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克莉丝的炎之信仰——谈谈国内轻改gal

文:路灯 编者按: 《克莉丝的炎之信仰》是曾制作了《Once’》的净土工作室与轻文合作的一款中文原创轻小说改编的Gal,本作不久之前已经在Steam上贩售。原本国G就是一个很争议的话题,而国轻改国G又能是怎样一种体验?这次就继续邀请路灯来为我们剖析一下这部作品,以及谈一下对于国轻改国G的一些感想。 当然,有不同的观点欢迎在评论区指正,也欢迎加入我们的撰稿团队。 =======================正文的分割线======================================== 首先,我们要明白一个事实,那就是轻改的情节,与gal后的关联。 也就是说,改编后的gal的剧情,基本会和小说差不多。这是由轻改gal的题材结构所决定的。 故此,看过原本的轻小说原文,同时身为原作的粉丝的玩家,定然不会看到,这部游戏在剧本上有着什么特别巨大的改动。 其实,这种事情,一直是充满着争议的。 比如说,不少小说改影视剧,就因为剧本的变动,引发了原著粉的不满。 比如,花千骨这样的热门奇幻剧,就曾经在豆瓣上引发了原著粉的巨大不满,其原因就是——原本并不算特别优势的原著,在改编之后,变得更加颓然。 这种隐藏的“越改越烂”的改编作品的情况,一直让许多原著粉们充满着警惕。 不过,想玩《克莉丝的炎之信仰》的玩家,大可不用担心这个问题,因为,游戏的情节和原著一脉相承,或者说,基本是如出一辙,就连细节都差不多,唯一可能不同的,也就是说,受限于资金,所以游戏中的背景是不会像原著中那样完备的。 总而言之,这部游戏的情节上,是和小说差不多的。 原著粉可以来看,虽然并没有什么太大的不同。 而其他的,第一次接触这部游戏的玩家,就需要谨慎了,因为,一般的玩家并不会立刻就接受一部在剧本的本质之上是引用一部原著轻小说的。 至于剧本的水平,我只能说,受限于原作的水平。 这里就见仁见智了。 而其他方面,大体就是音乐,背景,bgm之类的。 《克莉丝的炎之信仰》这部游戏的背景,可以说是下了很多的工夫,达成了一个总体上比较华丽的背景。 不过,这个背景,华丽虽有,但少了一丝高雅,而且,上色比较亮,少了一种中世纪奇幻的威仪色彩。 如果说,什么样的风格,适合奇幻大作,那么,我只能斗胆说出八个字。 高雅,威仪,内敛,深邃。 而克莉丝的炎之信仰,又是一部讲述银发公主,这样的高等大贵族王室成员的作品,主要角色所接触的范围,都是一些上流社会,所以,一个世界,数千年积累,无数英雄豪杰所凝聚成的社会上层,自然有着气势和气度。 这就是这一类型的轻改gal最需要注重的问题。 关于题材,我会在后面的“轻改gal讨论”中阐述优劣和方方面面。 另两点,就是音乐和音效。 音乐,就是bgm,这没什么好说的,只能说中规中矩,质量也算差强人意,不过,这原作的水平本来就一般,所以,哪怕bgm质量奇高,也体现不出什么良好的配合,原作又不是亵渎这种大作,甚至不是十二国记这种日轻大作,所以,这个质量的音乐,已经可以说是特别的不错了,一部质量一般的轻奇幻已经能做出“异度风情”的感觉,这可以说是超水平发挥了。 另外还有一个问题,就是音效,感觉环境音放少了,少了烘托的气氛,这里可以学习一些作品,比如国产gal本境系列,就是一个故事的场景并不大的系列,但是,靠着烘托,就十分的有气氛。 而cv,是由以新月冰冰为首的许多高水平人士担任的,所以,哪怕有着中文配西幻的唐突感,但是,这一部作品的cv,还是做到了一个比较高的水平。 系统方面,我个人没有遇上bug,但是,在进入游戏的时候,需要等待大约5-10秒钟的时间,才可进去,希望玩家不要因为这个问题,频繁点击,导致出现其他未知的bug。 总结:值得推荐的轻改gal,但如今是未完待续,可入。 此外,我顺便谈谈国轻改gal的问题。 克莉丝的炎之信仰,这应该算是很少有的,国轻改gal的例子了。 其实,这种国轻改作品,本来就不是平常的gal。 而轻小说这个题材是否适合改GAL呢? 因为在GAL中,很少用文字进行人物,景物的描绘,而是靠游戏内的背景和人物立绘,人物cg等来表现。 而轻小说虽然是有插图,不过还是更多用文字去表现所有事物。 可以这么说,轻小说虽然有着插图,不过,的确还属于小说,需要以小说的方式进行刻画。 于是,就会出现《克莉丝的炎之信仰》这种,直接拿轻小说来作为游戏的剧本,而在那之后,出现了原描写并不能跟游戏中的画面完全吻合的情况。 这说明一个怎样的问题?说明,轻改gal这种作品类型,是需要慎重考虑的。 那么,哪些轻小说适合改gal呢? 轻改gal,一般和作品的叙述主体有关。 所以,全知的第三人称奇幻类轻肯定难改。 唯一能改的是哪种呢,具备了几种要素。 1第一人称或以第一人称的叙事为主,信息在传达的过程中,适合以一般gal的形式进行表达。 2空间上的距离有限的作品,类似于场景剧,否则,gal无法以大量的背景,对其进行描述。 3叙述通过角色的主体,以对话和没有具体联想场景的心理活动为主要交流方式,也就是说,角色要多用对话进行交流,具备较多的心灵活动,而尽量少的出现大量的动作描写,否则,演出将难以有效的进行和匹配。 所以,比较适合改gal的作品题材有: 1写实类,第一人称叙述。其中又包括校园类,社会内,侦探类等。 2非写实类,这个就需要慎重的考虑了,一般,非写实类的作品,如果故事的场景过多,就会导致改gal后无法以背景这样的形式进行配合,所以,非写实类的轻小说,虽然很多,但是,真正适合改gal的,却难以找出来。 原则上,我所阅读过的国轻的确不多。 而国轻,除了搭上了轻小说这条线以外,并没有什么和gal的必然关联。 而国轻的质量,普遍不高。 所以,在水平如此低下的情况之中,我不建议将国轻改国产gal纳入进业界的主要产出作品中。…

一个轮回后的纪念,谈国产Galgame走过的十几年岁月

文:路灯 编者注:前两天在知乎招募国产Galgame评测组来应募的一个作者,聊了几句之后让对方写了一下关于国产Galgame的总体的想法,于是有救了此稿。 =======================正文的分割线============================ 今天是哪一天啊。 今天是2017年了。 w先生跟我说。 我并不为这种说法而感到奇怪,因为,我们正在讨论的是,国产gal。 在我的记忆中有多久了呢,哦,我所接触的最早的作品是2005年的。 到现在,已经12年了。 是啊,没错,已经12年了,时间是怎么过去的啊。 就连距离进入到国g上升时期的2011年,也已经过去了6年了。 时光飞逝,我们在整理记忆的罅隙之后,还能想起什么呢。 国产gal在,这一个名词,似乎具有着某种魔性,让各派的玩家都对其抱以了不同寻常的看法。 自上个世纪末传入中国以来,国产gal经历了艰难的起步和漫长的发展,如今,已过去了十多年,不过,国g在圈子中的影响力,仍旧不算格外的强烈。 时光会冲淡我们的记忆,曾经的开山作品们正在逐步淡去,然而,那一部部作品传达的思想,却从未完全的消失。 对我而言,国产gal具有着十分重大的意义,可以这么说,它影响了我人生的轨迹。 那还是2012年,我在网络上寻找游戏的时候,意外点进了一个页面当中,而后,就进入了国产gal的大坑当中。 之前,我想的是,寻找一部黄油,看一看,gal黄油这种东西,到底是怎么吸引人的。 那个时候,我就和那些伸手党没什么区别,在最初的时候,抱着的念头,是如此的不成熟。 所以,还未意识到gal的精髓的我,在跌跌撞撞中,就不小心,走到了国g的地界。 当时的我,一定想不到,我最先玩的一部gal,竟然不是日系的gal,而是一部国产gal。 命运就是这么的神奇,如果当时我玩的不是这一部国产gal的话,那么,我的经历,一定会有很大的改变吧。 哪一部国产gal,叫做雪之本境。 也是那一部游戏,让我明白了有国产gal这一类的作品。 也明白了,gal也可以看剧情,而不是看黄油。 由此,画声油的概念,就在我心中留下了深刻的记忆。 对我有记忆的人,一定会记得,在许多年前,我曾经发布过一个帖子:对我而言,国产gal和日系gal的故事。 在当时,没有打过多少作品的我,年少轻狂的认为,国产gal中佳作比那些日g都更有魅力。 可惜,那只是我见识短浅的结果。 后来,我在幽暗光影间,打了一部又一部的日系gal。 同时,也接触了很多评价很高的90点作品。 由此在见识了许多作品之后,我逐渐觉得,国g与日g的距离,是那么的巨大啊。 从此,我很少推荐国g,并认为,它的确还有非常长的道路要走。 不知何时,我已经遗忘了国产gal,沉醉在了自己的新发现当中。 直到某天,我在见识了一些国产的新作品之后,才发现,国产作品,原来也并不是没有特别优秀的作品啊。 这促使我完成了一个转变——那就是永远不要轻视任何行业人和类别的作品。 从此,我要以更加全面的角度去看待问题。 同时,这一项转变,也促使了我“重新发现”那些被我遗弃许久的国g作品。 再度看过去的时候,它们的那许许多多的魅力,让我惊喜。 很多剧本,在我还没有走到那一不的时候时候,就无法领悟到,其中的精髓。 如今,我回来了,但是,面对的是一片荒土。 虽然,许许多多的国g,如同雨后春笋一般出现,但是,逝去的人,也是在被遗忘着。 鸑鷟,星月夜,许多逝去的大坑,不知道何时才能填埋。 而那些曾经一同见证着那个时代的玩家们,也变得沉寂了。 故此,我在怀念国产gal一步步走来的时光的时候,也忍不住回头,去看看那些曾让我又爱又恨的作品。 不过,时间有限,本帖就谈谈,我比较熟悉的四个制作组,以及它们的那些曾经引发起了争议的作品。 落叶岛,橘子班,萤之歌, 丑小鸭的天鹅湖。 蓝天使, 刻痕1,2,3,绯痕。 sp-time,本境系列 Hollowings,赤印 有多少剧本,有多少作品,身在这片土地之上,身在废墟当中,发出了绝望的呐喊? 我还记得,落叶岛的丑小鸭与天鹅湖当中,主角喊出纵使粉身碎骨,葬送我自己,也要为你争取幸福的那一句话。 那是面对不公正的群体,被迫害的群体时。他们自身在已经失去了近乎所有的时候,仍旧要拼命时的希望。…

关于国产GAL评测的一些标准

没有比写国产GAL的评测更难写的文了吧。 这三周连着写了三篇国产国产GAL的文章,然后看到了很多不一样的反馈。 被誉为国G三神之一的《火树银花》被我吹的神乎其神然后一群人玩都不玩就说这演出被我吹的这么高怎么可能。 揭示天朝乡村封建制度的《夏花的轨迹》,怒其不争觉得文笔浪费了这么好的题材,又有人跟我说国G要多鼓励为主。 又隔了一周《黄昏的月台下》我多鼓励了两句吧,又有人来喷我说软文看了我的文章买了游戏之后觉得花冤枉钱了。 写国G评测难,难于上青天。 Gal这种形式有其特殊性,要做到完全的客观评价是不可能的。我只能把音乐、立绘、CG、演出、配音一项项单独拿出来说,然而我又一直觉得GAL是一个整体,我一直不愿和某人一样把每一项单独拿出来评分。 当然总体的评分我写文章的时候也不会去写的,避免横向去比较,要看评分的我bangumi上都有。 而剧本这个东西,就是非常主观的东西了。尤其是治愈系和泣系的剧本,我说这个角色便当的时候我被感动到了,然后你说这段不感人,这就没法讨论了。这种时候就只能多听听更多人的意见。 问题是更多人的意见在哪里?写国产GAL推荐的人本来就少,造成玩家在选游戏的时候往往无法看多了评测货比三家。塞钱通好歹一个评分还有四个编辑去写呢,一个有些冷门的国G在bgm上下面短评都不超过10个。 当然,不止是国G,任何东西提到国产评价体系就会带有中国特色。无论是国产动画还是国产推理小说,在豆瓣上两极分化的评论,几乎不是1星就是5星的C字型评论屡见不鲜。中国独立游戏也是,曾几何时我们一听到国产独立游戏都会给予极大的宽容,甚至拿出真金白银众筹支持。而现在,似乎大家的爱又被透支光了,主流论调似乎又变成了不能因为国产两次就当作加分项。 扯远了,回到主题上。只要是主观评分的项目都难免会有偏差,体操、跳水、滑冰都要去掉个最高分去掉个最低分,而去评价一个国G只有几个人评分,那是远远不够的。我文章又不是不开放评论区又不删评论,完全可以砍手买游戏之前多看看评论。而刚才群里和一个圈内朋友讨论,她的回答是评论怕得罪作者所以评论就都只能是赞扬的声音。 说了这么多,我还是觉得GAL尤其是不超过4小时的短篇评价是相对来说会带点主观的,上下两分的浮动都很正常,而长篇作品的评价的话则会相对更客观一些。当然,完全的客观是不存在的。因此,还是希望能有更多人去关注,去写一些国产GAL的评测。 如果能有5个像我这样产量第一时间能写国G评论的人,那你们也不用每次都盯着我说这个游戏你批评过头的,那个游戏评价太高不客观。评论区大家有理说理。 如果觉得我写的不客观的,欢迎能写的更客观的多来投稿。 一直想组一个国G的评测团队,欢迎不一样的声音的加入。

你周围的世界比你想象的要温柔一点——国产GAL《黄昏的月台下,少女正侧首微笑》

这周继续来推荐一个国产Gal短篇作品,竟然完成的连续三周更新的成就,啪叽啪叽。 Steam上12元的售价,2个多小时的长度,4张CG,6首BGM,却带给了玩家一段温馨与治愈的乡愁体验。那个制作过《第九日》的灵潭社的短篇作品《黄昏的月台下》,玩了个开头果然是灵潭社的风格。 这是男主回到故乡的一段思乡之旅,曾经高傲自大的男主在引咎辞职之后被一起上大学一起工作的静萱告白,在静萱一同辞职后两人回到了男主6年未曾回到的老家。在下了高铁的一刹那,真的有种名为乡愁的味道扑面而来,一口咬下去似乎真的能品尝到家乡的西瓜。在家乡等待男主的,是年迈体衰的母亲,已经葬在坟头的父亲和一位似曾相识的少女——那段埋藏在心底的记忆。 =============强烈剧透的分割线============== 又是幽灵少女的设定与失去的记忆,一如《第九日》所以说不愧是灵潭社的剧本。从遇到神秘的少女起,故事的重心就从男主带着女友躲避城市的喧嚣回到乡下的故乡,变成了一段难以割舍的回忆。一位曾经自大的少年冷僻孤傲,因为一个少女而打开心扉,又因为这位少女的逝去而在此关上心门,直到遇到了现在的女友静萱……尽管是一个大纲写出来有些俗不可耐的剧本,作为一个短篇《黄昏的月台下》各方面都打磨的十分精致,舒缓恬静却不刻意煽情的BGM,配上两位声优充满治愈的声线,明明音乐和CG单独拿出来都不能算顶尖,结合在一起一整个故事一口气读到最后,在黄昏的月台下看到少女侧首微笑的CG的时候,还是忍不住小感动了一把。 灵潭社的风格即是如此,明明故事讲到2/3的时候都能猜到结尾,然后在看到结尾的时候心里还是会咯噔一下。 你周围的世界,比你想的要温柔一点。

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