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给孤身一人的浪漫物语——春宵苦短,少女前进吧

等待一个人是痛苦的 另人等待亦是痛苦的 但未等待或被人等待 孤身一人者又该如何 ——竹久梦二 思索了很久该从哪个角度切入去安利《春宵苦短》这部剧场版动画,是“京大双璧”之一的小说家森间登美彦,还是动画鬼才的监督汤浅政明。作为被很多人誉为森间登美彦小说原点的作品,《春宵苦短,少女前进吧》并非森见第一部出版的作品,不过这部作品中出现了很多森见后来很多标志性的元素。伪电气白兰、天狗、火锅、喧闹的校园生活,以及那追寻蔷薇色孤独身影。 都说,狂欢是一群人的孤单。在这个狂欢而又漫长的夜晚,我们的女主“黑发少女”喝了一摊又一摊的酒吧,在品尝鸡尾酒时遇到了各式各样的人。似乎在这个长夜里每个人都有故事,每个人都显得很孤单。从酒吧到古书店,再到学园祭的移动剧场最终迎来感冒病毒的肆虐,在森间登美彦这部早期的小说中,还是分成四个章节来叙事。而到了剧场版动画,在汤浅政明的改编之下,四个故事之间的场景切换连贯无缝,完全没有四个单独故事的割裂感,在这漫漫长夜如同四杯口感不同的鸡尾酒,一杯紧接着一杯品尝下肚,前一杯的温润尚留在舌尖,又一杯下肚交织在一起让人愈饮愈醉,却又停不下来。 森间登美彦笔下的配角们尽管戏份不多,却又都个性十足。如同一本本古书,单独阅读就很有乐趣,彼此之间又都充满联系。无论是美女酒鬼羽贯小姐,还是自称天狗的樋口先生,寥寥数笔就让人体会到他们与众不同的迷人个性。无论是拼酒还是地狱火锅,与这样的人同饮同醉,即使是通向地狱的火锅也乐得其所。这两位角色在《四畳半神话大系》中也有出场,在“我”通向蔷薇色青春的校园之旅中因为有他们所以不再孤单。 森见老师的笔下的故事是神话,因为是神话而显得浪漫,尽管在《春宵苦短》中没有狸猫只有自称天狗,却在鬼才汤浅政明的改编下森见的故事又插上了飞翔的翅膀,恋爱加速的甘油。尤其是学园祭移动剧场的这部分,更是将森见老师喧哗上等般蔷薇色的浪漫烘托到了极致。在森见老师笔下浪漫是什么,浪漫是两人同时被牛顿的法则牵引,同时被下落的苹果击坠——即使对方是女装大佬是也。反正内裤大头目本来就是个不实现愿望就不换内裤的变态,却又在奇怪的地方坚持自己的执着。能打败苹果恋爱法则的唯有锦鲤,当锦鲤坠落在内裤大头目和暗恋他的妹子头上时,属于内裤大头目的故事与学园祭这出神话一同完美落幕。方便主义的结尾真是方便,管他呢,只要浪漫就好。 那我们的男主“前辈”和女主“黑发少女”呢,在这个以黑发少女为主角的故事中,前辈却巧合般如影随形,在酒吧与李白拼酒;在古书市场为了拿到少女心爱的书品尝地狱火锅,在学园祭争夺男主的戏份,最终被感冒的病毒击倒。同样被感冒病毒击倒的是黑发少女——被名为恋爱的感冒。在经历了舞台剧之后,在被前辈的朋友点播之后,少女终于正视自己的感情。 在这个世界上,没有人是孤单的。就算是自诩孤独一人的李白,他的感冒病毒也传染了一批又一批人。在拼酒时争执伪电气白兰是浓缩了人生的虚妄还是让人生变得温蕴之时,就已经不是孤单一人了。因为无论是喝酒、吃火锅还是舞台剧,都是人越多越热闹啊。 在故事的最后,少女巧合的来到了前辈的身旁。 真巧啊。 对于浪漫的故事来说,这样方便主义的结尾刚刚好。 想要最快的速度醉倒,就喝电气白兰吧。 想要蔷薇色浪漫物语,就看春宵苦短吧。

这部将网瘾学校的国产动画女主为了部手机就和男主做不可描述的事情

今天要介绍的是一部以戒网瘾学校为背景的国产动画《理想禁区》,其尺度之大甚至有点国产《监狱学园》的感觉。 关注国产动画的观众,在最近一段腾讯系的动画片尾,一定都见过《理想禁区》的宣传PV,这部讲述戒网瘾学校题材的动画笔者在第一次看到PV的时候就已经被这题材——还有这大尺度所吸引了。 对,我说的就是这个镜头。戒网瘾学校中一个肥宅把咸猪手一把伸到了女童鞋的奶子里。国产动画有这样的尺度,惊不惊喜,意不意外。 其实这部国产动画的尺度还不止于此,先刹车来说一下《理想禁区》的剧情。《理想》禁区讲的是一个叫黎响的网瘾少年,被一群人抓到戒网瘾学校之后的故事。 被抓到戒网瘾学校的黎响甚至以为自己是不是参与了一个生存游戏,结果分分钟被一个叫做“现实”的教官教做人。 作为一部2D制作的国产动画,《理想禁区》的画面和分镜都是很有特色,时不时切入的《化物语》式的分镜用快速的闪回表现男主一闪而过的心理描写。 以及在讲述网瘾的时候,加入了一些三次元的画面却丝毫不显得违和。 继续来说剧情,男主黎响是个中二少年,弱鸡,处男。结果被教官教做人之后遇到一个大哥,说让他当小弟就让黎响在学校里随便选一个女童鞋让他破chu(不知道为何配音要读第三声)。 杨教授,我也有网瘾能不能把我也抓进去!结果到了第二话就看到宣传PV的这一幕了,一个肥宅把咸猪手伸到了女童鞋的奶子里。原来是妹子把手机藏在了自己的双峰之中。 然后这个肥宅不但撕了妹子的衣服还想要检查更多的地方。这个时候女主挺身而出。 原来女主救这妹子的原因是想要这妹子也帮她搞一个手机进来,结果男主的大哥出现了告诉女主只要帮男主破chu就能把手机给她。 没想到刚才被拯救的少女抢在女主之前就开始色诱男主了。一切都在大哥的掌控中,原来这少女是个碧池,因为追星进入了网瘾学校(大张伟躺枪),还是靠色诱教官把手机带进来的。 赶走了追星少女之后,女主为了获得手机就推倒了男主开始进行不可描述的事情了。 看到这里,笔者已经迫不及待去补漫画了。作为一部讲述戒网瘾学校的动画,又接地气尺度又大,实在是很吸引人。 此外,《理想禁区》也有日语版,日语版的名字叫做《EVIL OR LIVE》,EVIL正好是LIVE倒过来写,这个名字双关用的好。

对你来说活着是什么——《我想吃掉你的胰脏》读后感

看标题一直以为是乙一风格的黑暗小说,就连大陆的简体版出版的时候都把标题换成了《胰脏物语》。读完之后,发现是个纯爱的故事,而《胰脏物语》这个和谐的标题根本没有原标题的韵味。 日本有一个谚语叫做把你的指甲垢煮来吃,意思是吃了对方的指甲垢之后就能成为对方一样的人。那么,在这层意思上想要递进怎么表达呢,于是就有了住野夜的这本《我想吃掉你的胰脏》。这是一个开头就告诉你结尾的故事,胰脏得了绝症的女孩在生命的最后遇到了一个与自己相反的男孩,并且把她的故事写进了自己的日记《共病物语》。 在作品中住野夜借女主山内樱良之口表达了自己的生死观,“我们都活着,就像不知道死亡早晚会降临在自己身上一样活着。所以,对于活着的人来说,今天的价值都是一样的。” 于是我们看到了一个勇于面对自己死亡的山内樱良,至少在男主志贺春树面前是这样的。因为樱良改变了春树,也因为春树改变了樱良。他们是完全两个相反的人,樱良是那种在人群中非常耀眼的人,而在她看来脱离了人群的她什么都不是,因此憧憬着能够始终独自一人的男主春树。对于内向自闭的春树来说,又何尝不是这么看着阳光活泼的樱良。 他们并不是望着同一个方向,他们一直在相反的方向,望着对方。 我们永远不知道自己什么时候会死,就如同樱良一样做好了不久之后病死的准备,却在出院后的路上被杀人魔杀死。生命就是这般无常,预兆、伏笔、误导……都没有。 但对于樱良来说又是幸福的,在死前找到了和自己心意相通的人。 ——对你来说活着是什么? ——活着就是,一定要和谁心意相通。 纵使故事的最后两人没有互相吃掉对方的胰脏,至少他们的心意已经相通了。

在虚拟的故事中寻求真实感到底有什么问题——弹丸论破V3通关感想

在《弹丸论破V3》中文版发售之后,笔者利用十一假期一口气通完了这部期待已久了作品,作为系列的死忠粉通完之后一本满足,然后翻了一下知乎上的评价两极分化的厉害,于是来写一下自己的感受。 要聊这部作品不可避免的泄底,全文通篇剧透阅读时候请注意。 新本格的新高度——V3中的新推理部分 作为一款推理游戏先来聊一下《弹丸论破V3》(以下简称V3)中的推理部分,相信很多弹丸的玩家也和笔者一样是《逆转裁判》和《弹丸论破》双修,都是从逆转玩过来的。当然我不会去比较两者案件设计巧妙程度的高低,如果硬要去分类的话逆转系列的案件更加偏本格一些(只是相对而言),而弹丸的案件则是完完全全的新本格。以绫辻行人的《十角馆》为新本格开篇的话,今年正好是新本格30周年。而弹丸系列则是新本格这种“在尸体周围建立一个密室”最好的典范。至今和朋友聊新本格我每次都会举旋转电梯的例子,这次V3的几个密室也特别有意思。 第一个密室的核心在于手法,利用楼上房间的通风管道扔一个铅球过去杀人,太新本格了。最后再告诉你其实这个房间还有一条密道最终章把第一张的推理打破,上一个这么玩的小说家叫森博嗣……好吧不黑《全部成为F》这个S&M系列了。反正什么诺克斯十戒,在新本格里统统给你打破。 第二个案件的核心是地点,空中缆绳的玩法比较中规中矩,不过最后核心点在于破碎的手套,这种只有看立绘才能得出的结论也算是游戏才能这么玩。尽管是小说的话也会特意提一下手套,游戏的妙处在于全程没提过手套最后完完全全靠角色立绘恍然大悟原来这角色的手套是这么玩的。第三个案件的机关不多讲了,也是那种脑洞很大的手法。这里要重点讲的是第四个案件,浸入式在虚拟世界的杀人手法,利用到了虚拟世界的各种特性甚至横向卷轴都用上了,让我想到之前读的一本推理小说《克莱因壶》。第五个案件更是连尸体是谁都不知道…… 总体来说这次的案件设置很巧妙,除了第三个案件基本没有那种让人知道真相之后觉得很无聊的案件。反倒是这次根本没用上各种“超高校”的能力(最后才发现是个伏笔),加上前作某个案件的影响我差点以为第一个案件的真相就是从隔壁门缝扔个铅球砸死人了,我想怎么会同一个手法系列里用两次果然是误导……这里推理的部分够让我一本满足了,由于开的两个都是最高难度,审判时候的各种新模式也有一定难度,不过加那么多玩法个人是觉得有些冗余。 谎言的开始——又一次的宣传欺诈 翻了一下知乎上的评价,很多对于V3的不满在于宣传欺诈,说好的女主怎么第一章就死了。 不过笔者觉得这个还是挺好洗的,毕竟弹丸本来就是个便当剧一路上肯定都是要死人了,本来就没指望上来就告诉你谁是女主本来就要做好最后反转的可能性。况且弹丸系列第一章就死(看上去的)女主又不是第一次了,习惯了就好又不是某传说性质的宣传欺诈。 我倒是觉得,这个欺诈本身就能够当作是一个谎言的开始。在V3里作为一个推理游戏加入了伪证系统,从头到尾强调谎言的重要性而在宣传上官方就已经开了一个不小的谎言。 V3要表达的核心意思之一就是谎言这事本身没有对错,重要的是谎言背后的含义。通过这个再去思考,或许能得出不一样的答案。 话说回来,倒是这次笔者比较诟病的是角色的塑造,大概是由于16个角色的超高校级的能力都是通过虚假的回忆来塑造的,缺少前代灭族者翔这样高人气的角色。已经到第53代了(伪)再去想16个能力很累,把超高校级能力作为谎言的设定的话一定程度避免了角色的符号化,但是人物的塑造方面就感觉缺了不少。好在,塑造本身这件事情本来就并非一定要在游戏本篇里完成的。 从谎言到虚拟——在虚拟的世界中寻求真实感有什么问题 不可否认,就算有序章和第4章V3的整个META设置有些生硬,而对这个META的认可程度则代表了玩家(外面的世界)对于V3这个作品本身,乃至V3价值观的认可。在V3最终章的META中,游戏中互相残杀的虚拟角色们发现了这是一个虚拟的世界,最后决定放弃投票(希望)来结束这第53次的残杀。这个结局不是对于希望或绝望的否定,而是从虚拟角色内部对于《弹丸论破》整个系列的否定。对于外面的世界(玩家)来说,渴望看到的是一次又一次角色间的尔虞我诈,经历一次又一次的推理与审判。不可否认,很多玩家和笔者一样很喜欢看弹丸系列的惩罚环节。而在V3的结局把这些全部都否定掉了,一边是绝望的全灭一边是希望过后存活者参与下一轮游戏的绝望,在最后的最后经由虚拟角色的行为把这一切本身都否定掉了。 而在把一切否定了之后留下的是什么,那是留给玩家去思考的。就像V3告诉我们的,重要的不是谎言本身而是谎言背后带给我们什么。就如同在V3中可以通过谎言来推动审判,王马这个角色也是全程通过谎言来推动剧情,谎言本身并没有什么错。而把谎言=虚拟这个等式同构之后,那就是否定世界真实性,承认这个作品是虚拟之后,在这个谎言与真实,虚拟与现实的狭间我们通过这些获得了什么,这才是V3的这些角色要传达给我们的。 凡是META的作品避免都有反宿命论和二元论的思想在里面,这次就只谈V3本身其它的留着之后有机会再写吧。

给古代的心灵插上未来的翅膀——神山健治的《午睡公主》童话

在上海电影节的时候没有抢到《午睡公主》的票,回来一看电影节结束后在bangumi上本片评分暴跌,日本方面也是票房暴死。或许让《攻壳》的神山健治监督去拍一部细田守风格的片子原本就搞错什么了吧,其实《午睡公主》本身也并非烂片还是有不少可取之处的,听笔者娓娓道来。 很明显神山监督在《午睡公主》中想要讲述一个童话,采用了2020年东京奥运会前夕的日本与幻想世界“心之国”的双线叙事。在现实世界,心羽是冈山县仓敷市的单亲高中生,父亲是一个摆弄汽车的汽车宅。 而“心之国”,则是一个国王统治下崇尚汽车的国度,在这个国家甚至机车被视为邪道。(国王真是不懂机车的浪漫) 故事如同村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》一般,分为两个世界交替展开互相影响,一块平板电脑一个玩偶则是作为梦与现实的连接点。 这样的故事结构本身并没有问题,只是正如很多人所评论的那样神山监督并非今敏或者汤浅政明这样的鬼才,在现实与幻想之间的衔接转场充满突兀感,换做今敏能做到在《红辣椒》或是《未麻的部屋》这样的无缝转场,而到了神山这则显得过于生硬,或许这就是艺术与商业片之间的距离。 神山监督在两个世界的交叉之间还埋了一个叙事性诡计,但是现实世界的那块平板破碎太明显,不同时间线的叙诡太容易猜出,完全没有《你的名字》突然告诉你时隔三年这样的震撼感,而结尾部分两个世界融合交织在一起的部分又是处理的节奏太过凌乱,让人太过于失望。 无论是现实世界还是“心之国”,故事矛盾的核心点都放在了汽车应不应该自动驾驶这个硬件与软件的矛盾,在“心之国”则是加入了魔法致敬了下EVA去打怪兽。 不管怎样,作为监督过《攻壳》的神山监督用这么个立意高度本身就有限了,自动驾驶的汽车也好机器人也罢丝毫没有机器人的浪漫在里面,作为一个童话故事让人完全感觉不到“心”,整个剧本实在是够失败的。如果是要安利自动驾驶的汽车,中间大段开着机车的公路片桥段有有些不明所以,结尾EVA打怪兽又有些为了致敬而致敬。 加入的东西太多反而完全没有了神山监督本身的特点,有种想要用今敏风格去讲一个细田守式的故事,结果没有今敏的想象力也讲不出细田守的温馨,倘若在童话最后收在父女的亲情上也比现在好太多。 总体来说《午睡公主》也只能是一部6.5分左右的作品,弃之可惜食之无味。

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