》这一作,还是基本的做到了应该做的,并且,在这里,笔者还是不得不称赞一下《旧手表》的画风,的确是非常的亮眼和可爱了,如果各位玩家喜欢它的画风的话,不妨也入手一番。 总而言之,《旧手表》这部灰烬天国的新作,相比于这个社团之前的作品而言,还是有着很大的进步的,不过,它的那种科幻轮回系的设定和剧情,既是其优点亦是缺点,如果大家对于它这种情节或者是本身的画风比较感兴趣的话,还是值得一试的。

从线下到线下国产Galgame发展的这十年——三学家线下论坛小感

昨天有幸作为嘉宾参加了山百合举办了《三色绘恋》的线下“三学家论坛”活动,以“业内资深人生”的抬头作为嘉宾上台与《三色绘恋》的剧本姐夫以及墨小菊的配音小N进行了一番有趣又不失尖锐的对谈。 当然对谈只是整个活动其中的一小部分,各种现场的互动以及问答环节,都能够看出如今国产Gal的玩家的热情。尤其是三学家的问答环节,各种刁钻的问题都有台下的三学家能够解答而出,甚至有玩家为了这次活动彻夜又把游戏复习了一遍,让我们感受到玩家的热情。其实国产Gal的玩家一直不缺乏热情,只是如今时隔多年再次在线下感受到玩家的热情,相信每一个在场的工作人员都十分的感动。 众所周知国产Gal已经发展了10年,正如我连载的国产Gal历史一文所说,国产Gal经历了从线下展会小规模的贩售模式到如今Steam上贩售的里程碑式的进化,然而在这样贩售模式的进化过程当中,我们发现制作组和玩家线下交流的沟通反而变得缺失。老一批的玩家相信很多都在展会现场接触过小仆、炒饭,和他们现场聊剧本,笔者在10年前入行之前也是作为一个普通的玩家在展会现场通过讨论剧本认识了小仆。如今新一代的剧本家,游戏都通过线上贩售之后,玩家很难像过去一样在线下接触到游戏的剧本。 原本国G应有接地气的近距离感在走线上贩售的模式之后拉远了,而如今通过三学家论坛这样的活动,玩家能够再一次近距离接触游戏的主催、剧本。我想,能够近距离和剧本接触,讨论剧本中存在的问题和改进点,这本来就是国G的一大优势,所谓的接地气并非仅仅只是指像《高考恋爱一百天》这样的题材接地气,而是也包括了能够近距离和剧本面对面讨论这一点。 我们要买一张机票才能到日本拔神主的头发,去CM用日语去吐槽龙骑士07的剧本,而在中国只需要一张小小的高铁票就能和国G的剧本家现场讨论。我希望,之后类似三学家论坛的活动可以更多的举办,让更多的玩家可以近距离的和STAFF们接触。 在这篇感想之后扯一些别的,昨晚活动结束后和一些圈内的剧本家、声优吃饭,也聊到了笔者去年写的一些国G评测的问题。当然这些问题笔者之前也都有所感知,这里就借这个机会统一写一下吧。 1、《夏花的轨迹》那篇文章观点其实没什么问题,只是缺点写的太直接导致作者的不满。 2、之后那篇《黄昏的月台下》是去年写的问题最大的一篇文章,事后看来是有失偏颇的。由于是在夏花之后不到一周时间写,带着前一篇被原作者抨击的负面情绪和逆反心理吧,你们不喜欢看喷的那我写篇吹的吧,结果吹的有点过头。如果是因为看了我的文章才去买这款游戏的话,并且买了之后觉得不值的话。可以私信告诉我,我之后会拿一些别的国G的激活码作为补偿。 3、笔者过去的文章都和各国G制作组没有实际的利益关系,最多只是制作组免费提供一套游戏和一些周边我这边来写评测。鉴于笔者的人际关系比较复杂,之后写的话会在文章里加上类似知乎回答问题利益相关之类的话语。 4、如果读者们喜欢看到更多对于国G问题的抨击而不是只是单纯的去谈优点不去护短的话,我个人是愿意多写一些这样的文章的,文风不统一评价标准不统一这是一个大问题,去年自己比较避讳去写XX作品的演出部分比XX好类似这样横向的类比,现在看来文章里刻意绕开这种横向比较的话比较容易导致评判标准不统一有失偏颇。 5、当然,随着年岁的上涨笔者的个人精力越来越力不从心,欢迎大家私信我加入国G评测组的团队,这个圈子需要我这种能写安利向的更需要能够从正面抨击并且喷的有理有据的。 最后,笔者今年也会有几个剧本的坑要开,到时候欢迎指正我的剧本的不足。

Top

无觅相关文章插件,快速提升流量