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从麻枝准的幻想世界再谈2.5次元

想必关注某风博客比较久的朋友,都不止一次看到我谈论一个名叫“2.5次元”的概念。从物理上来讲,它是我们肉身所处的三次元的世界与精神世界所在的二次元世界之间的狭间,就像《蔷薇少女》中镜之世界中的樱田纯,面前有两扇门,一扇名为现实的二次元,另一扇则是名为理想的二次元。从精神上来讲,这是一个概念性的精神领域,位于我们的人格面具(Persona)与真我(ego)之间,接近于塔罗牌中的星星,介于我们表意识与潜意识之间的区域。 把这个名为“2.5次元”的概念抽象的下定义了之后,才发现自己为何如此喜欢村上春树与麻枝准的作品。如果说麻枝准、几原邦彦这些人是受了《世界尽头与冷酷仙境》影响才写出《Little Busters!》与《回转企鹅罐》这样的作品的话,那最近才终于发现自己以前一直说的2.5次元的概念也是一脉相承深受这些作品的影响。 还是拿麻枝准的另一个世界或者是幻想世界来阐明我的观点,相信《Little Busters!》大家都看过,这星期Refrain也终于迎来最终话了,LB世界的真相就是在车祸发生后恭介为了让理树与铃能够更好的活下去而创造了一个虚拟的精神世界让两人在学院中锻炼自己的意志。我们总能用一句“这个世界果然是不真实的”来吐槽麻枝准的世界观,但又有多少人思考过麻枝准(恭介)通过创造这个不真实的世界带给我们的意义呢? 作为三次元的观剧者我们在这里定义《Little Busters!》中发生车祸的那个“真实”的世界为“二次元的世界”,恭介创造的给理树和铃练级的为一维的、精神的“一次元的世界”,这里的真实与非真实是以二次元的维度为基准,好比《盗梦空间》中一层梦的人看二层梦。在LB的剧情中恭介的目的很明确是为了让理树与铃在现实的生活中更好地活下去而创造了这样的一个世界。最后的结果我们也都知道了,经过了虚拟世界的历练后两人变得更加坚强,从而学会去面对这个存在车祸的充满艰辛的现实社会。 麻枝准的作品中总是会出现车祸、残疾这样的元素而被笔者的一个友人戏称为日本赵本山,而麻枝准作品中通过刻画这些残忍的剧情最后要告诉我们的精神却是统一的,无论现实生活多么困难艰辛,都要勇敢地活下去。 It’s a wonderful life. 这或许也就是我们会称《CLANNAD》为人生,无数次被麻枝准所感动的原因。举了《Little Busters!》中“二维世界”看“一维世界”的例子,仿佛我们就是艾勃特科幻小说《平面国》中三维世界中的圆球看二维世界中的三角形。其实这里想要投影出笔者的最终观点就是,其实二次元之于我们就和LB中的幻想世界之于理树是一样的。 很多人把二次元仅仅当做一种娱乐Entermainment,而对于我来说她是更重要的存在。在二次元的世界中获得了感动,得到了力量,用这些力量去克服三次元这个艰辛的生活。这个最终的观点几年前自己就早已阐述过了,今天只是通过LB完整的推导一遍这个过程。这样也不难理解笔者反感家里蹲与NEET这些人的行为了,仿佛打RPG前最终BOSS把你圈进了一个理想乡的世界但你就沉迷在那了忘记了现实世界中还有BOSS要打,这就本末倒置了。 最后引申讲一下为什么《白色相簿2》是脱宅神作,之前笔者也写过,WA2这是一个充满成人色彩的游戏,这里说的充满成人色彩是指剧情太过接近现实而缺少了作为二次元纯粹的美好。想想十多年前我们玩恋爱游戏,奇迹之树下最终的告白就是ENDING,10年前KISS就是最后张CG,5年前看到啪啪啪就知道到结尾了。而近年来NTR这类元素的加入之后让这些二次元的物语变得不再那么纯粹而更加接近于三次元。仿佛丸户史明在那说醒醒吧阿宅,真正的三次元恋爱是这个样子的。一块醒工砖砸在阿宅头上,能不脱宅吗? 回到2.5次元的话题,在很多时候三次元都不是那么美好的,只是一个KUSO GAME。出生的时候就已经选好了这个人生online的难度,从小我们父母教育我们要提防陌生人,总有人告诉你努力不一定成功不努力一定会失败。我们之所以热爱二次元,因为二次元中努力总是会获得回报,主角无论多少次被打倒总是最终总是会站起继续嘴炮破颜拳。在二次元的世界中我们获得了正能量,这也是为什么在工作压力如此大的日本,努力友情胜利永远是JUMP的主旋律。人们爱看这样的故事,在这样的故事中能获得活下去的能量。 在二次元与三次元之间有这么一个地方,它不存在却在我们的心中。

从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(七)

接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 再一次的幻想曲——重整旗鼓与再度辉煌 在『智代After』之后,06年的Key社进入了一个振荡期,从元月一日的凉元悠一和麻枝准的嘴炮开始就注定了这一年的不顺。从『Clannad』到『智代After』的反响落差让麻枝准心情跌落谷底,之后又通过其mixi博客爆出患有抑郁症,尚未结婚的麻枝准脑内一直幻想有一个三岁的女儿,这症状不免让人联想起『Air』中麻枝准本人负责的远野美凪线中美凪的母亲的相似症状,于是郁郁不得志的麻枝准向公司请求了一个1-2个月的休假。 虽然麻枝准个人在06年这一年里因为种种原因而不顺,但是Key社整体的运作还是不断向上良好地发展。06年『Clannad』和『星之梦』先后发售了PS2的移植版,和其它Gal会社移植=炒冷饭的概念不同,由于Key社之前的这些作品最早的PC版都是没有语音的,所以追加了语音的PS2版的发售还是诚意满满的。这里插一句,当年Key社的作品在『智代After』之前PC初版都是没有语音的,光看剧本和BGM就能让玩家感动得泪流满面,其催泪功底实在在业界无出其右者。另一边经过了05年『Air』TV版与京都动画的联姻,06年的10月『Kanon』TV版的京都重制版亮相荧屏,虽然在2CH和国内一些论坛上老的键子由于京都版的一些改编和原创问题一直坚持自己是旧作东映版的支持者,一时引得新老键子纷争一片。不过在这内部口水仗的同时也从侧面反映了在京都的动画化后,Key社的认知度和受众群有了一个大规模的提升,相信国内的很多玩家还是在这一时期才开始接触Key,渐渐地『智代After』的失利也就被抛在脑后了。 于是休假归来的麻枝准也开始了全年龄新作『Little Busters!』的企划,每次Key社新作麻枝准身边的剧作家都换了一个又一个,而这一次出现的是被麻枝准钦点为自己接班人的都乃河勇人。都乃河作为麻枝准亲自招入社内的员工,大魔王对他的重视程度可见一斑。入社后为培养其能力,都乃河先是写了『智代After』移植PS2版的追加剧本部分,之后就一同参与了『Little Busters!』的剧本写作,并接下了神北小毬和来谷唯湖两条主线还负责了ED『Alicemagic』的作词,大魔王也本着下次作品就交给都乃河来企划的念头对其开始进行培养。剧本团队又加入了外聘的城桐央,还有之前参与过『智代After』并一直被认为可能是久弥直树影武者的樫田レオ,新作就在这样一个看似很不错的环境中进行着。 就在Key社第6作『Little Busters!』正在紧锣密鼓开发的过程中,07年2月号的『Comptiq』杂志突然爆出了麻枝准作为剧本家要封笔的新闻,虽然现在我们知道这只是大魔王的一时之言,但当时还是引得键子一番议论。在『智代After』的滑铁卢之后大魔王是不是真的江郎才尽之类的议论层出不穷,而麻枝准当时只是宣称自己想写的东西都已经写完了没有想要写的东西了而已。事实上在『Little Busters!』的制作过程中,麻枝准除了企划之外也仅负责了棗鈴这位第一女主角的主线而把其他主线交给其他脚本家,培养社内接班人都乃河之心路人皆知。当然在后来18X版『Little Busters!EX』中麻枝准又亲自负责了新增的朱鷺戸沙耶线这就是后话了。总之,在2007年07月27日,全年龄版的『Little Busters!』发售了。 ——————————作品简介—————————— Little Busters! 悪をせいばいする正義の味方ひとよんで…リトルバスターズさ! 我们是驱除邪恶的正义使者。 大家把我们称作…Little Busters! 全年龄初版发售日:2007-07-27 Little Busters!EX发售日:2008-07-25 企画——麻枝准 脚本——麻枝准[棗鈴、朱鷺戸沙耶]、都乃河勇人[神北小毬、来ヶ谷唯湖、笹瀬川佐々美]、城桐央[能美クドリャフカ、三枝葉留佳、二木佳奈多]、樫田レオ[西園美魚] 原画——樋上いたる、Na-Ga 音楽——麻枝准、折戸伸治(がんま)、 戸越まごめ、Manack、川相湊(PMMK) 本作是Key社的第6部作品,2007年7月发售了PC全年龄版,次年7月又发售了18X的PC版,作品在发售前就通过『电击G’s Magazine』进行了四格漫画的连载。作为麻枝准企划的作品自然也在世界观方面做足了文章,只有通完5位女主角线后才能来到女主枣铃的TE,TE之后才能来到揭开LB世界观的Refrain线。 其实要从剧本的泣度来说,要达到『Clannad』的高度已经相当困难了,于是在『智代After』之后Key社就一直在游戏性上有所探索,虽然在『智代After』中迷宫探索的RPG小游戏并不是非常成功,但是在『Little Busters!』中两个主要的小游戏格斗系统和棒球游戏的可玩度还是相当高的,甚至有不少玩家多周目就是为了收集格斗系统中的称号以及追求棒球游戏的高连击以及高得分。虽然说如果对这些小游戏苦手的话,在进行主线的时候关闭小游戏也不影响体验纯剧本的乐趣,不过还是推荐在第一次游戏时尽量去体会小游戏的乐趣和Little Busters的成员通过小游戏中的欢闹而产生的羁绊与友情。在EX中沙耶线又加入了迷宫RPG的要素,格斗、棒球、迷宫RPG这些不难看出大魔王的恶趣味,别忘了『Clannad』中朋也和秋生的棒球对决可是关系到一生的幸福啊。 如果说『Little Busters!』在剧本上是把都乃河奠定为社内麻枝准的接班人的话,那同时也把Na-Ga奠定为了社内樋上的接班人。从『Little Busters!』开始,Key社的CG以及原画阵容中加入了Na-Ga,这位从『Air』开始就一直在Key社打杂的画师终于从给樋上大妈打打下手画画背景立绘什么的被扶正了,各位键子终于不用再看樋上脸了。不过这次Key社也吸取了之前『智代After』中的教训,第一原画还是樋上的名字,不过明眼人都知道大魔王和大妈都从这作开始逐渐退居幕后了。

世界の真実、そしてぼくたちは

注意:此文强烈剧透,请对《Little Busters!》原作感兴趣却还未通关者阅读前三思 果然Key社的剧本还是我的本命,不停地loop着《song for friends》不住地伤感,眼泪过后重新站起来却又充满了无尽的动力和生活的勇气,key社的剧本就是如此充满魅力。 你知道世界的真相吗?LBEX开篇就抛给玩家这么一个问题,当把几位女主角的路线通关后终于来到了揭示真相的Refrain,玩家终于得知了这个世界的真相。原来Little Busters的各位在修学旅行的过程中遭遇了车祸,除了理树和铃之外的所有人都已经死亡,Little Busters的队长、同时也是铃的哥哥、理树的挚友——恭介为了铃和理树在现实的生活中能够坚强的活下去,创造了这个虚幻的世界中。在这个虚幻的世界中,为了能够让铃和理树学会坚强,恭介成立了Little Busters——这个为了解散而成立的团队。同时恭介通过铃饲养的猫列侬对铃下达了一个个的课题以此来锻炼铃。经过种种磨练的两人之间不仅仅有着爱的羁绊,同时也学会了原来世界中不曾拥有的坚强,铃变得不再孤僻学会了交际也结识了不少朋友,这时恭介为铃下达了最后一项课题——为了让铃在没有理树的情况下也能一个人坚强,将铃作为交换生独自转到另一所学校。不过铃似乎还没达到恭介期待的那份坚强,在那里独自一个人的铃拥有的只有彷徨和不安,最终理树带着铃一起私奔——选择了逃避。逃避又能解决什么呢?最终铃还是被大人们抓了回去,又不得不一个人承受孤独,恭介的计划适得其反……(一周目剧情) (二周目开始)恭介创造的虚拟的世界还在往复,变化的是恭介继承了之前世界的记忆而变得失落,唯一不知道这个世界真相的理树却重复着恭介曾经做过的事情,将Little Busters的人们通过自己的努力聚集在了一起,虽然知道真相的成员们都做出了反抗,生怕之前世界的覆辙重蹈。但是理树已经不是那个选择逃避的理树,铃也不是那个曾经胆小的铃,恭介只有感慨理树做到了自己也没有做到的事情。不再逃避的理树和铃已经拥有了接受现实世界的真相——那场车祸的勇气,恭介所创造的这个虚拟世界已经没有存在的必要而开始崩坏……现实中的理树和铃从“梦”中醒来,面对着车祸的现场两人选择了一起逃离现场,失去了朋友们的二人开始了新的生活……(铃END) 这样的结果就好了吗?当然是否定的,时光倒转,这次不再是由恭介创造了虚拟的世界,而是由理树和铃创造,在那个世界中他们和同伴一一告别。再次从车祸现场醒来,这次他们没有选择独自逃开,凭借着之前累计的坚强和勇气,以及成员间的羁绊,他们奇迹般的救出了Little Busters的全员,全员生还。这是奇迹吗?那创造这份奇迹的不是理树和铃,而是Little Busters全员的友情以及他们带给理树和铃的那份坚强和不从现实中逃避的精神。(LB END) 写到这里终于把LB的主线剧情介绍完了,不知道我平淡的文字介绍能把剧情还原几分。坚强、勇气、友情、不逃避,这些反复提到的单词相信不仅在故事中教会了理树和铃,也教会了屏幕前的玩家。这也是我最爱Key系剧本的原因,不同于一些纯粹卖萌和撸管的游戏,而是从二次元给我们带来三次元的感动和激励。这也是我不停反复强调的2.5次元的概念,从二次元中获得感悟,把那些感悟投入到三次元的生活中去。能做到这点的游戏我觉得在Key之前只有十年前的Elf只有只有Stagenana,当然片岡老师本来就是写Key系剧本出生的。 Key剧本的重点在Clannad之后可以完全用“生活”二字来概括,亲情、友情和爱情都是生活中的一部分,当然Key系中永远是爱情、友情占得比重更高,而爱情只有很小的比例。无论是《Clannad》的After Story,《智代After》和这次的《Little Busters!》带给完结感动之余更重要的是教会人们在逆境中活下去的勇气和动力,光从这个角度讲Key已经和其他Gal会社不在一个境界上了。当然光从催泪度来讲个人认为LB不急CLANNAD,这也是麻枝准封笔的原因,之前大魔王也曾接受采访中说过一个人能够写出感人的剧本是有限的。LB的世界观明显是《One》和《Clannad》幻想世界的结合体,而Refrain中铃和小毬在天台上分别的桥段几乎和《Air》中小满消失的剧情一摸一样,无论是CG和台词都十分相似。不过这并不影响LB在我心目中的形象,毕竟不是所有人都像我一样把Key社所有游戏所有线都有所涉猎的。 另一方面Little Busters解散的那段又让我想到《Air》的剧情。为了解散而成立的团体最初不要成立就好了,害怕分别所以最初就不要亲近就好了。《Air》中观铃的母亲晴子开始时候就这样做的,害怕别离所以干脆开始时候就保持距离,当然我们都知道这样的想法是错误的。不过现实中又有多少人能够像Key剧本中的人物真正做到这一点呢? 就用这个问号来结束今天的文章,偶尔也学学片岡老师最后来个留白。 Song for friends 作詞:麻枝准 作曲:麻枝准 編曲:MintJam Vocal:Rita 忘れたままでも生きてゆける それでも 思い出せば振り返れば 癒えることのない傷がある そのままで そのままでいい 流れ落ちる雫も 目を反らさずに見つめて 生きてゆけるなら 誰のために僕らはゆく? 誰のためにまた目覚める? 誰がいても誰もいなくても 声を贈るよ 心を閉ざしてしまうなら それもいい ただひとつとっておきの 贈り物を持ってるなら いつかまた気づくはずだ そんな朝は眩しく つま先だって大人になったきみがいる 誰のために僕らはゆく? 誰のためにまた目覚める? 誰がいても誰もいなくても ずっと待ってるよ 怯えきってしまった小さなてのひら それをいつか引いて空を目指した…

不愿醒来的梦——Little Busters!来谷线

刚刚通完LB的来谷线,心情惆怅中,还是照例来写写这条线的感受吧。最初对这条线的印象是出于一首歌《Song for friends》,之前的论坛KeyFc论坛管理员深海蓝空重新中文填词的版本个人很喜欢也在博客里推荐过,这里还是再次推荐一下。 来谷线最初的印象是来谷是一个强气而不食人间烟火的大姐头,和《Clannad》里的智代有些像却又有不同。来谷并非智代有着黑历史(智代过去的学校和小混混的事件)、起初也没有像智代要保樱花树这样强烈要守护的愿望,只是单纯的不不懂去亲近别人,不懂得欢笑,不懂得悲伤,不懂得求助别人——更不懂得什么是恋爱。 正是这样一个看似强气的大姐头,在被理树拉进Little Busters!之后,也渐渐有了常人的情感,和队友们一起嬉闹,一起欢笑。 托你和那群笨蛋的福,我好像终于发现了一直不得其解的快乐。 原来那是要与人分享的东西。 自己一个人的话连自己也看不清。 同时在理树被同学欺负的时候,来谷挺身而出。 这人有常人没有的坚强,我正是迷上这份坚强。 来谷线的前半段就是这么一个简单的爱情故事,讲述了在少年的努力中一个不食人间烟火的大姐头融入一个笨蛋的团队一同嬉闹,理解了常人的感受,同时在一群笨蛋的帮助中,理树和来谷开始交往了。 在和你们相遇之前,我连自己的不幸都察觉不到 什么事情是高兴,什么事情是无聊 我都一无所知 当然也包括恋爱,还有喜欢 不过 现在 有一点 那真的只是个小小的愿望 也许是那么,仅仅有一点 随着一点点的被揭晓 我我好想有点了解了 什么是恋爱,什么是喜欢 如果那份交往能够永久持续下去的话…… 如果那算是交往的话…… 如果说之前的故事都是平常的恋爱物语的话,那么剧情的后半段可以说有点超展开了。剧情的走向有点类似于《One》的主线,虽然说来谷线不是麻枝准参与,不过都乃河不愧是Key社中继承麻枝准精神的男人,在来谷线最后我也看到太多《智代After》的影子,都乃河在写这个剧本的时候肯定或多或少受了麻枝准的影响。 后半的故事还是先从世界观说起,大家都知道《Little Busters!》的世界是一个虚构的时候(Refrians线通完之后详解),用来谷的话说就是梦的世界。无法前进的时间,永远停留在6月20号的日历,明明是6月窗外却飘着白雪,以及众人失去的回忆——就连理树和来谷两人交往的回忆在他们脑中都不曾存在。而来谷早早的发现这只是一个梦的世界,而这只是自己的一个梦,于是许下了一个愿望,让时间永远停格在20号,并在日记本上记录下了交往的点点滴滴。 是来倾诉思春期的烦恼吗? 当理树再次踏入那个熟悉的广播室时, 这是,开玩笑吗 还是说 其实, 有一个很喜欢的女孩子 平时总是漂浮不定,让人琢磨不透 还很喜欢恶作剧,经常捉弄周围的人 不过,真的很可爱 我很喜欢她的这些地方, 而且我们正在交往, 不过…… 那个女孩子,她…… 也许是比较健忘…… 把和我交往的事情,都写在笔记本上, 也会忘掉两个人的约会, 把所有,都忘掉, 我到底该,怎么办才好, 来谷往窗外望去 没有正视我,只是一动不动的,往窗外望去 忘掉就好…… 把那个女人的事情…… 忘掉就好…… 那是个不知所措,随便践踏你心灵的,最差劲的女人。 那是个完全不懂体会人家心情的,最差劲的女人。 所以,…

善意的谎言,无法重合的双手——三枝叶留佳线通后小感

说道Key的剧情最感人的部分果然还是亲情吧,其中又特别是姐妹之情尤为感人。例如《Kanon》里的美坂姐妹、《AIR》里的雾岛姐妹、《CLANNAD》里的藤林姐妹,今天要写的就是《LITTLE BUSTERS》里的三枝而二木这对姐妹的故事。 刚开始的时候觉得这对姐妹像《FATE》里的远坂和间桐,身为姐妹却不同姓,通到中盘的时候发现又像《CLANNAD》里的藤林姐妹,特别是某处交换身份的剧情之后,最后了解了整个故事的来龙去脉后,啊,原来是《H2O》中的那对姐妹的关系啊……其实写到这里精通GAL的读者已经能猜出个大概了,不过小风还是按照故事的顺序来理一遍吧。 三枝叶留佳和二木佳奈多是一对同母异父的双胞胎姐妹,为什么是同母异父还是双胞胎?这是因为母亲72小时内和两个男性H后的结果,而且这是三枝家一个女性必须有两个丈夫的规定造成的——很荒谬的设定吧,不过为了延续三枝家高贵的血脉就是这么做的。 故事的开端我们看到了一个活泼开朗乐天性格的三枝叶留佳,同时也看到了总是和她作对作风严谨一丝不苟的风纪委员二木佳奈多。虽然共通线的剧情里面没有点破这层姐妹关系,但是从人设和名字上稍微涉猎ACG作品比较多的读者都能够很容易的猜到吧。 叶留佳线的故事悬念是从理树第一次到她家中开始,没有生活感的房间,冰冷的餐桌,亲人间聊着可有可无的话题。“上周也说过了,这样的话题。”叶留佳在理树面前毫不掩饰自己对于“双亲”的反感之情。直到这时,我们看到了一个不一样的叶留佳,不是平时那个大大咧咧满嘴口胡的叶留佳,脸上也找寻不到往日笑颜的踪迹。 原来叶留佳平时是一直带着PERSONA(人格面具,不展开了如果扯到《PERSONA》系列或者《人间失格》就写不完了),把自己伪装成一个小丑而生活的,笑颜的背后必定带有苦涩,这也是GAL剧本的定理,越是有反差戏剧冲突越是有张力嘛。 乐天的性格背面,会是什么呢? 我必须思考将这一面展现给我的其中的意义 这段理树的思考结合之后叶留佳视点的对比,把剧情第一次推向了高潮。 小跑了一会,我停下了脚步 转过头 理树君没有追过来 我将手放在胸口 我……希望他追过来吗 不,果然要是我们继续在一起的话,我又会…… (理树君……) 我一步一停的继续走着 那个房间,同时又好的和不好的回忆 我所讨厌的人所在的家(本来是喜欢的人所在的家) 我不觉得那里是我的归宿(本来是可以当做自己的归宿的) 通过叶留佳的视点,我们看到了叶留佳的另一面,不是外表看上去充满活力充满自信的叶留佳,而是一个内心软弱希望得到归宿和依靠的叶留佳。表现和内在的对比加上理树和叶留佳内心思考的对比,城桐央我不黑你了。 虽然从理树和三枝的视点看,二木佳奈多是一个很讨厌的存在,甚至于可以让玩家感到憎恨。无时不刻不在照着三枝的茬,通过各种方式想把三枝赶出学园,起初小风也是对这个角色很反感。但是之后的剧情应证了Key社的游戏只要有立绘的都是好人,就如同《AIR》里开始大家都觉得晴子不是一个好母亲结果一反转视点一个个都泪流满面。 还是要从文章的标题,那个善意的谎言说起。为了找寻出三枝和二木哪个更适合作为三枝家的继承人,两人从小就不断被进行着比较——谁先学会说话,谁先学会走路等等等等。天资聪慧的二木永远走在三枝的前面,当然料理也是。于是总是落后的三枝不断接受着家人的辱骂和鞭打——当然在三枝的眼里她是这么认为的。三枝为了擅长的料理就是荷包蛋,这也是某次两人比赛的内容,于是为了故意输给三枝,佳奈多选择做了和题目不一样的味增汤,结果到头来还是三枝被大人毒打。仅仅是因为“知道二木蛋白质过敏”却还做荷包蛋这种可笑的理由。 于是在三枝的脑子一直留下了二木对蛋白质过敏的印象,而佳奈多也一直带着谎言活到现在。 “我一直是一个说谎者,从小到现在都是。” 不过好在还有理树的出现,他的出现就好比姐妹中的润滑剂,当理树把事情的真相告诉叶留佳后,多年善意的谎言终于解开了,无法重合的姐妹的双手也牢牢紧握在了一起。二木佳奈多又何尝不是在辱骂和鞭打中长大的呢?为了成为三枝家的继承人就必须样样做的比叶留佳好,稍有不努力就会被痛打,但是叶留佳却认为被讨厌的拥有只有自己。 是对方的错,但那个对方是谁? 憎恨自己的那一半,但那一半并没有错 ——那接下来该憎恨谁呢? 那就谁都不要憎恨了啊!因为她们是姐妹,虽然之前充满了误会与冲突,但解除误会冰释前嫌之后却是最亲最爱的姐妹!当她们一起来到她们的父亲三枝晶的面前时,此时谁是谁的父亲已经不重要了,重要的是此刻彼此紧握的双手以及理解的心。

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