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	<title>ACG批评 &#187; psp</title>
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		<title>凉宫春日的追想——写在凉宫春日的惊愕发售之前</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 09:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[5月1日凌晨早早的订好了天闻角川版《凉宫春日的惊愕》，然后又第一时间通掉了PSP上面的凉宫春日的追想，谨以此文来纪念《凉宫春日的惊愕》发售。 或许此文的标题换成《我与团长》更为适合，倘若是若干年前用《我和团长不得不说》的故事会更吸引眼球，让我们打开时间的思绪，跟着朝比奈实玖瑠（大）做一次时间旅行，回到那个和团长相遇的年代，在这里没有【禁止事项】。 &#160; 或许没有接触到凉宫，自己还是一个正常人吧。——直到现在笔者还一直如此感慨。并不是说凉宫是第一部把我带进ACG世界的一部动画，但真真切切改变自己人生观价值观的动画，或许这是第一部吧。或许在某个信息统合思念体长门构筑的另一个没有SOS团的世界中，笔者是一个正常人，现在还过着每天有时一次有时两次的性福生活，完全不知道新番是何物，完全不知道宅是何物。但是，那样的世界真的是我所需要的吗？那样的世界真的很热闹吗？ 当然不是！作为一个SOS团的团员，让世界变得更热闹起来才是我们SOS团每天的目标！ 2006年4月 那一年我还只是一个高三的学生 那一年我还没有追新番的习惯 那一年我不小心接触到了凉宫 那一年我进入了SOS团的世界 …… 不知道多少人还记得当年看到凉宫第一话《朝比奈ミクルの冒険 Episode00》最后时候惊愕的表情，还记得团长当年自我介绍时候那令人震撼的台词，还记得拿起《动感新势力》里送的“超监督”的袖标戴在身上…… 自己就是一个凉宫春日主义者，那时我知道自己和团长有着相同的世界观，反复思考者“人择定理”不想在这个世界中趋于平凡，想要让自己身边变得热闹起来纵使自己只是如此的渺小。 &#160; 2006年我成为了一名大学生，大学的生活并没有想象中的那么丰富多彩，学校大一的新生是单独一个校区的，在那里什么社团都没有。“没有的东西自己创造一个不就好了嘛！”突然间团长的话在自己的耳边响起，于是自己立刻在学校论坛上发了一个帖子召集来了几个同好，然后用凉宫的图片印了一张海报贴在了每个宿舍的楼下，记得当时海报是这么写的： 如果你是萝莉控、御姐控、正太控、大叔控，就请加入我们吧！ 如今回想起来这段历史真的是有些羞耻Play，用现在的说法叫脑残凉宫粉也不为过吧，但就是这股冲动，几个人竟把一个无聊的校区变得热闹起来了！大家一起学着团长做一些疯狂的事情，抢占学校的放映厅晚上放凉宫的动画布教，为了社团的活动强硬的把校级会议时间往后延，在学校举办一个动漫晚会然后自己和几个朋友在台上跳SOS团团舞！最近和朋友聊起这段往事翻出以前的视频真的羞耻的自己都不敢看！ 时间像一把刻刀，改变了我们的模样。 曾经志在四方的少年，羡慕南飞的燕。 多年后那些喜欢凉宫的少年，都已经踏上的社会，肩上背负着两个字叫做责任。大人和孩子做事最大的不同可能就在于需要考虑后果，不再是凉宫式的“阿虚，这样子不就好了嘛！”不再是学园祭前一刻还有东西没有完成。 如今团长的声优平野绫被人们戏称为传说，如今宽叔的遗作fra已经作为了一种计数单位。 09年凉宫春日的忧郁重播不能满足我们，那坑爹的漫无止境的八月不能满足我们，等了3年的消失的剧场版让我们高潮了一回，不过我们更加等待的还是小说的正统续作。 拿起手中PSP《凉宫春日的追想》，自己的思绪也仿佛回到了SOS团的世界，追想的剧情原本就是玩家作为阿虚重新寻找SOS团的过程。故事的时间发生的“消失”之后，但是阿虚又回到了那个眼镜长门的世界，在那个世界里并没有SOS团，文艺部教室里只有长门一人，凉宫和古泉也不是北高的学生，在那个无限LOOP的北高祭的2日里阿虚的任务就是集齐各种道具修复这个空间而让SOS团重新集结。 光是这个设定就听起来很棒不是吗？在惊愕发售前玩一下追想让笔者产生了无尽的回忆，追忆中的对原作的各种名场面的致敬让一路接触凉宫到现在的笔者感动的泪流满面。1096的女仆装、长门的巫女装、电脑研对文艺部的侵占、电脑研社长对1096的袭胸……看到这些实在是让人太感动和怀旧了！特别是最后SOS团众人聚集在一起拍摄电影！《长门有希的追忆 Episode00》光是这个熟悉的标题命名方式就能感动一把，团长身上的监督袖标从“监督”换成“大监督”最后变成“超监督”说出SOS团名字的那一刻！ SOS团我们回来了！让世界变得更加热闹的SOS团我们回来了！ 通完《凉宫春日的追想》脑海中除了感动还是感动，笔者虽然已经网上预订了惊愕但是还是有冲动请假参加惊愕的首发活动然后第一时间看完。 《凉宫春日的惊愕》发售还有2天！明明已经等了那么多年了，这个时刻反而有些不淡定了。 &#169; windchaos for ACG批评, 2011. &#124; Permalink &#124; 10 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: psp, 凉宫, 凉宫春日, 凉宫春日的惊愕, 凉宫春日的追想, 轻小说 Feed enhanced by Better &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.acgpiping.net/2011/05/%e5%87%89%e5%ae%ab%e6%98%a5%e6%97%a5%e7%9a%84%e8%bf%bd%e6%83%b3%e5%86%99%e5%9c%a8%e5%87%89%e5%ae%ab%e6%98%a5%e6%97%a5%e7%9a%84%e6%83%8a%e6%84%95%e5%8f%91%e5%94%ae%e4%b9%8b%e5%89%8d/">继续阅读 &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5月1日凌晨早早的订好了天闻角川版《凉宫春日的惊愕》，然后又第一时间通掉了PSP上面的凉宫春日的追想，谨以此文来纪念《凉宫春日的惊愕》发售。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/3-1.jpg" /> </p>
<p>或许此文的标题换成《我与团长》更为适合，倘若是若干年前用《我和团长不得不说》的故事会更吸引眼球，让我们打开时间的思绪，跟着朝比奈实玖瑠（大）做一次时间旅行，回到那个和团长相遇的年代，在这里没有【禁止事项】。</p>
<p>&#160;<img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/moe35509sample-2.jpg" width="240" height="194" /> </p>
<p>或许没有接触到凉宫，自己还是一个正常人吧。——直到现在笔者还一直如此感慨。并不是说凉宫是第一部把我带进ACG世界的一部动画，但真真切切改变自己人生观价值观的动画，或许这是第一部吧。或许在某个信息统合思念体长门构筑的另一个没有SOS团的世界中，笔者是一个正常人，现在还过着每天有时一次有时两次的性福生活，完全不知道新番是何物，完全不知道宅是何物。但是，那样的世界真的是我所需要的吗？那样的世界真的很热闹吗？</p>
<p>当然不是！作为一个SOS团的团员，让世界变得更热闹起来才是我们SOS团每天的目标！</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/moe4887sample.jpg" width="640" height="456" /> </p>
<p>2006年4月</p>
<p>那一年我还只是一个高三的学生</p>
<p>那一年我还没有追新番的习惯</p>
<p>那一年我不小心接触到了凉宫</p>
<p>那一年我进入了SOS团的世界</p>
<p>……</p>
<p>不知道多少人还记得当年看到凉宫第一话《朝比奈ミクルの冒険 Episode00》最后时候惊愕的表情，还记得团长当年自我介绍时候那令人震撼的台词，还记得拿起《动感新势力》里送的“超监督”的袖标戴在身上……</p>
<p>自己就是一个凉宫春日主义者，那时我知道自己和团长有着相同的世界观，反复思考者“人择定理”不想在这个世界中趋于平凡，想要让自己身边变得热闹起来纵使自己只是如此的渺小。</p>
<p>&#160;<img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/20070703101051824990.jpg" width="640" height="480" /> </p>
<p>2006年我成为了一名大学生，大学的生活并没有想象中的那么丰富多彩，学校大一的新生是单独一个校区的，在那里什么社团都没有。“没有的东西自己创造一个不就好了嘛！”突然间团长的话在自己的耳边响起，于是自己立刻在学校论坛上发了一个帖子召集来了几个同好，然后用凉宫的图片印了一张海报贴在了每个宿舍的楼下，记得当时海报是这么写的：</p>
<p>如果你是萝莉控、御姐控、正太控、大叔控，就请加入我们吧！</p>
<p>如今回想起来这段历史真的是有些羞耻Play，用现在的说法叫脑残凉宫粉也不为过吧，但就是这股冲动，几个人竟把一个无聊的校区变得热闹起来了！大家一起学着团长做一些疯狂的事情，抢占学校的放映厅晚上放凉宫的动画布教，为了社团的活动强硬的把校级会议时间往后延，在学校举办一个动漫晚会然后自己和几个朋友在台上跳SOS团团舞！最近和朋友聊起这段往事翻出以前的视频真的羞耻的自己都不敢看！</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/moe35509sample.jpg" width="321" height="480" /> </p>
<p>时间像一把刻刀，改变了我们的模样。</p>
<p>曾经志在四方的少年，羡慕南飞的燕。</p>
<p>多年后那些喜欢凉宫的少年，都已经踏上的社会，肩上背负着两个字叫做责任。大人和孩子做事最大的不同可能就在于需要考虑后果，不再是凉宫式的“阿虚，这样子不就好了嘛！”不再是学园祭前一刻还有东西没有完成。</p>
<p>如今团长的声优平野绫被人们戏称为传说，如今宽叔的遗作fra已经作为了一种计数单位。</p>
<p>09年凉宫春日的忧郁重播不能满足我们，那坑爹的漫无止境的八月不能满足我们，等了3年的消失的剧场版让我们高潮了一回，不过我们更加等待的还是小说的正统续作。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/moe181399sample.jpg" width="640" height="394" /> </p>
<p>拿起手中PSP《凉宫春日的追想》，自己的思绪也仿佛回到了SOS团的世界，追想的剧情原本就是玩家作为阿虚重新寻找SOS团的过程。故事的时间发生的“消失”之后，但是阿虚又回到了那个眼镜长门的世界，在那个世界里并没有SOS团，文艺部教室里只有长门一人，凉宫和古泉也不是北高的学生，在那个无限LOOP的北高祭的2日里阿虚的任务就是集齐各种道具修复这个空间而让SOS团重新集结。</p>
<p>光是这个设定就听起来很棒不是吗？在惊愕发售前玩一下追想让笔者产生了无尽的回忆，追忆中的对原作的各种名场面的致敬让一路接触凉宫到现在的笔者感动的泪流满面。1096的女仆装、长门的巫女装、电脑研对文艺部的侵占、电脑研社长对1096的袭胸……看到这些实在是让人太感动和怀旧了！特别是最后SOS团众人聚集在一起拍摄电影！《长门有希的追忆 Episode00》光是这个熟悉的标题命名方式就能感动一把，团长身上的监督袖标从“监督”换成“大监督”最后变成“超监督”说出SOS团名字的那一刻！</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/Konachancom-9204sample.jpg" width="640" height="361" /> </p>
<p>SOS团我们回来了！让世界变得更加热闹的SOS团我们回来了！</p>
<p>通完《凉宫春日的追想》脑海中除了感动还是感动，笔者虽然已经网上预订了惊愕但是还是有冲动请假参加惊愕的首发活动然后第一时间看完。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/5639816580_5249963849.jpg" /> </p>
<p>《凉宫春日的惊愕》发售还有2天！明明已经等了那么多年了，这个时刻反而有些不淡定了。</p>
<hr />
<p><small>&copy; windchaos for <a href="http://www.acgpiping.net">ACG批评</a>, 2011. |
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		<title>意识与无意识之间——Persona2罪</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 05:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
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		<category><![CDATA[荣格]]></category>

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		<description><![CDATA[人格面具（Persona）：人们在他人眼中表现出的形象，通常是社会和公众期待的形象。——卡尔·荣格。 就以荣格的Persona解释解开这篇有些晦涩难懂的文章序幕，五一三天的小假期里终于把《Persona2罪》通了一遍，于是为了更好的理解这个系列去查阅了一些关于荣格心里学的文章，决定通过荣格心理学的角度来解析下Persona2罪的剧本。在概述这部游戏剧本概要之前还是先从维基上摘抄一些荣格心里学的名词解释，相信带着这些名词去思考本作的剧本效果会好很多。 集体潜意识：荣格认为在潜意识中有个人潜意识及集体潜意识。荣格认为集体潜意识是人格中最深刻、最有力的部分，它是几千年来人类祖先经验的积累所形成的一种遗传倾向。这些遗传倾向被称为原型。各种原型在梦、幻觉、幻想、神经症中无意识地表现出来。相对于弗洛伊德的无神论顷向，荣格认为集体潜意识中充满了神的形象。 个性化（Individuation）：或以个体化，心灵成长的目标，也就是自性的实现(Self Realization)，其方法为融合有意识的自我(ego)与无意识中的阴影与阿尼玛或是阿尼玛斯让自性实现。 OK，差不多写摘抄这几条就够了，若有兴趣的读者可以自行查阅一些荣格心里学相关的介绍，其实罗列了那么多装逼的术语以后笔者要一句话概括的就是《Persona2-罪》的剧本从本质是上来说就是主角们在了解自己10年前犯下的罪的过程中个性化的过程，说的再简单点就是主角们心灵的成长。（看到这里估计要有读者抽我了） 其实整个Persona系列就是将一些人类的内心的情感通过实体具现出来，例如系列中的Persona即是指荣格心理意义上的人格面具，同时也拥有着神或魔的形态是打倒Shadow的手段。3代和4代中的敌人阴影（shadow）也是荣格心理学中集体潜意识的一部分，潜意识中与自我（ego）相反的部分，在游戏里就具现成了敌人。 再来说一下Persona2的游戏系统，P2和之后P3、P4最大的不同莫过于流言系统，P3和P4的COMMU系统虽然把日常部分类GAL化了同时通过和各个角色心灵上的交流（神交？）完成各个角色形象的塑造以及个性化。不过感觉P3和P4比起更晦涩的荣格心理学更多的还是倾向浅显的塔罗牌，当然这篇文章讲的是P2不过多展开了。 还是说回到Persona2的流言系统，这个系统和整个游戏的剧情息息相关，在珠闲留市这个Joker（可以理解为集体潜意识创造的神）的城市，流言能够具现为现实甚至流言可以攸关人的性命，同时加入假面党（假面和Persona的联系不言而喻）像Joker许愿（其实是被拿走愿望）就能成真。如果说人格面具（Persona）是人们在他人眼中表现出社会期待的自己的形象的话那么流言系统就是把荣格的集体潜意识在游戏中具现化了。主角和Joker战斗的过程也是主角个性化的过程，说的简单点就是内心成长的过程= =&#124;&#124;&#124;同时也是赎罪的过程。 扯了那么多终于讲到“罪”这个关键词了，那么我们终于可以来概述下整个游戏的剧本了。游戏采用了层层剥茧的方式慢慢回忆起了主角一行人10年前犯下的罪，若笔者再这样写的话估计文章没人能看完了。10年前还是孩子的主角一行人由于各自家庭的原因在神社这个秘密基地结成了伙伴，同时约定每次见面的时候都要戴上假面同时称自己为假面党。这也是游戏中假面党这个崇拜邪恶的许愿恶魔Joker的邪教组织最初的原型，也就是主角们的第一个罪。同时假面也是主角一行由于父母的家庭问题而显得在社会上不自信的表现，例如LISA是因为发色，其它几人都是父母的关系。这个时候出现在主角4人面前的大姐姐成为的假面党的第5人，同时也教会了他们使用Persona的力量。可惜好景不长大姐姐在暑假结束后因为家庭的原因要转学（秘密基地、夏天、转学……我能吐槽下《Secret base》吗），于是主角4人天真的认为只要把姐姐关在神社里1天就能够组织她转学了，但是主角在锁上神社门的时候又触发了Persona的力量把神社点燃了…… 10年后主角一行人由于调查假面党的留言而聚集在了一起，只不过他们都把10年前的记忆当作噩梦封印在了内心深处（个人潜意识，不展开分析了），互相也没有发现各自就是儿时的玩伴以及舞耶就是当年的大姐姐。在四处询问假面党情报的同时主角一行也是在散播传闻（询问其实也是一种散播），而和Joker战斗的过程中主角和Joker也互相用一个传言来弥补另一个传言，最后已经发展到了恐怖分子的地步了= =这里笔者想起一句话，要掩盖一句谎言往往需要更大的谎言。当中省去剧情略干，在打败了自己内心的另一面各个主角的内心得到的成长，例如达哉能面对自己的罪了LISA能说出自己对达哉的感情了（P2罪最神的一点在于这些成长的选项都是通过玩家来决定的，当然也可以做出一行人完全逃避自我内心阴暗面的选项，后文详述），最后在打败Joker之后由于留言的力量舞耶被神圣之枪贯穿心脏，面对越滚越大的流言以及变得无比强大的敌人、舞耶的死亡，最终主角一行采取的最终的流言，让10年前的罪消失，回到故事的伊始，主角一群人都没有相互认识的时候…… 扯了那么多装逼的心理学的东西最后来一个标准的LOOP式消除记忆的结局，不知道各位从何感想。不要忘了这是一部12年前的游戏复刻版，99年这个剧本还是很有新意的。而且笔者一直认为这类LOOP系的剧本最重要的是主角的成长。尽管最后采取了一个看似后退的做法，日站有玩家比喻这个结局的时候说是年轻人为了向前奔跑而后腿为助跑预留的那几步，究竟是逃避还是面对自我的内心这都取决于自己，P2罪的结局到这里还没有结束，神就神在最后的两个选项。 最后在面对菲利蒙（フィレモン，名字出处新约圣经中Paulos信中的协力者，同时也是游戏中主角一行人的协力者），有一个道谢和殴打的选项，不知道多少人会在这个选项前犹豫不决。但无论怎样在最后菲利蒙脱下的面具下，有一张和主角达哉一摸一样的脸：“我只是一个住在所有人类的意识与无意识之间的家伙，我就是你，你就是我。我永远都会在你里面守护着你。” 一切回到游戏的序章，这时面对雅子老师相同的提问终于知道游戏初始怎么冗长的序章的深意了，看到雅子老师相同的那个问达哉有没有决定好自己出路的问题，相信所有玩家都会选择同一个选项的吧。 这只是一个少年们成长的故事，无论是有意识还是无意识，人总是会成长的。 The End 终于从剧情角度写了一遍《Persona2-罪》的推荐文，虽然概括了一遍主线但是游戏的很多细节描写和对白还是要亲身玩一遍才能领略，篇幅问题省掉了舞耶的诗歌、淳的花语都是些笔者很喜欢的很唯美又很装逼的东西。推荐有PSP的朋友玩一下这部12年前游戏的复刻版，没有PSP的朋友推荐下这篇剧情小说。最后一些荣格心理学相关的考据如果有出错的还请留言回复。 &#169; windchaos for ACG批评, 2011. &#124; Permalink &#124; 2 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: persona, psp, 游戏, 荣格 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/persona2.jpg" width="400" height="384" /> </p>
<p>人格面具（Persona）：人们在他人眼中表现出的形象，通常是社会和公众期待的形象。——卡尔·荣格。</p>
<p>就以荣格的Persona解释解开这篇有些晦涩难懂的文章序幕，五一三天的小假期里终于把《Persona2罪》通了一遍，于是为了更好的理解这个系列去查阅了一些关于荣格心里学的文章，决定通过荣格心理学的角度来解析下Persona2罪的剧本。在概述这部游戏剧本概要之前还是先从维基上摘抄一些荣格心里学的名词解释，相信带着这些名词去思考本作的剧本效果会好很多。</p>
<p>集体潜意识：荣格认为在潜意识中有个人潜意识及集体潜意识。荣格认为集体潜意识是人格中最深刻、最有力的部分，它是几千年来人类祖先经验的积累所形成的一种遗传倾向。这些遗传倾向被称为原型。各种原型在梦、幻觉、幻想、神经症中无意识地表现出来。相对于弗洛伊德的无神论顷向，荣格认为集体潜意识中充满了神的形象。</p>
<p>个性化（Individuation）：或以个体化，心灵成长的目标，也就是<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%80%A7">自性</a>的实现(Self Realization)，其方法为融合有意识的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%88%91">自我</a>(ego)与无意识中的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%99%B0%E5%BD%B1_%28%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%B8%29">阴影</a>与<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E5%B0%BC%E7%91%AA">阿尼玛</a>或是<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E5%B0%BC%E7%91%AA%E6%96%AF">阿尼玛斯</a>让<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%80%A7">自性</a>实现。</p>
<p>OK，差不多写摘抄这几条就够了，若有兴趣的读者可以自行查阅一些荣格心里学相关的介绍，其实罗列了那么多装逼的术语以后笔者要一句话概括的就是《Persona2-罪》的剧本从本质是上来说就是主角们在了解自己10年前犯下的罪的过程中个性化的过程，说的再简单点就是主角们心灵的成长。（看到这里估计要有读者抽我了）</p>
<p>其实整个Persona系列就是将一些人类的内心的情感通过实体具现出来，例如系列中的Persona即是指荣格心理意义上的人格面具，同时也拥有着神或魔的形态是打倒Shadow的手段。3代和4代中的敌人阴影（shadow）也是荣格心理学中集体潜意识的一部分，潜意识中与自我（ego）相反的部分，在游戏里就具现成了敌人。</p>
<p>再来说一下Persona2的游戏系统，P2和之后P3、P4最大的不同莫过于流言系统，P3和P4的COMMU系统虽然把日常部分类GAL化了同时通过和各个角色心灵上的交流（神交？）完成各个角色形象的塑造以及个性化。不过感觉P3和P4比起更晦涩的荣格心理学更多的还是倾向浅显的塔罗牌，当然这篇文章讲的是P2不过多展开了。</p>
<p>还是说回到Persona2的流言系统，这个系统和整个游戏的剧情息息相关，在珠闲留市这个Joker（可以理解为集体潜意识创造的神）的城市，流言能够具现为现实甚至流言可以攸关人的性命，同时加入假面党（假面和Persona的联系不言而喻）像Joker许愿（其实是被拿走愿望）就能成真。如果说人格面具（Persona）是人们在他人眼中表现出社会期待的自己的形象的话那么流言系统就是把荣格的集体潜意识在游戏中具现化了。主角和Joker战斗的过程也是主角个性化的过程，说的简单点就是内心成长的过程= =|||同时也是赎罪的过程。</p>
<p>扯了那么多终于讲到“罪”这个关键词了，那么我们终于可以来概述下整个游戏的剧本了。游戏采用了层层剥茧的方式慢慢回忆起了主角一行人10年前犯下的罪，若笔者再这样写的话估计文章没人能看完了。10年前还是孩子的主角一行人由于各自家庭的原因在神社这个秘密基地结成了伙伴，同时约定每次见面的时候都要戴上假面同时称自己为假面党。这也是游戏中假面党这个崇拜邪恶的许愿恶魔Joker的邪教组织最初的原型，也就是主角们的第一个罪。同时假面也是主角一行由于父母的家庭问题而显得在社会上不自信的表现，例如LISA是因为发色，其它几人都是父母的关系。这个时候出现在主角4人面前的大姐姐成为的假面党的第5人，同时也教会了他们使用Persona的力量。可惜好景不长大姐姐在暑假结束后因为家庭的原因要转学（秘密基地、夏天、转学……我能吐槽下《Secret base》吗），于是主角4人天真的认为只要把姐姐关在神社里1天就能够组织她转学了，但是主角在锁上神社门的时候又触发了Persona的力量把神社点燃了……</p>
<p>10年后主角一行人由于调查假面党的留言而聚集在了一起，只不过他们都把10年前的记忆当作噩梦封印在了内心深处（个人潜意识，不展开分析了），互相也没有发现各自就是儿时的玩伴以及舞耶就是当年的大姐姐。在四处询问假面党情报的同时主角一行也是在散播传闻（询问其实也是一种散播），而和Joker战斗的过程中主角和Joker也互相用一个传言来弥补另一个传言，最后已经发展到了恐怖分子的地步了= =这里笔者想起一句话，要掩盖一句谎言往往需要更大的谎言。当中省去剧情略干，在打败了自己内心的另一面各个主角的内心得到的成长，例如达哉能面对自己的罪了LISA能说出自己对达哉的感情了（P2罪最神的一点在于这些成长的选项都是通过玩家来决定的，当然也可以做出一行人完全逃避自我内心阴暗面的选项，后文详述），最后在打败Joker之后由于留言的力量舞耶被神圣之枪贯穿心脏，面对越滚越大的流言以及变得无比强大的敌人、舞耶的死亡，最终主角一行采取的最终的流言，让10年前的罪消失，回到故事的伊始，主角一群人都没有相互认识的时候……</p>
<p>扯了那么多装逼的心理学的东西最后来一个标准的LOOP式消除记忆的结局，不知道各位从何感想。不要忘了这是一部12年前的游戏复刻版，99年这个剧本还是很有新意的。而且笔者一直认为这类LOOP系的剧本最重要的是主角的成长。尽管最后采取了一个看似后退的做法，日站有玩家比喻这个结局的时候说是年轻人为了向前奔跑而后腿为助跑预留的那几步，究竟是逃避还是面对自我的内心这都取决于自己，P2罪的结局到这里还没有结束，神就神在最后的两个选项。</p>
<p>最后在面对菲利蒙（フィレモン，名字出处新约圣经中Paulos信中的协力者，同时也是游戏中主角一行人的协力者），有一个道谢和殴打的选项，不知道多少人会在这个选项前犹豫不决。但无论怎样在最后菲利蒙脱下的面具下，有一张和主角达哉一摸一样的脸：“我只是一个住在所有人类的意识与无意识之间的家伙，我就是你，你就是我。我永远都会在你里面守护着你。”</p>
<p>一切回到游戏的序章，这时面对雅子老师相同的提问终于知道游戏初始怎么冗长的序章的深意了，看到雅子老师相同的那个问达哉有没有决定好自己出路的问题，相信所有玩家都会选择同一个选项的吧。</p>
<p>这只是一个少年们成长的故事，无论是有意识还是无意识，人总是会成长的。</p>
<p>The End</p>
<p>终于从剧情角度写了一遍《Persona2-罪》的推荐文，虽然概括了一遍主线但是游戏的很多细节描写和对白还是要亲身玩一遍才能领略，篇幅问题省掉了舞耶的诗歌、淳的花语都是些笔者很喜欢的很唯美又很装逼的东西。推荐有PSP的朋友玩一下这部12年前游戏的复刻版，没有PSP的朋友推荐下<a href="http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-41002.html">这篇</a>剧情小说。最后一些荣格心理学相关的考据如果有出错的还请留言回复。</p>
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		<title>好好学习，天天向上</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[persona]]></category>
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		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[原以为到了这个年龄不会再有心思认真玩RPG，没想到这两天一玩起P3P就沉迷了 3天显示的游戏时间就已经14小时了，还是不算SL 早就再想PERSONA系列能移植PSP有多好，特别是3和4，剧情和系统很赞但在PS2上总是抽不出时间玩 这次在偶N久没有关心过PSP新作的情况下P3P就突然发售了 虽然是冷饭，虽然没有后日谈（万恶的ATLUS） 但是首日10W（貌似还没算上GO的下载数）已经对得起这个系列了 PERSONA3开始的系统就很有爱 总结一句话就是“好好学习，天天向上” 白天的时候就相当于一个GALGAME 我们忙碌的主人公白天上课提升学历、魅力、勇气的同时又要约各位好友提升好感度 而每位好友都对应一张塔罗牌，提升好感度能增长塔罗牌等级从而合成出更强的使魔 晚上主人公在影时间里爬那个又臭又长的270层的迷宫打怪练级拯救世界 虽然说相比于之后的4，3还是很多不足，特别是这个270层只变下颜色的迷宫 但是系统方面已经是相当完美了，为了能够有更多的时间提升好感度偶往往把所有任务放在一天里去爬迷宫 结果练的相当痛苦，还好PSP版里能花钱在迷宫里回复 祝愿笔者能够1周目就全COMMU MAX吧 玩这游戏想完美真痛苦，光攻略就开了N个页面 活动时间表、时间攻略、全任务、好感度对话、使魔合成表、迷宫怪物属性表 大家可以想象下DQM+真女生+GAL的一个游戏还想完美的话多痛苦 最后今天最不爽的是打到7月7号被精神攻击的剧情 原本PS2版用男主看到的是女主洗澡的CG 结果PSP版选了新增的女主，这段剧情竟然变成了另一个男性的裸体 难道逼我用男主在通一遍，好在2周目很多东西能继承…… &#169; windchaos for ACG批评, 2009. &#124; Permalink &#124; One comment &#124; Add to del.icio.us Post tags: persona, psp, rpg, 游戏 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
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<p>原以为到了这个年龄不会再有心思认真玩RPG，没想到这两天一玩起P3P就沉迷了</p>
<p>3天显示的游戏时间就已经14小时了，还是不算SL</p>
<p>早就再想PERSONA系列能移植PSP有多好，特别是3和4，剧情和系统很赞但在PS2上总是抽不出时间玩</p>
<p>这次在偶N久没有关心过PSP新作的情况下P3P就突然发售了</p>
<p>虽然是冷饭，虽然没有后日谈（万恶的ATLUS）</p>
<p>但是首日10W（貌似还没算上GO的下载数）已经对得起这个系列了</p>
<p>PERSONA3开始的系统就很有爱</p>
<p>总结一句话就是“好好学习，天天向上”</p>
<p>白天的时候就相当于一个GALGAME</p>
<p>我们忙碌的主人公白天上课提升学历、魅力、勇气的同时又要约各位好友提升好感度</p>
<p>而每位好友都对应一张塔罗牌，提升好感度能增长塔罗牌等级从而合成出更强的使魔</p>
<p>晚上主人公在影时间里爬那个又臭又长的270层的迷宫打怪练级拯救世界</p>
<p>虽然说相比于之后的4，3还是很多不足，特别是这个270层只变下颜色的迷宫</p>
<p>但是系统方面已经是相当完美了，为了能够有更多的时间提升好感度偶往往把所有任务放在一天里去爬迷宫</p>
<p>结果练的相当痛苦，还好PSP版里能花钱在迷宫里回复</p>
<p>祝愿笔者能够1周目就全COMMU MAX吧</p>
<p>玩这游戏想完美真痛苦，光攻略就开了N个页面</p>
<p>活动时间表、时间攻略、全任务、好感度对话、使魔合成表、迷宫怪物属性表</p>
<p>大家可以想象下DQM+真女生+GAL的一个游戏还想完美的话多痛苦</p>
<p>最后今天最不爽的是打到7月7号被精神攻击的剧情</p>
<p>原本PS2版用男主看到的是女主洗澡的CG</p>
<p>结果PSP版选了新增的女主，这段剧情竟然变成了另一个男性的裸体</p>
<p>难道逼我用男主在通一遍，好在2周目很多东西能继承……</p>
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		<title>Hello World!PSP555游戏破解</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 05:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>

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		<description><![CDATA[今天，著名的开发者Yoshihiro（曾参与M33自制系统开发），他已经开发出了一个破解5.55 eboot 游戏的工具。这个工具可以解决目前那些无法在自制固件上运行游戏的问题。当然，你将拥有运行那些需要安装高版本才能运行游戏的能力，例如全平台运行《摩托风暴》，在自制固件5.50GEN 甚至是5.03之上都可以运行。GENyUS小组是不是给大家带来了无比完美的生活呢？ 目前伊苏7和GT已经确定能玩了，稍后测试下《428》，希望之后偶最期待的两个作品《乳王》和《野球娘》也能通过此方法运行。 Hello World!555 &#169; windchaos for ACG批评, 2009. &#124; Permalink &#124; No comment &#124; Add to del.icio.us Post tags: psp, SONY, 新闻, 游戏, 破解, 索尼 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天，著名的开发者Yoshihiro（曾参与M33自制系统开发），他已经开发出了一个破解5.55 eboot 游戏的工具。这个工具可以解决目前那些无法在自制固件上运行游戏的问题。当然，你将拥有运行那些需要安装高版本才能运行游戏的能力，例如全平台运行《摩托风暴》，在自制固件5.50GEN 甚至是5.03之上都可以运行。GENyUS小组是不是给大家带来了无比完美的生活呢？</p>
<p>目前伊苏7和GT已经确定能玩了，稍后测试下《428》，希望之后偶最期待的两个作品《乳王》和《野球娘》也能通过此方法运行。</p>
<p>Hello World!555</p>
<hr />
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