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是大杂烩也是满汉全席——聊一下《十三机兵防卫圈》的剧本魅力

关于《十三机兵》的内容,我们可以聊很多。可以吹爆香草社的美术,也可以聊聊很有意思的战斗系统。不过今天这篇,还是集中来聊一下剧本方面的话题,在微剧透的情况下庖丁解牛一层层剖析本作的剧本魅力,顺带安利一些笔者喜欢的作品。 真正的科幻群像剧 《十三机兵防卫圈》顾名思义,是由13名少男少女构成的群像剧。13名学生开着机兵保卫地球的剧情,不知道有多少玩家能联想到2007年鬼头莫宏的这部动画《地球防卫少年》。 在《地球防卫少年》里,15名少年少女签订契约开机体拯救地球,同时也付出了惨痛的代价。如果是通完《十三机兵》的玩家,看到这里15这个数字应该就明白了,这绝不是一种巧合。 从这里开始我每个点都能举出一些例子,《十三机兵》的伟大之处并非他的设定前无古人,恰恰相反《十三机兵》里每个元素都是前人曾经用过的,而《十三机兵》做到的是在巨人的肩膀上跳舞,把每个要素都根据现在的玩家口味进行改良,并完美融合在一起。 回到群像剧人物的话题上,十年让我再去回忆《地球防卫少年》的角色,我完全想不起这些角色的特点。而到了2030年很多玩家就算记不清药师寺惠、东云谅子、如月兔美、鹰宫由贵这些名字,也能想起在《十三机兵》里有黑长直绝对领域眼镜娘、绑满绷带的病娇少女、双马尾贫乳眼镜娘、不良少女……《十三机兵》是少有的男女通吃的作品,光从人设不管你是男是女喜欢什么属性,总能在里面找到自己的菜。 讲完人设再来讲故事,很多人都要问群像剧的游戏又不是没有过,为什么《十三机兵》的吹捧的那么高。诚然,群像剧的作品日系RPG有很多,放的近一点我们举两个例子《八方旅人》和《闪轨》。这两个作品分别犯了两个错误,《八方旅人》玩过的玩家知道八位主角的交集部分并不多,剧本的薄弱导致的本作只能算佳作;《闪轨》角色多也算有个性,不过那又臭又长连载式的剧情不知道有多少玩家还在玩下去。 事实上,符合科幻+群像剧我只能想到三部作品(欢迎在评论区推荐):《Muv-luv》系列,以及SFC上SQUARE的两部作品《LIVE A LIVE》与《超时空之轮》。这三部每一部都至少是准神作的标准。 拼图式的档案书叙事 如果用《Muv-luv》的方式来讲《十三机兵》的故事,我算了下那至少是200小时起,或者是连载个起码4部曲。《十三机兵》将一个庞大的故事去除战斗部分浓缩到20个小时,最后采用了一个非常巧妙的叙事手段,我把这称之为拼图式的档案书叙事。 之前在摩点笔者曾看到过档案式推理的实体游戏,和一般的推理小说不同,给你一个档案袋里面有地图、书信之类各种线索,是非线性的玩家可以从任一一个点开始去逐步接近事件真相。 《十三机兵》的叙事也是拼图式的、档案书式的,甚至在游戏里各个事件与条目的信息系统都给你整理好了。在游戏中没有日常,玩家看到的都是十三名主角碎片式的记忆,而这些就像拼图一样玩家需要在游戏给出结果之前,自行去进行推理。 然而《十三机兵》的叙事看着是非线性的,又在关键的地方设置了很巧妙的剧情锁,这些剧情锁就像埃勒里奎因式的小说给读者宣战一样:亲爱的读者们,到这里这段线索已经齐了,请自行思考之后点开下一章节。差不多就是这样一种感觉。在这样一次次对答案的过程中,玩家高密度高强度的享受到剧本的乐趣。 而在最后,某位主角也是通过观看各种档案的形式,帮助玩家把一切真相给出了解答。本作的世界观真相又是那种多重反转式的,这部分核心诡计就不剧透了,包爽。 注定不会风平浪静的CP 2013年冈妈有一部“贵圈真乱”的代表作,叫做《来自风平浪静的明天》,其中一个设定是几位主角时间停止了3年,3年之后年龄差变了导致原本的CP都乱了。 举这个例子想要表达,一个时间上的错乱就能让CP变得如此胃痛,那再加入更多的科幻元素呢?比如这部作品涉及到轮回、涉及到记忆复制、涉及到克隆…… 要理清《十三机兵》的人物关系,远比要理清世界观难的多。这也导致了《十三机兵》到最后,每一组CP都让人感觉细思极恐,仔细想想似乎都有伦理问题…… 最后要再次强调,《十三机兵防卫圈》是一部站在巨人的肩膀上,适合所有人的作品。如果是资深玩家的话,更能在本作中找到无数对于科幻作品的致敬。

AI:梦境档案——打越刚太郎对于商业化的一次妥协

打越刚太郎,对于喜欢文字AVG尤其是偏悬疑推理类型的玩家一定非常熟悉这个名字,《EVER 17》、《极限脱出》这两个系列都被玩家誉为神作,而打越的剧本诡计实在太过烧脑也让他的作品完全无法剧透和动画化。 这段时间《AI:梦境档案》曝光度很高,也让更多的玩家接触到了打越刚太郎的作品,从《EVER 17》到《极限脱出》,从纯GAL式的文字AVG加入了3D解谜,使得玩家群体倍增,而这次《AI:梦境档案》则又是一次成功的转型。 《AI:梦境档案》塑造最成功的,就要数左岸伊丽丝这个角色,相信不少玩家都是看到这个角色的人设被萌到而入坑的。在游戏内这是一个涉及核心剧情的可攻略女主,在游戏外这是制作团队打造的虚拟主播,从这点上来看打越和CHUNSOFT就十分会玩。 本作对于伊丽丝的包装已经到了什么程度,在真结局通关之后的众人群舞让笔者有种在看印度电影的错觉,而通关后的舞蹈模式玩家可以自定义欣赏伊丽丝的舞蹈,官方还贴心的给出镜像模式帮助玩家学习舞蹈,相信不久之后nico和B站上都是对于这个舞蹈的模仿了吧。 其实本作可攻略的角色并不多,真正意义算得上可攻略的角色也就伊莉丝和冲浦瑞希,不过考虑到瑞希还是小学生,嘛毕竟本作已经不是当年E17这样的“黄油”,当然本作分级还是Z级的R18,只是这次分级更多考虑的是血腥的部分。 除了两位女主之外,本作一些路人NPC人设也色气逼人。比如前台的巨乳大姐姐都有个人线奖杯(误),只出场过两次的医院护士小姐姐也安排了CP。可是说光是角色就给了不少玩家入坑的理由。 游戏性方面,前两天录广播节目的时候还在和朋友聊,说《极限脱出》系列的解谜难度太劝退,导致这个系列有点小众。相比之下,《AI:梦境档案》的解谜就又变得太过简单。 本作中玩家通过进入对方的梦境来找寻破案的线索,从玩法本身来看根本算不上是解谜。地图上很贴心的把所有可以调查的点都列出,每个物品调查之后的选项基本用穷举法几次就能通关。 不过这个玩法精巧的地方在于本作的分支是通过梦境中来选择,比如瑞希的第一个梦境对于鸟笼的选择关系到一开始瑞希是否从失声中回复,颇有点《盗梦空间》的感觉。而在瑞希线的结尾,通过梦境制造的回忆杀,或许比起游戏性这才是梦境最重要的地方。 梦境中恶搞的部分也很多,比如《弹丸论破》中江之岛盾子的乱入…… 最后在不剧透的前提下说一下本作的剧本,很多人通完之后肯定跟我一样觉得这是一个非常打越的剧本,尤其是核心诡计与玩法上结合的很好。脑洞的部分很大而且很有打越的风格,但如果去抠剧本细节的话其实很多地方是经不起反复推敲的,有着明显为了推进剧本而这么写的都合主义,再加上一些东西没有解释清楚,本作剧本娱乐性是绝对够了但缺少了以往打越剧本那种能够反复推敲的感觉。或许对于一个非常商业化的作品剧本到这个程度就已经够了。 27个小时把《AI:梦境档案》白金了,总体上来说是一部买了绝对不亏的作品,剧本尽管没有发挥到打越的极致,核心诡计也不会让玩家失望。

《超能队长》并没有带给玩家超越《奇异人生》的惊奇

作为《奇异人生》续作的试玩预告片,《超能队长》在6月28日登陆了PS4、XBOX ONE与Steam。尽管作为《奇异人生2》到来前的一道免费开胃菜,《超能队长》并无法满足玩家们的胃口。 在《超能队长》中,玩家操作的角色从前作的MAX和Chole换成了一个幻想自己有超能力的中二病少年,相信对于喜欢《奇异人生》的玩家来说,无论是《奇异人生》还是外传《风暴前夕》,大家喜欢《奇异人生》的剧情大多是冲着百合的剧情去的。在《超能队长》中突然换成了一个中二病小孩,有点让人难以接受。 虽然目前仍未知道在《奇异人生2》中的主角是谁,不过这名小孩应该在中扮演着重要的角色。从故事中透露的信息来看,《奇异人生2》的时间线应该是在初代的若干年后,而这名小孩根据推测很有可能是初代主角MAX的儿子。 《超能队长》的整个故事并没太多新意,在短短的2小时流程中玩家通过探索慢慢得知这个家庭的真相。结果又是事故身亡的单亲家庭的设定,尽管叙事依旧很细腻在通过各种点滴的线索最后得知真相之后,却有种怎么又是这老一套的感觉。 游戏支线的部分比较有意思,比起初代的拍照和《风暴前夕》中的涂鸦这样单纯的收集要素,《超能队长》中加入了各种支线任务也让探索变得更有意思。在续作中应该会保留这一设定,如果能和剧情分歧结合起来的话能更好了。 其次在演出的部分也能看出作品的提升,小男孩在幻想中的两场演出效果很好,让人觉得如果《风暴前夕》舞台剧部分演出也能再提升一下的话该多好。 关于超能力部分,猜测2代中如果小男孩真是MAX儿子的会觉醒超能力拯救母亲的故事?不过就算这样的话也十分老套。在续作发售之前还是先不要过多去猜测剧情,只是单论《超能队长》的剧情并没有对老玩家带来太多的惊奇。

我抽烟、纹身、烫头,但是我是好女孩——Life is Strange

在第三章发布后第一时间把《奇异人生:暴风前夜》通完了,一直在想该用怎样的形式去安利这部作品呢?想了一下这次还是尝试一下以短篇小说的形式+截图来描写一些游戏中印象深刻的片段吧。当然从头到尾都是剧透。 一、Fireworks Life is strange,isn’t it? 生活就是操蛋,谁说不是呢? 当歌露儿踏入Fireworks演唱会的LIVEHOUSE的时候,她知道她的生活是如此的操蛋。只是,她没有想到,操蛋的事情还在后面。无论从哪个角度讲,歌露儿都不能算是一个好学生。在学校里歌露儿的逃课次数已经达到了被处分的标准,而她也和毒品有染。 抽上一根大麻,来享受Fireworks的演唱会,对于刚踏入大学的这个年纪来说,没有比这个更酷的了。让歌露儿如此堕落放纵的转折点,是她父亲的车祸逝世。歌露儿曾经拥有一个美好的家庭、温柔的父亲,然而这一切都在一场车祸后消失殆尽。现在只要回到家,等待歌露儿的是一个叫大卫的退役军人。她不能忍受她父亲才逝世没几年,母亲就有了新欢。于是,在摇滚、毒品、涂鸦中歌露儿宣泄着自己,每当看到可以涂鸦的地方,歌露儿都会涂鸦上放纵的话语,以此宣泄对操蛋生活的不满。 而在演唱会的现场,歌露儿成功说服了门卫让她这个未成年人进入这个有些混乱的场所,结果一进门歌露儿就遇到了自己的毒品供应商弗兰克,在面对弗兰克的追债歌露儿选择了用恶作剧顺手了现场买T恤的货款,顺带顺手的还有这件Fireworks的演唱会纪念T恤。 在这个鱼龙混杂的地方,歌露儿的火爆脾气总能招惹一些是否,只是她没想到在她遇到麻烦的时候,她遇到的竟然是瑞秋…… 二、初遇瑞秋 瑞秋是学校出了名的优等生,在这个鱼龙混杂的地方遇到瑞秋实在是有些意外,更不要说是在斗殴中被瑞秋救了。如果在学校里要让校长和老师排学生的品行的话,那歌露儿和瑞秋肯定是在表格的两端,然而现在两人在一起却想跷跷板的两端一样,微妙的平衡。 在歌露儿的眼中,瑞秋充满了神秘感,一个品行兼优的学生和自己厮混在一起,每个人看到这样的组合肯定都会觉得奇怪。而瑞秋似乎就像一个演员,无论是学校的演出的表演,还是日常的生活中,瑞秋都擅长表演一个完美的自己。 三、逃课 当瑞秋主动提出逃课的时候,歌露儿是十分吃惊的。这并不像一个优等生的提议,然而当她们跳上铁轨上一辆行驶的火车时,一切的问题都随着身后的铁轨抛到脑后。在铁轨上她们聊了很多,就像是认识很多年的朋友一样亲密无间,又像是刚认识的朋友互相猜测着对方的身世。 歌露儿和瑞秋在中途下了火车,来到了一个旅游景点的小山丘。在那儿,瑞秋再一次飚了自己的演技,帮助歌露儿顺了一瓶酒。两人一边喝酒,一边从山丘上的望远镜眺望远方,玩着猜测看到的人在干什么这样的游戏。只是,当看到一对情侣相拥在一起的时候,崔秋的脸色产生了变化…… 四、火烧 在一场争吵之后,歌露儿才知道,原来在望远镜里看到的那个男人,是瑞秋的父亲。而那个和她父亲接吻的女人,并不是她的母亲。看来家家都有一本难念的经,就算是优等生如瑞秋,家里也没有想象中的幸福。是夜,两个家庭都出了问题的少女相拥在一起,瑞秋一怒之下引发了一场大火,一场将一整座树林烧毁的大火。隔天,又有谁能猜到这场大火的起因呢?只是就算是这样一场大火,也无法燃尽瑞秋心中的怒火。 五、退学 歌露儿退学了,明明是两个人一起逃课,最后却只有歌露儿被退学。Life is strange,不是吗?或许是因为瑞秋平时扮演好学生扮演的太好了,大家都觉得逃课肯定是歌露儿的主意,无论瑞秋如何辩解。不管怎样,歌露儿退学了。歌露儿在退学前在厕所里大肆涂鸦了一番,而走出校门面对的却是她的母亲和未来的继父测斥责。可能没有什么比在退学那天,受到自己未来的继续的斥责更让人难受的事情了吧。 六、演出 为了逃离这操蛋的生活,瑞秋和歌露儿决定私奔。在私奔前,瑞秋决定弄一笔钱。在接到了自己的“供应商”的任务之后,瑞秋准备潜入学校宿舍偷一笔原本的货款出来。没想到瑞秋又卷入了一场纠纷,而到了晚上歌露儿又莫名其妙变成了舞台剧的主演,在舞台上歌露儿虽然没有排练过,却和瑞秋异常的默契。在舞台剧中两人迎来了一个美好的结局,而在现实中呢? 七、父亲 演出结束后,歌露儿被邀请到了瑞秋的家中,在瑞秋家歌露儿感觉到了和睦背后的怪异。可以说瑞秋平时的演技都来源于她这个检察官的父亲。在一通争吵过后,瑞秋告诉父亲她那天看到的情景。在那之后,瑞秋得知了一个惊人的事实,原来公园里看到的那个女性,才是她的亲生母亲。 八、染发 面对突如其来的事实,两人不得不放弃出走的计划。在歌露儿回到家后,她看到的却是自己的房间被继续搜查了一番。面对自己的家越来越多的被继续所侵占,歌露儿翻到了自己染发剂。于是,我们看到了熟悉的一头蓝发的歌露儿,也知道了歌露儿蓝发的来历。谁说抽烟、染发、纹身就不是好女孩!歌露儿就是! 九、母亲 歌露儿通过了自己的供应商找了的瑞秋的母亲,在过程中瑞秋还受了伤躺在了医院。在潜入瑞秋的家中时,歌露儿发现了瑞秋的父亲和毒贩相勾结,想要除掉瑞秋的母亲。这是个奇怪的世界,不是吗?瑞秋的父亲为了自己检察官的名义,而要把自己女儿患有毒瘾的母亲除掉。而瑞秋的女儿,则为了想要瑞秋能够得到父爱,而恳求歌露儿不要告诉瑞秋真相。 十、谎言 作为失去父亲的歌露儿,自然知道没有父亲的痛苦。尽管瑞秋的父亲是个伪君子,一旦揭露了这个事实,这份虚假的爱也将不复存在。在故事的最后,到底是留给瑞秋一个温柔的谎言,还是告诉她残酷的事实。这些都由玩家自己决定。 最近笔者手头还有很多坑要填,因为时间原因写的比较简单只能算是一个配图的梗概吧,把自己喜欢有印象深的桥段列出来。有时间的话想要去写成更加详细的万字的长篇小说,如果有人看的话。

在虚拟的故事中寻求真实感到底有什么问题——弹丸论破V3通关感想

在《弹丸论破V3》中文版发售之后,笔者利用十一假期一口气通完了这部期待已久了作品,作为系列的死忠粉通完之后一本满足,然后翻了一下知乎上的评价两极分化的厉害,于是来写一下自己的感受。 要聊这部作品不可避免的泄底,全文通篇剧透阅读时候请注意。 新本格的新高度——V3中的新推理部分 作为一款推理游戏先来聊一下《弹丸论破V3》(以下简称V3)中的推理部分,相信很多弹丸的玩家也和笔者一样是《逆转裁判》和《弹丸论破》双修,都是从逆转玩过来的。当然我不会去比较两者案件设计巧妙程度的高低,如果硬要去分类的话逆转系列的案件更加偏本格一些(只是相对而言),而弹丸的案件则是完完全全的新本格。以绫辻行人的《十角馆》为新本格开篇的话,今年正好是新本格30周年。而弹丸系列则是新本格这种“在尸体周围建立一个密室”最好的典范。至今和朋友聊新本格我每次都会举旋转电梯的例子,这次V3的几个密室也特别有意思。 第一个密室的核心在于手法,利用楼上房间的通风管道扔一个铅球过去杀人,太新本格了。最后再告诉你其实这个房间还有一条密道最终章把第一张的推理打破,上一个这么玩的小说家叫森博嗣……好吧不黑《全部成为F》这个S&M系列了。反正什么诺克斯十戒,在新本格里统统给你打破。 第二个案件的核心是地点,空中缆绳的玩法比较中规中矩,不过最后核心点在于破碎的手套,这种只有看立绘才能得出的结论也算是游戏才能这么玩。尽管是小说的话也会特意提一下手套,游戏的妙处在于全程没提过手套最后完完全全靠角色立绘恍然大悟原来这角色的手套是这么玩的。第三个案件的机关不多讲了,也是那种脑洞很大的手法。这里要重点讲的是第四个案件,浸入式在虚拟世界的杀人手法,利用到了虚拟世界的各种特性甚至横向卷轴都用上了,让我想到之前读的一本推理小说《克莱因壶》。第五个案件更是连尸体是谁都不知道…… 总体来说这次的案件设置很巧妙,除了第三个案件基本没有那种让人知道真相之后觉得很无聊的案件。反倒是这次根本没用上各种“超高校”的能力(最后才发现是个伏笔),加上前作某个案件的影响我差点以为第一个案件的真相就是从隔壁门缝扔个铅球砸死人了,我想怎么会同一个手法系列里用两次果然是误导……这里推理的部分够让我一本满足了,由于开的两个都是最高难度,审判时候的各种新模式也有一定难度,不过加那么多玩法个人是觉得有些冗余。 谎言的开始——又一次的宣传欺诈 翻了一下知乎上的评价,很多对于V3的不满在于宣传欺诈,说好的女主怎么第一章就死了。 不过笔者觉得这个还是挺好洗的,毕竟弹丸本来就是个便当剧一路上肯定都是要死人了,本来就没指望上来就告诉你谁是女主本来就要做好最后反转的可能性。况且弹丸系列第一章就死(看上去的)女主又不是第一次了,习惯了就好又不是某传说性质的宣传欺诈。 我倒是觉得,这个欺诈本身就能够当作是一个谎言的开始。在V3里作为一个推理游戏加入了伪证系统,从头到尾强调谎言的重要性而在宣传上官方就已经开了一个不小的谎言。 V3要表达的核心意思之一就是谎言这事本身没有对错,重要的是谎言背后的含义。通过这个再去思考,或许能得出不一样的答案。 话说回来,倒是这次笔者比较诟病的是角色的塑造,大概是由于16个角色的超高校级的能力都是通过虚假的回忆来塑造的,缺少前代灭族者翔这样高人气的角色。已经到第53代了(伪)再去想16个能力很累,把超高校级能力作为谎言的设定的话一定程度避免了角色的符号化,但是人物的塑造方面就感觉缺了不少。好在,塑造本身这件事情本来就并非一定要在游戏本篇里完成的。 从谎言到虚拟——在虚拟的世界中寻求真实感有什么问题 不可否认,就算有序章和第4章V3的整个META设置有些生硬,而对这个META的认可程度则代表了玩家(外面的世界)对于V3这个作品本身,乃至V3价值观的认可。在V3最终章的META中,游戏中互相残杀的虚拟角色们发现了这是一个虚拟的世界,最后决定放弃投票(希望)来结束这第53次的残杀。这个结局不是对于希望或绝望的否定,而是从虚拟角色内部对于《弹丸论破》整个系列的否定。对于外面的世界(玩家)来说,渴望看到的是一次又一次角色间的尔虞我诈,经历一次又一次的推理与审判。不可否认,很多玩家和笔者一样很喜欢看弹丸系列的惩罚环节。而在V3的结局把这些全部都否定掉了,一边是绝望的全灭一边是希望过后存活者参与下一轮游戏的绝望,在最后的最后经由虚拟角色的行为把这一切本身都否定掉了。 而在把一切否定了之后留下的是什么,那是留给玩家去思考的。就像V3告诉我们的,重要的不是谎言本身而是谎言背后带给我们什么。就如同在V3中可以通过谎言来推动审判,王马这个角色也是全程通过谎言来推动剧情,谎言本身并没有什么错。而把谎言=虚拟这个等式同构之后,那就是否定世界真实性,承认这个作品是虚拟之后,在这个谎言与真实,虚拟与现实的狭间我们通过这些获得了什么,这才是V3的这些角色要传达给我们的。 凡是META的作品避免都有反宿命论和二元论的思想在里面,这次就只谈V3本身其它的留着之后有机会再写吧。

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