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写作猎奇读作纯爱——国产同人GAL《刻痕3》推荐

春节假期里面用了3天近20小时通完了国产同人同人GAL《刻痕3》,觉得是国产同人游戏中上乘的佳作,于是有了这篇推荐文。

国产同人GAL之前笔者也推荐过不少,尤其是偏悬疑推理类的,这次推荐《刻痕3》也不免拿之前笔者推荐的国产GAL佳作《鸑鷟》和《雾之本境》对比一下,如果拿《鸑鷟》和《雾之本境》的标准做一个平均值的话,那么感觉《刻痕3》立绘和音乐在平均值之下,演出效果是目前国产GAL笔者玩过的之中最优秀的,剧本就看各个人不同的口味了,至少笔者很喜欢《刻痕3》的剧本。

画面:7

虽然对于一款同人游戏来说评判的第一标准永远是剧情,不过画面往往是最直观的第一印象。剧情方面涉及到大段的剧透先按下不表放在最后再来评价,还是先来看看画面部分。由于《刻痕3》前篇是09年出的,后篇是12年1月出的,所以评价的时候还是统一拿下篇的水准作为评判标准,明显的可以看出在2年的时间里下篇的画面比上篇又有了明显的提高。《刻痕3》的人设其实吐槽点还是蛮多的,让人第一感觉就是一群画东方的画师画的人设,其中女仆小瞳的形象给人的感觉就是十六夜咲夜,而咲的形象又不免让人想到微软的蓝泽光,不过印象中09年的时候微软还没有小光,只能说这个形象的设计正好撞上了吧。

游戏的背景用的是实拍照片进行加工,很多同人GAL中为了加快制作周期都曾才用过这种比较讨巧的制作方法,而实拍处理的背景和立绘的风格结合起来初看有些不习惯,而通到后面也就适应了。CG方面采用了比较多的画师,特别是前篇质量方面有些层次不齐,而且作为一款标榜着猎奇旗号的游戏光是CG方面就感觉猎奇度稍显不够一些。

音乐:8

音乐方面尤其是后篇的几段剧情高潮部分还是另人印象深刻,特别是几首插入曲,不过作为国产的同人GAL插入曲用日语歌词不免有些装逼过度的感觉,当然从章节名都用很多晦涩的英语单词以及偏日系的人名来看喜欢装逼是蓝天使制作组的风格吧,如果插入曲的歌词能够用中文写的话感觉会更好一些,印象中同样是国产同人GAL的《雾之本境》插入曲就是中文的而且也没什么违和。除了几首有人声的音乐外BGM倒是没几首留下深刻的印象,不过猎奇部分的BGM在CG给人猎奇度不够的情况下能够整体烘托出猎奇的感觉也算是合格了。另外有几处地方的BGM感觉切换的时间点不对,比如一段猎奇剧情已经过去了BGM还没切换,非得要整个SCENE结束才切换未免感觉有些生硬,前篇很多地方没有BGM或者说BGM太少也是个硬伤。

 

演出:9

演出或者说动态特效是《刻痕3》做的最好的部分,也是目前领先其他所有国产同人GAL的部分。比如雪花飘落的特效以及现世与乐园中的切换,还有战斗部分的特效都做的很不错,让人印象深刻的就是一刀砍下去血溅在屏幕上的效果,在如此出色的演出加成下几个BE的效果都挺不错。

剧情:9

最后来说说《刻痕3》的剧情部分,也是争议最大的部分。在讨论剧情之前先给剧本类型划个定义是非常重要的,制作组自己标榜的是幻想猎奇ADV,于是抱着变格推理甚至是本格推理来玩这款游戏的玩家必定会失望。推理并不是游戏的主旨,在整个游戏上下各5章共10章的篇幅中,下篇的第2章就告诉了玩家真凶,所以说WHO DO IT在这里并非最重要的,第八第九章两个凄惨的故事更重要的是讲了WHY DO IT。

幻想是本作的剧本的另一个特点,不知作者是否是龙骑士的粉丝或者深受龙骑士的影响,至少如果拿本作当推理来解的话会很失望,因为加入了类似上位世界以及恶魔的存在。就好像很多推理爱好者很反感《海猫》中的幻想剧一样,笔者比起变格更喜欢幻想剧,更何况不同于《海猫》,《刻痕3》的所有动机都是有解的,幻想部分也是为了剧本而服务,幻想剧的优点笔者套用龙骑士的一句话就是:没有爱就看不到。

OK,说明了本作的幻想成分后相信没人会把本作当作纯推理剧来看,那么再来看下剧情的猎奇部分。通完整部游戏后笔者认为《刻痕3》是伪猎奇,猎奇只是包裹在糖果表层的糖衣,只有解开猎奇的外衣才能看到《刻痕3》的本质。为什么笔者这么说?首先上面也提到了《刻痕3》的猎奇度不够,并不是说有了分尸、肢解杀人这样的剧情就算是猎奇,大概是笔者《壳女》《沙耶》之类的玩多了所以《刻痕3》的CG看的根本没感觉,几个BE也感觉猎奇度不够。另外玩到后面就知道其实这剧本是一个披着猎奇和幻想外衣的纯爱剧,猎奇部分是为了塑造人物性格来用的。点到为止,再说下去就剧透了,其实笔者觉得为了有更好的反差效果甚至可以加入些凌辱和H部分的描写,猎奇与黑暗的部分力度更黑,纯爱的部分才能更感人,虽然现在纯爱的部分已经很另笔者打动了。越是黑暗的剧本越能深入人性的讨论,虽然这方面做得已经相当好,但黑的部分如果能够再黑一点就更好。

综上其实《刻痕3》只是个打着幻想和猎奇部分的纯爱剧,真正打动人的部分还是对于人性的探讨以及纯爱的部分,不过相对于第八第九章的故事主角这对感觉张力不够,这也是在剧情方面笔者扣了一分的原因,几个配角的故事太深刻了反而削弱了主角的存在感。另外,作者同时也是infinity系列的粉丝吧,为什么这样说各位自行通完TE就知道了,这样的分支设定……打住,再说就透了。

强烈剧透的分割线,为通关者请不要往下观看

如果说《刻痕3》的主题的话那就是羁绊与救赎,在第八与第九章的最后都出现了相应的词,并且同时出现了官方对于刻痕的定义,刻下羁绊以及存在过的痕迹,无论爱情还是亲情。第八章中音央的剧本是最为打动人的,而音央这个人物可以说是整个剧本里面塑造的最成功的角色。从上篇出场的时候给人的感觉就是一个纯粹的无赖,不断虐待自己深爱以及深爱自己的璃夏,到下篇知道音央悲惨身世后的反差,整个洗白过程自然丝毫不违和,也让人理解了为什么在百般虐待下璃夏还是对他不离不弃。当然正如上文所说,虐待和凌辱部分如果可以不只是侧面描写多点正面第一人称视角的描写,凌辱甚至加点H部分给人的反差可以更加强烈。而恶魔和人类内心的对比更是彰显了对于人性这个主题的讨论,用作者的话来讲就是:人世间不存在极善之人,也不存在极恶之人。杀人者未必为恶,济世者未必为善。

OK,虽然想写的还有很多,但考虑到只是推荐文还是不写过多了,希望笔者的推荐能够让更多人喜欢这款游戏,如果有人有幸通完这款游戏的话可以来找笔者进行更深刻的探讨。


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没有游戏的夜晚

没有游戏的夜晚,只有这个世界依然未变,冷冷看着越长越渺小的我们。

这是上周YD日报阑珊处的文章的标题与结尾,同时也是最近我一直喜欢用来挂Gtalk签名的语句。如果读过那篇文章的话大抵是在感慨人踏上社会之后无法回到儿时那么快乐玩电子游戏的日子。或许阑珊处并非YD日报点击量最高的栏目,确实尔等从小玩游戏看动画如今已经踏上社会工作的一族最能引起共鸣的一个栏目。

今晚和天仓姐吃饭的时候还聊到《游戏人》聊到YD日报,说起YD日报的阑珊处是简化版的游人小说,而游人小说写的是长篇一个完整的故事,阑珊处写的是一个个片段只有经历过那些片段的过往才能引起共鸣。

一直媒体属性的最高境界就是传播文化,从这个角度看最优秀的编辑是那些中二自高且缺爱并希望被这个社会所认同的人们。这类人的文章是从灵魂深处呐喊出自己眼中的世界,文章中有强烈的人生观和价值观,传播的是一种文化价值和生活理念,而那些能产生共鸣的读者也形成一个圈子一种文化。自己当编辑和撰稿能写出最好的文章也是这样一种状态,从灵魂深处呐喊希望引起这个世界的共鸣。

我一直说自己想写一篇游人小说发表在《游戏人》上,但关于那些游戏那些一起打游戏的同伴的回忆却总是那么多,让我不知从何下笔。哪天我开始下笔的时候或许是我淡出这个圈子不从事ACG行业的时候,或者是我离开现在工作岗位的时候,之前我一个大学的基友这么说过,今天天仓姐也这么说。但无论怎样我想那大概会是我这辈子能写出的最好的文章,因为承载了我太多的回忆以及身边朋友的梦想。

或许有一天我们不再会去玩游戏不再去追新番,但听到那首熟悉的音乐的时候那些回忆还是会在脑海中浮荡。这首我们才会发现游戏已经是我们生命中的一部分,融入了我们的血液、灵魂和DNA中。每当和朋友聊起游戏的时候是最快乐的,那份快乐那份感触那份酸楚那份留恋,只有名为游戏人的一族才最明白。

没有游戏的夜晚,那些关于游戏的记忆在我们脑中萦绕,那些当年一起打游戏讨论攻略秘籍的哥们你们还好吗?我们就这样,各自奔天涯。

没有游戏的夜晚,只有这个世界依然未变,冷冷看着越长越渺小的我们。但就是如此渺小的我们也能活出自己的精彩,喝着可乐敲打着键盘记录那成长的足迹。

Where there is games,there is dream,forever.


01

腐向游戏推荐—-オメルタ~沈黙の掟~

看到这个标题不要惊讶,这是今天早晨收到的一封邮件里Katrina的投稿,介绍的是花梨的一款游戏。能收到腐女的投稿自然是很开心,虽然知道自己本身也有不少女性读者。文章的内容还请各位腐女自己评判了,各位以后投稿的时候能多给几张配图就更好了,希望如同Katrina所说ACG批评能成为宅男腐女相互理解和交流的平台那就再好不过了。

文:Katrina
オメルタ–omerta,意大利语,意为“拒绝作证”,是黑手党徒的准则。亦可以解释为“沉默的法则”。2011年4月,这款名为 オメルタ~沈黙の掟~的游戏在一众女性消费者的期待之中上市了,你没有看错,一款BL游戏,有着一个这么硬派的名字。
女性向ACG业内向来不乏硬派作品。一般来说,女性向,顾名思义,就是给女孩子服务的东西,虽然不至于绵软无力,但是至少应该光鲜细腻,绘声绘色,能抓得住女生心里面柔软的部分。但偏偏有那么一群姑娘,就是喜欢硬派的感觉,就像阿宅们将作品分为普通宅和硬宅,女性向作品经过这些年的发展,也分为了数个有规律可循的派别。
其中,咎狗之血可以算是这些年硬派女性向作品的一根标杆,各个工作室都号称自己的新作很创新很独特,可是05年之后的硬派作品,总是会被fans们不自觉地拿来跟咎狗之血作比较。这些作品,无一例外的有着一个表面上性格强硬的男主角,美青年,身高一般在170-180,岁数一般在18-25,有一项上天入地的里技能,有一段令人唏嘘可是本人很泰然的黑历史。
怎么样?听上去和一般的RPG男主角没什么区别?别闹了,一般RPG的男主角是有妹子的,BL作品的男主角,你懂的。
让我们回到omerta这部作品,抛开黑手党、标准化男主角这一系列套路,这个作品还是有许多亮点吸引了笔者去玩的。
一方面的亮点,在于它的人物塑造。女性向作品多为ADV形式,即使加入了别的元素,也摆脱不了庞大的对话脚本,像电子小说一样的大段文字,想吸引人,除了靠故事,就是靠角色。能做成ADV的故事都不差,虽然有时候莫名其妙,但加上一些个经典桥段,就能将功补过,让人融入其中。有些女性向ADV,往往会过于关注故事和桥段,而使人物性格不够丰满。
而omerta的7个主要角色,可以说是恰好的诠释了常见的几种可攻略类型。官配 远野——怀抱着深仇大恨患有重度中二的正太,自由杀手 橘——放荡不羁不拘小节的流浪者,酒吧MASTER——群众喜闻乐见的温柔大叔,忠犬 雾生——口嫌体正直随便起来不是人,阳光boss瑠夏——外国口音金毛子弟,眼镜宇贺神——冷艳高贵女王型,鬼畜不死刘——从里黑到外神秘的中国人。这些角色,性格都很饱满,并且一举一动都很符合自己的性格设定。玩这游戏的姑娘们,至少有一款会适合吧?
这里不得不说说男主角,男主角有个霸气到让笔者不敢在开篇就祭出来的名字——JJ。有着如此霸气名字的男主角无时无刻不在作品中刷新自己的存在感,这对于BL游戏的男主角来讲是十分难得的。
一般的BL游戏男主角,为了适应所有的攻略线路,被塑造得像国产手机一样耐磨抗摔抗击打防进水,一般有点无口,因为脸蛋好看而成为万人迷,这样就使得男主角在众多可供略角色中显得很普通,没个性,埋没在了自己的一干后宫当中。本作的男主角其实也差不多,冷淡,脸蛋漂亮,抗击打,但是较多的对话和心理描写,还有关于过去的铺垫,都让男主角有了那么一点点与众不同的东西,至少吐嘈这一工作一直是由JJ全权负责的。
塑造这样一个男主角,对于staff来说其实更有难度,像往常一样不怎么有性格的男主角,跟橡皮泥一样,可以在后面的线路和各种周边中随意的捏,迎合各种粉丝,JJ这样的男主角,性格上塑造的比较完整,在后期的周边作品中也很难进行改变。这也是让人感觉比较愉快的一点,这至少让笔者认为,这个男主角不单单是staff做出来卖的,他真实地存在于二次元的这个故事里面。
另一方面的亮点,在于攻受皆可一本满足的构成。笔者从一名圈内朋友那里得到的对于此游戏的简评,只有三个字“很满足”。这很精辟的诠释了游戏整体玩下来的感觉,简洁而不简单。说黑暗,它其实并不算黑暗,它只有追杀、红灯区和派系冲突。但是它又巧妙地利用这些元素让姑娘们过了一把黑帮瘾。你不用像N+C系的游戏一样思考人生目的,思考生态平衡,思考游戏构造的世界里面的和平发展问题,也不用试着去用多个脑分区理解spray系那看似完整又在一定程度上被复杂化的故事。想要攻受皆可的男主角?没问题。不想要攻受人格分裂的男主角?就在这里。想要硬派故事+温柔细节?包你满意。想要声优的出色表现?还等什么?想要一气呵成的畅快感,不想要冗长或者过分曲折的描述?这不就是你想要的?
在给玩家提供满足感方面,omerta这部作品吸取了很多前人的教训,它没有靠一些下限的元素吸引眼球,也没有让受方的角色一直搔首弄姿引人不快,亦没有过分地强调自己的新颖之处,踏踏实实地在故事里面塑造了一个黑帮横行却维持微妙平衡的街市,刻画了两种黑帮,意大利温暖的家族式和远东严苛的企业式,也提供给了男主角自由自在不参加帮派的选择。
飘洋过海的作品毕竟还是有许多文化不相通的地方,这在男性向和女性向作品中应当是普遍存在的,我们玩游戏只是想普通的娱乐一下,而大洋对面的岛国民众们或许并不仅仅是这么想的。
这部游戏里面其实也有着各种以我们的视角可以称为瑕疵的东西,比如橘那条线路一路逃亡时略微的微妙感,有时略显少女不怎么对路的goodend,保父master的路线出奇得短,正太badend里面离奇破表的战斗力。
各种结局的神展开和超出理解范围,是女性向ADV常见的事情,比入当年大家讨论许久的咎狗之血shiki线三个结局,以及sweetpool的结局寓意。
沉默的法则是花梨工作室在女性向作品这条路上比较干净利落的一个转身,对比之前他们的作品,这个作品的画风和故事是如此的硬朗,但是卖点依旧。总之,这款游戏是值得姑娘们一玩的,当然,就目前女性向圈子的情势来看,还没有特别明确的民间汉化消息。没关系,咱们可以自食其力。

题外话:此游戏刚刚发售的时候,有一位阿宅做了一段实况PLAY视频,虽然他说自己是抱着一种学术研讨的态度来录得,但是依然忍不住yoooo了起来。天下宅腐是一家,希望我写了这篇东西,能够至少让阿宅稍稍理解一点点妹子们的感受,大家应该相互理解,而并非互相隔岸观火,守着各自的一亩三分地,老死不相往来。


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游戏,我们还能玩多久

昨天走在路上被一个老同学叫住,对方说是我初中的同桌,想了半天也想不起来对方的名字,最后回想起来的记忆竟然是以前一起去机房打街机的情景,真是讽刺。聊了一会发现对方没有读大学,在社会上混了几年后现在已经是一个小老板,平时接一些项目单子忙于生计,又聊起一些老同学反正都不是在忙于生计就是还在进修读书。回到家中吃完饭躺在床上打开A9VG开始继续刷FF13,脑海中回想起这些熟悉却又很陌生的同学的名字,依稀还记得没个人最喜欢的游戏系列,不知道他们现在还在玩游戏吗?游戏,我们不知还能玩多久。

学生的时代总觉得自己很忙碌,要读书要补课要忙于升学考试,但回过头想起来却又都是玩游戏最疯狂的日子,现在偶尔还和一些老同学聊起些过去玩游戏的逸事,当年玩实况玩坏了多少个组装手柄的R1键;当年口袋妖怪全精灵收集毫无压力现在看到这类游戏却都懒得玩,只有看到《那花》里仁太和anaru重玩口袋妖怪的时候QQ上翻出很久很联系的老友,推荐他去看一下这部动画;又记得大学时代各个都MHP2三百个小时以上,现在看看自己MHP3的记录才30小时不到……

也许是那些后缀数字我们已经数不清楚的续作无法激起我们的激情,也许是奔波生计的我们发现了三次元要远远比游戏重要,当年我们会义无反顾的花上3000软妹币去买PS2,如今比起PS3我们先考虑的竟是Macbook和iPad……明明玩游戏的时间减少了却依然割舍不下对游戏的情怀,关注着TGS的消息互相分享,尽管很多游戏我们或许永远再也不会玩。

前一段时间和一个同事聊天,发现对方以前玩游戏的热情要远远超出于我,什么半夜爬起来偷偷玩游戏,什么FF8发售的时候跑游戏店和一群人一起通宵等偷跑,什么从FC、MD、SFC、PS、SS、DC、PS2全部拥有,当和他聊起PS3之后的游戏的时候对方却话题戛然而止说结婚之后就没时间玩游戏了,明明这同事之前还是在游戏公司上班的,这反差之大让我感慨有一天自己会不会也这样,不再对游戏充满热情……

看着PS3和PSV上的游戏列表,自己最期待的竟然是FFX的重制,突然发现一转眼离FFX都已经过去十载了,继续刷着FF13然后感慨,究竟我们是怀念过去的游戏还是怀念过去玩游戏的美好时光。我不知道自己究竟还会玩多久游戏,或许哪天脱团后就不会再碰了吧,但至少现在游戏还能带给我快乐,这不就够了吗?


05

梦中的子羊——婚前神作凯瑟琳

真正的结婚实际上是一次神圣之旅,必须是是天主教派教义中最高的炼狱。——阿米尔

以《凯瑟琳》中100句名言中的这句来当作这次的引言,在读了某圈内前辈的《凯瑟琳》推荐文之后笔者用了一个星期把《凯瑟琳》Easy Mode通了,当中竟有一次BOSS战结束后发现自己手上怎么有血,然后才发现原来BOSS战打得太紧张了连自己留鼻血了都没发现……微博上说玩《凯瑟琳》流鼻血了都以为我看性感图的原因……打住打住,某前辈说这是一款男人婚前必玩的神作,玩了之后发觉果真如此,以下就来谈谈婚前神作凯瑟琳。

如果说结婚是一种邪恶的话,这也是一种必要的邪恶。——Menandros

摘抄一下官方的故事简介,这是一个由劈腿而开始的故事,或许很多人看到这个简介容易联想到另一款游戏《School Days》,或许两者有一定的相似点,但是相比之下《凯瑟琳》讨论的主题要更深层次更内涵一些。很多人说这是一款成人游戏,并非因为Cathrine很多性感的照片,而是因为讨论的这个话题很成人。

故事围绕着32岁的独身男主角文森特 
所生活的地方持续发生着的怪死事件进行。 
文森特和Katherine是一对男女朋友, 
他们在一起已经有五年时间,文森特经常出没在酒吧。 
当文森特开始考虑他的人生是否真的快乐时, 
Katherine向他提出结婚的要求(其实可以发现是因为怀孕), 
这样的要求让文森特无法答应。 
此时,一名叫做Cathrine的神秘女郎现身在酒吧。尽管有很多空位, 
她还是坐在了文森特的旁边,这女孩正是文森特喜欢的类型, 
而且她主动用身体靠向文森特施展诱惑,最终他们渡过了一夜激情。 
自那天起,文森特每晚都做恶梦,这就是谣言中的死亡梦魇吗? 
是不是因为遇害的人不能从恶梦醒来而造成离奇的怪死事件? 
文森特能不能逃过这个厄运?

玩过Atlus游戏的人都知道Atlus的游戏大多都充满了唯心主义,尤其是从Persona系列开始,Persona初代开头的蝴蝶就象征着庄周梦蝶,而Persona2中讨论的罪与罚以及之后系列讨论的Shadow(人性阴暗面)与Persona(人格面具),那《凯瑟琳》这款游戏带给我们的思考又是什么呢?那就是对婚姻的思考。

 

《凯瑟琳》的游戏模式大抵可以归纳为白天类Gal模式,在两个凯瑟琳之间徘徊发短信顺带在酒吧里聊聊天解决些朋友的爱情问题,在酒吧里与朋友的聊天的选项会直接导致最终朋友是否会在梦境中生存,笔者一周目的时候只有一个朋友活了下来最终走向了婚姻的殿堂……

而晚上的模式则是一个类似仓库番的游戏,或者说是男人就上一百层,真想吐槽Atlus有多喜欢爬楼啊,P3和P4中各300多层的迷宫已经让人吐血了,而凯瑟琳的推箱子在高难度下更是一种噩梦。这回的推箱子并非Persona系列中的影时间,不过其实梦境也差不了多少就是了。都说梦是人类白天压力的显现,那么《凯瑟琳》中的梦境则是每个男人婚前必须承受的噩梦。

在这个梦境里聚集的都是浮气(日文里见异思迁的意思,nico上神曲《三年目の浮气》有各自神MAD),而这个梦境就是对浮气男人的一个试炼。是男人就上一百层吧(笑

噩梦世界中的很多设定笔者直到通关后才不禁拍案叫绝,比如游戏中有这样一个设定,在爬到没关顶楼快到出口的地方能听到钟声,开始笔者只把钟声当作是每关快要爬到顶楼的提示,到最后才发现这钟声是代表教堂的钟声,而每一关中间的休息点也都是一个类似教堂的场景,而每关的间隙都要回答很多很有哲理的选择题,这些选项最终会选择到底是走C线还是K线。比如噩梦中的第一个问题,婚姻到底是人生的开始还是结束,如果选择开始的话好感度就会偏向K,选择结束的话就会偏向C。所以前辈说一周目的时候按自己的喜好选一遍,基本上就知道自己是一个怎么样的男人了。

噩梦中的BOSS也很有特色,都是文森特白天压力的体现,比如某天K说自己怀孕了,那当天晚上的BOSS就是一个小孩……当被小孩虐了continue了20多次后终于体会到什么叫噩梦了,怪不得ATLUS连easy模式都这么难……

故事的最高潮莫过于第8日的梦中梦,文森特以为自己已经挣脱了为期一周的梦境,当醒来后发现K来敲门,开门后却发现C竟然在房间中,于是正室遇到了小三,开始了一段修罗场以及鲜血的终末,C拿菜刀砍凯瑟琳结果反击中自己被K砍死,文森特与K开门准备逃亡却发现门背后又是推箱子= =|||是男人就和你的妹子一起上一百层吧!这里或许是游戏中最大的一个难关,BOSS变成了C小凯瑟琳,而文森特要带着大凯瑟琳一路往顶端逃亡,最终爬到顶层的听到教堂钟声的时候到底这是婚姻的礼赞还是人生终结的挽歌?或许每个人心中都有不同的答案。

婚姻就是男女携手向上攀爬,克服困难最终爬到顶端的过程——在带着大凯瑟琳携手爬到顶端的时候,终于了解了ATLUS关卡设计的用心并高呼是神作。

恐怖与勇气之间的距离有多近,恐怕只有那些勇往直前的人才最明白。——Morgenstern

当第二天醒来后发现之前大小凯瑟琳的修罗场只是一场梦中梦的时候,笔者又不得不再次高呼ATLUS太神了。笔者一周目最后打出了小凯瑟琳的结婚结局,正如同事所说大多数男人一周目都会选择肉欲的C线吧,但通到最后的时候发现还是K线好啊可惜之前的好感度已经转不过来了。

可惜这游戏不像《School Days》,好感度与选项的差别只有最终结局的动画,中间部分的过场是不会改变的,笔者在汉化出来之前也懒得去通一遍K线了,毕竟这种噩梦般爬楼的噩梦不想再去体验第二次了。

今天早晨突然听闻推荐笔者此游戏的圈内前辈突然间订婚了,对象是一个相亲后交往半年的妹子,最快明年就结婚了,不禁感慨自己也到了要接受红色炸弹的年纪了,谨以此文结尾借个地方提前预祝前辈新婚快乐吧。

结婚把男人的权力削减到一半,却又把义务翻成了两倍。——叔本华 德国哲学家

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