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AR_Live S.P.8.樱花浪漫 大正风范——戏说樱大战(上)

《樱花大战》,作为SEGA(Y)的一个经典系列,在玩家之中有着优异的口碑——大正浪漫,蒸汽朋克,樱花飞舞,谱写的是一首少女与机械的交响曲。这次我们又请到了老伙伴,二次元狂热撰稿人,a9vg资深版主 憨特菜 老师,为我们深入剖析《樱花大战》系列。  

那些年我们一起考过的高考——国产游戏『高考恋爱一百天』推荐

原本刊载于《二次元狂热》,转载请保留此行。 The College Entrance Examination We Experienced Those Years 高考,是所有天朝莘莘学子的一份永远无法磨灭的回忆——那些每天起早摸黑过着睡眠不足的日子,那些在睡梦中梦见自己在做考卷醒来后发现自己真的在做考卷的日子,如同地狱的的噩梦般封印在我们的回忆深处。对于高考这种天朝式千军万马过独木桥的行为,父母会在考前不断叮嘱你说这是唯一一次改变人生的机会,隔壁家的小张亲戚家的小李考到了怎么怎么样的大学,老师会告诉你说高三就是地狱到了大学就是天堂同时一遍遍反复批判你们这届是她教过的最差的学生。要说如今为什么笔者还能对这段日子的印象如此深刻,那或许就是『高考恋爱一百天』这部游戏又让我突然回忆起了那份被遗忘的恐怖。 如果说高三复习冲刺,还有什么美好的事情的话,那或许只剩下恋爱了吧。在做考卷的间隙抬头偷看领桌暗恋女生的侧脸,纠结了5秒钟在高考之前要不要对她告白之后,继续低下头埋头默默做考卷。当然笔者的这份回忆不能代表所有过往的考生,但相信在高考前将自己的恋爱情愫偷偷埋藏在心底,是绝大多数考生在当时迫于现实无奈下做出的“最合理”的选择吧。然而对于当时十七八岁的我们来说,虽然是一名复习迎考的考生,同时也是情窦初开的思春期少年,若干年后回想起这段往事看到高三时曾经暗恋的女生已经成为人母,总是心有不甘会后悔如果当时在高考前对她告白,自己的人生是否会迎来不一样的结局呢? 尽管我们没有Timeleap的能力回到过去改变自己的人生,这也并不影响我们在游戏中去缅怀追忆那份我们已经逝去的青春。在高考与恋爱这个二择中如何去抉择,下面这部国产恋爱育成游戏『高考恋爱一百天』将我们带回高考前那份充满紧张与希冀的青春岁月。 【国产GAL的“本地化”】Localization 对于熟悉国产Gal的玩家一定发现了这样一个趋势,在经过前些年对于日本Gal的模仿之后,这两年的国产Gal呈现出了一个略微数量井喷的态势,各种不同类型的国产GAL百花齐放,同时不少作品的水准也已经在日本Gal的平均水准以上。与此同时国产Gal的制作组们纷纷开始了本地化的尝试,从早先的背景立绘中试着加入一些天朝式的横幅元素到国产中文声优的启用,经过了几年的探索如今的玩家对于国产Gal中加入中文声优已经十分适应了,那接下来就是剧本本土化的问题了。 无论是日系作品还是国产作品,校园恋爱永远是剧本家们最喜欢的一个题材。如果是真实系剧本放在天朝校园中,若要追求剧本真实性的话高考永远是一个绕不开的话题。无独有偶,在之前发售的两款国产恋爱游戏中,『真恋』与『高考恋爱一百天』都将高考放在了剧情相当重要的位置上,『真恋』的结局直接涉及高考自不用说,而今天要介绍的『高考恋爱一百天』明确地以恋爱养成的方式将玩家还原到了高考前的那段峥嵘岁月。 『高考恋爱一百天』的游戏背景发生在华懿高中——其实眼尖的玩家早已发现华懿就是华一的谐音,游戏中华懿高级中学的实景地就是华中师范大学第一附属中学,是湖北省有名的重点高中。『高考恋爱一百天』中的游戏背景都是经过实地取景的,无论是学校门口的标牌、学校操场、教学楼还是张贴海报的告示栏,都高度还原了学校的原景,各种充满天朝式的元素比如学校中的标语等也让玩家倍感亲切。 当然本地化的部分不只是背景绘,游戏中的各种细节都让人通过这款游戏回忆起了高中时候的往事:游戏中每周一的早锻炼玩家可以选择是否认真跑来影响主角的体力数值;眼保健操事件让我们再次思考这似乎仅于天朝存在的神奇体操是否真的对眼睛有保健作用;“老东方”辅导班事件作为攻略第二女主小涵的必须事件;主角们游玩的各类网游也明显可以看出是在吐槽几款主流的天朝网游……诸多本地化的细节让玩家会心一笑,更不要说玩家开场告白成功的女友木馨,更是一个结合了各种天朝元素的“地味子”。 尽管『高考恋爱一百天』算是国内本地化做的最成功的恋爱游戏之一,但剧情中也能发现不少向日本ACG作品致敬的桥段:比如在咖啡店中发生的大幅降低学力的“调查兵团”事件就是对『进击的巨人』的捏他,学校中名叫西安的英语老师采用的是『灌篮高手』中安西教练的人设并反复使用安西教练的名台词。   【主要角色介绍】Characters 『高考恋爱一百天』除了高考这个本地化的题材在玩家中引发话题之外,游戏中几个形形色色的角色也是游戏最大的卖点。『高考恋爱一百天』中人设、立绘、CG均是由国内知名的画师33负责,熟悉33的玩家应该知道33曾参与过不少日本Gal游戏的制作,在国产游戏中也曾参与过『雨港基隆』这样的话题作。『高考恋爱一百天』中主要有立绘的角色虽然不多,但每个角色都十分有个性让人印象深刻。 木馨作为游戏的第一女主,游戏以高考前倒数一百天时向木馨告白揭开了游戏的序幕。木馨拥有着天然呆与吃货属性,比起麦当劳更喜欢KFC的理由是KFC有全家桶量更大……木馨喜欢的电视节目都是『舌尖上的中国』这样的美食节目,小时候的梦想是成为巴拉拉小魔仙这样的魔法少女,因此还烧坏过衣服…木馨家中养了一只名为“皇阿玛”的野猫,同时小区内还有“五阿哥”、“八阿哥”、“苏公公”等野猫野狗在小区内上演着『甄嬛传』,看到这些天朝元素就不难理解为什么笔者说木馨是天朝“地味子”了。 在性格上可以感受到木馨拥有着符合高中女生年龄的优柔寡断,不擅长拒绝别人,在家容易受父母影响总是被母亲牵着走,甚至很多时候都不知道自己真正要的是什么。木馨的性格也导致了第一次模拟考后的“最后一次约会事件”成为了剧情的最大转折点。可以说木馨代表了绝大多数随波逐流的高中生,容易受到来自父母和老师方面的压力而不知道高考的意义是什么,在木馨GE中可以说恋爱带给了她成长。 小涵作为游戏的第二女主,青梅竹马加黑长直属性是笔者的最爱。由于父母离异并且各自再婚,独自生活的小涵拥有着同年龄女生所不拥有的沉稳。高考对学习优秀的小涵来说并非难事,在高考的同时小涵还在着手处理高中毕业后把现在所住的房子卖掉的事宜。在生活中小涵是男主角的邻居,在生活和学习上都给予了不小的帮助,尤其是周末共同复习的结局是走向小涵GE的必要事件之一。 作为长期一直待在男主身边并且对男主抱有好感的小涵,对于男主与木馨偷偷交往的事情自然是看在眼中。在不少结局中男主与木馨分手后都可走向小涵结局,不过在小涵的真GE中也能够看到小涵作为高中女生符合年龄的柔弱的一面。此外,在男主辍学网吧的BE中正是由于小涵的出马才使男主回归学校。 魏通作为男主的基友,人如名字一样经常紧张的胃痛,不过在游戏中是一个活跃气氛的角色。魏通作为一个热血系的中二男青年,总是会因为一些小事燃起来,喜欢篮球和游戏,初中时候因为玩英语游戏而背下一整本词典因此英语成绩十分优秀。游戏中也有魏通线,有兴趣的基佬可以尝试下。 曲琪&乔伊,这对青梅竹马的班长与副班长,不但是学委的组合也总是在活跃着游戏气氛。曲琪对于乔伊抱着暗恋的情愫,不过不同于男主并没有在高考前进行表白。曲琪的情诗事件可以大幅提升语文能力,而乔伊相关的旧校舍事件能够获得“1977的回忆”这个关键道具。   【『高考恋爱一百天』玩法剖析】Gaming’ 『高考恋爱一百天』作为一款恋爱养成类的游戏,玩家与两位女主的好感度自然重要,为了备战高考,玩家自身的数值也和结局息息相关。游戏中玩家除了语文、数学、英语、综合四门学科的能力外,还有理想、压力与体力这三项重要数值。理想值与玩家最后报考的学校有关,当然也会出现理想过高分数过低的复读结局,理想值除了日常的分支选项外复习以及周末与小涵电话聊天都会提升。压力值不但影响着玩家的学习效率,在游戏的一些分支中压力值过高也会导致玩家心理崩溃走到网吧线,迎来最后没有参加高考的结局,所以玩家在平日的过程中也要适当减压,在晚自习和周末选择娱乐选项放松是一个不错的减压方法,同时道具栏中的减压小香包和木馨的护身符也是减压神器。体力值也影响玩家的日常学习效率,而且体力值过低会进入虚弱状态,在考前会大大降低各项能力而影响最终成绩,回复体力最好的方法当然就是睡觉了。看了以上几项数值的介绍,是否有种游戏数值十分真实的感觉呢,尤其是被父母或者老师念叨一番后看到压力值不断提升,在屏幕前的玩家也会感受到压力山大吧。 在大致了解了这些基础数值之后再来聊一下如何驾驭这些数值,除了日常的选项之外玩家最重要的就是对晚自习以及周末时间安排的分配了。『高考恋爱一百天』的日常系统选单与经典的恋爱养成游戏『心跳回忆』有几分相像,游戏制作人落叶岛项目组的炒饭是个不折不扣的心跳粉丝,在落叶岛项目组的上一部作品『丑小鸭的天鹅湖』中亦可以看到游戏系统向心跳致敬的痕迹。游戏主选单上的按钮有复习、切换状态、课程表、锻炼身体、休闲娱乐、切换道具、高考资讯、休息,周末还会追加打电话、外出这两个选项。一些比较明显和已经解释过的选项就不多做解释,切换状态可以让玩家在三种不同的状态中更变,不是所有时候都努力学习才好,适当分配体能和压力值也是游戏的关键。高考资讯每个月更新一次,可以看到不少高考相关的新闻,有些是对周末外出活动发生事件的提示,有些是对三次元中相关的一些事件的吐槽,这个类似揭示板一样的系统其实在落叶岛之前的作品『丑小鸭的天鹅湖』中也有。周末打电话的选项关系到约小涵复习后获得小涵的笔记本这个关键道具,这个关键道具也是进入小涵线的必要条件之一。 『高考恋爱一百天』里各种形形色色的道具也绝对是亮点之一,而且一些道具直接影响到最终的结局,例如“破旧的红袖章”在装备后高考直接BE、“1977的回忆”在装备后高考直接GE,其它一些诸如六神合体花露水、老东方精神、黄冈之心、赛亚舟电子辞典等道具看名字就知道很搞了,如果不看攻略想要获得全部道具的话还是十分困难的,由于多周目会继承道具,所以先获得重要道具也是快速刷各种结局的方法之一。道具里最值得一提的就是“1977的回忆”这个重要道具,装备后高考直接GE可以说是多周目刷各种GE的利器之一,关于这个道具的由来还有不少渊源。 在游戏中玩家连续三次开启周六旧校舍大扫除事件,在进入木馨的GE线之后会在最后一次大扫除时获得,并且得知这时当年学委父亲高考时留下的日记本,1977年正是天朝文化运动后正式恢复高考的第一年,那一年的高考放在了12月,考生们在没有任何复习资料的情况下每晚在烛光下夜读复习参加高考,尽管无从得知日记本上的他们最后有没有考取大学,唯一可以知道的是当年考上和没有考上的考生踏上了截然不同的人生道路。这是游戏中关于学委的一段支线剧情,同时也是改编自游戏制作人炒饭父母的一段真实的经历,正是因为父母有过这样真实的经历,改编进游戏中才会让我们对于什么是高考有了新的反思。   【高考的结局可以是这样的,也可以是这样的】Ending 『高考恋爱一百天』的结局可以是这样的:男主角在第一次模拟考试之后考砸,在与父母一次又一次的争吵中不断累积着压力,与木馨的最后一次约会中两人的情感矛盾爆发,两人觉得恋爱是导致两人成绩下降的最主要原因。在一顿争吵之后两人决定分手,分手后的男主一蹶不振进入失恋模式无法安心学习,最后辍学在网吧与一群逃学的学生整天打网络游戏,只不过那些学生都是没什么课的大学生。主角在一天又一天的网吧生涯中虚度光阴,最后被基友魏通与小涵找到告知母亲住院开刀,这时男主才如梦方醒赶到医院,痛改前非决定好好学习。但无奈逃学落下功课太多最后只能复读,在收到考上外地大学的前女友木馨的鼓励短信之后,男主继续埋头攻克下一张考卷。 『高考恋爱一百天』的结局也可以是这样的:男主在第一次模拟考试之后分数上了一本线,顿时感觉压力轻松不小的男主在约会中告知木馨恋爱反而成为了他们共同前进的动力,男主不会放弃木馨决定与木馨一同考上外地的大学,并规划考上外地大学后木馨作为蛋糕店糕点师打工的美好生活。在经过了一段时间的共同奋斗之后,在高考前被小涵和老师告知其实众人早已知道他们在恋爱,只是因为没有耽误学习而没拆穿,并且祝福他们共同考上好的大学。高考当日四点,男主接到木馨电话,两人共同步入考场等待着高考当日的那一缕朝阳,最后两人的高考结果如愿以偿,共同考上外地优秀的大学,开始了新的生活…… 以上列出的两个结局可以说是『高考恋爱一百天』中最极端的两个结局,同时也是游戏初版52个结局之二,从这两个结局的巨大差异中就可以感受到高考着实可以影响一个人的一生。在游戏中伴随着玩家考试数值以及与两位女主之间好感度的变化,有多达52个结局等待着玩家去解锁。其中除了木馨与小涵的个人路线外,还有和两个妹子考取同一所学校的3P后宫路线,其中每条路线根据最后考试的成绩差异一般都有三个不同的结局。此外,游戏里还有虽然考试成绩和好感度都没有问题,已经走在木馨线上,但最后被父母发现恋情生生被拆散这样的结局,不过被拆散后依然可以接受小涵其实也是蛮良心的。所有结局中最难达成的应该就是木馨GE,不但对分数和好感度要求很高还要避免被拆散的FLAG,可以看出要同时顾及高考与恋爱最后还要达成HAPPY ENDING是一件多么困难的事情。 在诸多的BE中,上文叙述的网吧分支里还有网吧线未被基友找回,最后没有参加高考这种自暴自弃充满现实意味的结局,此外在Steam版中加入了网吧线专属的新妹子以及结局。除了网吧线外,一模考砸还会碰到体力状况太差走在路上车祸这样233的结局,此外一模考砸还有被送到冲刺班的狂战士结局听着就觉得吓人。除了Steam版的专属路线外,恶搞的调查兵团结局和班长线也在锐意制作中,相信不久之后就能够攻略到曲琪妹子了。至于在如此茫茫多的结局中,笔者第一次不看攻略达到的是哪个结局呢?当然是和现实中一样考得不错然并卵孤独一生的结局,身边不少朋友反映游戏中第一次打出的结局和自己现实中一摸一样,看来这游戏在数值设定上还是很合理的。   【总结】Summary 作为一款推荐文安利了不少游戏的优点,瑕不掩瑜作为一款国产游戏其实也有不少值得改进的地方,比如游戏的随机事件还不够丰富,游戏很多结局其实区别并不大很难让玩家提起兴趣去全部收集等等,只有客观认识到了这些缺点才能使国产游戏更加进步。 在对游戏介绍了这么多之后,最后来谈一下制作组制作这款游戏的初衷吧。落叶岛的制作人炒饭在一次失恋之后翻开了高中的回忆,最后脑洞出了这个游戏的大纲,『高考恋爱一百天』本身可以说是炒饭的真实经历同时也是对于过去的一种幻想。正如本文开头所言,多年后在朋友圈内看到高中时曾经爱恋的妹子已经成为人妻甚至人母,而身边的那个他不是我的时候,或许才会去感慨自己高考前到底做了些什么吧。 『高考恋爱一百天』正是这样一款供我们去追忆、去缅怀、去幻想的游戏,如同本文标题致敬的作者九把刀的小说那样去感慨我们那已经逝去的青春。或许绝大多数人都无法再次经历高考,但通过这样一款游戏去追思青春,或许也是一件不错的事情。 【Info】 游戏名称:高考恋爱一百天 游戏类型:恋爱养成 游戏主题:高考vs恋爱 对应OS:win7、win8、winxp 适宜年龄: 全年龄 取向: 男性向、一般向 配音:主要角色有语音…

AR LiveVol.81.新番的巨轮,要奶就奶(下)

标题怎么越来越奇怪了?没有问题,这些人一点也不毒,没毒的,甲铁城怎么可能奶的死?火车骑脸怎么输?你还能双卡巴内秒了我?不可能的不可能的。其实这一季我们已经很够意思了,特地从本博客请了博主大人 windchaos 来给我们当保险丝。免得倒时候出了一些问题,你们又要来找我们算账。那么赶紧呈上在小风的疯狂续命之下看上去已经不是那么毒了的新番评测。    

在妄想与谎言下的真实——chaos;child

用了两周时间把《chaos;child》白金了,看到很多人说这是5pb科学ADV系列集大成的作品,诚然如此。一周目主线剧情的推理悬疑部分,猎奇悬疑的风格在高质量的CG与演出下视觉冲击让人觉得十分震撼。主线剧情中通过多视点叙述埋下的伏笔以及叙事性诡计,都看到有玩家高呼比肩E17(尽管笔者觉得有些过誉)。尤其是TE结局揭示了chaos;child症候群的真相(心理)以及《命运石之门》式的结局之后,实在是让人越是反复咀嚼越是觉得虐心的作品。 还是从主线的悬疑推理部分说起吧,《chaos;child》的世界观承接在《chaos;head》之后,new generation狂气事件的6年后,new generation狂气事件再开并且发现杀人事件都是和6年前的事件时间一致。我们的主角自称“情报强者”的碧朋学园新闻部部长宫代拓留和新闻部的小伙伴们展开了对于事件的调查之中。可以说故事的前6章甚至一周目的主线都是以悬疑推理为主,而游戏序章被害人第一人称视点的描写更是将整个游戏猎奇的一面气氛烘托至了极点。而从第5章之后,加入了各种超能力情节的展开让人突然感慨啊这是“科学妄想ADV”,妄想的部分如同前作《chaos;head》一样纷至沓来。当然如果像“插儿子脑袋”一样最后依靠主角的超能力一口气推理出真凶再来一场di-sword的乱战的话,那也就仅仅只是一部6-7分的凡作了。 到这里,c;c的叙诡以及埋线的伏笔才刚刚开始回收。 先来说说尾上世莉架这个角色吧,在一周目的后期我们知道了世莉架这个角色在地震中产生于男主拓留的妄想之中,在能力者纷纷获得能力的那一瞬间世莉架从拓留脑中的“air friend”变成了实体化并实现了拓留的愿望。可以说,在整个故事中世莉架一直是作为男主拓留的许愿机,男主自称情报强者想要破案成为英雄,那世莉架就成为犯人制造事件导致了new generation狂气的再开。只是后期由于老爹和300人委员会的压力最终不得不把凶手的位置推给拓留,而世莉架对于拓留的两位家人的行凶更是脱离了男主许愿机的本质而只是为了消除“家人”独占拓留。都说粉毛粉切黑,世莉架对于男主这种扭曲的爱让人想到了《未来日记》中的女主。世莉架产生于拓留的妄想,却从妄想开始侵蚀现实最后成为男主的负担,世莉架自认为很了解男主却不知道男主真正需要什么,可以说一周目的主线虽还是以悬疑推理为主,也隐隐透露出想要表达的剧本的核心思想了。 再来说一下《chaos;child》中的几条个人线,看到很多人诟病个人线,一方面是因为个人线全通才能解锁TE的剧情锁,另一方面或许是觉得个人线剧情比较单薄或是和主线无关吧。但是笔者却十分喜欢个人线部分,觉得个人线表达了每个人各自的谎言、各自的妄想,若是去分析这份妄想背后的真实,会发现对于这些角色在面对现实折磨时逃避的心境转变,刻画的实在是出色。 先从有村线开始说起,有村雏绘因为双亲的出轨而在地震时获得了能知晓对方话语真实的能力(虽然写出来觉得这设定挺俗的),有村线的大部分剧情都是讲述有村的黑历史以及有村的能力如何产生。在这个充满谎言与妄想的剧本中,如果把有村个人线看做“真实”(确实有村的能力就是判别话语的真实),那为何有村的GE结局要留一个有村与母亲对决中,男主拓留为了保护有村而惨死的结局?正如有村GE最后如同meta视点的一句“这是你的愿望”,为何一条“真实”的线中却以男主惨死作为GE?实在是发人深省。 而香月华线则是另一个极端,香月华的能力是讲“话语变成现实”,因此香月华变成不说话的无口角色,最后找到了新闻部这个归宿。在和男主被追杀的过程中香月华发动了能力却让涉谷出现了怪兽,最后这条线变成了奥特曼大战怪兽式的结局。而这又是另一种逃避与妄想。 妄想与逃避的主题在山添羽希中更加明显,拥有“将他人愿望变成现实”这种妄想具现能力的羽希,在男主发现妹妹被害后创造出一个虚拟的精神世界。虽说这剧情单看梗概也是俗不可耐(也是不少人觉得个人线一般的原因),不过羽希线在叙诡之后埋入的真相以及两个截然不同的结局,同样发人深省。 香月华线与山添羽希一个是将妄想变成现实一个是逃避进妄想世界,而有村线与乃乃线则是讨论谎言下的真实。来栖乃乃线收回了一周目共通线的大量伏笔,因此攻略上都是推荐把这条线放在最后来通。小时候胆小阴暗的南泽泉理憧憬着开朗阳光的来栖乃乃,因此在地震发生后看到废墟下的乃乃产生了如果死亡的是自己就好的心理,在获得了复写能力之后泉理将自己变成了乃乃,并作为姐姐收留了地震中死去双亲的男主拓留。如果说山添羽希线是妄想中的家族爱的话,那乃乃(泉理)线则是将谎言与真实的二律背反发挥到了极致。 这里要提一个很有趣的角色川原雅司,在被男主询问乃乃与泉理的关系的时候,雅司一方面和男主宣战表示喜欢现在的乃乃(雅司并不知道现在的乃乃其实就是泉理)另一方面又表示对南泽泉理的厌恶,这段剧情反复揣摩就仿佛进入康德二律背反的陷阱,只能说有的时候真实的东西并非就是真实。相反在泉理的谎言中建立起的家族却是真实,好吧尽管老爹也是个演技派,但只能手机里的家族合照依旧是男主宝贵的财富,在共通线除了悬疑推理部分大量描写家族亲情的原因亦在于此。正如牧濑红莉栖在石头门中引用过的海德格尔的名言:“人类是时间性的存在。”(5pb是有多喜欢海德格尔啊到了C;C又引用了一次),在整个时间轴上人并非一尘不变的,那之前是乃乃之后又是泉理又如何呢?无论是谎言还是真实我们头顶上拥有的都是同一片蓝天。 虽然《chaos;child》的个人线套路化严重这或许是人们诟病个人线最大的原因,而细细分析个人线中每个人的心理再放进c;c的世界观中,就发现再TE之后把个人线全通对TE是一个很好的铺垫。在TE线中,玩家从失去记忆的世莉架线开始,揭露了chaos;child症候群的真相。当进入教室的那张CG以及看到乃乃合影的时候,不得不佩服c;c之前埋下的各种叙诡以及最后收回时对气氛的渲染。而去深挖chaos;child症候群背后的成因,则越想越觉得c;c是一个神作。chaos;child症候群是一种PTSD却又不能完全说是PTSD,孩子们不愿接受大地震的现实而集体沉浸在美好的幻想乌托邦之中,回过头再看几条个人线不就是这样吗? 对于玩家来说,玩Galgame又何尝不是逃避进自己妄想世界的一种吗?一想到这点就觉得背后一股凉意。 从一周目到TE最大的转变还有男主拓留的个性,反复《命运石之门》前后凶真到岡伦的变化,从一个只知道索取爱的中二变成了会牺牲自己为他人付出的正常人,从对世莉架的索取到TE中对世莉架的付出,个中转变在经历了整个剧本之后大家也会有世莉架在电影院中留下眼泪这样的代入感吧。而最后如同石头门式的结局与留白,在一段妄想的故事结束了之后又给人留下的新的妄想。

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