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AR Live S.P.12.两周年,让我们二着过

经历了两年风雨 Ar Live迎来了两周岁的生日 在这2年间,我们制作了很多2的节目、加入了很多2或不2的嘉宾、用中2的节目邂逅了很多喜爱2次元的朋友。当然,大家的心也依旧是那群“人不犯2枉少年”的厨2sao年。 虽说如此,但在这2周年之际却有位2年的老听众突然拿出了一本黑皮的《Ar Note》光顾了节目。 2+2位主播们的命运如何? 2年来的中2账是否会被清算? 我们2周年节目里来再2一次。 S.P:(节目本体也经历了一次2的轮回,够2了吧)

探讨那些异地恋以外的扩充内容——新海诚著《秒速五厘米》小说读后感

(题图转自秒速五厘米官网壁纸栏目) 新海诚自认为他的几部作品所要表达的基本主题都是相同的,即年轻人在遭遇困难时的表现:既可以努力克服困难,又或者也应当给自己一段放松休息的时间,不要过分勉强自己。 以上这段话,是2014年9月的一个晚上,在上海日本国领事馆新闻文化中心内举办的《言叶之庭》鉴赏会上,皮乐中国的青木先生介绍新海诚创作想法时提到的话。 一直以来,总觉得新海诚的作品主题是“异地恋”,无论是《星之声》越趋遥远的电波通信,还是《秒速五厘米》或是《言叶之庭》,作品中的一对角色都有一种距离感——哪怕是即将上映的新作《你的名字》也似乎是如此:有些是实际生活空间的距离感,另一些则是社会身份意义上的差距。 然而,青木先生口中新海诚对自己作品的理解,却是归结为“遇到困难时的态度”这一主题。仔细想来,这与之前我对新海诚作品的认识有较大的差异——直到,我读完了新海诚所著的《秒速五厘米》的这本小说。 小说与电影相比,第一部分大致与电影相同,第二部分则补充了一些花苗的个人心理,至于第三部分的故事,则在电影基础上扩充了很多。原本电影第三段的时间就较短,更何况还有配合《One More Time,One More Chance》乐曲的画面剪辑效果,因此真正的连贯叙事部分大概不足10分钟。与之相比,小说不仅给出了电影中仅露出几十秒身影的第三位女主角水野理纱的姓名,甚至还提到了远野贵树从种子岛来到东京后,在水野理纱之前结识过的两位女友的交往片段。 不,这些都不是主要的。在我看来,新海诚所著《秒速五厘米》小说,对电影第三段最大的扩充,在于它不再局限于个人的远距离恋爱这一主题,而扩增至了个人对工作、对社会的麻木情绪状态。一个词语忽然浮现于我的意识:“异化”。我对这个词了解不深,但经过一番网上搜索的初步了解,觉得这个词可以准确地概括新海诚在小说中补充的这一部分的内容:当社会分工逐渐细化之后,劳动者不再向古代那样从自己劳动中获得自我认同,因此劳动者产生的劳动成果,成为了异于劳动者自身的东西。以我浅显的认识来举例,也就是说:古时劳动者种田种出来便是自己的口粮,手工艺人更是可以从劳动创作中凸显自己的技艺、经验并塑造自己的品牌。但是在社会分工时代,劳动者都是为他人在打工,劳动者所付出的时间(生命)凝聚出来的产物,成了资本家的商品,并不属于劳动者自己的生命了。劳动者失去了对劳动产物的认同感,以及从其中获得的收获感。

外表华丽的中日混血半成品——国产Gal《且听琴语GR》评测

原文发布于顺网动漫频道 http://acg.shunwang.com/2016/0704/192133.shtml 在今年的CP18上,坑了多年的 国产Gal《且听琴语GR》终于发售了,尽管是一部国产GAL从制作上来说《且听琴语GR》却是一部实实在在的中日混血的游戏,请来了青二的声优白石凉 子、野中蓝、刘婧荦等大牌声优,音乐又请来了Lantis进行制作。游戏各类限定豪华版发售时看得感觉这个月的钱包又要空了。 然而《且听琴语GR》游戏真正的素质到底如何呢? 首先先从画面说起,众所周知画面是《且听琴语GR》最出色的地方,游戏大约有20来张CG数,立绘与CG的总体质量可以说代表了国产Gal的顶尖水准,尤其是立绘方面三名女主的立绘水准均很高,立绘差分数量够多各女主均有正面、侧面与各种表情的立绘。 CG方面尽管作画水准很高,但构图上很多CG不免让玩GAL比较多的玩家一眼就能看出各种既视感来,比如某张住院的CG这构图在国产GAL中也出现过好几次了。而偶尔出现的两张作画有些微妙的CG则拉低了整个作品整体的水准,看着略显违和。 略显违和的CG 声优方面本作因为请到了青二事务所的声优,所以配音方面可以说是日本专业的水准。先不去讨论国产Gal把中文剧本翻译成日语来配音是否合适,白石凉 子、野中蓝和刘婧荦的配音水准实在让人挑不出什么毛病。不过本作的剧本用词太过日化,让人有种“精日”的感觉。比如白鸟的口癖“笨蛋琴语(BAGA KOTOKO)”如果用中文来配音的话可能就无法达到这样的感觉了。可以说《且听琴语GR》的日常剧本全靠声优的演技来撑也不为过吧。 音乐方面的话Lantis作曲的主题曲单独拿出来听非常好听,主旋律听了几次之后就能哼出来,然而与作品的融合就是另一回事情了。作为一款以音乐与乐队为 主题的作品,可以说音乐在本作中应当占有很重要的地位,剧情的几个转折点也设置在LIVE的部分。乐队主题的三角恋、精美的CG以及日语配音,相信玩家们 都期待“你为什么这么熟练”这样的桥段以及很白的LIVE部分演出,然而如果我告诉你LIVE部分不是一张静态CG然后就开始播BGM一点演出效果都没, 就是很突兀的突然就变成插入游戏OP了,是不是和笔者一样有一种一脸懵逼的感觉。明明有国产GAL顶尖的素材最后却料理成这样,着实有些失望。LIVE部 分的演出是一方面,描写上又是另一方面。按照《且听琴语GR》的设定,这两只乐队应该都是非常厉害的乐队,按照正常的剧本写法一般都通过台下观众的台词描 写来从侧面突出台上乐队多么多么牛逼,结果到了《且听琴语GR》LIVE部分往往变成一张静态CG,放半分钟BGM然后戛然而止,剧本在高潮的部分描写不 足缺乏张力和爆破点,这是《且听琴语GR》剧本最大的问题,在后面的剧本剧本也会详细分析。此外,尽管游戏的BGM很好听,作为一款以乐队为主题的游戏却 没有一首能让人留下深刻印象的VOCAL曲,这也是为什么本作音乐总体水准很高却通完之后总让人少点什么的原因。 并不能攻略的女主 最后来说一下《且听琴语GR》最让人诟病的剧本方面的问题,先告诉你们游戏虽然看上去是三个女主,但是游戏一上来第一张出现CG男主邂逅的那个女主是不能攻略的!是不能攻略的!是不能攻略的! 而且尽管看上去是两条线,从整个的长度来说却给人只有1条半线的感觉。再来说一下本作的故事,本作讲述了流浪吉他手琴语(读作KOTOKO)来到一座新的城市,并被卷入两个乐队N角恋的故事。在之前顺网动漫的评测中有这么写过: 然而在不长的篇幅内,试玩版依然为我们留下了几个饶有意味的情节包袱等待抖落:男主角琴语的身世背景、选择流浪的理由?那把随身吉他所代表 的深层意味? “流浪艺术家”和SOLAYA餐厅的因缘?Silver Star和Halfmoon两支乐队后续是否会产生交集?岭原家族以及友岚大学背后的故事该是如何?——而游戏宣传语中,“那最美丽的旋律”究竟又代表着 怎样切实的含义呢? 其实我是流浪吉他手 然后我告诉你,除了Silver Star和Halfmoon两支乐队的交集(N角恋)之外其他你想要的都没有。这也是为什么我通完之后就说本作只是一个半成品的原因。据主催透露后续还有3条线诚意制作中,并且打算以免费的方式配送给购买的玩家。 先来说一下关于主角流浪吉他手的设定,好吧让我想起了《AIR》中的国崎往人。然而,本作的剧本中并没有塑造出男主流浪的气质,通着通着除了男主一 言不合就想离开城市,两个女主对于琴语倒贴的速度让人完全忘记了原来这人是个流浪吉他手。并且一看CG原来这人还是个池面,关于琴语身世背景随身吉他留下 的包袱直到最后都没有抖出来,实在是让人觉得这样的设定有些虎头蛇尾。 两条个人线中可以说唯一比较完整的是白鸟线,不过在此之前先来谈一下共通线的问题。共通线最大的问题在于赶进度根本没做好感度,导致除了最终分支之前的分 支都是假选项,并不影响好感度与剧情。而共通线的剧情也是白鸟和萝依占的比重差不多打开73开了,导致最后的分支选项如果不选择追白鸟而去追萝依的话会显得各种奇怪。 国产Gal女主标准脱团姿势改 在相对完成度比较高的白鸟线中,塑造出了白鸟这个看上去是大小姐其实身世很贫穷这样的角色,虽然各种套路但也比较完整。这里的完整是指设定上的完 整,至于情感的转变以及缺乏爆点这个问题依旧存在,比如白鸟把自己关在房中不愿见男主那段,听上去设定是不是很熟悉,国产GAL里我都能举出3、4个类似 的桥段来,男主在房门外面与白鸟吐露心声原本这段应该是感情戏中最大的亮点,由于剧本与演出的乏力通完之后却让人感觉都是套路缺乏真心。 总觉得在哪看过的CG 而剧本节奏的问题则更大,在之后感觉已经到了LOVE LOVE的结局的时候,突然又来一段舞台上倒下的桥段在铺垫完全不够的情况下告诉我白鸟得了什么什么病要放弃音乐,各种突兀各种套路感觉想要写的东西很 多,却又一箩筐往里装什么都没写好。而剧本结局的收尾却又收在了白鸟与萝依这两个乐队的和好上,于是男主存在的价值就是搞JB乱?百合结局的意味是什么? 最美丽的旋律呢? 萝依线的问题则更大,萝依线围绕着解决Halfmoon乐队过去的纠结展开,又是死前主唱又是三角恋什么的,之前共通线花了大段去写,结果乐队间日常的友 谊写的不够有趣,过去的黑历史又绕的人云里雾里。最关键在于萝依线完全围绕着结局乐队黑历史展开,而在这过程中男主除了打架并没有什么卵用。并且在解决了 乐队黑历史全员回归之后,琴语与萝依互道衷肠LOVE LOVE。还以为与白鸟线一样之后还有大段剧情,结果后面只有一小段白鸟与萝依宣战抢男人的类似百合+翅膀的剧情,就在这样莫名其妙中收尾了。 一口气写了那么多剧本的问题,如果说之后还有3条追加线的话,现在的剧本不够完整各种包袱还没抖出来也可以理解,就当是买了个有料先行版。然而共通 剧情写的不够有趣,感觉就是各种套路场景的堆砌,而个人线应当在高潮的地方却又缺乏爆点,剧本文笔的问题除了“精日”之外感觉整体节奏与细节都需打磨。 当然,抛开剧本的问题游戏整体的卖相还是相当好,精美的CG与大牌日语配音,至于这样的路子走不走的通,国内玩家支持不支持,就又是另一回事情了。

AR Live Vol85. 再让我玩一把守望先锋

自从我们台的各位主播嘉宾们以身试“哔”之后,大家都进入了每次开完会“吸一波?”“走起”,录完节目后“十六快回家,组起!”等各种停不下来的状况。这一次就由“开黑吗,我玩源氏”的炎语,托比昂开大用锤敲的老顾,玩大锤先冲再说的鸭子,在别人出生点侧面放夹子爱好者的十六,以及“选半藏吧,我半藏贼溜”的雪阁和女朋友比他玩的好很多的蛐蛐给大家带来这期守望先锋的节目。好了,写完这个简介我再打最后一把,真的,就最后一把。

2016年7月新番第一话扫雷(更新中)

开始写一下2016年7月新番第一话看完的各感想。主要是自用。 ReLIFE 27岁第一次就职3个月就成为NEET的男主重返17岁的故事,原以为会是像《只有我不在的城市》或者《无邪气乐园》这样穿越回自己的过去二周目人生的故事,结果发现原来是27岁变成17岁的身体,然后重新去入学认识新的同学。比起之前的两部感觉这样的设定更有意思,男主第一话就犯下各种错误,把香烟放在书包里还不以为然,结果被25岁老师训导之后回到家继续抽烟,实在是废柴啊。 或许对于踏上社会的人来说,与其与看《青春纪行》这样的作品,《ReLIFE》会更有共鸣吧。已经是7月2日自己要到了不会再意识到是放暑假时间到了的年龄了。   剑风传奇 之前看了《剑风传奇》黄金时代剧场版三部曲之后就一直对这个系列感兴趣,动画开播前补了一些漫画,结果发现原来动画是从漫画一开始的故事讲起。3D的作画没有想象中那么不堪,比起《亚人》或者《舞武器》这样的3D风格,现在的《剑风传奇》如果要3D作画的话这样刚好。当然2D和3D各有各的好,男主挥舞大剑的分镜很有无双感,说起来游戏的无双化要去入一张。按原作有生之年长度新TV从头开始讲的话注定是JOJO这样的篇幅了,边补漫画边看动画。   忧郁的物怪庵 温馨治愈的妖怪题材动画,与一般妖怪题材动画一样节奏舒缓治愈。作为妖怪类动画,妖怪的人设迷之吸引人,总觉得第一话的毛团之后做成周边会大卖。从设定来看的话应该是每一话单元剧,除妖的条件是满足妖怪的各种愿望,再观望两话单元剧的水准。   LoveLive!Sunshine! 可能是期待太高,第一话并没有达到我预期的水准。2D作画部分的不安定以及声优的水准什么先不说了,第一话整个叙事就有很大问题。感觉第一话的剧本整个被μ’s束缚住了,想要致敬上来又不敢致敬过头,用太多肥皂团的梗的话水团的定位会有问题,第一话中段就加入大量μ’s情怀的部分,情怀能否达到先不说反正我是觉得很破坏叙事节奏,有种花田十辉剧本写的束手束脚的感觉。 当然,LL还是看角色。角色方面第一话围绕女主高海千歌,而这样太阳型center的角色其实类型都很接近的,所以难免有果皇的影子,况且塑造这类角色性格还是要靠遇到挫折之后的剧情。其它角色的话不像LL第一季第一话集中在二年组,人员构成相对松散原本就对叙事带来一些难度,第一话都露脸很正常但都要加入戏份的话20分钟怎么也不够用,所以就有种剧情完全没有展开(还强行大段怀旧)第一话结尾也没让人继续看下去的动力的感觉。 水团要成功最重要的还是不能被当做肥皂团的影子,至少第一话看来在动画中目前9个角色还只是符号,花田并没有赋予她们灵魂。   食戟之灵 第二皿 看了第一季的相信都不会错过第二季,第二季从秋季选拔赛开始,又是每一话都看得特别饿的节奏。大概是想13话做完秋季选拔的缘故,第一话对爱莉丝这样的强强对决竟然用1话就解决了,没有上一季这种每一话最后都期待一下下周端上来什么料理的感觉。 抛开节奏过快这点,其它都是一如既往的好看,吃饭爆衣一本满足。   Rewrite 相对于游戏,动画的主线剧情进行了相当大的修改,最大的区别在于篝的剧情看来直接放到一周目的剧情里了,对于要把原作的长度浓缩在13话的话也只能这样了。动画开头BGM一响起就是Key社的调调,结果一看画面之前的PV还好到了实际动画中,樋上大妈的人设劣化了不少,就连游戏中的CG镜头都能大幅崩坏。这季J.C.STAFF四开不知道是不是档期的问题Key选择了8bit,对于键子来说总觉得不是个很好的选择。 说说日常剧情部分,除了画面崩坏以及篝剧情的融入之外,开篇的日常部分还是相当还原的,当然相当于LB之于KEY日常之巅峰,个人对于罚抄日常原本还是有些诟病的,或许比起键子自己更接近大魔王粉。如果有要照顾日常剧情又要把主线讲好的话篇幅有些困难,看之后怎么删减了。   orange 一部看了第一话就让人很想补漫画原作的作品。为了不让十年后的自己后悔,女主收到了十年后自己的来信。尽管TIME LEAP的作品看了很多,这类设定+少女漫的组合还是第一次看见,让人有种好想知道后续剧情的动力。作为一部少女漫,女主的心理描写刻画的十分细腻。尽管有很多玛丽苏的成分,充满青春气息的色调也让人好想回到十年前。说起来orange这个名字让人想起经典的爱情动画《橙路》,不过总觉得贵圈真乱不可避。尽管是少女漫,收到未来自己的来信的设定又让故事充满悬疑的谜团,和本季relife一起看真好想回到过去。   禁忌咒纹 战斗漫改,第一话咒文之间的战斗设定还完全没有展开,从设定来看应该都是近身战。优点在于拳拳到肉的近身战作画,帧数很足不过JC这季四开是否能继续保持安定。我在这拼死战斗你们在那笑什么,主角这句台词反应了这动画节奏的违和,明明战斗作画很赞却缺少紧张感,第一话中时不时出现的SD作画也影响观感。   NEW GAME 本季萌豚片,一眼看人设就知道芳文社的百合番。看惯了校园与咖啡店题材之后,游戏公司职场意外有趣。萌豚片当然看各类萌妹子,第一话看下来角色够多各自有各自的萌点,剧情也很轻松有趣,感觉很多人这季就靠这部活了。   天真与闪电 又是一部很温馨的作品,单身爸爸带着萝莉的设定让人想起了《白兔糖》,而第一话出现的JK又让人对作品的后续十分期待。尽管如今各种美食番层出不穷,第一话仅仅是一碗白饭就让人看得十分感动着实难能可贵。大概是本季最让人治愈的一部番。   魔装学园HxH 好久没看到这种肉番了,而且这种DxD式的命名标准一看就是肉番。第一话一上来就是各种体位娇喘,感觉除了没有本番该有的都有了。第一话看下来剧情就是那种名作之壁式标准的套路番,女主又没有特别吸引人的地方。感觉每周快进看一下关键剧情就够了。   星之梦 “欢迎大家光临星象馆。 这里有着无论何时永远不会消失的美丽的无穷光辉。 满天的星星等候着大家的到来。“时隔十年之后再次听到星野梦美的这句台词,除了感动还是只有感动。仿佛闭上眼睛,满天的繁星就会呈现在自己的眼前。作为键子,作为原作党,动画要挑毛病实在是太多太多。星野梦美动画的人设,把星象馆工作人员剧情前置的做法破坏了整个剧情世界系的感觉,开篇对世界观的描写废土的感觉也远远不够,废墟猎人的人设以及小野大辅的声线与自己印象中的《星之梦》有太多不同。 然而,一走进星象馆,在听到星野梦美那句熟悉的台词之后,一切又仿佛回到了十年前。仿佛是凉元悠一在十年前在十光年外点亮了一颗星星,十年之后十光年之外的我们看到天空那最璀璨的繁星之时,又回忆起十年之前那颗赤子之心。好想去一次星象馆啊。   Regalia 百合萝卜番,QP的人设看着实在是舒服。作为一部萝卜番,第一话上来的感觉还是比较套路,与众不同的地方在于在如今很少能看到2D手绘的机体作画了。动画制作是少女与战车的公司。   这个美术部有大问题 原以为是搞笑的萌豚番,结果没想到是异性恋,而且女主还这么纯情,夕阳下哭泣的那段直接坚定的要追下去的动力。搞笑的部分十分轻松有趣,节奏十分舒缓治愈,后续随着更多角色的加入应该会更加热闹起来。   东离剑游记…

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