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意识即存在——毒电波Gal《sense off》推荐

相信比较资深的Gal爱好者都听说过元长柾木这个剧本家的名字,作为meta专业户剧本在加上毒电波的话,对于Gal初心者来说实在是理解不能的噩梦。而在不久前,元长柾木的这款在2000年发售的游戏《sense off》竟然有人完成了汉化,在这款时长在20小时的游戏里笔者一次又一次经历了毒电波的洗礼。尽管在翻阅了一些研究之后觉得对本作的理解还停留在比较表面的程度,还是来安利下这款非常小众的GAL。 《sense off》发售于2000年,开发商otherwise是visual art’s旗下的另一家工作室,《sense off》的发售日比当时VA旗下后来另一部改变业界的名作Key的《AIR》早了不到一个月,而两者的风格也十分接近,难怪有人说这是《AIR》姊妹篇。并且本作的BGM也有日后圈内闻名的折户伸治与I’ve参与。 写到这里有人要问了,如果比作《AIR》姊妹篇的话为什么说sense off毒电波呢?相信了解过《AIR》的剧情的玩家都了解过《AIR》中“SUMMER篇”的重要性,在SUMMER篇里完成了翼人的传说以及将诅咒的背景与现代的观铃的身世相关联。而在《sense off》中每条线也都有类似的设定,然而关于世界观背景的讲解只有支离破碎的寥寥数句,如果用动画来比喻的话《AIR》用了2集时长来交代翼人诅咒的背景,而《sense off》则是用了2分钟,还是分在不同的个人线里。 难怪提到GAL中毒电波的代表作的话,肯定少不了《sense off》。一切背景故事皆在几句话中,其他全靠脑补。 《sense off》的剧情按游戏里是一共两周的时长。前一周基本都是各类贫嘴的日常放在2000年这个水准的话日常水准也是在中下,而在第二周则突然进入了各种毒电波的超展开。故事讲述了男主骑车擦伤做了一个脑部检查之后被强制送入认识力学研究所的故事。 这里先简单说一下几个女主的主线故事,因为当年的游戏还没有剧情锁,如果不按这个顺序攻略的话几乎会看不懂剧情(就算按这顺序其实也不怎么能看懂) 成濑线 成濑是男主的青梅竹马,在男主来到了认识力学研究所之后发现原来当年小时候约定结婚的青梅竹马也在这里。在成濑线里成濑在生日晕倒后告诉男主她有预知未来的能力——成濑预知到的未来是世界的终焉。在两人私奔之后两人在小屋里准备着世界毁灭的倒计时,然而在倒计时结束后男主却看到的是倒在地上的成濑。 毕竟对于成濑来说,自己的死亡就相当于世界的终焉。 在ENDING过后,男主再一次遇到了成濑。 埴岛珠季 珠季线的日常就是撞见换衣服,帮靠0分的她补习。在个人线中,主角了解了珠季有让世界发生变化的能力。在男主对珠季说出谢谢之后,世界重构了。而在男主对珠季告白之后,在周围人看来这两人之前就一直在一起。 对于感情构造缺失的珠季来说,只能用人工的判断进行弥补。因为知道了男主对自己而言是特别的,因此害怕失去男主的她因为这种负面情绪而导致了能力的暴走。在暴走之后珠季被转移到了B栋,而男主找到了珠季并进行了结合。可惜不久之后控制不住能力的珠季还是死亡了,为了控制能力不向外爆发伤害男主最后反而变成了伤害自己迎来了自己的死亡。 在sense off中我们得知了原来珠季的脑内有一个叫“祖母”的意识体存在,一开始两种意识还能交流之后随着珠季的长大以及对于周遭的认知,珠季开始逃避祖母的意识,祖母的意识也不再存在。 某一天珠季的父母听取某个宗教的说法为了破坏珠季的精神将珠季关了起来,在这个时候祖母的意识为了保护珠季而牺牲了。同样的,在现在的时间里珠季为了保护男主而选择了伤害了自己。而在“意识的世界里”,男主运用共生的力量将珠季的意识共生在自己的脑中。(太TM神交了) 真壁椎子 最神奇的一条线= =一开始男主先是知道了椎子拥有治愈的能力。而在进入共通线后不久,剧情则是突然跳到1704年的柏林…… 故事有点长我写个脱水版,完整版的梗概可以看下这篇文章(https://tieba.baidu.com/p/1868003971) 崇拜莱布尼茨的主人公伯特霍尔德,认为数学能够统治世界,在认识了莱布尼茨之后伯特霍尔德进入了莱布尼茨的研究所。4年之后伯特霍尔德自费出版了《情报理论》一书而被莱布尼茨喷为比起数学理论更像是诗集= = 随后伯特霍尔德改名换姓变成了一个名叫雷瑟的欺诈师,通过自称神的代言人骗取钱财。而被自己最初的信徒揭穿并毒打一顿后,雷瑟遇到了叫特露德的少女(真壁椎子的前生)。雷瑟发现特露德有疗伤的超能力,同时发现特露德在看他出版的《情报理论》。在告知了少女他的真名以及他就是这本书的作者之后,伯特霍尔德开始教少女数学…… 回到现代之后,男主得知自己拥有演算的超能力,通过演算来回避灾难。男主演算出因为蝴蝶效应近期会有大灾难,而回避的方法是自己的死……在试探性问了椎子之后男主决定跳楼结束生命。 视点回到16世纪,特露德所在测村庄遭到了袭击,这时伯特霍尔德已经得知少女的治疗能力其实是“共感”,如果为了治疗那么多病人而共同承担痛苦的话,那迎来少女的则是死亡。伯特霍尔德提出共同分担痛苦,把痛苦转移到自己身上。在故事的最后,伯特霍尔德死了。这时少女明白比起其它人的死活,还是自己待在喜欢的人身边更重要。 而回到现实,椎子来到屋顶男主的身边决定这一次要救下男主。 三条美凪 美凪的超能力是读心术,因为会读心术而被孤立。在美凪线中男主发现男主就是美凪小时候认识的“博士”,并且得知男主的能力是名为“命运的激励”的“触媒能力”,简单的说就是强制改变周围的人的命运的能力。 男主在与美凪同床的时候梦见了奇怪的梦,在梦中男主被指责男女运用计算能力(和上一条线讲的男主的演算能力对起来了)计算飞船在地球降落的时候,为了保护地球的生物稍稍改变了航线,因此导致了飞船的坠毁和同族的死亡。这力量就是男主触媒能力的源头。(分4条线终于渐渐的把世界观讲清楚了,不过这游戏是没有剧情锁了如果先通的是这条线估计肯定一脸懵逼) 在海边,男主感受到了来自宇宙的同胞的怨念,男主要求被怨念吞噬完成同族的复仇,于是男主失去的意识。在灰白的意识中男主发现同族的意识想要袭击与男主心意相通的美凪的意识,于是男主与同族的意识同归于尽。 御陵透子 一直在B栋的透子,平时不能进食固体食物。对于透子来说她不能理解逻辑,也失去了所谓的意义。男主在询问了医生之后得知透子的能力是世界的更换,能够根据自己的认识改变世界。(怎么感觉有种精神世界一元论的感觉,放在最后再统一分析。)人遵从世界,世界遵从透子。成为“神”的透子是孤独的,因为人类在获得智慧的一瞬间,所有人都变成了孤独的上帝。 男主一直仰望天空寻找透子所寻找的那个人,最后才得知原来透子所寻找的不是人类,而是几万年前在降落地球时因为事故失去的共生的伴侣。(又在前一条线的世界观上展开了)懒得自己写了,直接摘抄帖吧的大大写的介绍: 时间回转到几万年前。 宇宙里飞行着一艘无人驾驶的宇宙探索船,一直在寻找着可以生存的星球。 随着时间的推移,飞船内的AI进化产生了自我意识,成为了思维生命体。 思维生命体之间逐渐形成社会,并产生“共生”关系,这种关系类似于夫妻。 之后飞船发现了地球,但是在通过大气层时飞船承受不住压力,尝试降落但是失败了。因为思维生命体是由飞船的AI形成的,所以飞船本身被破坏了的话,思维生命体也将死亡。 在危机时刻,他们想到了一个办法就是依附在地球上物种——人类——的脑里。 因此,思维生命体获得了人类一般的存在形态,虽然会随着寿命而死亡,但是生命体并不会死亡只会沉睡,并且在转生时苏醒。 被依附的人类因为思维生命体的存在而获得了超能力。 经过实践的流逝和无限轮回转生,很多思维生命体都忘记了自己原本的存在。 而男主就是转生的思维生命体之一。 透子认知到自己共生的伴侣死亡,同时世界因为透子的认知能力而确定了下来。透子接受了男主的告白,在交合之后男主得知透子的存在不稳定随时可能消失。最后透子消失了,除了透子之外没有人记得透子。 还有一条飞鸟井慧子线讲的是一个类似和缸中之脑恋爱的故事,因为不是元长写的就不展开了。在介绍完整个剧情之后(不知道多少人能看完),大家终于明白这个故事有多电波了,并且由于把世界观平均分配在各个线中不统一研究整理的话更加没有头绪。翼人的设定与一个月后同样是Visual Art’s的《AIR》不约而同,而每个结局的亦真亦幻让人有些分不清到底哪边是真实哪边是回滚,只能通过小标题的只言片语进行猜测。…

没有意义亦没有希望的山茶花——《屠杀之园》通关小感

对于核心的黄油玩家来说,HAIN的名字一定不陌生,这位以meta+婊黄油玩家著名的剧本家,其经典作品《屠杀之园》最近汉化之后又在玩家圈内溅起了一番涟漪。尽管只是一部流程2小时的短篇作品,随着结局的一声枪响HAIN想要表达的理念在笔者的心中留下了深深的伽蓝之洞。简单来写一下通关后的感想吧: 《屠杀之园》表面上看上去是一个短篇的拔作,尽管画风根本一点也不实用,在剧情伊始我们看到的是两个男人之间的调教剧情,随后发现游戏封面上的女主也是男人或者说双性人,不管是哪个其实都不重要。 游戏80%以上的剧情都是不明所以的H调教剧情,间章又是些不明所以的剧情断章。与一般传统的GAL不同,游戏开始时就能在MAP画面中选择章节,就是说玩家一开始就可以直接阅读结局,尽管这毫无意义。 随着剧情的展开《屠杀之园》的剧本也逐渐浮现出了原貌,一方面H部分女主随着调教的不断加深,已经从一个男人逐渐变成双性人乃至女人,到最后变成充满各种设定的一个怪物,乃至什么都没有的人偶。另一方面,通过剧情拼图我们能了解到作品中主角的命运就是在《屠杀之园》中被改造成女性并且上战场,这场长达25年的战争中的25年似乎隐喻着日本黄油史的历史,所以很多玩家都往婊黄油业界这个角度去过度解读。   当然《屠杀之园》是一部必须要过度解读的作品,不过比起婊业界方面我更愿意去解读一下婊玩家的部分。游戏通关Meta Game的形式几次对屏幕前的玩家在进行嘲讽,表示玩这个游戏是在浪费时间。 长久以来业界似乎一直想要在H游戏中加入“意义”,例如在《臭作》的过度解读中我们常常我提到佛洛依德提到解放天性,去赋予拔作以意义。在《屠杀之园》中正相反,HAIN不停的在否定游戏的意义,不停的告诉玩家别来玩这游戏玩这游戏简直是浪费时间。 在《屠杀支援》中对于几位主角来说,希望和救赎就是成为商品,成为一名任玩家调教的黄油女主,于是在游戏的最后我们看到了主角椿在枪下的自尽身亡。在几个结局中我们也能看到另外几位主角做成了自己的选择。 然而, 这一切, 都毫无意义。 就如同最终结局C里给予玩家的选项毫无意义根本不影响剧本走向一样,游戏中主角们的选择真的是他们自己的选择吗? 说白了所有黄油中的女主不过是剧本家和玩家手中牵线的木偶而已。 通完之后发现《屠杀之园》的中心思想竟和自己写的游戏剧本《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》如此接近,一切都是如此徒劳无意义,就如同留下这篇文字的我一样。

精神病人思路广——精神病类的Gal推荐

最近不知道吃错什么药的,一方面拼了命的再补一些推理小说和心理学的书,一方面就是再补一些特别精神病的Gal,而且发现精神病类的Gal如同麻药,一旦补起来就欲罢不能接着会根据各种推荐的列表找更有病的补下去。在最近连补了3个暂且休息一下的时候,整理下此文。这类游戏玩的就是氛围,稍微剧透一下反而看了有玩下去的动力。 さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜 最早知道这部作品是知乎上看到的一个回答,三大毒电波之一,另外两部是《ジサツのための101の方法》与可以看做是素晴日前作的《終ノ空》。说是三大毒电波作品,因为《对你说再见》这部作品的本身的剧情是不含过多的主线剧情,而都是一个个男主日常生活中的片段。 男主在游戏中担当一名教育实习的教师,每天的游戏剧情都是在课程结束后的黄昏开始,游戏中的时间也仅限于黄昏的剧情。玩家可以操作男主在游戏中每天的黄昏里在学校的各处移动,并邂逅5位不同的少女。 一般的Galgame总是伴随着共通线中男主邂逅少女→逐渐接近少女→少女向男主敞开心扉→HAPPY END这样的过程。而《说再见》却并非这样,游戏的共通剧情仅有每天的自由活动后写下日记交给濑美奈,剩下的完全是与少女间的片段而根本看不出有什么主线剧情。男主在游戏的开头梦到天使被触手凌辱,并且感觉到在梦中自己就是那邪恶的触手,像天使射出白色的精液。 白色在游戏中有着特殊的象征意义,或许是由于精液是白色男主一直把白色作为邪恶与自己恐惧的象征,貌似绝大多数男性在自己第一次遗精的时候都会产生不安的情绪,这方面笔者就没有从心理学上更多的去考据过了。 男主在学校里邂逅的5名少女除了长得与自己梦中的天使一摸一样的睦月外,其它都是男主脑补出来的存在:与花园被自己杀死的猫同名的猫、弓道场的大胸人偶、图书馆的人体标本、天台上的乌鸦,男主把这些幻想成少女并对她们进行“拯救”,时常在男主的视点中脑补出这些女孩子的裸体并与她们做爱,实际上或许真的是做爱了吧比如在BJ的时候感觉到猫舌头的感觉不像是完全脑补出来的。 关于猫看到有评论说是主角当年杀死的猫,这里个人觉得是学校存在的猫主角取了相同的名字而已,主角小时候恶作剧在猫的肛门里塞入芥末导致猫车祸撞死。在青少年阶段有时会出现这样虐杀动物的人格,心理学上好像看到过类似的案例具体也没特别考证过。不过对于男主来说似乎所谓的“救赎”就是把事物在最美的时间里进行破坏,过去好像还看到过一对很正常的情侣相约天台自杀的案例貌似也是差不多的意思。 《说再见》里几乎不存在Gal中传统意义上的Good Ending,所有结局都是伴随着女主的死亡而终结,对于男主来说这就是他所谓的“救赎”。而在游戏的最后,可以通过片段的信息得知男主所谓的教育实习只是自己脑补出来的幻想世界,每天交日记的前辈是男主的姐姐,在保健室里聊天抽烟的医生是男主的主治医师。伴随着真是世界里男主姐姐走出大学医院的结局,故事落下帷幕,在故事的结局,男主对于自己的认知从教育实习的老师变成了大学的医生,再一次,想要对那些脑补出的少女进行救赎。 故事中最喜欢的一条线是御幸线,代表了高中时代的厌学以及对于学习的迷茫。大概是这条线的主旨比较好懂吧,不过图书馆妹子每次都要扯出一大堆各种小说以及哲学的理论出来炫作者的知识量,真要考据起来也是个大工程。另外一直没想通的是乌鸦线一定要选比较恶意的选项才能进入结局,至于为何如此这游戏不是通一遍就能明白的有空慢慢回味。另一个比较在意的地方是在保健室里关于“超级马里奥”的探讨,貌似涉及到一些meta的东西。 总而言之,《说再见》是一个对初心者很不友善的电波作,不过细细品味的话能发掘出很不错的内涵。 暗い部屋 濑户口廉也的一部短篇作品,时长大概在2-3小时左右,查了下资料是因为剧本太过伦理而无法作为小说发表才改编成了同人游戏。剧情以几个主角不同的视点交替展开推进,大致讲了在一个《暗之部屋》里发现了一个死亡的女性以及她的儿子,儿子因为长期关在不透光的暗之部屋以及见证了母亲的死后变得不会说话,被母亲的孪生妹妹收养之后在母亲的妹妹家收到的待遇以及之后发生的种种乱伦的故事。 具体的剧情不多剧透了反正也就3小时流程看了简介感兴趣的可以自行尝试一下,通完之后有一种黑色的雾气不断渗入自己骨髓的感觉,无论是音乐以及类似《恐怖惊魂夜》式的立绘给人一种黑化的感觉。至于最后的结局的理解,就留给玩家自己了。 書淫、或いは失われた夢の物語。 Meta game的极致,记得通完之后第一时间我是这么用一条微博概括的:如同臭作般的表里凌辱与纯爱世界用了428式的层递叙事,到头来却发现是さよならを教式的精分世界。PTSD精神病患者在自我的世界救赎医生,到头来发现自己被救赎的爱与梦的泣之物语。 作为一款2000年的Gal采用nbook的系统,笔者玩过的Gal至少说也有上百,第一次有在标题画面就不知选什么的感觉。在标题画面有书淫、或是已失去的梦之物语两个选项,刚开始点进去让人感觉是采用相同系统和立绘的两个不同的游戏,之后却发现是完全相同的场景与人物不同的故事。 两个故事的相同点是同样是被困在一个洋馆密室中(2000年左右的黄油很喜欢的馆系设定)、相同的女性角色,却不同的男性主角:书淫中的N与或是已失去的梦之物语中的明。两个主角的名字都可以由玩家自行设定,如果把自己的真名代入进去的话玩起来更加带感。 在书淫的故事中N是一个强奸犯,受到组织的命令对洋馆中的三名女性啪啪啪,在此之前组织已经清除了房子中其余的客人。在或是已失去的梦之物语中,主角明是女主之一深纱的朋友,两人却一直处于朋友以上阶段。游戏的神奇之处之一是采用meta的视点以及两个故事互相解锁式的解密过程,看着攻略大概6小时通一遍的剧情如果不看攻略自行探索的话估计20小时都还云里雾里。两条路线对于洋馆的谜题的探索相互推进,又同时指向同一个结果。 对于meta的使用也做得十分巧妙,关于meta(元游戏、后设视点游戏)的解释曾经在彼与彼女之恋中写过,在《书淫》中对于meta的使用洋馆中原本有一个密码锁的地下室,通过一个恋爱短歌解密之后开启可以推进新的剧情与结局,一旦一条线得知秘密之后再次攻略可以直接无视选项输入密码,不但把玩家的上帝视点作为游戏的一部分(否则的话也不叫meta game了)同时也把游戏中S/L的过程看做是无数次失败的LOOP,反正在精神病人的眼中都是一个个片段而已。 对了,游戏的男主是个精神病人,无论是凌辱还是纯爱的世界,都是男主PTSD精神分裂后的产物。在雪山滑雪的时候与恋人被困山洞中,第三天妹子提出啪啪啪男主在啪啪啪之后杀死“拯救”了妹子,同时因为刺激脑中分裂出了凌辱与纯爱两个世界。在两个世界中除了自己的妹子之外另外两个女主分别是主治医师与护士。 看到这里是不是觉得与《说再见》有相似的地方,不同的是主治医生想要拯救男主在虚拟世界中不断向男主透露真实世界发生的事情,而相反男主则在自己精神的世界中想要拯救虚拟世界中的那个主治医生,在男主精分的世界里主治医生是一个失去了梦无法再次作画的画家。 关于最后的结局,依旧不多剧透了,如果自己通到结局的话一定有一种救赎与治愈的感觉。习惯了通过选项达到Gal结局的玩家,在达到本作结局的时候,肯定有种以往Gal无法得到的快感。 以上三作篇幅都不长,而且都有汉化如果对精神病人的世界有兴趣的话都可以尝试一下。这次推荐先到这里,笔者看着列表中一大堆精神病的游戏要通估计通完之后希望整个人还正常吧。下次推荐再见,如果有下次的话。

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