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每个人都是自己潜意识的囚人——PERSONA5剧本赏析

95小时把《PERSONA 5》一周目通完,还差二周目隐藏BOSS和最后一个二周目的PERSONA合成就白金了,关于游戏的系统什么的改进网上的评测文章已经很多了,今天主要来赏析一下PERSONA 5的剧本。 总体来说,这次PERSONA 5的剧本完成度非常高,有悬疑推理的地方,并且埋下的伏笔到最后的反转实在是让人惊讶;有装逼内涵的部分,同样是PERSONA这个主题,这次通过“改心”的怪盗团将集体无意识相融合,可以说这次制作组终于吃透荣格心理学的东西了,剧本的高度和P2罚有的一拼;有王道热血的部分,最终战大战圣杯与集体无意识之后在涉谷街头怪盗团获得众人的力量,元气弹式加油的剧情实在是让人感动。 这篇文章无疑会将P5的剧情透个精光,接下来让我们遁入潜意识与无意识的世界,跟着怪盗来一场心灵旅程。 P5这次用了倒叙的手法,从怪盗团被捕开始说起,从主角第一人称的回忆中,我们逐渐了解事件的真相,并且在剧情回到游戏开篇被捕的部分后达到第一个高潮。还是先从“改心”说起,主角获得进入パレス的能力后通过在パレス中当盗贼偷取罪人的欲望,使得最后改过自新。上来的第一个剧情就是通过偷取学校体育老师的愿望,使这个让学校排球部部员都成为自己比赛获胜欲望工具的教师最后自白。不得不说P5的很多专有名词很难翻译成中文,パレス暂且让我翻译成“意识的圣殿”或者简称为“圣殿”吧。 就这样,主线剧情怪盗团通过一个个事件集结伙伴,每个仲间的初始PERSONA都是历史上有名的怪盗,VGTIME上看到过一篇专门的考据这里就不展开写了。而这次与前作P4不同的地方在于,在P4中把COMMU(和支线角色的交流好感等级)升到MAX之后除了在战斗中能解禁最高级的PERSONA外,对于主线剧情并没有什么卵用。而这一次,COMMU进化成了COOP(合作),那些在幕后帮助怪盗团的基友/恋人们,在故事中也大放异彩。 主线中必定会获得的一个COOP是塔罗牌的“月”三岛,三岛在第一个事件中是排球部的受害者,在教师改心之后建立了应援怪盗了网站,每过一段时间在日期切换的效果中都能看到人们对于怪盗的支持率,这也是剧情埋下的一个伏笔。怪盗团随着一次次改心增加知名度,其中有抄袭的画家有把员工当作机器人的企业家,揭示板上对于怪盗是否是正义的讨论也此起彼伏。关于P5中对于正义的讨论,我们先按下不表,这里先提一下和“意识的圣殿”相对应的メメントス。 メメントス大致可以翻译成“集体潜意识的集合”,事实上这也是根据集体潜意识而创造出来的一个无限迷宫。在游戏中パレス是主线迷宫,而メメントス则是完成分支任务的支线迷宫。因此绝大多数玩家都潜意识的把这个“集体潜意识”的迷宫看得没那么重要,而最后发现这其实是最终迷宫时则发现又被制作组玩了一次心理上的诡计。 说到心理上的诡计,P5的主线一次又一次利用玩家固有的思维去埋下诡计。比如主线中加入的同伴,象征正义塔罗牌的明智吾郎。你看名字就大有来头,又是美少年侦探,怎么都让人想到P4中同样的人气侦探角色,结果当倒叙接上游戏开篇的时候,却来了个我们怪盗团中出了个叛徒的戏码,让人实在是吃惊。而一口气回收根据明智并不是第一次进入意识的迷宫这部分的推理到男主假死欺骗明智这段剧情,和前两代悬疑推理的部分比起来这段实在是把伏笔回收的太刺激了。 最没让人想到的是代表正义塔罗牌的角色竟然是反派,让我们回到关于P5正义观的话题上。明智作为BOSS狮童正义的私生子,狮童正义的声优是高达的鸭子连PERSONA造型都那么三倍速,而这个名字里带有正义(读作masayoushi)的角色竟然是主线的大反派。这个参选日本首相的角色希望通过研究,利用“意识的宫殿”这个精神世界获取世界上的利益,而其实狮童正义自身却是“无气力化”(P3P4相关剧情)的真凶。顺带一提在这代COOP中太阳塔罗牌也是讲选举的,这代除了学校就是把日本郑智黑的飞起,尤其揭示板上出现的日本现在的首先是谁ww实在是笑死人了。 那究竟什么是正义呢?顺应民众的心声就是正义吗?而的主线剧情中狮童正义通过一次又一次操作舆论将民众外弄在股掌之间。在12月24日的潜意识房间中面对游戏经典角色长鼻子帮你合成PERSONA的伊戈尔的疑问时,面对“这个世界这样就行了吗”的疑问直接决定了游戏的结局。提到了潜意识房间,这次主角每次进潜意识房间合成PERSONA时都是囚人的造型,伊戈尔因为声优去世也换人了,谁又想到连这都埋了个TRICK。在故事的最后,玩家发现原来一直合成PERSONA的伊戈尔是伪物,而男主将双子合二而一从囚人造型变成盗贼团,开始了最后向集体无意识的反抗。 游戏的最终迷宫选用メメントス这个集体潜意识的集合实在太过巧妙,不走支线的玩家似乎都忘了除了改心主线需要的意识宫殿外还有这么一个随机生成的支线迷宫,而其实盗贼团在这个集体潜意识的迷宫中改变大众的看法同样也获得了不少支持率的提升。在迷宫的最后,又是圣杯又是七大罪的,不过比起P4G里最终的BOSS,你说这欲望的圣杯是人类集体潜意识里七大罪的集合那在合适不过了。在最终战中,COOP MAX的角色们在涉谷街头带头为盗贼团加油,怪盗的支持率也一下子到了100%,如此元气弹式的剧情实在是让人感动,让人感觉这100小时刷好感刷支线的过程没有白费。 最后讲一些这作的一些内涵的东西,PERSONA这个系列的名字在荣格心理学里是“人格面具”的意思,所谓人格面具就是人们往往会成为别人眼中心目中中自己,简单说人会变成别人期待中的那样。在P4中更多的主题是塑造角色,面对内心的shadow阴暗面。而P5剧本则更接近P2,提到很多集体潜意识和集体无意识的部分。日本郑智的话题以及舆论的导向让人想到法国人勒庞写的《乌合之众》。P2是流言实体化的系统,P5怪盗改心支持率这些其实都异曲同工。 在这个人来人往的涉谷街头,每个人都是自己潜意识里的囚人,面对人类潜意识里共有的七大罪,只要内心拥有反抗之心,终将有突破意识牢笼的那天。 因为在我们意识的心底,怪盗团就在那里。 吾即是汝,汝即是吾。

欢迎来到天鹅绒房间——从愚者到世界的Persona4塔罗牌解读之旅

原文刊登于《二次元狂热》,转载请保留此行 欢迎来到我的天鹅绒房间(ベルベットルーム),能够来到这个梦与现实、意识与无意识之间的世界,想必客官被去年十月开始播放的新番动画《Persona 4 the ANIMATION》(以下简称P4A)所吸引,不知道客官是否通过P4A对塔罗牌也产生的一定的兴趣了呢?说起PERSONA4的话就不得不涉及到塔罗牌和荣格心理学,于是在本文中笔者尝试用塔罗牌中的22张大阿尔卡纳(ARCANA)牌和一些来介绍P4A中的人物和剧情,希望在观看完本文后客官能够对PERSONA系列和塔罗牌有一个新的认识。顺着22张大阿尔卡纳牌的指引,让我们走进P4A的世界,展开我们今天的愚者之旅吧。 塔罗牌背面 在揭开第一张塔罗牌的背面开始我们的愚者之旅前,让我们先看着塔罗牌背面的图样集中念力脑海中冥想着天鹅绒房间的背景音乐(如果手头有P4的OST循环播放第4首天鹅绒房间的《全ての人の魂の詩》更好),为不了解Persona系列的客官来介绍一下P4A以及P4A与塔罗牌之间的背景关系。 先从PS2上的游戏原作《Persona 4》(以下简称P4)说起,由制作过《真女神转生》系列为闻名业界的RPG制作会社制作的《Persona4》于2008年7月10日发售,在大人气前作《Persona3》的基础上加入了更多流行的元素,从而在系列原有的基础上又积攒了大量新玩家的关注。关于Persona系列的历史这里先按下不表,在文章最后笔者会做一个详细的回顾。说回去年10月开播的P4A,作为原作党小风听说P4动画化的消息后激动不已,但之前Persona系列的第一部动画《PERSONA -trinity soul-》的质量,以及公布了P4A的监督是岸诚二后小风一度对本作TV化后的质量有所担心,还好在P4A播放后对于原作的还原度还是非常高的。动画不但沿用了P4中目黑将司的音乐,在高度还原游戏中副岛成记的人设之外,例如角色表情、日期的切换、每话中间主角鸣上悠的Status表、就连很多只在COMMU中出现的角色都有相关剧情,作为原作党看得实在是直呼过瘾,唯一美中不足的大概就前几话的脚本构成太过雷同和作画有些崩坏,还好几话过后这些问题都有所解决。 开始塔罗牌之旅前必须先普及下P3和P4的核心系统COMMU,COMMU是community(社群)的简写, P3和P4的系统说的简单点就是早上和同伴交流感情提升塔罗牌等级,晚上练级爬迷宫。提升了COMMU的等级才能得到新的塔罗牌和提升塔罗牌的等级,而塔罗牌的等级又和仲魔的合成以及同伴的最终PERSONA形态息息相关。所以说要在电视的世界中更轻松的砍怪救人,利用COMMU系统不断提高PERSONA的等级是非常重要的。在P4A每话的开头都能看到在天鹅绒的房间中玛格丽特告诉主角鸣上悠上一话中通过发展新的羁绊获得了新的PERSONA塔罗牌和能力,这其实就是P4A中对COMMU系统简略的表现,当然要更好的体验COMMU系统还是建议有条件的玩家去补完一下原作。 通过COMMU系统,P3和P4就很时髦的与塔罗牌相结合了起来,说起塔罗牌有人认为是一种迷信活动,有人认为是一种神秘学,有人认为是一种占卜和娱乐,但是小风认为塔罗牌是一种心理学(特定是荣格和佛洛依德的心理学)的衍生和具现化,塔罗牌是意识与潜意识间的一座桥梁,通过塔罗牌我们能够更好倾听自己潜意识中的愿望,倡导去倾听自己内心另一个人格另一个自我的愿望这也是Persona这个系列历来的心理学基础,只不过从3代开始用塔罗牌这种更形象化的媒介来表达而已。一副标准的塔罗牌中共有78张牌组成,其中22张大阿尔卡纳牌和56张小阿尔卡纳牌,P3和P4中只采用了22张大阿尔卡纳牌,每个主要角色都与一张塔罗牌相对应,接下来就让我们从第一张愚者牌开始,展开我们今天的塔罗牌愚者之旅。 0 愚者(The Fool)——自称特别调查队 故事的主角鸣上悠在双亲出国后转校到八十神高中并寄住在叔父家,在八十神高中有一个深夜电视的传言,“在雨夜的12点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现另一个人的映像”。鸣上悠和花村阳介、里中千枝在确认深夜电视传言的时候被拉进了异空间,他们随即发现深夜电视跟镇上的连续杀人事件有莫大关系,在那里搜查时被称为暗影的怪物袭击。鸣上悠一行人跟怪物接触而觉醒了Persona能力,他们认为警察并不会相信这么离奇的事,便决定独自解决这起连续杀人事件,至此愚者之旅开始了。 作为塔罗牌的第0张牌,愚者代表着你现在不顾风险而有所行动。在P4中愚者所代表的COMMU是自称特别调查队,会随着剧情的发展而自动提升等级。在P4的塔罗牌中,愚者手持权杖在权杖后方挂着他的行李。行李中装载着愚者过去所获得的知识,愚者的身后跟着一只狗。和传统的一些塔罗牌的设计相比,PERSONA中的这张愚者缺少了诸如太阳和白玫瑰这样象征希望的元素,比起传统塔罗牌气氛更显阴暗于是着深夜电视中的旅行并非如此容易。作为塔罗牌中的第0张牌,愚者代表了一个开始,一次不顾冒险的风险,以愚者来代表自称特别调查队再合适不过了。 逆位置的愚者牌暗示着无法凭直觉行事或是逃避责任,在游戏中最后的关键分支处对真凶进行了错误的解答的话,那么游戏将无法迎来True Ending,自称特别调查队从寻找真凶的责任中解脱,愚者之旅(游戏)也就到此结束。在同样引用了塔罗牌概念的一部经典动画《百变之星》中就有一个称为愚者的舞台精灵角色,为主角占卜和指引未来的方向。 I 魔术师(The Magician)——花村阳介 作为主角鸣上悠的第一个同伴,自称特别调查队的二号成员,花村阳介理所当然安排在魔术师的位置上。与愚者未经思考就开始行动不同,魔术师这张牌充满了组织力和创造力。表现为在P4中在花村阳介的促使下成立了自称特别调查队,同时阳介又推荐了鸣上悠为调查队的队长。同时魔术师又是一张充满行动力和沟通能力的牌,身为JUNES公子的阳介来说这两点应该都不用小风多解释了。另一方面魔术师这张牌还代表了思路清晰,在前半段侦探王子白钟直斗还没加入时阳介一直担任了利用警方的线索进行推理的角色。在P4的魔术师这张塔罗牌中,眼睛代表了敏锐的洞察力,无限符号代表无穷的能量。组织、行动力、创造力,魔术师这张牌用来形容人的话是一张非常充满正面活力的牌。 魔术师的逆位置暗示着情感上出现了问题而变得无法自律,事件中第二个受害者小西早纪是花村阳介暗恋的对象,可以说是因为小西早纪而展开了事件的调查,同时也因无法面对小西早纪的死亡导致情感上的暴走和shadow的产生。如果换做《Fate/Zero》的话蓝胡子可以说是魔术师逆位的经典表现。 II 女教皇(The Priestess)——天城雪子 不算花村阳介的话天城雪子是自称特别调查队在深夜电视中救出的第一个被害人,在被鸣上悠等人救出后天城雪子就加入了自称特别调查队。深夜电视中的世界“雪子公主之城”算是在游戏中第一个正式的迷宫,不愿继承家业因为家业而感到痛苦的天城雪子,在“雪子公主之城”中,雪子公主把自己塑造成了一个笼中鸟的形象等待着心中白马王子的救助,在游戏中此处和雪子的shadow一起出现的BOSS正是“白马王子”。 其实禁锢雪子的并非她的家业而是她的内心,女教皇的牌意代表了与其改变外在的环境不如去倾听内在的声音,是一张以不变应万变的牌。牌上的月亮是阴性的象征,代表静止、消极、与被动。在这里这几个词都并非贬义,事实上在倾听了自己的内心继承了家业的雪子心灵上变得格外强大,在第20话“全体在天城屋旅馆集合”中面对无良电视记者的采访,雪子的强硬表现由内而外表达了想要守护旅馆的心声。牌上的B和J是Boas和Jachin的缩写,代表阴阳两性的力量。顺带一提,女教皇同时还是一张代表处女的牌……去倾听内在的声音和自己的另一个人格对话也是Persona系列一贯的主题,这也是为什么笔者在P4前半段的人物中最喜欢天城雪子的原因之一。 逆位的女教皇象征着不再倾听内心的声音,无视内在的智慧拒绝听从直觉行事,没有的原本的沉静反而变得热情擅长交际,正如雪子的shadow表现的一般。事实上游戏中所有角色的shadow我们都可以用相应牌的逆位置来解释。 III 女帝(The Empress)——玛格丽特 天鹅绒室里面的居民,动画中每话开头告诉主角鸣上悠上一话中通过新的羁绊获得了什么新的塔罗牌,并在23话中把代表自己的女帝牌同时也是最后一张塔罗牌送给了鸣上悠,在游戏中则是通过完成玛格丽特给予的仲魔合成任务加深与她的羁绊。相对于女祭司表现的女性的内敛以及知性的一面,女帝表现出的是女性感性的一面。天城雪子不善于表达自身的情感,玛格丽特就显得主动和热情。同时女帝又能代表孕育新的生命,在游戏中帮助主角完成仲魔的合体产生新的力量又何尝不是孕育新的生命呢?P4的塔罗牌中弱化了以往一些塔罗牌中女帝牌金星维纳斯的主题,但保留了象征生命力的藤条枝叶。马特里特同时又是游戏中的隐藏BOSS,在女帝的逆位中往往缺少感性和爱,显示出了女祭司中理性的一些特征,通常可以把女祭司和女帝当作一对性格互补的组合,两张的逆位中都呈现出的对方的特质。 IV 皇帝(The Emperor)——巽完二 巽完二是个很有意思的角色,明明是传说中一个人毁掉整个暴走族的不良少年,但同时又喜欢缝纫和可爱的东西。完二想用自己刚强和男子气概的Persona(人格面具)来隐藏自己内心女性化的一面,对自己认为是男性(♂yoooooooo)的白钟直斗产生好感后开始怀疑自己的♂取向,于是暴走了自己的Shadow。说起来完二在深夜电视中产生的迷宫“热气腾腾的大澡堂”象征意义已经很明显了,捡肥皂什么的捏他相信不用笔者多做解释了。其实完二和白钟直斗两人可以分别套用荣格心理学里的Anima(阿尼玛)和Animus(阿尼玛斯)的概念,前者为男性潜意识中的女性人格,后者为女性潜意识中的男性人格。 皇帝牌中自我中心和行动力强的特征在完二身上体现的十分明显,女帝象征广义的母亲而皇帝象征广义的附近,荣格说个:“父亲代表道德戒律与禁令。”那完二就时时刻刻在内心与自己基佬的一面在做着斗争。皇帝牌上的权杖是牡羊座的象征,又代表了行动力和自信,胸口红色的色调代表的类似含义不言而喻。逆位置中则皇帝失去了这些优点则变得软弱、缺乏自信、犹豫不决、缺乏责任感。简单来说正位置的皇帝很男人的话,逆位置的皇帝则表现出了完二的女性一面。写到这里不得不吐槽一下完二和直斗快去结婚啊! V 法王(The Hierophant)——堂岛辽太郎 堂岛辽太郎是主角鸣上悠的舅父,也是菜菜子的父亲。事实上如同皇帝一样法王也是一张象征父亲的塔罗牌,不同的是皇帝更加注重外在的道德约束而法王重视的是内在的服从,法王代表了一种社会规范与社会责任,这与堂岛辽太郎警察的职业十分相符。法王牌中间向上的箭头是男性的特征,冲破的三层阻碍代表了心灵的三种层次境界。左上的两把相反方向的钥匙代表了阴阳、内外、日月等相反的元素,在法王这张牌中做到把两者相融。底下玫瑰和百合色的两个教徒象征了热情与性灵的成长。 法王的逆位置可以解作法王的特质表现过度,太死板、太传统、太武断、太固执,在听到车祸死去的妻子案件新进展时堂岛表现得十分固执,在于菜菜子父女亲情问题上又表现得太过死板,在菜菜子在医院中心跳一度停止的时候对事件嫌疑人生田目太郎的态度又太过武断,这些都是法王的负面性格。贸然听取他人意见是逆位置的又一大表现,所以堂岛常常足立透的一个新情报而变得固执死板。 VI 恋人(The Lover)——久慈川理世 理世酱在P4男性玩家中有相当高的人气,当然与声优是钉宫理惠也有比较大的关系,在动画第9话开头目黑将司还为理世创作了专属的OP,从待遇中人气也可见一斑。笔者喜欢理世酱是觉得理世、雪子、直斗三人部分的剧情最能体现出Persona(内心的另一种人格)的主题。(众人吐槽:明明是你只关心女性角色!)在深夜电视理世创造出来的“特别放送剧场丸久座”中理世展现出性感奔放的一面,大玩脱衣PLAY和钢管舞,这也是作为艺人导演和经纪人所希望久慈川展现的一面,但同时也是理世酱不想变成的一种人格。久慈川理世的剧情很好的体现了内心自我(ego)与阴影面(Shadow)斗争的过程。 代表了久慈川理世的恋爱牌顾名思义首要的就是恋爱的意思,牌上的亚当、夏娃、知识之树、太阳、爱心这些不用多做解释了,理世酱对主角鸣上悠前辈的态度傻子都看得懂。但其实在更古老的一些塔罗牌的牌意中,恋爱更通常的意义是“选择”,在人生的十字路口中进行选择,就像久慈川理世在偶像理世与自我理世之间进行选择,选择的内容牵扯到人生观与价值观。恋爱的逆位代表了错误的选择,如理世的Shadow选择了作为偶像的自己,但其实这种性感路线是不适合理世的。逆位的恋爱又往往代表了因为嫉妒而导致的失败,比如看到偶像后辈的崛起后理世选择了与主角鸣上悠一吐心中的负面情绪。用理世的专属OP《True Story》来解释就是非偶像的理世才是理世真正的故事。 VII 战车(The Chariot)——里中千枝…

意识与无意识之间——Persona2罪

人格面具(Persona):人们在他人眼中表现出的形象,通常是社会和公众期待的形象。——卡尔·荣格。 就以荣格的Persona解释解开这篇有些晦涩难懂的文章序幕,五一三天的小假期里终于把《Persona2罪》通了一遍,于是为了更好的理解这个系列去查阅了一些关于荣格心里学的文章,决定通过荣格心理学的角度来解析下Persona2罪的剧本。在概述这部游戏剧本概要之前还是先从维基上摘抄一些荣格心里学的名词解释,相信带着这些名词去思考本作的剧本效果会好很多。 集体潜意识:荣格认为在潜意识中有个人潜意识及集体潜意识。荣格认为集体潜意识是人格中最深刻、最有力的部分,它是几千年来人类祖先经验的积累所形成的一种遗传倾向。这些遗传倾向被称为原型。各种原型在梦、幻觉、幻想、神经症中无意识地表现出来。相对于弗洛伊德的无神论顷向,荣格认为集体潜意识中充满了神的形象。 个性化(Individuation):或以个体化,心灵成长的目标,也就是自性的实现(Self Realization),其方法为融合有意识的自我(ego)与无意识中的阴影与阿尼玛或是阿尼玛斯让自性实现。 OK,差不多写摘抄这几条就够了,若有兴趣的读者可以自行查阅一些荣格心里学相关的介绍,其实罗列了那么多装逼的术语以后笔者要一句话概括的就是《Persona2-罪》的剧本从本质是上来说就是主角们在了解自己10年前犯下的罪的过程中个性化的过程,说的再简单点就是主角们心灵的成长。(看到这里估计要有读者抽我了) 其实整个Persona系列就是将一些人类的内心的情感通过实体具现出来,例如系列中的Persona即是指荣格心理意义上的人格面具,同时也拥有着神或魔的形态是打倒Shadow的手段。3代和4代中的敌人阴影(shadow)也是荣格心理学中集体潜意识的一部分,潜意识中与自我(ego)相反的部分,在游戏里就具现成了敌人。 再来说一下Persona2的游戏系统,P2和之后P3、P4最大的不同莫过于流言系统,P3和P4的COMMU系统虽然把日常部分类GAL化了同时通过和各个角色心灵上的交流(神交?)完成各个角色形象的塑造以及个性化。不过感觉P3和P4比起更晦涩的荣格心理学更多的还是倾向浅显的塔罗牌,当然这篇文章讲的是P2不过多展开了。 还是说回到Persona2的流言系统,这个系统和整个游戏的剧情息息相关,在珠闲留市这个Joker(可以理解为集体潜意识创造的神)的城市,流言能够具现为现实甚至流言可以攸关人的性命,同时加入假面党(假面和Persona的联系不言而喻)像Joker许愿(其实是被拿走愿望)就能成真。如果说人格面具(Persona)是人们在他人眼中表现出社会期待的自己的形象的话那么流言系统就是把荣格的集体潜意识在游戏中具现化了。主角和Joker战斗的过程也是主角个性化的过程,说的简单点就是内心成长的过程= =|||同时也是赎罪的过程。 扯了那么多终于讲到“罪”这个关键词了,那么我们终于可以来概述下整个游戏的剧本了。游戏采用了层层剥茧的方式慢慢回忆起了主角一行人10年前犯下的罪,若笔者再这样写的话估计文章没人能看完了。10年前还是孩子的主角一行人由于各自家庭的原因在神社这个秘密基地结成了伙伴,同时约定每次见面的时候都要戴上假面同时称自己为假面党。这也是游戏中假面党这个崇拜邪恶的许愿恶魔Joker的邪教组织最初的原型,也就是主角们的第一个罪。同时假面也是主角一行由于父母的家庭问题而显得在社会上不自信的表现,例如LISA是因为发色,其它几人都是父母的关系。这个时候出现在主角4人面前的大姐姐成为的假面党的第5人,同时也教会了他们使用Persona的力量。可惜好景不长大姐姐在暑假结束后因为家庭的原因要转学(秘密基地、夏天、转学……我能吐槽下《Secret base》吗),于是主角4人天真的认为只要把姐姐关在神社里1天就能够组织她转学了,但是主角在锁上神社门的时候又触发了Persona的力量把神社点燃了…… 10年后主角一行人由于调查假面党的留言而聚集在了一起,只不过他们都把10年前的记忆当作噩梦封印在了内心深处(个人潜意识,不展开分析了),互相也没有发现各自就是儿时的玩伴以及舞耶就是当年的大姐姐。在四处询问假面党情报的同时主角一行也是在散播传闻(询问其实也是一种散播),而和Joker战斗的过程中主角和Joker也互相用一个传言来弥补另一个传言,最后已经发展到了恐怖分子的地步了= =这里笔者想起一句话,要掩盖一句谎言往往需要更大的谎言。当中省去剧情略干,在打败了自己内心的另一面各个主角的内心得到的成长,例如达哉能面对自己的罪了LISA能说出自己对达哉的感情了(P2罪最神的一点在于这些成长的选项都是通过玩家来决定的,当然也可以做出一行人完全逃避自我内心阴暗面的选项,后文详述),最后在打败Joker之后由于留言的力量舞耶被神圣之枪贯穿心脏,面对越滚越大的流言以及变得无比强大的敌人、舞耶的死亡,最终主角一行采取的最终的流言,让10年前的罪消失,回到故事的伊始,主角一群人都没有相互认识的时候…… 扯了那么多装逼的心理学的东西最后来一个标准的LOOP式消除记忆的结局,不知道各位从何感想。不要忘了这是一部12年前的游戏复刻版,99年这个剧本还是很有新意的。而且笔者一直认为这类LOOP系的剧本最重要的是主角的成长。尽管最后采取了一个看似后退的做法,日站有玩家比喻这个结局的时候说是年轻人为了向前奔跑而后腿为助跑预留的那几步,究竟是逃避还是面对自我的内心这都取决于自己,P2罪的结局到这里还没有结束,神就神在最后的两个选项。 最后在面对菲利蒙(フィレモン,名字出处新约圣经中Paulos信中的协力者,同时也是游戏中主角一行人的协力者),有一个道谢和殴打的选项,不知道多少人会在这个选项前犹豫不决。但无论怎样在最后菲利蒙脱下的面具下,有一张和主角达哉一摸一样的脸:“我只是一个住在所有人类的意识与无意识之间的家伙,我就是你,你就是我。我永远都会在你里面守护着你。” 一切回到游戏的序章,这时面对雅子老师相同的提问终于知道游戏初始怎么冗长的序章的深意了,看到雅子老师相同的那个问达哉有没有决定好自己出路的问题,相信所有玩家都会选择同一个选项的吧。 这只是一个少年们成长的故事,无论是有意识还是无意识,人总是会成长的。 The End 终于从剧情角度写了一遍《Persona2-罪》的推荐文,虽然概括了一遍主线但是游戏的很多细节描写和对白还是要亲身玩一遍才能领略,篇幅问题省掉了舞耶的诗歌、淳的花语都是些笔者很喜欢的很唯美又很装逼的东西。推荐有PSP的朋友玩一下这部12年前游戏的复刻版,没有PSP的朋友推荐下这篇剧情小说。最后一些荣格心理学相关的考据如果有出错的还请留言回复。

好好学习,天天向上

原以为到了这个年龄不会再有心思认真玩RPG,没想到这两天一玩起P3P就沉迷了 3天显示的游戏时间就已经14小时了,还是不算SL 早就再想PERSONA系列能移植PSP有多好,特别是3和4,剧情和系统很赞但在PS2上总是抽不出时间玩 这次在偶N久没有关心过PSP新作的情况下P3P就突然发售了 虽然是冷饭,虽然没有后日谈(万恶的ATLUS) 但是首日10W(貌似还没算上GO的下载数)已经对得起这个系列了 PERSONA3开始的系统就很有爱 总结一句话就是“好好学习,天天向上” 白天的时候就相当于一个GALGAME 我们忙碌的主人公白天上课提升学历、魅力、勇气的同时又要约各位好友提升好感度 而每位好友都对应一张塔罗牌,提升好感度能增长塔罗牌等级从而合成出更强的使魔 晚上主人公在影时间里爬那个又臭又长的270层的迷宫打怪练级拯救世界 虽然说相比于之后的4,3还是很多不足,特别是这个270层只变下颜色的迷宫 但是系统方面已经是相当完美了,为了能够有更多的时间提升好感度偶往往把所有任务放在一天里去爬迷宫 结果练的相当痛苦,还好PSP版里能花钱在迷宫里回复 祝愿笔者能够1周目就全COMMU MAX吧 玩这游戏想完美真痛苦,光攻略就开了N个页面 活动时间表、时间攻略、全任务、好感度对话、使魔合成表、迷宫怪物属性表 大家可以想象下DQM+真女生+GAL的一个游戏还想完美的话多痛苦 最后今天最不爽的是打到7月7号被精神攻击的剧情 原本PS2版用男主看到的是女主洗澡的CG 结果PSP版选了新增的女主,这段剧情竟然变成了另一个男性的裸体 难道逼我用男主在通一遍,好在2周目很多东西能继承……

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