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在虚拟的故事中寻求真实感到底有什么问题——弹丸论破V3通关感想

在《弹丸论破V3》中文版发售之后,笔者利用十一假期一口气通完了这部期待已久了作品,作为系列的死忠粉通完之后一本满足,然后翻了一下知乎上的评价两极分化的厉害,于是来写一下自己的感受。 要聊这部作品不可避免的泄底,全文通篇剧透阅读时候请注意。 新本格的新高度——V3中的新推理部分 作为一款推理游戏先来聊一下《弹丸论破V3》(以下简称V3)中的推理部分,相信很多弹丸的玩家也和笔者一样是《逆转裁判》和《弹丸论破》双修,都是从逆转玩过来的。当然我不会去比较两者案件设计巧妙程度的高低,如果硬要去分类的话逆转系列的案件更加偏本格一些(只是相对而言),而弹丸的案件则是完完全全的新本格。以绫辻行人的《十角馆》为新本格开篇的话,今年正好是新本格30周年。而弹丸系列则是新本格这种“在尸体周围建立一个密室”最好的典范。至今和朋友聊新本格我每次都会举旋转电梯的例子,这次V3的几个密室也特别有意思。 第一个密室的核心在于手法,利用楼上房间的通风管道扔一个铅球过去杀人,太新本格了。最后再告诉你其实这个房间还有一条密道最终章把第一张的推理打破,上一个这么玩的小说家叫森博嗣……好吧不黑《全部成为F》这个S&M系列了。反正什么诺克斯十戒,在新本格里统统给你打破。 第二个案件的核心是地点,空中缆绳的玩法比较中规中矩,不过最后核心点在于破碎的手套,这种只有看立绘才能得出的结论也算是游戏才能这么玩。尽管是小说的话也会特意提一下手套,游戏的妙处在于全程没提过手套最后完完全全靠角色立绘恍然大悟原来这角色的手套是这么玩的。第三个案件的机关不多讲了,也是那种脑洞很大的手法。这里要重点讲的是第四个案件,浸入式在虚拟世界的杀人手法,利用到了虚拟世界的各种特性甚至横向卷轴都用上了,让我想到之前读的一本推理小说《克莱因壶》。第五个案件更是连尸体是谁都不知道…… 总体来说这次的案件设置很巧妙,除了第三个案件基本没有那种让人知道真相之后觉得很无聊的案件。反倒是这次根本没用上各种“超高校”的能力(最后才发现是个伏笔),加上前作某个案件的影响我差点以为第一个案件的真相就是从隔壁门缝扔个铅球砸死人了,我想怎么会同一个手法系列里用两次果然是误导……这里推理的部分够让我一本满足了,由于开的两个都是最高难度,审判时候的各种新模式也有一定难度,不过加那么多玩法个人是觉得有些冗余。 谎言的开始——又一次的宣传欺诈 翻了一下知乎上的评价,很多对于V3的不满在于宣传欺诈,说好的女主怎么第一章就死了。 不过笔者觉得这个还是挺好洗的,毕竟弹丸本来就是个便当剧一路上肯定都是要死人了,本来就没指望上来就告诉你谁是女主本来就要做好最后反转的可能性。况且弹丸系列第一章就死(看上去的)女主又不是第一次了,习惯了就好又不是某传说性质的宣传欺诈。 我倒是觉得,这个欺诈本身就能够当作是一个谎言的开始。在V3里作为一个推理游戏加入了伪证系统,从头到尾强调谎言的重要性而在宣传上官方就已经开了一个不小的谎言。 V3要表达的核心意思之一就是谎言这事本身没有对错,重要的是谎言背后的含义。通过这个再去思考,或许能得出不一样的答案。 话说回来,倒是这次笔者比较诟病的是角色的塑造,大概是由于16个角色的超高校级的能力都是通过虚假的回忆来塑造的,缺少前代灭族者翔这样高人气的角色。已经到第53代了(伪)再去想16个能力很累,把超高校级能力作为谎言的设定的话一定程度避免了角色的符号化,但是人物的塑造方面就感觉缺了不少。好在,塑造本身这件事情本来就并非一定要在游戏本篇里完成的。 从谎言到虚拟——在虚拟的世界中寻求真实感有什么问题 不可否认,就算有序章和第4章V3的整个META设置有些生硬,而对这个META的认可程度则代表了玩家(外面的世界)对于V3这个作品本身,乃至V3价值观的认可。在V3最终章的META中,游戏中互相残杀的虚拟角色们发现了这是一个虚拟的世界,最后决定放弃投票(希望)来结束这第53次的残杀。这个结局不是对于希望或绝望的否定,而是从虚拟角色内部对于《弹丸论破》整个系列的否定。对于外面的世界(玩家)来说,渴望看到的是一次又一次角色间的尔虞我诈,经历一次又一次的推理与审判。不可否认,很多玩家和笔者一样很喜欢看弹丸系列的惩罚环节。而在V3的结局把这些全部都否定掉了,一边是绝望的全灭一边是希望过后存活者参与下一轮游戏的绝望,在最后的最后经由虚拟角色的行为把这一切本身都否定掉了。 而在把一切否定了之后留下的是什么,那是留给玩家去思考的。就像V3告诉我们的,重要的不是谎言本身而是谎言背后带给我们什么。就如同在V3中可以通过谎言来推动审判,王马这个角色也是全程通过谎言来推动剧情,谎言本身并没有什么错。而把谎言=虚拟这个等式同构之后,那就是否定世界真实性,承认这个作品是虚拟之后,在这个谎言与真实,虚拟与现实的狭间我们通过这些获得了什么,这才是V3的这些角色要传达给我们的。 凡是META的作品避免都有反宿命论和二元论的思想在里面,这次就只谈V3本身其它的留着之后有机会再写吧。

我是谁?从哪来?要到哪去?《Desire~背德的螺旋~》小评

   终于把剑乃的三部曲通完了,剑乃的三部曲今年在PSV上接连重制,之前在《YU-NO》这部神作PSV版重制之前,我就把PC的汉化版翻出来通了一遍,也单独写过一篇《YU-NO》的安利文。之后又买了PSV版的《夜行侦探EVE》与这部《Desire~背德的螺旋~》。 我一直说,要评价一部ACG作品要先把作品还原到历史本身再去评价,《Desire~背德的螺旋~》这部作品诞生于1994年,如今再去回顾这样一个20多年前的剧本,则会惊叹现在很多游戏的设定都是当年剑乃玩剩下的。 《Desire》的神奇之处在于,在1994年的一部游戏,就采取了双视点的设定,尽管此时剑乃对于男女主角双视点的设定还没有后续作品《EVE》玩的那么溜,EVE双视点的剧情锁以及最后来回切换视点的解谜一口气突入剧情高潮实在是把文字AVG和悬疑融合的天衣无缝。作为一个很喜欢《428~被封锁的涉谷》这部作品的笔者,可以这么说《428》的多角色剧情锁就是从《EVE》进化而来,或者说剑乃开拓了一种新的剧情锁的模式。 回到《Desire》上,尽管《Desire》的双角色设定中女主的部分剧情有些累赘,同样是4天剧情设定《Desire》中采用了男主4天通完之后再用女主来讲一遍,不相《EVE》这样来回切换剧情锁一步步引人入胜。不过《Desire~背德的螺旋~》的双主角剧情有一个十分有意思的地方。 那就是男女主角互相NTR! 互相NTR! NTR! 一部23年前的游戏竟然有男女主角互相NTR的设定,怪不得标题里有背德两个字。先从男主视点把女主绿一遍,再用女主视点把男主绿一遍,PSV版因为和谐的原因没有H SCENE,想要原汁原味的体验请把PC版翻出来通一遍保证带感。 双视点互相NTR也不是《Desire》最神的地方,双线通完之后第第三条视点线才是《Desire》的精髓。在Martina线中告诉你之前的男女主角互相NTR,小岛上的研究、间谍等阴谋论都不是重点,重点而只是一段背德的爱,一段螺旋的Loop。 《Desire》的结尾如同《Remember 11》的结尾的最后一句一样,可以用最后5分钟,甚至最后1句台词来颠覆整个游戏的世界观,如R11的最后一句一样意犹未尽回味无穷,做到了开头即结尾的梅比乌斯环结构,在得知世界观的真相之后给我的震撼不亚于当时通完《EVER 17》的惊讶。 以下强烈剧透!!! 在Martina线中全程以Martina的第一人称,不同于之前双线的Gal对话展现的形式,Martina以第一人称的内心独白贯穿始终,在一个充满理性、推理、与逻辑的剧本中,第三条线突然变化成一个中年妇女的内心独白,倾注了对于男主的爱。而在剧情的最后5分钟,当玩家感知Martina原来就是男主拯救的小萝莉tina是同一人,Martina被男主批判的开发的兵器的系统原来只是一个多平行世界的时间机器,在故事最后Martina缓缓落下最后变成幼女tina,只为回到那个螺旋轮回的时间中,只为那再一次的遇见。 我是谁? 我从哪里来? 又要到哪里去? 怎样才能从这背德的螺旋中逃脱出来? 在故事的结局,伴随着一句to be continued…forever 让人不禁中毒般一遍又一遍再通了一次结局,只为那又一次的相遇……

《方根书简》简评:老板这和我点的菜不一样

作为PSV/PS4上第一款同步发售的中文AVG游戏,又打着角川文库推理第一弹的旗号,请来《Love Plus》的ミノ☆タロー负责人设,于是相信很多人和笔者一样毫不犹豫入了首发。不过,游戏发售后没几天,一群人就就高呼上当,日亚上2.5分(满分5分)的评价首发8000的销量,让人高喊“再也不相信角川了。”到底这样一款作品问题在哪?我想是定位上出现了偏差,以至于最后呈现在玩家眼前的和玩家心中所想的根本不是一个东西。 文字AVG or GALGAME? 如果说期待《方根书简》是一款GALGAME的玩家,在拿到游戏之后肯定会大为失望。当然我们知道GALGAME并非一种游戏类型,指的是玩家在游戏中与女性角色进行恋爱,而在看到《Love Plus》的人设之后,玩家很容易先入为主这是一款恋爱游戏。 在《方根书简》中玩家在15年后收到了曾经女性笔友的来信来到岛根县来寻找女主,而一直到游戏的真结局玩家才能见到女主,恋爱个毛线啊!在游戏过程中玩家能做的就是拿着一张女主的照片,跑遍岛根县吃吃喝喝到处旅游,顺便把女主曾经的7位好友的黑历史都打探出来了一遍,面对已经成为社会人的女主同学们,你游戏封面放着两个高中制服的妹子这不是欺诈吗?玩家想要的是和女子高中生恋爱,结果游戏里玩家接触的女主同学不是大叔就是OL,玩家不给差评才怪。 在游戏中给出了一个缘雫(雨缘)的概念,结合岛根当地的民俗文化大致就是讲在这个充满下雨季节的地方,人们总是会在雨中结缘。然而游戏唯独和第二女主邂逅以及真结局的时候才提到这个设定,剩下的6天半的时间里都是晴空万里。说好的雨缘说好的下雨呢?对于剧本的把控能力可见一斑。 对了,本作通关后也没有CG鉴赏模式,其实本作基本是没有CG的,倒是各类背景立绘做的很精致甚至很多地点玩家在通关过程中只会去一次。 推理游戏or侦探游戏? 《方根书简》不是一款恋爱游戏,那至少是一款推理游戏吧,相信剩下的一半玩家都是相信这是一款推理游戏去入的。然而并没有什么推理。 在前面提到了本作女主并没有什么戏份,也没有CG所以并不是GAL。而要否定本作不是推理也很简单,并没有分支选项和BAD ENDING。看到这里相信很多人都已经觉得本作是一款雷作甚至粪作了。先说一下本作一共5个结局,游戏主线剧情完全是一本道,流程上没有半点推理的要素和选项,只是一直在跟着剧本走。而所谓的调查系统也就是根据提示从A地转移到B地找人出示某样道具推进剧情,所谓的推理要素更接近于《逆转裁判》调查模式里的解开心锁的部分吧。而本作监督致力于通过这款游戏来安利岛根县的旅游,所谓一言不合先让玩家跑上三个景点,游戏中很多场景正常流程只会去到一次,而每个场景背景立绘都十分精致,还都配了观光指南。作为一个没有CG鉴赏模式的游戏来说,侧重点是不是有点错了? 游戏的5条结局所谓的分支,仅仅在于每一章开头玩家选择回信的内容,前8章共通后2章为各结局。5个结局中有一条灵异线和阴谋线可以看做是无厘头结局,另外三条可以分别看做是BE、NE和TE。问题是前8章共通的情况下后2章突然切入灵异线结局,实在是有些牵强。加入灵异线的本意是作为在通过安利旅游的同时还加入各种当地的传说,增强风土人情的部分,问题是这样和主线到底有什么关系?如果是chunsoft的玩家都知道无论是《恐怖惊魂夜》还是《忌火起草》这种都有各种无厘头的结局,然而剧情的分歧点都在开头就有了不会到了3/4的时候突然切入画风一变。 剧本方面游戏共通线的结构是2-8章每一章寻找到女主当年的一位好友,最后质问出对方就是当年信中的谁谁谁。玩家是为了找女主发掘事件真相的,只不过到最后发现无论是事件的真相还是当年的朋友们隐瞒事件的原因都有些过于让人失望。7名同学在某一个结局中分别指代了七宗罪,可惜这一设定并没有很好的展开。 七宗罪、缘雫都是一些不错的设定,可惜都只提了一下就完全扔到了一边。同样让人觉得有些惋惜的还有真结局部分,莫名其妙的自杀展开以及劝说重新拾起学生时代的梦想,多少有些嘴炮说教的成份在里面,这类剧情看多了并没有什么新意结局也无法对整个剧本提到升华的作用。 对了,《方根书简》的游戏长度才6小时。上面提到的各种剧本展开的缺点就不难理解了。 其实这是一个旅游游戏 说到底,《方根书简》是一款打着恋爱游戏旗号的推广岛根县的旅游游戏,没CG没推理重点都放在岛根县的各景点介绍上,实在是有些宣传欺诈的味道在里面。通关后没有CG鉴赏(虽然也没什么CG)却有观光导览的游戏你们感受一下,不过相信并没有多少玩家愿意把这些观光导览看完。 游戏更多感觉是角川收了岛根县政府和旅游局的推广费,写了一个玩家去岛根县寻找15年前女性笔友顺带挖出一些黑历史披着推理外皮的三流剧本,声优不够大牌也没有给人留下深刻印象的音乐。唯独精美的背景立绘以及各种导览和传说让人觉得这重点完全错误了。 如果是抱着想要当一个旅游游戏玩顺带看一下剧情的话可以尝试一下,若是当作恋爱游戏或者推理游戏,就只能挖个雷了。

撕纸小邮差——在PSV上玩出任天堂平台游戏的感觉

今天要跟大家安利一款PSV平台上的老游戏,2013年底发售的《撕纸小邮差》。这款游戏按照我标题上的评价,就是在PSV上玩出了任地狱平台游戏的感觉。虽然这句话有点一黑黑两个的感觉,但熟悉游戏的玩家应该能看出这是对《撕纸小邮差》这款游戏最高的赞美。 《撕纸小邮差》这款游戏最大的特点在于完全利用到了PSV的所有机能,当一款游戏从物理按键、前触摸屏、后触摸板、甚至是相机都用上的时候,并且这些设定都天衣无缝运用到游戏操作中一点都不突兀的时候,或许我们就可以把已经用烂的“神作”二字奉上。 《撕纸小邮差》最有趣的地方在于,它还是一个META GAME。在《撕纸小邮差》的世界中,“你”(玩家)就是神就是小邮差严重的上帝,通过神秘力量帮助小邮差把信送到你的世界。游戏最有趣的就是通过相机把游戏中的虚拟世界和玩家的现实世界连接在了一起。比如在小邮差的世界中,小邮差看到的太阳中的神秘脸,就是PSV前摄像头中照出玩家的脸。而在游戏中,玩家通过神秘力量(游戏操作)来帮助小邮差涉险过关。 比如游戏中一个需要通过后触摸板的设定,玩家抚摸后触摸板后小邮差的世界中就会出现一只手指帮小邮差创造出前行的道路。又比如,游戏中需要玩家拍摄一张自己真实世界的照片,当通关之后小邮差穿越了时空来到了玩家的世界的时候,玩家会发现这样的设定太令人感动。 我走了XXXXXX步,就为来到你身边。

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