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国产黄油《我和她的世界末日》安利

标题无误确实是黄油233,《我和她的世界末日》是《高考恋爱100天》的制作组橘子班的最新一款作品,笔者在看攻略的情况下全结局全成就用了10个小时,估计不看攻略的话花费时间会更长。 《我和她的世界末日》看标题和封面就能大致猜出,这是一款世界系、少女监禁(误)和OOOOGAME(自行打码)类型的作品,尤其是这标题画面一看就让人想到了调教系的名作《夏之锁》和《与奴隶的生活》。 而在游戏的第一章,我们就能对少女进行喂食、劝说和猥亵……不好意思输入法有问题是威胁。尽管是风格完全不同的作品,这UI风格还是有一些《高恋》的影子的。并且,《高恋》的多结局也在本作有所继承。在《我和她的世界末日》中,一共有25个结局,其中不乏几个无厘头的结局,而大多数结局都很有意义。 尽管第一章的选项看上去是一款调教系的游戏,然而游戏的剧情却是世界末日男主为了保护少女,不得已才把少女监禁的故事。要通到第二章必须选睡觉和独处各一次,这坑爹的设计也让很多玩家不看攻略连第一章都打不过去。而到了第二章开始选项则变成了吃饭、娱乐和聊天,故事也从看上去是一个监禁少女类型的游戏变成了去边刷妹子好感边了解世界毁灭真相并且脱逃的故事。 在末世之下的孤男寡女之间,总少不了对于内心兽欲的挣扎。在《我和她的世界末日》中不但有喜闻乐见的洗澡桥段,在第三章开始的重要分支还能选择是否推倒少女。 这段的尺度虽然也不算描写的很细致,不过是全程配音因此本作的声优是匿名的。根据推倒或不推倒游戏有两个大分支,而第四章选择是否告诉真相又有两个分支,只是男主的决定会导致是否停电这个设定让人很想吐槽。 以下开始涉及结局剧透,想要玩的玩家建议不要看下去 到了第四章之后就是大量的解谜的要素,反复LOOP系的台词让人有不停按SKIP的冲动,然而在HE结局之后恍然大悟这原来都是META GAME。只是这META有些太过生硬,几个结局让我想到了打越刚太郎《999》系列的结局。当然,《我和她的世界末日》的剧本精髓也在HE与TE的结局上,只是对于玩多了META GAME的玩家来说对于这类结局可能已经有所防备了。 解密部分的话游戏的三大区域都对应了不同的谜题,总的来说谜题不是很难,但谜题和世界观的结合做的不错有很多可以值得挖掘的细节。然而,游戏的系统、META与剧情的割裂感让本作最终的评定只能在凡作和佳作之间,若是不要拘泥于系统和玩法在世界观和结局上花两倍的文本量的话,或许笔者会给出一个更高的评价。

劣化的白学失望的绘恋——《三色绘恋》截止第四章的剧本评析

早在《三色绘恋》试玩版的时候,笔者就写了一篇《三色绘恋》的评测,对三色的立绘、CG、配音都赞许了一番,由于是试玩版没怎么提到剧本的方面。作为一个写过很多国产GAL评测的先驱者,笔者甚至自己文章分量之重,在通完了《三色绘恋》第四章的更新之后,这次不吹立绘和CG,不提6块钱,就来好好谈一下三色的剧本。 劣化的国产白学 从标题就能看出,笔者对于三色剧本的遗憾之情溢于言表。作为一个打着“白学”旗号的作品,三色的剧本可以说是成也白学败也白学。诚然,当“白学”从一部作品上升到一种题材的时候,那在国产GAL中公然告知玩家我要来写一个白学剧本了,那只算题材的借鉴并不算抄。就好比当圣杯战争已经成为一种体系之后,那同样体系的《爵迹》怎么能算是抄呢。(非黑) 扯远了,笔者想要表达的是,《三色绘恋》通过国产白学这个噱头加上超低的价格吸引足了眼球(说好的不提6块钱呢),加上原本就如同《最终幻想15》一样发售的时候就还没做完,可以说前期的策略是相当成功的。至少三色前三章的剧本质量还没有第四章那么炸裂,第四章的问题我们放在后面讲。尽管前三章的剧本也还算可以,写剧本的人都知道起承转合,一旦到了第四章转的地方就突然发现剧本前三章起和承做的并不好,甚至可以说很差。 这些都源自剧本对于白学的学习只是东施效颦。 白学家们可以回想一下,白学让人纠结胃痛的点在哪。一男两女三人间的友情、其中一人的突然偷跑、多年后的再度聚首……当然白学深入讨论下去的点远不止于此,不想写白学论文就说这最基本的三个点吧,三色的模仿也是相当拙劣的。 在白2中是如何刻画三人间的友情的,作为试玩版的IC的长度拿到现在的黄油里来说,都可以单独分割商法3次来卖了吧。白2的IC中,大段关于春哥、冬马、雪菜三人在准备学园祭的描写,以及共同泡温泉许下的愿望,是依靠这些把三人的友情夯实的。白学起承转合中的起就是三人友情的描写,而反观三色呢?三人在家里通宵做了一晚上海报?EXCUSE ME?你们这样就变成朋友呢?还说好要一直成为朋友?当中是不是少了很多很多东西?给人的感觉就是剧本强行说你们现在就是好友了,这段剧情没有夯实也导致了后面三色的白太过强行。 回观白2为什么三人成为朋友的剧情如此自然,雪菜表面上高贵其实是有点土妹子的属性被春哥发现,冬马原本就是富二代与才二代在第二音乐室与春哥的邂逅,更不要提DRAMA里冬马的剧情,可以说白学里三人的邂逅是有浪漫主义色彩的,而不是在三色中我强行给你塞一个同桌塞一个幼驯染这样的“设定”能比的。 别怪笔者拿三色和白2比太过严苛,当你打着白学噱头去宣传的时候,就应该想到白学家们反戈的一天。 或许三色面对的真正玩家群是那些只听说过白学梗而不曾接触过白2原作的玩家吧。 在友情没有夯实的基础上,第三章最后墨小菊的那偷吻就更加不明所以了,只能算是为了白学而白学的拙劣模仿。更不要说WA2IC的精髓在于二周目知道先后顺序的反转了,这些精髓是学不来的。 失望的自由与反抗 如果说《三色绘恋》对于白学的模仿算是劣化的话,那三色中试图加入的一些本地化的东西就更加尴尬了。之前忘了哪个大佬在聊《秋之回忆》系的作品的时候说,对于全年龄纯爱的GAL来说,一个KISS就已经可以收尾了。国产GAL注定无法做到毕业前和冬马滚床单,在和雪菜开房的时候雪菜逃走这样真实的剧情,那选择白学这个题材注定只能是拙劣的模仿。或许剧本也意识到了这一点,尽管在宣传上《三色绘恋》一直打着国产白学的点还捣鼓了三学家的系统,但其实三色剧本想要表达的还有第二个点。 那就是关于自由与反抗。 在三色的开篇就是大段关于面对父母抗争的剧情,可以说这些东西是本地化的。然而在本地化的这部分没有参考的基础下,那描写就显得更加拙劣。更不要说这部分剧情与白学部分的融合,就显得更加不伦不类了。文芷在男主身上找到认同感是因为他们很像,那么被父亲压迫着都没有自由。或许这点是想要学习白2中冬马与母亲曜子的那段,然而冬马是“才二代”,曜子与冬马的关系最后是能修复的,三色的绘恋又走到了国产GAL描写父女隔阂最后没法修复或者只能很都合的修复的老路上了。希望文芷的结局这部分能打我脸,我看文芷和父亲这段最后怎么收。 如果说文芷与父亲的关系这段勉强能看的话,那第四章展开的混混大战剧情就完全没法看了。在一个白学的剧本中加入校园欺凌的元素原本就不伦不类,而把这作为伏线去推进剧情就更加违和了。剧本原本的意图是想要表达反抗的矛盾感与纠结感,外加去揭露文芷的过去。然而剧情这样设定的话作为一个白学剧本文芷这边就过于重了,文芷都飞龙骑脸了你让文芷怎么输?这也是为什么文芷的人气后期反超的原因之一,对于两人的剧情设计分配太不合理。 第四章最后的混混大战原本想要作为一个燃点,然而最后竟然是被男二救了。作为一款GALGAME,让玩家代入男主是起码的,四大人渣只是纠结在选择上扭捏,三色的男主那个叫窝囊。没有人愿意去代入一个窝囊的男主,那玩家不代入怎么在选择两个女主的问题上纠结呢,怎么白呢?可以说这样的设定本来就是大的框架上不合理的,原本第四章最后的混混打架就已经够出戏了,最后男主昏迷后的带配音的内心独白更是一秒钟就出戏MAX。笔者在群里是这么和别人说的,原本三色的剧本还能勉强打7分,第四章最后的收尾过后就只能打4分了。大写的尴尬。 尽管说了这么多,作为一款白学剧本三色和WA2差不多是CBA与NBA的水准,不过作为6块钱的游戏来说还是超值的。毕竟少女映画的一套COS墨小菊的黄图加视频就要卖88块钱了…… 这次先吐槽到这,等两个结局都出了之后再来写一篇关于三色角色性格分析的文章。

我们都应该能够变得更好才对——关于轻小说家三秋缒的碎碎念

关于轻小说家三秋缒有这样一种说法,读2本的时候路转粉,读4本之后粉转黑。那么,在笔者刚好读完3本的现在,来写一篇三秋缒的安利再适合不过了。 关于入坑三秋缒,笔者忘了之前在搜哪个条目的时候无意间正好看到了《Starting Over》这个条目,点进去看了一眼介绍之后立马就知道是自己感兴趣的类型。在ACG批评的群里一问,大家都或多或少读过一两部三秋缒的小说,作为一个没有动画化的轻小说家来说实属难得。而在读完三本三秋缒的小说之后,大抵终于知道为什么我群的人都读过三秋缒,以及大家为什么都这么评价三秋了。 以下文章尽量把剧透降低到最低程度 在充满想象力的设定下开启人生反省 要说三秋缒小说最大的吸引力在哪里,相信很多人和笔者一样在第一眼看到三秋小说的简介时都会被充满脑洞的设定所吸引吧。在《重启人生》中,男主在车祸前回到了10年前重来了一遍人生;在《三日间的幸福》中,主角把自己的生命卖的只剩下三个月;在《不哭不哭》中,男主上来就把女主撞死了,因为女主延后的能力把车祸推迟了10天…… 在每个看似戏谑的设定之下,填满的却是对于人生的无尽反省。在无尽的第一人称的描写中,读者很容易就代入三秋缒笔下的主角,一同去思考反省自己的人生。 没有什么比不幸更容易让人共鸣 都说幸福的人有相同的幸福,不幸的人拥有各自的不幸。然而,在三秋笔下每一段不幸都能让读者吸引、代入、沉浸在主人公的不幸中并产生共鸣,我想这就是三秋缒的魅力吧。 三秋笔下的主角基本都是孤独、孤僻,没有朋友。没有幸福亦不懂得怎么去追寻幸福,三秋很清楚自己的读者群是怎样一类“笨蛋”,在《三日间的幸福》的后记中三秋把这类笨蛋比作自己打造地狱的人们: 这类笨蛋的病症就是深深地误认为“自己永远无法获得幸福”,若是继续恶化就进展成“自己不该得到幸福”,末期甚至走向破灭版的“自己不想得到幸福”。 三秋的故事并非在消费不幸,而是在告诫不幸的人们如何去追求幸福,就算人生只剩三天又何妨呢? 我们都应该能够变得更好才对啊 我们都应该能够变得更好才对啊,这是《重启人生》中的一段台词。在《重启人生》中主角想要第二人生还原第一人生的幸福,结果因为在第二人生中告白失败走向了悲惨的人生。在三秋的笔下,幸福与不幸往往就在一念之间。 如果我走错一步的话,就会变成那样吧。 三秋笔下的男主都不愿意改变自己,最后却因为一段感情不得不改变。三秋笔下的爱情可以说是悲惨者的互舔伤口,亦可以理解为不幸者之间的相互救赎。就如同《重启人生》中两人第一人生中相依相靠,在第二人生中两人都十分落寞却发现孤寂的时候对方都在自己身边。 我想,三秋缒想要表达的都在约翰列侬的这首《(Just Like) Starting Over》里吧。 Well  well  well darling It’s been too long since we took the time No-one’s to blame  I know time flies so quickly But when I see you darling It’s like we both are falling in…

每个人都想成为指引他人前行的光——《异次元通讯》

最近在TAPTAP上看到了《异次元通讯》更新了第4章,相信不少人和笔者一样之前就听说过这款游戏,在实际尝试了这款TAP上9.0分的游戏之后,笔者觉得比较失望但也从这个游戏中反思了很多。 碎片化的文字冒险阅读体验 《异次元通讯》的游戏模式是短信类的模式,玩家收到来自异次元的妹子MIKO的短信,之后建立了短信通讯的关系,玩家通过短信指引MIKO逃过陌生人的追杀。 整个游戏的体验就如同在和陌生人短信聊天,并且每段聊天也就几分钟时间,之后MIKO就会下线过一段时间会继续上线与玩家聊天。如此碎片化的文字冒险游戏完全颠覆了传统文字AVG的模式,熟稔传统文字AVG的玩家应该都知道,文字AVG通常需要花费大量的时间去沉浸阅读,就算是短篇的AVG的话也要至少连续几十分钟的阅读才能体验。 而自从《生命线》开创了短信聊天式的文字冒险游戏之后,我们突然发现并非需要大把的时间才能玩文字AVG,每次上线用几分钟的碎片时间依旧能体验一个完整的故事。紧接着,模仿《生命线》的国产手游接踵而至,《异次元通讯》算是其中比较著名的游戏之一。 每个人都需要一个聊天对象 在玩《异次元通讯》这样的类聊天类游戏时,我们玩的是什么?这是我这几天一直在思考的问题。和MIKO聊上几分钟,给出一些建议,然后等待她再一次上线。尽管说出来很悲伤,但事实就是这类模拟聊天类的游戏我们玩的就是寂寞。寂寞经济学已经不是一个新颖的词,现在无论是直播平台、短视频、交友社区,玩的都是寂寞经济,消费用户的寂寞。而这样的寂寞消费也适用于文字冒险游戏,尽管知道屏幕里的MIKO并不是一个真实的角色,还是希望在无聊的日常中抽出一些碎片化的时间去听一个人讲述一个非日常的故事。 无论是哪个人在日常生活中都会去寻求非日常的刺激,只是程度和方式方法不同而已罢了。在《异次元通讯》中,我们通过模拟聊天似乎跟着MIKO经历了一场冒险,而我们需要做的只是动动键盘的键盘侠,点击一个选项就成为指引他人前行的光,我想这才是《异次元通讯》这类游戏最大的卖点吧。 低开发成本下的拙劣文本 和传统的文字AVG相比,《异次元通讯》这类游戏开发难度要骤降。程序很简单,基本也没什么CG的需求,对话式的文本也降低了文本的创作难度。仔细去看一下《异次元通讯》的文本质量,如果放在国产GAL中的话极大概率会被喷成连小学生作文都不如的水平吧。明明对面的形式很紧张,解说却比CCTV的体育解说还淡定的感觉,久而久之完全没有冒险紧张感,剩下的唯独只有和MIKO的斗嘴和看MIKO卖萌了。 除了一些通向BE的分支,绝大多数的选项都没什么卵用,甚至很多时候不同的选项MIKO的回答都是相同的,剧本整体还有很大打磨的空间,而这样的游戏都能在TAP上有9.0分,只能说现在的玩家真的都很寂寞。

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