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04

意识与无意识之间——Persona2罪

人格面具(Persona):人们在他人眼中表现出的形象,通常是社会和公众期待的形象。——卡尔·荣格。

就以荣格的Persona解释解开这篇有些晦涩难懂的文章序幕,五一三天的小假期里终于把《Persona2罪》通了一遍,于是为了更好的理解这个系列去查阅了一些关于荣格心里学的文章,决定通过荣格心理学的角度来解析下Persona2罪的剧本。在概述这部游戏剧本概要之前还是先从维基上摘抄一些荣格心里学的名词解释,相信带着这些名词去思考本作的剧本效果会好很多。

集体潜意识:荣格认为在潜意识中有个人潜意识及集体潜意识。荣格认为集体潜意识是人格中最深刻、最有力的部分,它是几千年来人类祖先经验的积累所形成的一种遗传倾向。这些遗传倾向被称为原型。各种原型在梦、幻觉、幻想、神经症中无意识地表现出来。相对于弗洛伊德的无神论顷向,荣格认为集体潜意识中充满了神的形象。

个性化(Individuation):或以个体化,心灵成长的目标,也就是自性的实现(Self Realization),其方法为融合有意识的自我(ego)与无意识中的阴影阿尼玛或是阿尼玛斯自性实现。

OK,差不多写摘抄这几条就够了,若有兴趣的读者可以自行查阅一些荣格心里学相关的介绍,其实罗列了那么多装逼的术语以后笔者要一句话概括的就是《Persona2-罪》的剧本从本质是上来说就是主角们在了解自己10年前犯下的罪的过程中个性化的过程,说的再简单点就是主角们心灵的成长。(看到这里估计要有读者抽我了)

其实整个Persona系列就是将一些人类的内心的情感通过实体具现出来,例如系列中的Persona即是指荣格心理意义上的人格面具,同时也拥有着神或魔的形态是打倒Shadow的手段。3代和4代中的敌人阴影(shadow)也是荣格心理学中集体潜意识的一部分,潜意识中与自我(ego)相反的部分,在游戏里就具现成了敌人。

再来说一下Persona2的游戏系统,P2和之后P3、P4最大的不同莫过于流言系统,P3和P4的COMMU系统虽然把日常部分类GAL化了同时通过和各个角色心灵上的交流(神交?)完成各个角色形象的塑造以及个性化。不过感觉P3和P4比起更晦涩的荣格心理学更多的还是倾向浅显的塔罗牌,当然这篇文章讲的是P2不过多展开了。

还是说回到Persona2的流言系统,这个系统和整个游戏的剧情息息相关,在珠闲留市这个Joker(可以理解为集体潜意识创造的神)的城市,流言能够具现为现实甚至流言可以攸关人的性命,同时加入假面党(假面和Persona的联系不言而喻)像Joker许愿(其实是被拿走愿望)就能成真。如果说人格面具(Persona)是人们在他人眼中表现出社会期待的自己的形象的话那么流言系统就是把荣格的集体潜意识在游戏中具现化了。主角和Joker战斗的过程也是主角个性化的过程,说的简单点就是内心成长的过程= =|||同时也是赎罪的过程。

扯了那么多终于讲到“罪”这个关键词了,那么我们终于可以来概述下整个游戏的剧本了。游戏采用了层层剥茧的方式慢慢回忆起了主角一行人10年前犯下的罪,若笔者再这样写的话估计文章没人能看完了。10年前还是孩子的主角一行人由于各自家庭的原因在神社这个秘密基地结成了伙伴,同时约定每次见面的时候都要戴上假面同时称自己为假面党。这也是游戏中假面党这个崇拜邪恶的许愿恶魔Joker的邪教组织最初的原型,也就是主角们的第一个罪。同时假面也是主角一行由于父母的家庭问题而显得在社会上不自信的表现,例如LISA是因为发色,其它几人都是父母的关系。这个时候出现在主角4人面前的大姐姐成为的假面党的第5人,同时也教会了他们使用Persona的力量。可惜好景不长大姐姐在暑假结束后因为家庭的原因要转学(秘密基地、夏天、转学……我能吐槽下《Secret base》吗),于是主角4人天真的认为只要把姐姐关在神社里1天就能够组织她转学了,但是主角在锁上神社门的时候又触发了Persona的力量把神社点燃了……

10年后主角一行人由于调查假面党的留言而聚集在了一起,只不过他们都把10年前的记忆当作噩梦封印在了内心深处(个人潜意识,不展开分析了),互相也没有发现各自就是儿时的玩伴以及舞耶就是当年的大姐姐。在四处询问假面党情报的同时主角一行也是在散播传闻(询问其实也是一种散播),而和Joker战斗的过程中主角和Joker也互相用一个传言来弥补另一个传言,最后已经发展到了恐怖分子的地步了= =这里笔者想起一句话,要掩盖一句谎言往往需要更大的谎言。当中省去剧情略干,在打败了自己内心的另一面各个主角的内心得到的成长,例如达哉能面对自己的罪了LISA能说出自己对达哉的感情了(P2罪最神的一点在于这些成长的选项都是通过玩家来决定的,当然也可以做出一行人完全逃避自我内心阴暗面的选项,后文详述),最后在打败Joker之后由于留言的力量舞耶被神圣之枪贯穿心脏,面对越滚越大的流言以及变得无比强大的敌人、舞耶的死亡,最终主角一行采取的最终的流言,让10年前的罪消失,回到故事的伊始,主角一群人都没有相互认识的时候……

扯了那么多装逼的心理学的东西最后来一个标准的LOOP式消除记忆的结局,不知道各位从何感想。不要忘了这是一部12年前的游戏复刻版,99年这个剧本还是很有新意的。而且笔者一直认为这类LOOP系的剧本最重要的是主角的成长。尽管最后采取了一个看似后退的做法,日站有玩家比喻这个结局的时候说是年轻人为了向前奔跑而后腿为助跑预留的那几步,究竟是逃避还是面对自我的内心这都取决于自己,P2罪的结局到这里还没有结束,神就神在最后的两个选项。

最后在面对菲利蒙(フィレモン,名字出处新约圣经中Paulos信中的协力者,同时也是游戏中主角一行人的协力者),有一个道谢和殴打的选项,不知道多少人会在这个选项前犹豫不决。但无论怎样在最后菲利蒙脱下的面具下,有一张和主角达哉一摸一样的脸:“我只是一个住在所有人类的意识与无意识之间的家伙,我就是你,你就是我。我永远都会在你里面守护着你。”

一切回到游戏的序章,这时面对雅子老师相同的提问终于知道游戏初始怎么冗长的序章的深意了,看到雅子老师相同的那个问达哉有没有决定好自己出路的问题,相信所有玩家都会选择同一个选项的吧。

这只是一个少年们成长的故事,无论是有意识还是无意识,人总是会成长的。

The End

终于从剧情角度写了一遍《Persona2-罪》的推荐文,虽然概括了一遍主线但是游戏的很多细节描写和对白还是要亲身玩一遍才能领略,篇幅问题省掉了舞耶的诗歌、淳的花语都是些笔者很喜欢的很唯美又很装逼的东西。推荐有PSP的朋友玩一下这部12年前游戏的复刻版,没有PSP的朋友推荐下这篇剧情小说。最后一些荣格心理学相关的考据如果有出错的还请留言回复。


31

花的生命如此短暂,花有开时亦有谢时

花的生命如此短暂。

当今天早上朋友发给我这么一条信息时不禁扼腕叹息。

上海灵禅信息技术有限公司(以下简称“灵禅”)今日宣布,已收购日本游戏开发商Red Entertainment Corporation Limited(以下简称“Red”),具体金额并未对外公布。

自27年前创立之后,Red 开发了多款游戏,包括:《樱花大战》、《天外魔境》以及 “Scared Rider Xechs”。


还记得上野公园的樱花树吗?

还记得真宫寺樱和大神一郎在樱花树下的邂逅吗?

时光荏苒,岁月如歌。

一曲《紫罗兰恰恰恰》神崎堇的声优富泽美智惠已为人妻。

曲终人散,那首恰恰恰仿佛还在耳畔回荡,富泽美智惠的绝唱也已快十载。

更别提那《樱花绚烂》和《轰华绚烂》了。

从1996年到2011年,一晃十五载,哪个少女经得起十五年的等待啊。

但我们心中的真宫寺樱却永远定格在17岁的芳龄。

永远的17岁。

时隔4年后去年的1日公演,再看到横山、富泽的时候,谁会想到今日呢

花的生命如此短暂,恋爱吧少女。

于是富泽美智惠结婚了,神崎堇退队了。

故事从上野公园讲到了巴黎,巴黎在燃烧少女们的青春也在燃烧。

又从巴黎烧回了上野公园,最后又来到了纽约。

其实樱花大战在粉丝的眼中到IV代已经结束了。

还记得横山智佐来上海公演,笔者和基友买了第3排的票,

转眼间已是4年前的事了,横山智佐也结婚了。

那一天那结婚的消息被无数人转发,

那一天我一个朋友说他写这条新闻的时候内心不知是何感触,

或许此刻笔者和他的感触是一样的吧。

花的生命如此短暂,恋爱吧少女,趁红唇尚未退却之际。

如今再看这张恶搞图,感慨万千

那时候的我,怎么也不会想到,RED会有被中国页游公司收购的一天……

早上基友扔给我题头这篇新闻的时候如是感慨到。

纵使曲终人散尽,系列自4代后再没有人气,有新作消息的时候大家还会高兴一把。

去年有网友YY了一把WII上面樱战VI的封面,当知道只是网友的意淫之后心中的酸楚恐怕只有这些十多年来的老玩家才能体会。

谁记忆卡里没有通了20多遍的樱战记录呢?

谁没有花了一个暑假玩当时尚不精通的花扎只为了最后一张CG呢?

谁在电视机前跟着花组摆出胜利的POSE呢?

谁在横山智佐公演的时候跟着一起起舞呢?

谁又看到RED被收购的消息酸楚了鼻子呢?

和朋友开着樱花大战VI魔都华击团的玩笑,尽管我们知道这根本不可能。

等待我们的或许只是一个《樱战Online》,尽管这样自己还是会去掏钱玩一下的吧。

花的生命如此短暂

恋爱吧少女

趁红唇尚未退却之际

在热血还没变冷之前

不要让明日的岁月凭白逝去

——花有开时,也亦有谢时吧。谨以此文追忆那再也回不去的青春。




16

国产同人游戏推荐——雪之本镜

这两天闲得蛋疼,然后想起来CC7快到了,之前CC6买的3款国产的同人GAL还压在抽屉里没有通掉,结果选了个外包装最普通看上去最没名气的拿出来玩(其实是觉得应该会剧情比较短)。安装的时候想起来这个同人组SP-time的第一款同人游戏《翡翠月》自己还玩过,关于这款游戏的评价之前小风的某个朋友写过,大家可以点这里看看。

实际玩了之后才发现是一款仿海猫类型的密室杀人推理,故事讲述了被困在雪暴天气中的雪之本境旅馆中的杀人事件。作品也模仿海猫设置了一个境主的人物(类似海猫中的贝阿朵),境主不断通过信件发出杀人预告最后行凶。作为一个密室杀人题材的剧本,人物的性格方面刻画的相当到位,特别是人与人之间的关系以及性格矛盾往往会成为行凶的动机,而境主的身份又是游戏从头到尾的谜团。作为一款国产同人还设置了2个结局,已经算是不易。虽然两个结局都没有明提境主到底是谁,不过制作组还是很有诚意的又增加了一个通关后的茶会给予玩家提示。我说制作组模仿海猫什么不好最后学龙骑士不把境主身份讲清楚留个开放式结局给玩家推理,当然作为推理爱好者来说是不错但是对于小风这种推理无能只想好好享受剧本的人……真的有下次同人展冲到摊位上直接问制作组凶手到底是谁的冲动。

说了那么多剧本方面,再来说说游戏的系统和音乐。游戏的系统应该用的是KRKR2,可以看出制作组系统方面是软肋,很多设置都不是非常人性化,不过在那么引人入胜的剧本面前都忍了。音乐方面出彩的也不多,不过主题曲的钢琴旋律还是很耐听的。

最后这款同人游戏虽然是仿海猫,但单从剧本角度来讲一点也不比海猫差,能让笔者两天一口气通完两个结局就说明了这个问题。如果有人需要的话我可以把本体上传一下,当然如果有爱的话最好去下各地同人展或者网购下本体。


01

改变的不是游戏,而是一刻游戏的心

今天是儿童节,还是来写点关于童年的记忆吧。记得5岁还是6岁的时候,家里有了第一台FC,当时只知道那个叫红白机,插卡就能玩,也不知道有其他的游戏机什么的。唯一的一张游戏卡就是一张100合一,很多年后才知道,那些几百合一的卡都没什么好游戏,真正好玩的都是那些四合一什么的。不过那张卡里有魂斗罗、吃豆人、马里奥、沙罗曼蛇、猪小弟、摩托车,也算是大作云集了。虽然只有放假的时候能玩,但是玩得很开心。小学的时候红白机坏了,家里又买了台学习机,直到多年后才知道那个声音喊得是“啊哈,小霸王其乐无穷啊!”可能当时很多孩子一样,路过商场柜台的时候总是看着卖游戏卡的地方总总不愿离去,甚至哭闹着让母亲买卡。在那个还未通货膨胀收入只有三位数的年代,动辄百元的卡带已经算是天价。不过当时还是拥有着比同龄人更多的卡带。父亲也经常拿着我玩腻的游戏卡和同事交换,这样大家就都能玩到更多的游戏了。

一晃十几年过去了,当时的小孩也只有在儿童节的时候才想到缅怀下自己的同年,前两天一个朋友跟我说日版的FF13已经跌到120了,最后讨论下来还是等跌到80的时候再买。改变的不是游戏,而是我们那颗游戏的心。不知道高中时候那个翘课和同学去的包机房现在还在不在,只记得那里的小孩子玩着已经过气的游戏时脸上的微笑。当时我还嘲笑他们,现在想想也只有无奈的苦笑。


04

善意的谎言,无法重合的双手——三枝叶留佳线通后小感

说道Key的剧情最感人的部分果然还是亲情吧,其中又特别是姐妹之情尤为感人。例如《Kanon》里的美坂姐妹、《AIR》里的雾岛姐妹、《CLANNAD》里的藤林姐妹,今天要写的就是《LITTLE BUSTERS》里的三枝而二木这对姐妹的故事。

刚开始的时候觉得这对姐妹像《FATE》里的远坂和间桐,身为姐妹却不同姓,通到中盘的时候发现又像《CLANNAD》里的藤林姐妹,特别是某处交换身份的剧情之后,最后了解了整个故事的来龙去脉后,啊,原来是《H2O》中的那对姐妹的关系啊……其实写到这里精通GAL的读者已经能猜出个大概了,不过小风还是按照故事的顺序来理一遍吧。

三枝叶留佳和二木佳奈多是一对同母异父的双胞胎姐妹,为什么是同母异父还是双胞胎?这是因为母亲72小时内和两个男性H后的结果,而且这是三枝家一个女性必须有两个丈夫的规定造成的——很荒谬的设定吧,不过为了延续三枝家高贵的血脉就是这么做的。

故事的开端我们看到了一个活泼开朗乐天性格的三枝叶留佳,同时也看到了总是和她作对作风严谨一丝不苟的风纪委员二木佳奈多。虽然共通线的剧情里面没有点破这层姐妹关系,但是从人设和名字上稍微涉猎ACG作品比较多的读者都能够很容易的猜到吧。

叶留佳线的故事悬念是从理树第一次到她家中开始,没有生活感的房间,冰冷的餐桌,亲人间聊着可有可无的话题。“上周也说过了,这样的话题。”叶留佳在理树面前毫不掩饰自己对于“双亲”的反感之情。直到这时,我们看到了一个不一样的叶留佳,不是平时那个大大咧咧满嘴口胡的叶留佳,脸上也找寻不到往日笑颜的踪迹。

原来叶留佳平时是一直带着PERSONA(人格面具,不展开了如果扯到《PERSONA》系列或者《人间失格》就写不完了),把自己伪装成一个小丑而生活的,笑颜的背后必定带有苦涩,这也是GAL剧本的定理,越是有反差戏剧冲突越是有张力嘛。

乐天的性格背面,会是什么呢?

我必须思考将这一面展现给我的其中的意义

这段理树的思考结合之后叶留佳视点的对比,把剧情第一次推向了高潮。

小跑了一会,我停下了脚步

转过头

理树君没有追过来

我将手放在胸口

我……希望他追过来吗

不,果然要是我们继续在一起的话,我又会……

(理树君……)

我一步一停的继续走着

那个房间,同时又好的和不好的回忆

我所讨厌的人所在的家(本来是喜欢的人所在的家)

我不觉得那里是我的归宿(本来是可以当做自己的归宿的)

通过叶留佳的视点,我们看到了叶留佳的另一面,不是外表看上去充满活力充满自信的叶留佳,而是一个内心软弱希望得到归宿和依靠的叶留佳。表现和内在的对比加上理树和叶留佳内心思考的对比,城桐央我不黑你了。

虽然从理树和三枝的视点看,二木佳奈多是一个很讨厌的存在,甚至于可以让玩家感到憎恨。无时不刻不在照着三枝的茬,通过各种方式想把三枝赶出学园,起初小风也是对这个角色很反感。但是之后的剧情应证了Key社的游戏只要有立绘的都是好人,就如同《AIR》里开始大家都觉得晴子不是一个好母亲结果一反转视点一个个都泪流满面。

还是要从文章的标题,那个善意的谎言说起。为了找寻出三枝和二木哪个更适合作为三枝家的继承人,两人从小就不断被进行着比较——谁先学会说话,谁先学会走路等等等等。天资聪慧的二木永远走在三枝的前面,当然料理也是。于是总是落后的三枝不断接受着家人的辱骂和鞭打——当然在三枝的眼里她是这么认为的。三枝为了擅长的料理就是荷包蛋,这也是某次两人比赛的内容,于是为了故意输给三枝,佳奈多选择做了和题目不一样的味增汤,结果到头来还是三枝被大人毒打。仅仅是因为“知道二木蛋白质过敏”却还做荷包蛋这种可笑的理由。

于是在三枝的脑子一直留下了二木对蛋白质过敏的印象,而佳奈多也一直带着谎言活到现在。

“我一直是一个说谎者,从小到现在都是。”

不过好在还有理树的出现,他的出现就好比姐妹中的润滑剂,当理树把事情的真相告诉叶留佳后,多年善意的谎言终于解开了,无法重合的姐妹的双手也牢牢紧握在了一起。二木佳奈多又何尝不是在辱骂和鞭打中长大的呢?为了成为三枝家的继承人就必须样样做的比叶留佳好,稍有不努力就会被痛打,但是叶留佳却认为被讨厌的拥有只有自己。

是对方的错,但那个对方是谁?

憎恨自己的那一半,但那一半并没有错

——那接下来该憎恨谁呢?

那就谁都不要憎恨了啊!因为她们是姐妹,虽然之前充满了误会与冲突,但解除误会冰释前嫌之后却是最亲最爱的姐妹!当她们一起来到她们的父亲三枝晶的面前时,此时谁是谁的父亲已经不重要了,重要的是此刻彼此紧握的双手以及理解的心。

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