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AR Live S.P.16.书说二人的白皇之大和复国篇

一年前狂奶的传颂之物专题终于如约而至。结果这节目从一开始的一期到刹不住车的两期最后一集演变成了无法挽回的三期预定。 这次故事就让主播和和嘉宾憨特菜一起,顺着剧情,来说说这次二人的白皇的剧情种种吧。 剧情向说书节目《二人的白皇之大和复国篇》就此开幕。

国产AVG推荐——《PRICE》

之前Steam上看到这款免费的游戏推荐,就把夜兔AVG的这款免费游戏下了下来。作为一款游戏长度1个小时左右的短篇解密AVG游戏,稍微来写两句推荐。 作为一款国产的原创AVG游戏,首先给我留下深刻印象的就是开场风格很鲜明的OP。OP风格要形容的话就是那种标准的日式解密ADV的风格吧,从人设到整体的气氛都让人想到了《IB》和《魔女之家》这些经典的作品。而音乐的话则让人印象更为深刻,OP音乐的风格有种模仿Sound Horizon的感觉,总之一开场OP就代入了整个游戏的气氛之中。 游戏解谜部分不长,仅仅在一个小房间内,一共两个周目。谜题的设置方面作为一个经常玩解谜游戏的玩家感觉难度偏低,而且都是一些在别的游戏中看过模式化的谜题。不过《PRICE》这款游戏更重要的是整个游戏的氛围,通过解开谜题慢慢了解这个故事的真相,解谜动脑的这个过程反而变得次要了。在解谜过程中全程BGM都是安魂曲,配合画面风格(尤其是二周目)气氛极佳,而同样的音乐听上几十分钟也不让人烦躁水准还是很高的。 游戏的一大特色在于线索的合成,通过线索合成不断得知故事的真相,以及在二周目之后达到真正的真相。游戏中一共有11段动画,逐渐揭示这个黑暗童话的真实。另外作为一个塔罗牌的爱好者,觉得游戏的塔罗牌设定的十分精美,不知道官方出不出周边。 作为一款流程1小时的短篇免费游戏,建议大家去尝试一下。

横渡文字的希望之舟——《编舟记》

词典是一部横渡文字大海的船。——编舟记 在2016年十月新番,有这样一部讲述编撰词典的动画,刚看介绍时在想,到底编辑本词典的故事有什么好看的,结果看了两集动画就被剧情所吸引去补原作小说,没想到原作小说更加好看几乎是一口气把原作小说就补完了。 读完之后释下手中的书卷,边写下这段文字的时候边思考这句话用“释”这个词的到底是否妥当,看来自己也被《编舟记》中的角色那认真的劲头所吸引,以后写作也要身边放一本《辞海》了。读完《编舟记》之后,在想这个一个故事为何如此吸引我一口气看完,思考很久得出的结论是:因为作品中编辑词典的那些角色都很有趣,并且被日本人的工匠精神所折服了吧。 《编舟记》的5章故事横跨15年,主角角色集中在马缔、西冈、岸本这三位角色身上。首先,马缔这位名字发音与“认真”同音,被招募进辞典编辑组日后成为主任的人就性格十分有意思,平时一股认真劲加上奇怪的思维方式有一种奇怪的魅力。爱好是看地铁中流动的人群,相信动画第二话看到这里大家都觉得这人怎么这么奇怪。而当邂逅了女性料理人香具矢这个名字发音如同《竹取物语》的公主的女性之后,马缔那古怪有趣的情书实在是看了让人忍俊不禁。一本字典到底如何定义什么是“右”?什么又是“孤岛”,动画第一话挖马缔的这段听到他那详尽专业的解释瞬间让人沉浸在了文字的魅力里,而原作中从头到尾大量的这样的释义让人沉浸在文字的魅力里手不释卷。 尽管马缔与香具矢的爱情与婚姻只是《编舟记》的配料,细细品味起来或许也只有以料理人为目标的女性才能和一名可以十五年编辑一本词典的人结婚吧,因为料理人也是同样具有工匠精神的职业。一提到工匠精神,相信大多数人第一反应都是日本料理人,类似寿司之神什么的。而在《编舟记》之后,那些能数十载为编撰一本词典而努力的编辑,不也是工匠精神最好的代表吗? 编辑部中另一个西冈则有不同的魅力,被人认为吊儿郎当轻浮男的他在认识了马缔之后第一次感受到了自己对于编辑词典的爱,对了关于“爱”这个词收录的含义作品中有详细的争论,这段实在让人印象深刻。不同于编辑辞典的编辑一定是古板刻薄的印象,西冈则是能做到从翻阅辞典的人的心情角度出发,去思考如何去收录释义的词条,在这样的能力被马缔称赞之后,即将被调离的西冈也体会到了编辑辞典的乐趣。 岸本这名在《大渡海》开始编辑13年后加入的女性编辑,一方面是见证了《大渡海》的诞生,另一方面则是象征着一种传承。从时尚杂志编辑部调来的岸本,从一开始根本不懂怎么编辑辞典,到最后随手一翻就能根据纸张知道翻的是哪本词典,也是被马缔这样奇怪的人同化了吧。最后竟然和印刷厂负责纸张的人交往,或许这里的竟然换成果然会更加合适。 人们搭上辞典之舟,搜集浮在黑暗海面上的微笑光芒,以便用更精确的词汇将心理所想的传达出去。如果没有辞典,我们就只能茫然不知所措地停在文字大海上。

《Occultic;Nine 超自然9人组》小说简评

看完了本季志仓千代丸企划的新作《Occultic;Nine》动画前3话和小说前2卷,来写一下小说的简评。 首先要说的是很多没读过小说的人很关心的问题,小说目前既刊2卷,剧情并没有完结。根据动画的节奏来看的话,小说2卷的量差不多是动画的5-6话,由于叙事的先后顺序有差异具体还不好评判,不过个人猜测的话小说起码要4卷以上才完结,按照小说的出版速度的话就算追日文版也肯定是动画先完结,更不要说笔者这种追台版的了。 剧情方面《Occultic;Nine》的小说与动画非常一致,就连角色的台词部分都完全一摸一样,不同的部分在于两者的叙事的逻辑。尽管《Occultic;Nine》的动画第一话就能够看出是类似《永生之酒》式的群像剧,但为了照顾动画观众的观感体验,动画第一话大半戏份还是以我闻悠太这位男主的视点进行。毕竟我闻太是揭示板的老大,类似于DRRR中的聊天室一样揭示板里聊天的信息中留下了许多之后事件的伏笔。在小说中详尽到连揭示板留言都一一列出,有时甚至有连续5页都是揭示板的留言,而一些关于事件的信息就埋藏在此。 小说部分是根据日期主线+章节式推进剧情,基本上一天的剧情通过3-4个主角的视点进行叙事,类似《428》式先松散最后再汇集在一起的结构。第一章24个章节的剧情尽量做到了出场角色的平均分配,有些剧情开始看似无关有的到第二卷才开始收束。而动画方面为了更好的叙事则是采用了以事件为主导的推进方式,弱化了群像剧这样的概念。比如第一话主要以我闻太的视角推进到教授被杀事件,在小说中这个事件要放在第一卷的末尾。动画第三话主要以刑警的角度来解密,加了部分亚里亚的剧情最后结束在公园自杀事件,同样的剧情小说和动画的叙事顺序完全不同。 个人更喜欢小说这样先交代各个角色背景最后把故事收束在一起这样428式或者说《永生之酒》式的结构,不过动画的话这样必定会造成前期观众看得不明所以。所以尽管是是相同的故事,也同样推荐一下小说,各人觉得惊悚猎奇的氛围小说塑造的也不错。

以社会性悲观的思维来预想一下VR的远景

(题图转自twitter用户@fal_zya的推文“社畜社会ニッポンのVRの使い方”) 近期各家的虚拟现实(VR)产品都陆陆续续上市开售了,比如10月13日开卖的索尼PlayStation VR。在此之前,我都是热切期待着的VR产品能给我带来的“突破次元感”的。与此同时呢,各类有关VR设备的畅想、预言与展望也都出现在了网上。例如有这么一句话: “现阶段VR游戏要么是地狱,要么是天堂。” 大意如此,我也忘了是什么网站看到的了,或许还是个日文网站。这句话其实是在说,目前VR游戏因显示技术所限,对日常场景的表现力还不够强,还难以以假乱真引人入胜,只有恐怖类游戏,或是恋爱类游戏——前者是地狱,后者是天堂——这两类能很大程度上激起玩家感情的游戏,玩起来才能获得较大的代入感。 当然,我本文想说的,不是恐怖游戏这类地狱,而是另一种,以悲观性质的社会观念,或说是反乌托邦思想来预想的,VR能给人类社会带来的一种地狱。

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