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2014年1月新番微博评

(图为《魔女的使命》贴图) 我觉得本机新番有个特点,就是各种类型的动画挺多。从灵异到偶像到青春恋爱再到擦边的……似乎都有。啊,有机器人片吗?我没注意。 顺便一问,大家都是怎样管理追番进度的呢?   《#稻荷恋之歌#》第一话看完。第一感觉是一部圣地巡礼的好片,场景如此精致细腻,很有真实感。其次片子的主题和情节也很不错,十分温馨。女主角救起小狗后的自嘲也显得很是可爱。有《玉子市场》或《TARI TARI》那样的地区小环境生活故事的氛围。   《#农林#》第一话看完。农业高校主题下的卖萌校园作品,剧情略乱没什么特色,不看也罢。不过最后倒是引入了退役少女偶像入校一事,比较新颖。但由此也可以预测出:这部作品的主题应该不是关注于农业生活上。   《#姐姐来了#》第一第二话看完。嗯…可爱的姐姐和可爱♂的弟弟!想起了去年的《独眼巨人少女斋枫》。   《#Wake Up Girls#》第一话看完。之前就知道颇具争议,但我看了觉得没什么啊。故事的切入点不放在该组合如何逐步成立,而是放在事业低谷、或将解散的青黄不接时期,倒是挺有趣的。既可从回顾过去,亦可从展望未来的两个时间方向角度来表现成员们对该组合的态度以及自身的性格,不错。   《#魔女的使命#》第一话看完。本以为是可有可无的肉番校园番,但出乎意料地画面十分精致,尤其是各种颜色的搭配效果非常棒。本以为女主人公是个没什么特色的高个子女生就像《青之花》里的富美那样,本以为男主人公是后宫王。结果竟然都不是,而且战斗有趣又华丽,我很期待之后的故事表现!   《#魔女的使命#》第二话看完。确实是一部画面水平尤其是色彩感出众的上乘之作。从人物关系上来看,似乎是与《鹡鸰女神》或是《Freezing》类似的拥有一个独特的世界观,并从中刻画各种不同类型战斗少女的作品。但该作品既没有典型的萌型角色,也没有明显的党争,恐怕难以博得人气啊。   《#鬼灯的冷彻#》第一话看完。恶搞地狱里种种事物的动画,从选题来说十分新颖。前半段的恶搞以及对桃太郎传说后续的再诠释也恰到好处。不过后半段的两人对谈就显得无聊了。我觉得这样的动画做成每周15分钟的泡面番为宜。   《#中二病也要谈恋爱!恋#》第一话看完。之前看微博的评价似乎不错,但我自己看了以后觉得一般般,甚至是导入过快,反倒觉得剧情有些离碎。大概是刚看命运石之门剧场版没多久,现在更喜欢看到冈伦那种亦幻亦真的中二故事吧?   《#-超级索尼子 THE ANIMATION-#》第一话看完。仅有开头的萌猫叫起床挺可爱,后面平均描写的三段日常生活片段实在提不起兴趣。我觉得应该换一个更擅长讲故事的脚本人员。弃。   《#最近我的妹妹有点怪#》第一话看完。画面水准较次,开头似乎是温馨的家庭片,实则是YD的YY片。虽说同类型的片子有不少,在题材上应该没什么亮点,然而剧中对暧昧以及对紧张气氛段落的表现还是挺不错的,令人意犹♂未尽。此外,听说这部片子有正版引进,当真没问题吗……?

飘雪幻幻对windchaos的采访

嘛……这其实是学校的一门课程作业,采访一位自己想从事行业的业内人员,于是无耻的我想起了我的老基友(其实也不是很老)。至于为啥这么晚才发出来……是因为怕被误认为是抄袭,所以交了作业先放一放。相信大家都对风君有一定了解了,我就不做什么详细介绍了

乌云之上必有晴天——写在Wake Up,Girls!开播伊始

作为一个二次元的偶像宅,在看完宽叔新作《Wake Up,Girls!》之后,感觉内心被什么东西所打动了,真要动笔写这篇文章的时候,却又说不上来这什么东西到底是什么。这次宽叔带给我们的是有别于《偶像大师》和《LoveLive!》这样的感动,更确切说是一种感触,或许是因为WUG比起二次元的偶像动画剧情更加接近三次元的缘故吧。 WUG的故事发生在仙台,一个偶像文化并不怎么发达的地方,就连当地的艺人们都总是嚷嚷着上京上京希望能够到东京去发展,就在仙台这样一个偶像文化并不怎么发达的城市,在一个濒临破产的事务所中,“Wake Up,Girls!”成立了。 如果是别的什么偶像类的动画,剧情到这里就是一个个成员加入然后大家共同朝着“目标红白”而努力了,可是在WUG中并不是这样。宽叔把三次元中偶像会遇到的各种各样问题搬进了二次元的动画中,偶像组合出道连自己的歌都没有第一次路边亮相只能唱《奈亚子》第二季的OP,凄惨程度真是比《Love Live!》第一次下面只有3、4人观众的演出还要凄凉,毕竟LL人家还是有舞台的。社长大言不惭的说请人写歌太贵,我看宽叔就差没直接吐槽WUG投资商给的经费也太少。好不容易靠人脉社长找了两个旧相识来写了WUG出道的第一首单曲,CD刚一做好社长钱还没付就被男人把钱骗了留下一张纸条和一屁股欠债自己玩消失了。 同这个只剩空壳的事务所一同留下的,还有那7个怀揣着偶像梦想的少女以及一个连半熟都算不算的经纪人。 目标红白,墙头贴着的口号此时显得如此地遥远。 若是《偶像大师》,遇到这样的情况经纪人肯定会出现说一大段鼓舞人心的话(《偶像大师》最后几话的戏剧冲突就在于通过受伤而抽调了经纪人这样一个一直以来领路人的角色)或是在天海春香这样太阳型的主角的光环下大家朝着目标而奋斗。而宽叔则是啪啪啪给大家打了一个很响的耳光,告诉大家三次元的偶像并不是这个样子的。遇到挫折的时候每个人各自打着自己的小算盘,有嘟囔着要退出的有嘀咕着偶像对于自己只是一个中间站的,让人想到国产贺岁片的一句经典台词“人心散了,队伍不好带啊。”究其原因,就是经纪人的未熟和Center的关系。 偶像组合中的Center或者说是偶像动画中的女主需要怎样的气质?一般人想到的总像《百变之星》、《偶像大师》、《Love Live!》中那些标准的略略有些天真却又总是像太阳一样照耀着别人的人。WUG又不是这样,岛田真梦论性格和经历更类似于《偶像大师》中的千早和《Love Live!》中的真姬,属于并不那么单纯背后有故事的角色。写到这里想起宽叔在最近的访谈中说过WUG想要突出偶像肮脏的一面,黑历史与失败这是WUG中不会避讳去讨论的话题,这样处理是否正确其实还是因人而异。就好比喜欢《ToHeart》这类校园纯爱物语的观众突然给他看《白色相簿2》会觉得太现实和残酷不适应,WUG相比于《偶像大师》与《Love Live!》更加着力与去刻画偶像背后现实与残酷的一面。 怀揣着可能是最后一次的心情进行的第一次露天公演连安全裤都没准备一个转身动作就露内裤了,社长逃了之后好不容易接到单子对方上来的要求就是拍比基尼写真,想起这季《索尼子》里也有同样的桥段或许这是日本演艺圈里新人出道常有的潜规则,在《Bakuman》的动画中原作漫画中那些暗示声优潜规则的剧情被删的一干二净,而宽叔则是刻意去触及这些不太能公开讲的东西,或许是和宽叔的经历和性格有关,也让WUG的剧情更添几分现实感。 当然,偶像之所以可以称之为偶像,是因为能够给观众带来幸福。可以肯定WUG这样的开头必定是欲扬先抑,愈大的现实挫折下实现的梦想,不才愈加励志伟大吗? 乌云之上永远是晴天。 就算天空充满乌云,但太阳却不会消失。 只要乌云飘走,就一定是晴天。 ——写在Wake Up,Girls!第一话之后

唯凭想象与创作可抵达的异世界——桌面角色扮演游戏简介

    嗨!少年,你听说过“角色扮演游戏(Role Playing Game)”吗?   好吧,这个问题显然是多问了的,我想现在你一定回想起了许许多多你曾经代入过的游戏世界,比如近未来时代坦克横行的科幻末日世界(红白机平台《重装机兵》)、醉酒御剑快意江湖的中国仙侠世界(《仙剑奇侠传》)、架空能源引发社会动荡的日式幻想世界(《英雄传说》“轨迹”系列)……等等。我想ACGN爱好者们肯定对此类游戏不会陌生吧?在这些游戏故事中,我们体验着主角们的故事,跟随着他们的脚步逐渐融入到游戏编剧所给出的那个伟大冒险故事之中。通过游戏窗口这一连接异世界的神奇通道,我们的视线、情感、观念、思路都附身于那个故事的中人们,我们成为了那个主角。   然而,你有没有想过,有一种游戏的形式,可以让你扮演你自己的角色? 咦,等等少年,别急着关窗口呀!这篇文章可不是那种打着游戏的旗号做着粗略的比喻实际上却是要你在三次元现实世界这个“真实的游戏”里努力努力再努力的那种生搬硬套的心灵鸡汤励志文。这里我想介绍的是另一种RPG——一种不是看别人编的故事、玩某个游戏公司出品的游戏内容,而是用自己所设定创作的角色,去体验一个完全个性化定制世界的游戏形式,并且它还是富于剧情、有强烈代入感当然也可以有精彩战斗的游戏形式。甚至这种游戏形式早于电子游戏出现之前就存在了,它被统称为:TRPG——桌面角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game)。   那就是桌游吗?   桌面角色扮演游戏的游戏方式有点像前几年流行的桌游(Board Game)。也是一群爱好者聚集在一张桌子旁边共同参与到游戏之中,但这两者在游戏内容上有明显的区别:桌游通常是一些策略类的、卡牌类的、动作类的和经营类的内容,并且玩家的身份、目的、行为、规则、输赢条件等都统统在游戏说明书上有详细而明确的规定。而本文所介绍的桌面角色扮演游戏,它的主旨便是让玩家扮演一个自己设定的角色去参与到故事创作中。这个游戏只有规则,而你的角色的身份、目的、行为等等……都是你自己所设定的,或是从游戏故事中逐步扮演而获得的。   例如玩家N扮演的角色“土狼”在游戏开始时只是一名用自己不入流的魔术技巧帮学校学生会长修理一下取暖器的三流魔术师,是个平时没什么志向,偶尔做做英雄梦的高中生。而游戏主持人使他的角色在故事中被卷入了圣杯战争这一不可思议的事件里,面对随时可能危及生命的战斗,玩家N既可以让他的角色“土狼”选择回到教堂消耗完令咒从此退出战争;也可以让“土狼”继续凭着高中生特有的勇气而参与其中。不仅如此,玩家N还可以让“土狼”去报警、去联系宣克炅、搬出冬木市甚至是投身于圣杯战争中并滥施恶行……   因此,就TRPG来说,它不像桌游或是电子游戏那样有一套预设好的身份、目标与故事路线以及数个选择分支,它依凭着人类的想象力与创作力,而拥有者无限的可能性。说了那么多,如果你还是不能理解TRPG到底是怎么一个玩法的话,那我只要说三个字,大概你就能明白了:扮家家。对,TRPG的原型就是扮家家编故事。只不过加了一套规则,让故事内容以及游戏过程更为有趣而有据。幼年时围绕在桌边“你当爸爸我当妈妈她当女儿”的童年小伙伴们,则变成了围坐在桌子旁对剑与魔法、枪和猫爪、未来科幻、现代恐怖、仙剑奇侠等主题世界仍抱有充沛想象力的年轻人。   那要怎么玩?   TRPG是一种较为小众的角色扮演游戏形式。以前游戏者常常要聚在一张桌子上进行,因此它的T意味着Table-top(桌面、桌上),而到了如今的网络时代,为了能找到更多共同爱好的玩家,也可以在一个网上聊天平台(QQ群,论坛,或是IRC软件)中进行。   一场TRPG的故事被称为一个“团”,进行游戏则称为“跑团”,线下互相见面在桌边进行的就叫“面团”,在网上进行的则叫做“网团”。团故事可长可短,有些帮助新手入门的教学团很短,只有简单的一个小情节,往往一两个小时就能结束了;而另一些团的故事则很长很丰富,游戏主持人编了一个好长~好长~的故事,而玩家们也乐意投入其中演绎自己角色的传奇,如果每周推进一个片段剧情的话,那么可能这个团就要跑个两三年才依依不舍地终结。   面团是传统的TRPG方式,通常需要的仅仅是纸和笔,纸上面记录着你角色的一些数据和文字以帮助你更好地扮演,(例如你的角色智慧为21、喜欢说冷笑话并且有恐高症),另外如果遇到战斗的话,可以有一些地图和简易模型来帮助示意游戏内的战场情况。玩家之间用语言和表情来交流,扮演各自的角色。而网团则是玩家们在网上进行着扮演互动,用文字来表述着各自的角色的行为。当然,无论是哪一种形式,对于TRPG来说最关键的游戏因素不是外物,而正是游戏玩家的想象力。玩家以想象力推动着游戏内故事的进展,没有想象力,则故事无以为继。   可能你听说过所谓“语C”那样的简单扮演形式,通常是一群穿越故事爱好者在同一个QQ群里你来演个阿哥,我来演个丫鬟什么的,往往这样只会流于语言形式的互动与挑逗,难以推进剧情,因此似乎离游戏还缺了点什么。 为了更好地进行游戏,TRPG游戏参与者被分为了两个身份——游戏玩家,以及游戏主持人(Game Master)。这里的“身份”是指游戏分工上的身份,而非游戏故事中的身份区别。游戏玩家负责设定并扮演自己的玩家角色(Player Character),而游戏主持人也叫做“故事叙述者”,他负责叙述故事并扮演NPC——哦,对了, NPC(Non-Player Character)这个单词也是出自于TRPG,意思是不由玩家扮演的角色。这听起来好像很不平衡的样子——游戏玩家只要扮演自己所设定的那一个角色,而游戏主持人却要扮演故事世界里剩下的所有NPC角色。其实呢,在真正跑团之前,游戏主持人要事先准备好的其实只有几个主要NPC用于引导玩家角色推进剧情(例如事先想好一位身世悲苦命运曲折早年荣华富贵如今流落街头的美丽贵族少女的动人自白台词让玩家角色热血沸腾进而拔剑要为她遭人陷害父亲报仇),而其余非常次要的NPC则可以在跑团时临时设定。(例如玩家需要问个路,打听个消息什么的,就临场编造一个农夫大妈什么的)当然,由于游戏主持人是负责整个游戏的故事与剧情推进,因此他应该受到玩家的感谢和尊敬。一个团通常最少可以两人,最多可以没有上限但七八人为适,游戏主持人则通常只有一位。   此外,如果仅仅是一群朋友聚在桌边或聚在网上一起编故事,显得有些无据可循,如果大家都开动想象力的话,那么故事会变得毫无头绪一团乱麻。例如玩家A说他的角色是天上地下唯我独尊的神佛,玩家B说他是人挡杀人佛挡杀佛的超人……那根本就玩不到一块儿嘛!为了玩家们能在一个统一的框架下,有依据地进行扮演,因此TRPG还需要规则。   鼎鼎大名的规则是《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》规则,是一套非常经典的剑与魔法世界观的规则(我们这里谈论的是作为TRPG规则的《龙与地下城》,而不是盛大曾经代理过的那款同名网络游戏,当然那网游也是源自于该规则算是衍生产品),目前《龙与地下城》规则已经出到第四个版本,简体中文版由纵横引进。另一套较为有名的规则是《克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu)》,是以现代魔幻恐怖为故事主题的。此外还有两套不怎么出名但与我们ACGN爱好者有一些关系的规则:《剑世界》规则,一套日式奇幻剑与魔法背景的规则书,经典动画《罗德斯岛战记》就由该规则的一场跑团故事所改编创作;而Type-moon社的月世界系列作品(如Fate系列、《月姬》、《空之境界》等等),也有一套爱好者自编的规则《千夜月姬》。开头举的例子其实就是在恶搞《Fate/Stay Night》,而游戏中各Servent的数值表格似乎暗示着Fate很可能真的是源自于一套型月社的自创规则。   规则有的简单,有的繁复。规则既可以由某个大型公司的团队或某个同人社团出品并维护,当然也可以由游戏主持人自己改编取舍,成为最符合自己团的规则。比如我和另一个网友就曾经跑过一个两人团,他当游戏主持人我当游戏玩家,极大简化了《龙与地下城》规则只保留了基本的人物数值和技能判定规则,跑了一场以《秋之回忆2nd》为主要故事的恋爱主题团。这场团很成功,它甚至成为了我接触galgame和前往日本进行圣地巡礼的关键契机!大部分规则里用到了骰子(tóu zi)作为数值判断的依据,用于体现游戏世界的随机性,因此骰子也就成了TRPG的象征物,甚至有一本TRPG杂志就叫做《帷幕与骰子》。本文配图中的那个是30面骰子,而通常更长用的是20面骰。例如“1D20”就是掷一次20面骰子,打没打中全都看它。   上面介绍了这么多,其实也只是说了个大概的游戏方式,具体游戏怎么玩、找谁玩、到哪里玩,实在一言难述。这里有一个论坛推荐给大家,算是国内TRPG爱好者的集聚站。据说那里有许多美丽的姐姐等待欢迎着大家…… 纯美苹果园 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php  …

绝望与希望的弹丸论破2:——通关小感

用了差不多整个周末的时间把《弹丸论破2》通掉了,通的根本停不下来,感觉好久没有玩文字AVG游戏玩的这么入迷了,就算是过去玩《逆转裁判3》的时候也没有如此一气贯通。通完之后发现在Bangumi上《弹丸论破2》的平均分已经高达9.0分,在历史的所有游戏中排名第21位。(查了下Bangumi中逆转3的评分正好是8.9分)于是笔者在脑内进行逻辑深潜,《弹丸论破2》究竟吸引我们在哪?接下来就让我们来探讨一下。 (非)日常篇:超高校级的角色设定 弹丸论破系列最吸引人的地方,莫过于角色设定了吧,在希望之峰学院中每个学生都有一项超高校级的能力才能入校,从1代开始每一位登场的学生都被打上了“超高校级XX”的标签。作为一部生存推理类的游戏,从第一章开始就加入多达16位的角色不免容易让人混淆,但加入了“超高校级XX”的设定之后,不但弥补了初期登场角色过多而造成的混乱,同时配上夸张的人设以及演出效果,每个角色的形象都能做到深入人心。而且超高校级的能力和案件的推理也息息相关,几乎所有的案件都用上了超高校级的能力才能得以实施。 每代登场16名角色相信总有一名能戳中玩家的萌点,而第一次玩的时候每章总会高喊什么这章竟然XXX死了!什么这章竟然凶手是XXX!当然,看凶手被指证之后的表现也是一件很有意思的事情,弹丸2总体来说杀人的动机都更加有意思,比起初代开始几个案件单纯的恶意与绝望,看到更多的是希望。   非日常篇:荒诞世界观下的希望碎片 在弹丸1的最后,抛出了一个十分荒诞世界毁灭的世界观设定,而在二代终于把这个世界观的坑给补齐了,并且这个荒诞的世界观与游戏终章的推理部分结合的更紧密了。先来说说这个荒诞的世界观,虽然有些人觉得这样一个世界观很扯,但回过头来想想,正是这样荒诞的世界观+超高校级的角色设定+夸张的演出效果才构成了弹丸论破系列,缺一不可KUMA。荒诞的世界观下构筑了一个世界毁灭的绝望的世界,而在绝望的世界中寻找希望碎片这才是弹丸2的剧本要传达给我们的。 以下内容不可避免的涉及剧透,未通关慎入! 在弹丸论破2的终章,主角一行人发现自己所处的世界并非真实的世界,而是一个虚拟的世界。而主角一群人虽然是希望峰学院的幸存者,但真相是这15位生存者真实的身份是“绝望的残党”,未来机关构筑这样一个虚拟世界的目的是为了让这些绝望的残党在虚拟的世界中收集希望的碎片“毕业”的时候从虚拟的记忆来覆盖现实世界中学院生活中绝望的记忆。然而由于黑白熊(超高校级的绝望)的人格的混入,虚拟的世界又变成了像弹丸1一样互相杀戮的世界了。 接下来的三个选择笔者觉得是本作最有内涵的部分,同时也拔高了本作的立意: 选择毕业:在虚拟世界中活下来的人用虚拟世界的记忆覆盖现实中绝望的记忆,但是虚拟世界中死去的同伴现实中的人格会被超高校级的绝望所占据。 选择留级:在虚拟世界中活下来的人继续在虚拟世界中生活,同时也包括了最后学籍裁判中乱入了初代的三名主角,虚拟世界中死去的同伴在现实中沉睡。 强制关机:在虚拟世界中活下来的人回到现实世界但不继承虚拟世界中的记忆,虚拟世界中死去的同伴在现实中沉睡。 面对如此绝望的选择题,如果是你又会怎样去选择呢?   学级裁判:名为希望的言弹 2代中的裁判部分总体来说感觉比初代更加难了,加入了更多的小游戏可玩性也变得更高了。比起《逆转裁判》式比较传统的一句句找台词的漏洞,弹丸论破中加入更多动作要素的系统显然可玩性更高,简单和困难下简直是两个游戏,困难难度下弹丸论破其实是一款射击游戏。2代终章最后的学级裁判部分演出做的十分出色,最后的无休止议论虽然推理部分严重弱化了,但却是演出剧本的完美结合。 只通了一周目剩下的小游戏还没怎么玩,感想暂时写到这里。欢迎留言共同探讨世界观部分。

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