导航
主页 > 游戏 > Galgame > 等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的——Key前系Moon.通关感想

等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的——Key前系Moon.通关感想

最近一直在补一些比较古老的Gal,就把上个世纪Key前系的《Moon.》找出来补了一遍。之前Key社10周年的时候小风曾在二次元狂热上写过一篇Key社的回顾,不过那个时候对于《Moon.》这个游戏的描述只是一笔带过。在完整通了一遍之后先写一下第一次通关后的感想,同样不可避免的剧透不过对于这款号称Gal界EVA的游戏来说,想要研究的话必定是要多周目的,稍微剧透下也无妨。

Moon

发售日:1997-11-21

企画——麻枝准

脚本——麻枝准[天沢郁未、巳間晴香、少年]、久弥直樹[鹿沼葉子、名倉由依]

原画——樋上いたる

音楽——麻枝准、折戸伸治(がんま)、YET11(吉沢務)

一般来说说起Key前系的话都会把《One》当作Key的原点,就连在10周年访谈的时候麻枝准都说过「我的起點是「ONE ~光輝的季節~」。不过依旧很多人把《Moon.》当作是Key真正的起点,一方面看Staff表1997年的《Moon.》就已经集结了麻枝准、久弥直树、樋上大妈、折户伸治这些以后Key社的主力阵容,另一方面麻枝准的一些世界观在《Moon.》中都能找到原型,比如两个世界、亲情、羁绊。

 

把《Moon.》当作黑历史的最大原因是《Moon.》中有大量重口的凌辱剧情,这些剧情与日后Key系的纯爱风是格格不入的。不过别忘了键叶中的叶Leaf社早年的《痕》、《雫》也都是很重口的游戏,不应该以有凌辱而去否定泣的部分,而是应该去看凌辱是为何而凌辱。此文的标题引用了第16日的台词——

等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的。

这句台词是否让人想到《Air》中的经典台词——

等待他们的是,过于残酷的岁月;迎接我们的是,完全崭新的开始。

从这个角度看,如果把《Moon.》也看做是泣系游戏的话,《Moon.》只不过是把日后那些残酷的故事更简单粗暴的换成了在精神设施中被凌辱罢了。就如同一款很著名的黄油《euphoria》一样,到底是纯爱还是凌辱呢?其实两者都有,黑的地方越是黑才能显得白的弥足珍贵。

写了这么多,回过头来看一下《Moon.》的剧情——

女主角天泽郁未来到母亲生前参与过的宗教团体FARGO想要对宗教团体进行复仇,在FARGO郁未认识了劝说在FARGO工作的哥哥回家的晴香以及想要救出自己姐姐的由依。三人根据不同的精神等级被分配到了不同的CLASS,在B CLASS的由依以及C CLASS的晴香不断受到所谓凌辱的“精神锻炼”,而在A CLASS中与郁未同居的是一个没有名字的少年,经过迷失体的“不可视之力”暴走之后郁未渐渐发现了“不可视之力”与母亲死亡的真相。

以上为小风自己概括的故事简介,完全剧透TE结局的简介可以看这个帖子 http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=129935&fpage=0&toread=&page=1

首先要说一下关于由依线的BE与NE,在剧情中寻找姐姐的由依在姐姐“不可视之力”暴走的事件后在第7天的剧情中必定在故事里退场的,在GE路线中率先逃出FARGO而在BE路线中……

由依的姐姐友里可以看做是《Kanon》中香里的原型。(道魔幽影:Key前系對日後的影響http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=449928)这里要补充一点的是在《Angel Beats!》的GDM中也有名叫由依的角色不知道是不是巧合(Moon.的由依线是久弥直树写的)

《Moon.》中对于结局处理比较巧妙的地方就在于BE部分对于现实与幻想的反转,这里请允许我用“幻想”这个词来与《Clannad》中的“幻想世界”相对应,以表示《Moon.》对Key社日后作品的影响。在由依没有逃出Fargo的BE中,由依看到了“另一个世界”的自己,在“另一个世界”中由依在生日的那天没有经历过“残酷的现实”,因此也不再出现姐妹间的矛盾,姐妹也不会相继来到FARGO这个宗教团体中。明明是BE却如同梦境一般美好,明明是凌辱类的游戏BE却如此感人。这里就又要回到这篇文章的标题:等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的。

残酷的现实与美好的梦境,这里又让小风想到了麻枝准曾在采访中提到自己的“两个世界”受村上春树《世界尽头与冷酷仙境》影响(http://acg.shunwang.com/2013/0628/9268.shtml),让我想到了《Air》的结尾、《Clannad》的前两个周目、《Little Busters!》世界的真相、以及《智代After》的副标题It’s a wonderful life.(引申阅读:我之前在知乎上的一篇回答

为什么我看完《Clannad》后思维就是不愿回到现实世界,感觉跟中毒一样?)又让小风想到了郭文放的这篇关于麻枝准“另一个世界”的研究(Angel Beats!的再度回归性和不复存在的“另一个世界”),不过比起去研究“另一个世界”笔者还是更倾向于去研究麻枝准通过“另一个世界”想要表达些什么,相信通过看了我对由依BE的解读以及在知乎上的回答大家应该有了一个明确的概念:

即使现实再过残酷,也不能放下我们努力前行的脚步。

当然在Key的作品里没有明显出现过这样的台词,但我们可以通过几部作品中的剧情感悟到这一点。能支持起人们在残酷的现实中前行的,我想应该就是亲情和羁绊。这里继续回到《Moon.》作品本身来,《Moon.》中没有任何关于爱情的元素,这一点在如今的Gal中是难以想象的,并且以女主角为第一视点在Gal史上也是另类。而亲情以及人与人之间的羁绊这些在日后Key系作品中大放光彩的元素在《Moon.》中都能找到。

女主角郁未为了替母亲报仇来到FARGO,晴香是寻找哥哥而由依是寻找姐姐。上文提到如果说由依的姐姐里香可以看做是《Kanon》中香里的原型的话,晴香与哥哥的兄妹晴塑造小风甚至觉得凌驾于《Clannad》的春原兄妹之上。

晴香路线中晴香的哥哥为了保护晴香而不与晴香相认,而违反了FARGO规定的哥哥面临被处死的危机,在这里FARGO的研究员高槻提出要见到“兄妹爱”才能放过晴香的哥哥,而高槻口中的兄妹爱则是近情相奸。

晴香选择与哥哥啪啪啪,这里如果玩的是语音版的话能够听到两人十分扭曲的声线,晴香为了拯救哥哥而想让哥哥承认与自己啪啪啪很舒服,而哥哥宁可被处死也不愿承认自己与妹妹啪啪啪很舒服的感情。虽然重口、扭曲、伦理,但看到这HCG的时候却有种要落泪的感觉。这是日后Key系纯爱作品所无法表达的感觉,也是笔者推崇《Moon.》的原因。这里开个玩笑,麻枝准是不是觉得反正樋上的CG撸不起来干脆把H部分写的虐一点变成泣的一部分,有这样的想法XD。

这里再来说一说友情和羁绊方面,在第一天的剧情中有这样的台词:

这样我就有两个同伴了。对已经有所觉悟,要坚强面对孤独的战斗的我来说,真的很感谢她们。

从剧情伊始就能看出《Moon.》对于友情刻画的重要性,在Key系作品中人与人之间羁绊的重要性相信在《Clannad》中收集过光玉的玩家都会懂得。关于友情部分之后再继续考据了。

笔止于此,此文还只能算一篇半成品,个人也只觉得参透了《Moon.》剧情的一小部分,有空再通一遍的时候再系统摘录一下台词吧。通完《Moon.》又有想把《One》再通一遍的冲动了,上一次通《One》还是Key十周年的时候转眼十五周年都过去了。

就以《Moon.》最后一日的标题来结束这篇写了一半的感想文吧——

从头开始。



    分享到:
windchaos
即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

One thought on “等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的——Key前系Moon.通关感想

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Top

无觅相关文章插件,快速提升流量