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某个少女的非现实生活,像素风解谜游戏《Unreal Life》安利

《Unreal Life》是我之前试玩之后就一直想入手的一款日本的像素风格解谜游戏,可惜本作在Steam版一直没有中文,等了很久终于等到Switch版打折。 花了2天时间完成了这段10小时的虚幻旅程,果然没有辜负我的期待。 《Unreal Life》起初给我留下第一印象的,是横版像素解谜与第一人称视点的结合。在游戏中玩家扮演一名叫做“春”的高中女生,醒来之后失去记忆。在一个名叫“195”的路灯AI的指引下踏上寻找老师的旅途。 游戏中有关春回忆的部分,全部采用了第一人称视角的演出手法。例如上面的两张截图,就是解开第一个谜题用钥匙打开公寓的房门后,突然切换到第一人称的回忆。尽管第一人称也是像素风格,大胆的演出手法一下子就让人震撼到了。 除了第一人称的演出之外,本作横版部分的场景也充满想象力。鲸鱼旅店、充满鱼的车站、幻想图书馆、举办白布画展的美术馆……每一个场景都充满了想象力,开电车的企鹅、会说话的狗……更不要说各种充满魅力的角色了。而场景之间的连接更是充满想象力,从公寓房间的门穿越到旅店、盛开带有楼梯的巨大花朵、通向幻想美术馆的房顶……一切都暗示着这个世界并非真实。 解谜的部分《Unreal Life》的难度非常适中,核心都是通过春触摸物品获取记忆的能力,获得场景的提示来解谜。在10小时的主线流程中,逐渐加入引导NPC走位的罐头、指挥狗狗的哨子、画画的画笔,基本上每个场景加入一个新的道具,除了TE结局的解谜需要组合用到各种道具,其他地方解谜的提示都是非常充分的。 《Unreal Life》共有3个结局,其中真结局触发有一定难度。不剧透的情况下评价这个故事,就是充满幻想主义,同时故事的叙事也算是把整个故事说圆了。 推荐喜欢像素解谜类游戏的玩家尝试一下,首宣NS版有中文,Steam只有日文版,不过B站上也有不少UP主做了实况视频。

通过警察、帮派、记者、侦探不同线路拼凑出城市的真相——海沙风云评测

花了30小时解锁了《海沙风云》全成就,感觉荡气回肠的同时又意犹未尽。在30小时的故事里,玩家通过女主科罗莎的视点,游历于警察、帮派、记者、侦探、监狱不同线路中,通过自己的经历去逐渐了解贝让这个港口城市的真相。 50余万字的剧本,9条主线,无论在剧本量与分支数在国产AVG中都无出其右。若要在国产游戏中找一个相似作品类比的话,大概只有《隐形守护者》。两部作品都是通过玩家在不同线路中的经历去描写一个时代,只不过一个是三次元一个是二次元,一个是真实世界一个是虚构的城市。 在《海沙风云》中,描绘了贝让这样一座神秘又充满魅力的架空城市。一面是海洋、一面是沙漠,在海洋与沙漠交汇处,红色玫瑰与白色玫瑰竞相绽放。 在这样一个混乱的城市中,每个人都有自己心中的正义,通过不同的身份去经历同一个事件,却有着完全不同的感受。尽管在游戏中,科罗莎可以加入不同的势力,整个剧情中几个重要事件是贯穿不同线路的,在一条线路中往往玩家只能看到真相的一面,需要通完不同的线路才能拼凑出完整的真相。 这样的剧本架构让《海沙风云》是属于那种越玩到后期越放不下的类型,就像拼到一半的拼图总想快点把最后几块拼上看到全貌,同时也让这个拼图游戏的前期有些慢热。不过一旦度过了前期两三个小时的体验之后,我保证只要通了一条线路,你绝对会停不下来。 剧情方面不多做剧透,在本作中塑造了许多充满魅力又矛盾的角色,虽然整个作品流程不短,50万字的剧本分到9条不同的线路上又不长,在剧情十分紧凑的情况下不同线路下角色的形象塑造相当成功,通过不同的线路在把伏笔都填上的同时,又挖了一个巨大的坑。 在剧情中我们能发现,贝让其实只是整个世界观中的一角,剧情中也提到过一些海外的城市与势力,可以看出制作组挖的坑还是相当大的。 介绍《海沙风云》就不得不提本作全程粤语的配音,在宣传过程中制作组往香港的警匪片方向去宣传,最后给我的感觉应该是用粤语配音《闪之轨迹》的感觉吧。 说了一些优点,《海沙风云》其实还有许多可以提高的地方,比如在上架手记中制作组自己提到的UI问题,比较明显能感觉到PC版的UI设计上想要去兼容手机版,却又引导方面做得不够好。 笔者是玩了很久才发现原来功能菜单是需要鼠标放在右边悬停才会出现,直到快完美才发现原来流程图有提示……不过在整体比较高的完成度上,这些也都是小问题。一开始不习惯的没有配音时候伴随文字的系统音在几个小时之后也习惯了,就是现在有种脑子里都是粤语的后遗症。 《海沙风云》的出现可以说是填补了中文原创文字AVG上这一品类的空白,在国内越来越多文字AVG都在追求玩法的时候,红茶Games反其道行之,《海沙风云》的成功或许能给制作组们带来不一样的思路。

人的一生就是在逐渐适应弱小的自己的过程——国产毒电波AVG《距离男主自杀还剩七天》

3年前,我曾安利过一款名为《端木斐异闻录》的国产推理AVG,尽管整体素质在国产AVG中算得上是佳作,不过可能是由于写安利的时候才更新的前几个章节,推理部分感觉有些中规中矩。 前几天Steam上架的《距离男主自杀还剩七天》,当看到这个名字与画风的时候,发现竟然是端木斐的作者的新作,说实话还是让我非常惊讶的。因为在我的固有印象里,端木斐系列是一个更偏向逻辑与理性的推理故事,而《距离男主自杀还剩七天》(以下简称还剩七天)从介绍和画风来看,走的是悬疑风格甚至有点狂气。 而在实际通了之后,发现这是一个毒电波的作品之后,让我对这个作者致意产生了深深的致意。 《还剩七天》无疑是一部小成本的作品,从原价9块钱打折后只要5块钱就能看出。这也是一部风格很极端,不是所有人都能接受的作品。尽管首发只有5块钱,Steam却只有91%的好评。 并非作品本身质量不够高,而是这样毒电波的风格以及讨论的内容并非很多人能够接受。 《还剩七天》的背景采用照片实拍进行修改,尽管不是那么精致整体上也符合整个作品的特性。 人物的立绘采用了Live 2D,与其说是采用感觉更像是在这样一部短篇里实验L2D的技术,从最终的效果看来L2D的使用都是可有可无的。 当然考虑到整个作品的售价,美术的方面我们也不能要求更多,更何况作为一个短篇《还剩七天》的CG量也并不算少。 音乐和演出部分本作则可以作为小成本AVG制作上的典范,本作中大量采用了古典乐钢琴曲,无论是李斯特的《爱之梦》还是贝多芬的《欢乐颂》配合演出的使用都恰到好处。尤其是德彪西的《月光》,配合月光下的对白将人物内心的复杂心境完美的烘托出来。 《距离男主自杀还剩七天》整个剧本并不长,在看攻略的情况下通完所有结局只需3个小时,如果快一点的话甚至还能赶上Steam退款时限。尽管剧本不长,作者却设置了复杂的剧情锁,配合上各个结局支离破碎的碎片叙事,让本作更添悬疑色彩。 ==========剧透的分割线================= 整个故事围绕着同班同学的死亡展开,采用按日期倒计时的形式让玩家逐步感受到剧情的紧张感。起初还只是普通的日常,在故事的开头玩家得知扮演的是一个班长的角色,随后逐渐发现这位班长记忆有些缺失,情感也有些缺失。 据说在援交的同伴女生、古怪的学生会长、兼职心理医生的年轻教师……一切的一切都让整个故事逐渐充满的毒电波的意味。 《还剩七天》的叙事节奏很快,日常部分甚至有些断片,初看的时候让人感觉如果是日本的GAL的话应该会拉长五倍来写。而正是这样断片式的日常,支离破碎的叙事,更加让整个剧本狂气起来。 死亡的同伴同学、劝诱自杀的论坛、凶手白狼的真相……在整个游戏过程中随着一条条剧情锁的展开,玩家会发现身边几乎没有正常人,就连男主自己也是出于疯狂的边缘。 在评论区看到有人评论这是一个低配版的《素晴日》,说到这里大概你们就能猜到整个故事的走向。 尽管剧情很毒电波,整个故事也不长,对于剧情讨论的深度却很深。在表面的杀人事件背后,讨论的是自杀与安乐死的话题。白狼更像是一个代号,满足想要自杀却没有勇气的人。 人的一生,就是在逐渐适应弱小的自己的过程。——这句台词应该算是本作的主旨了。 《距离男主自杀还剩七天》即使是这样一个低价,也并非是一部能让很多人接受的作品。很难得国内有作者敢于尝试这样的题材并且放飞自我。  

人因为死亡而火了——这款7年前的国产AVG“预言”了墨茶的故事

首先,请原谅我采用了这样一个蹭流量的标题党。 《死亡直播间》最早是2013年由橘子班免费发布的一款国产文字AVG,在2019年又重新移植到了Steam上。 直播死亡 围观死亡 娱乐死亡 什么都可以被消遣 哪怕别人的死 男主角陈默是个微博大V 也是一位“魔法师” 因为能“潜入”别人的尸体 便开始用微博直播死亡 却意外的吸引了无数人的围观 目前他已经有一百多万粉 并在筹划出书 不过有一天 靠写死亡直播为生的他 突然“跳”到了一个活人的身上…… 看到这样的简介,大家应该就能明白为什么在这个时间点安利这样一部作品。前几天在制作组内部讨论剧本的时候我安利了《死亡直播间》,结果过了几天浅色突然跟我说,B站那个UP主的事情似乎往炒饭当年的剧本预言的方向发展了…… 《死亡直播间》讨论的是这个网络时代“娱乐至死”的现象,正如本作简介的头两句:“直播死亡、围观死亡、娱乐死亡。什么都可以被消遣,哪怕别人的死。” 7年后当我再一次读这个剧本,尽管已经知道故事的走向,却依旧在读完之后浑身鸡皮疙瘩。这是因为在7年之后,这一次我彻底读懂了这个故事。 男主角陈墨是一个可以“潜入”别人尸体的魔法使,靠直播他人的死亡来赚取粉丝。当他获得出书的机会的时候,他却“跳”到了一个活人的身上。而当陈墨发现他跳到的死宅被卷入一个网上爆红的事件之后,陈墨开始期盼这个死宅快点死。陈墨代表的是当今流量社会,吃人血馒头的媒体。为了流量毫无同理心,恨不得事件越搞越大。 而对于如今互联网上的喷子,炒饭的剧本也同样一针见血。“一个十万粉的大手说一句蠢话,要比一个渣说十万句真理更有影响力。”翻看我7年前写的《死亡直播间》的安利,我截图了这段话,7年后我依然截图了这段话……并且,几个朋友被我安利了之后也不约而同的截图了这段话。要知道,这是一个7年前,考虑到制作周期应该是更早完成的剧本,在当时就有如此深刻的思考,让人更加钦佩炒饭对于社会的解读。 《死亡直播间》的故事虽然不到2小时,却有一个完整的起承转合。如果对这个作品感兴趣的话,看到这里可以直接拉到底点个赞然后去Steam购买了,后面就要剧透核心的部分了。 在这个剧本里,炒饭把故事性和思想性融合的相当完美,当我们都以为男主这次“跳”到的是活人身上时,最终反转的点在于——这人已经死了。 是的,男主陈墨以为这人还活着,因为从“他”的眼中看到的,QQ已经在和女神聊天,时不时发一条微博,甚至还将约到的女神送入自己的高富帅朋友的虎口引发的网上的一出热门事件……而一切的反转在于,这宅男是一个研究自动聊天软件的程序员,而关于这一点在故事的开头就藏有暗示。 于是就和现实中的墨茶一样,他人死了,然后火了。一群人成为了他的粉丝,分析着他的言论,然后站队撕逼。真的是又可笑又讽刺。 其他的想法就不多讲了,只是很钦佩在7年前炒饭就能完成了这样一部作品。我也是当年在读完《死亡直播间》之后,决心要自己进行创作的。

Gal推荐:献给渴望改变的你

想着怎么好好起个标题,结果发现怎么起标题都是剧透,那这篇就在不剧透的情况下安利一下《Tryment~献给渴望改变的你》。 最早接触到本作是在微博上看到HIKARI FIELD在steam上发行了本作,并且官方中文和日本版同步发售,印象中这是第一个日本会社的纯GAL作品同步发售中文版(如有误请评论区指出),价格也不贵就第一时间支持了。 《Tryment》的前作是《Re:LieF~致挚爱的你~》,由于没有汉化笔者没通过前作只是看过一些介绍,两作公用同一个世界观并且有共同出场的角色,如果通过《Re:LieF》的话应该对《Tryment》的人物关系和世界观更加容易理解一些,就算没通过也不影响直接通本作的理解。 不过要说明的一点,《Tryment》是一款分割商法的作品,目前看来是把一部作品拆成两部来卖。《Tryment》笔者全程AUTOREAD听完每句语音的时间是22小时,60张CG的量来看也是完全对得起这个价格的。 尽管是分割商法,本作在收尾前讲完了核心的悬念,同时也留了一些更多的悬念给后面的作品,单从一个独立的剧本来评价本作的剧本是完整的,但世界观又只是讲了一部分。 《Tryment》是一个庞大的群像剧,从游戏中整整4页(第4页目前为空估计后续作品开放)的人物列表就能看出本作角色之多,要在一部作品里面讲完是绝对不可能。在拥有如此之多的角色的情况下,能做到角色个性鲜明,剧本和人设都是功不可没。 本作的故事讲述了一群人接受一个名为tryment想要改变自己的计划,于是来到小岛上进行学院生活的故事。很标准的开头,能猜到背后有鬼但相信大多数玩家都不会猜对正确的方向。整体的故事风格还是偏日常,尽管有一些看似超展开的东西,但在长长的铺垫之后反而不会让人那么惊讶。 在叙事方面,本作采用了不同视点的交叉叙事,在群像剧中重点刻画了其中的几位角色。剩下的角色应该会在后续作品中戏份有所提升。为何这样处理涉及到剧透通完你就懂了,笔者只能在这里说这样的处理方式十分巧妙。 安利《Tryment》最正确的姿势应该是直接贴几张CG图,说实话笔者第一次看到本作的立绘的时候,角色上色有些质朴,当看到本作有如此多的角色以及看到CG之后,终于明白为什么采用这样的上色风格了。 《Tryment》的CG十分唯美,与如今大多数日本的GAL CG的主体是角色不同,《Tryment》里大多都是唯美的背景,角色完美的融入到背景之中仿佛一张张精致的油画。尤其是当了解tryment计划的核心是讨论人与环境的关系的时候,更能明白这样的用意。 差不多在不剧透的情况下只能安利那么多,在bangumi和steam的讨论区都有详细的剧情分析不怕剧透的可以去翻下。

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