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某个少女的非现实生活,像素风解谜游戏《Unreal Life》安利

《Unreal Life》是我之前试玩之后就一直想入手的一款日本的像素风格解谜游戏,可惜本作在Steam版一直没有中文,等了很久终于等到Switch版打折。 花了2天时间完成了这段10小时的虚幻旅程,果然没有辜负我的期待。 《Unreal Life》起初给我留下第一印象的,是横版像素解谜与第一人称视点的结合。在游戏中玩家扮演一名叫做“春”的高中女生,醒来之后失去记忆。在一个名叫“195”的路灯AI的指引下踏上寻找老师的旅途。 游戏中有关春回忆的部分,全部采用了第一人称视角的演出手法。例如上面的两张截图,就是解开第一个谜题用钥匙打开公寓的房门后,突然切换到第一人称的回忆。尽管第一人称也是像素风格,大胆的演出手法一下子就让人震撼到了。 除了第一人称的演出之外,本作横版部分的场景也充满想象力。鲸鱼旅店、充满鱼的车站、幻想图书馆、举办白布画展的美术馆……每一个场景都充满了想象力,开电车的企鹅、会说话的狗……更不要说各种充满魅力的角色了。而场景之间的连接更是充满想象力,从公寓房间的门穿越到旅店、盛开带有楼梯的巨大花朵、通向幻想美术馆的房顶……一切都暗示着这个世界并非真实。 解谜的部分《Unreal Life》的难度非常适中,核心都是通过春触摸物品获取记忆的能力,获得场景的提示来解谜。在10小时的主线流程中,逐渐加入引导NPC走位的罐头、指挥狗狗的哨子、画画的画笔,基本上每个场景加入一个新的道具,除了TE结局的解谜需要组合用到各种道具,其他地方解谜的提示都是非常充分的。 《Unreal Life》共有3个结局,其中真结局触发有一定难度。不剧透的情况下评价这个故事,就是充满幻想主义,同时故事的叙事也算是把整个故事说圆了。 推荐喜欢像素解谜类游戏的玩家尝试一下,首宣NS版有中文,Steam只有日文版,不过B站上也有不少UP主做了实况视频。

《手垢塗れの堕天使》一梦

本文首发于本人博客wildgun.net。 近来因为新型冠状病毒疫情扩大而在日本过着「自肃」的生活,看到DMM GAMES(R18)上有推出一项自选10款游戏1万日元打包价的活动(5月11日截止),于是买了一批游戏。既然是这个价格,那么想当然不能期待是新近热门作品,或是剧情大作。在十款游戏中,我首先选中的是别的游戏,不过最先玩的是这款《手垢塗れの堕天使》。从其单售原价3080日元及现时单售活动价1540日元来看,也大可不必期待其世界观、角色塑造、剧情排布等方面的要素,简而言之,其定位可以说就是一款「抜きゲー」(拔作)。 这款小作品有趣在哪里呢?男主角的设定。 在不少社会新闻,或是亲友之间的八卦中,多多少少总是听到有关女性的「丑小鸭变天鹅」这样的传奇故事。例如女性原本容貌平平,度过了平凡了学生时代,甚至因此失恋……但经过整容,忽然成为了周围男士乃至社会名流目光的焦点,过上了与以往截然不同、靓丽光彩的崭新人生。是的,从小到大,我们一定听过这样的社会传奇故事。近年来流行的偶像文化中,这样的报道也一定不少见吧?当然,由于近年来性别平等运动的潮流涌现,这样的故事反倒会被批评为物化女性、把女性简单地归类为靠脸吃饭的生物。 ——那么,假设是一位整容后的男性偶像呢? 这就是本作《手垢塗れの堕天使》的故事发端,即男主角「滝川辰也」自卑于自己的容貌,高中时期始终没有经历过恋爱,在高中毕业后也未能考上大学。终于,在征得父母同意并得到资金支持后,他进行了整容(以及身体的手术),改头换貌般得成为了一名池面(イケメン,帅哥)男子!从此走在路上不仅能感受到周围女性抛来的殷切目光,甚至在路上被偶像艺人公司星探发现,从此进入演艺圈,体会到了金迷纸醉的生活…… 让我们来看一下本作的故事介绍(自译): 拥有端整的容貌却总是表现得缺乏自信,如此强烈的对比得到了人们的接受,而一举成为人气爆棚的男性偶像「滝川辰也」。他有着一个很大的秘密。 ——他做过整形。 为了能与青梅竹马的「遠野留美」交往而去做了整形的他,在逛街的时候被娱乐公司星探发现,从而走上了成为一名偶像的道路。 辰也在娱乐圈中,从与颇有名气的偶像「工藤美鈴」交往开始,与多位各式各样的女性相遇。 其中既有纯粹是对他抱有好感而来的,也有为了利用辰也而接近他的。然而,辰也却一直没有注意到她们的真实心意。 「正是因为我是帅哥,所以就算做这样的事也会被原谅。」 带着如此的想法而任由状况发展的辰也。以及为了被他拥抱而前来的女性们。 随波逐流、被人利用——他最终的结局将会是……。 以上是这个游戏的简介,不读不要紧,一读吧,就出问题了。不读的话,心里自然就是以一款R18游戏的轻松心态来体验阅读游戏的,但是一旦看了这剧情介绍,心里就怎么也放不下「被利用」这三个字,时时刻刻带着一种怀疑的态度来体会这款游戏了。在这样的心境下,本来作为主体的R18片段仿佛成为了配菜,而我的在意之处,竟然全放在了这个「利用」上。 偶像的世界,或者说娱乐界是对我来说相对是一个遥远的世界,这就与男主角的立场很相符了,他也是整形之后偶然之间被星探相中而进入了娱乐界逐渐走向当红的明星偶像之路。正是因为读了游戏简介,所以我在体验游戏时,一直在考虑男主角到底是怎样被利用的、游戏简介的最后所暗示的某个不祥的结局。对我来说,这个游戏的乐趣就从单纯的R18剧情欣赏,变成了猜测男主角在与不同女主角的交往、接触时,到底会以哪种形式、以怎样的方式被利用,以及最终陷入怎样的结局。我猜想过:是不是男主角被欺骗,其实是作为AV男演员出场,其他女性只不过是AV影片的配角,只有男主角自己不知实情?我甚至开始怀疑男主角在娱乐圈所接触一切都是所有人共同编造的一个假象,每一次的进步和业界的数据报表乃至互联网的评论都是事先准备好的演出情节,所有的假象都是为了水面下一个更大的目标而服务的,而唯独男主角滝川辰也毫不知情地身处在像是《楚门的世界》那样的巨大剧场中。有了这样的担心和怀疑,我的游戏关注点就逐渐放在了R18剧情以外,日常剧情中有关男主角演艺圈发展道路的一帆风顺,到底是不是一种假象?我开始考虑阴谋论假设的付出与收益的平衡,即:如果一个演艺公司拥有足够大的资金,能聘请各路演艺界女星来对男主角投怀送抱,甚至操纵网络舆情与娱乐圈排行榜做出一份漂亮的偶像数据,那么他们到底要从男主角身上索取什么,去达成一个怎样的目的?而为什么又偏偏选择了男主角这样一个只是小白脸的普通男性,而并非其他科班出身的演员? 总之,在R18的体验中,却又怀着种种不安、担心和疑虑,是读了游戏简介后体验游戏过程中的我的心境。特别是当后期男主角在演艺道路上越发飞黄腾达,甚至有了以自己姓名来冠名的电视访谈节目后,这种疑虑就更加深刻了。最终——其实毕竟这是一部R18小作品,而非一部阴谋论剧情大作,因此结尾与我之前作出的种种设想和怀疑有所不同,比我的怀疑规模更小但却更具有现实意义,因此也多了一份具有现实意义的后怕。 一遍通关后,更妙的在于其后,游戏开放了2个新功能: 第一个是「副声音」功能,就是在回看R18片段时,不仅可以看到原来经历过的那些场面、看到男女双方的台词,现在还可以点击台词区域右侧的「副声音」按钮,听到女性脑内所想内容的台词。表面上顺从、取悦的态度背后,女性方面实际内心到底是怎么想的呢?我觉得能听到这一份心思,是本作在通关一遍后开放的一个很新颖,甚至能满足某种趣味的创意功能。 第二个功能是,在第一遍游戏结束进入第二遍游戏时,开放剧中唯一的选择分支——与其这么说,不如说是彻底颠覆了玩第一遍时男主角的人生选择:不整容。没错,男主角之所以会偶然走上演艺圈,走上了星光璀璨的偶像之路最终却迎来了颠沛流离的结局,其契机就是自卑于自己的长相,为了能吸引青梅竹马的女生遠野留美而征得父母同意进行整容。在整容后走上偶像之路的成名过程中,与青梅竹马遠野留美之间的关系其实却是渐行渐远、逐渐成为了「熟悉的陌生人」那样的存在,而沉迷于花天酒地的男主角滝川辰也也就渐渐不把青梅竹马当一回事了。而在第二遍游戏开头,男主角选择不整容后,没考上大学的自己硬着头皮向青梅竹马进行告白,然后走上了像是普通校园galgame那样平凡的剧情。只是这份平凡,在作为玩家的我看来,是在第一遍游戏过程中跟随整容后的男主角经历了娱乐圈激情澎湃、跌宕起伏的剧情后,转身重来而在第二遍游戏中自主选择的平凡。当滝川辰也与遠野留美这对普通的情侣走在路上,评论着街头大荧幕上的演艺圈艺人新闻时,那个对于他们本应是遥不可及的世界,却正是男主角假如选择了整形之后深陷其中的另一段故事。 一念之间,宛如一梦。这就是我给本篇评论文所起标题的用意所在。 比照中国古代的风流之作,例如《红楼梦》等,也总是要请出一僧一道,虚构出一个「风月宝鉴」来,在叙述一番儿女之情之后,总要论说一番道理警醒世人,以免被批为淫作之类。这款游戏也是一样,虽然是一款R18游戏,但正是由于开放了这个选择分支,让玩家能进行另一种不整容、不当偶像的选择,走向了一个平平凡凡的青春恋爱故事。两相对照之下,也就营造出一番说理、劝解的教育意义来了。当然,再进一步深思的话,也应该注意到,作品中营造出的「整容——纸迷金醉流离颠沛的演绎圈」与「不整容——平平凡凡才是真的人生」这样一对鲜明的矛盾,毕竟是作品构建出的一对矛盾路线。而在我们所身处的现实世界里,并不是说娱乐圈一定是灯红酒绿淫乱不堪,而平凡人之间一定是两情相悦忠贞不渝的。因此在我看来,与其说从作品中学到了「平凡人生万岁」的道理,不如说是经游戏提醒,明白要以诚待人、不沉沦于诱惑、面对天上掉馅饼般的好事总要考虑个得失评估其风险,以及谨言慎行,保持自律。 最后要好评一下男主角的配音演员。在《手垢塗れの堕天使》游戏官网上我没有查到具体声优的名单,但我想说:作为一款以偶像男子为主角的游戏,而且是经过整形而突然改变后的男性艺人为主角的游戏,声优把剧中男主角的心境转变,从一开始的自卑,到后来的自负,有时也会大胆,有时也会愧疚……各阶段的气场表现得活灵活现,不失幽默与夸张,正符合了本作平凡人生突现转机的剧情架构。反之,在第一遍游戏过后,重新开始游戏,选择不整容,便又能听到男主角那种缺乏自信的语调,在回味中引人感慨。

AI:梦境档案——打越刚太郎对于商业化的一次妥协

打越刚太郎,对于喜欢文字AVG尤其是偏悬疑推理类型的玩家一定非常熟悉这个名字,《EVER 17》、《极限脱出》这两个系列都被玩家誉为神作,而打越的剧本诡计实在太过烧脑也让他的作品完全无法剧透和动画化。 这段时间《AI:梦境档案》曝光度很高,也让更多的玩家接触到了打越刚太郎的作品,从《EVER 17》到《极限脱出》,从纯GAL式的文字AVG加入了3D解谜,使得玩家群体倍增,而这次《AI:梦境档案》则又是一次成功的转型。 《AI:梦境档案》塑造最成功的,就要数左岸伊丽丝这个角色,相信不少玩家都是看到这个角色的人设被萌到而入坑的。在游戏内这是一个涉及核心剧情的可攻略女主,在游戏外这是制作团队打造的虚拟主播,从这点上来看打越和CHUNSOFT就十分会玩。 本作对于伊丽丝的包装已经到了什么程度,在真结局通关之后的众人群舞让笔者有种在看印度电影的错觉,而通关后的舞蹈模式玩家可以自定义欣赏伊丽丝的舞蹈,官方还贴心的给出镜像模式帮助玩家学习舞蹈,相信不久之后nico和B站上都是对于这个舞蹈的模仿了吧。 其实本作可攻略的角色并不多,真正意义算得上可攻略的角色也就伊莉丝和冲浦瑞希,不过考虑到瑞希还是小学生,嘛毕竟本作已经不是当年E17这样的“黄油”,当然本作分级还是Z级的R18,只是这次分级更多考虑的是血腥的部分。 除了两位女主之外,本作一些路人NPC人设也色气逼人。比如前台的巨乳大姐姐都有个人线奖杯(误),只出场过两次的医院护士小姐姐也安排了CP。可是说光是角色就给了不少玩家入坑的理由。 游戏性方面,前两天录广播节目的时候还在和朋友聊,说《极限脱出》系列的解谜难度太劝退,导致这个系列有点小众。相比之下,《AI:梦境档案》的解谜就又变得太过简单。 本作中玩家通过进入对方的梦境来找寻破案的线索,从玩法本身来看根本算不上是解谜。地图上很贴心的把所有可以调查的点都列出,每个物品调查之后的选项基本用穷举法几次就能通关。 不过这个玩法精巧的地方在于本作的分支是通过梦境中来选择,比如瑞希的第一个梦境对于鸟笼的选择关系到一开始瑞希是否从失声中回复,颇有点《盗梦空间》的感觉。而在瑞希线的结尾,通过梦境制造的回忆杀,或许比起游戏性这才是梦境最重要的地方。 梦境中恶搞的部分也很多,比如《弹丸论破》中江之岛盾子的乱入…… 最后在不剧透的前提下说一下本作的剧本,很多人通完之后肯定跟我一样觉得这是一个非常打越的剧本,尤其是核心诡计与玩法上结合的很好。脑洞的部分很大而且很有打越的风格,但如果去抠剧本细节的话其实很多地方是经不起反复推敲的,有着明显为了推进剧本而这么写的都合主义,再加上一些东西没有解释清楚,本作剧本娱乐性是绝对够了但缺少了以往打越剧本那种能够反复推敲的感觉。或许对于一个非常商业化的作品剧本到这个程度就已经够了。 27个小时把《AI:梦境档案》白金了,总体上来说是一部买了绝对不亏的作品,剧本尽管没有发挥到打越的极致,核心诡计也不会让玩家失望。

国产妹控GAL《四分之一平方米的星空》评测

《四分之一平方米的星空》是灵潭社近期在steam上发售的新作,灵潭社之前的作品《第九日》与《黄昏下的月台上》,关于之前的作品可以看笔者之前的评测。 《四分之一》从篇幅来说可以算是中篇的篇幅,40W字的剧本3线共6条结局,笔者全结局通完差不多用了15个小时。在今年的国产GAL中算是篇幅比较长的了。 游戏在Steam商店页面号称有100+CG(含差分),通关之后实际数了一下不算差分和SD绘的话,也有21张CG。音乐方面也有17首BGM与OP、ED,可以说是这两年制作规模相当大的国产Gal了。 游戏的UI设置的很精巧,回过头才发现这样四四方方的UI设计正对应的是游戏的标题《四分之一平米的星空》,尤其是鉴赏模式中宛若剧情中的兄妹两人通过四分之一平米的天窗仰望星空一般,欣赏鉴赏画面的CG。 引擎部分其实本作有不小的问题,最大的问题就是在设置页面竟然无法设置文本的速度以及AUTOREAD的速度,以及二周目时SKIP的速度太慢,极大程度上影响了玩家的体验。尤其是文本的显示速度问题,有语音的文本会等待语音结束之后翻页还好,无语音的文本翻页速度实在过快在AUTOREAD下体验很差。 故事方面虽然三线是由不同的作者来写,却没有出现明显的纰漏,多作者合写剧本常有的从共通线到个人线角色突变的违和感在本作中没有发生,可以看出几个作者的功力和磨合程度。查了下资料其中有作者是轻之文库的作者,在体现水准的同事也能看出对于整个剧本的统筹程度。 不过也正是因为是轻小说的作者,本作剧本轻小说化的痕迹是很明显的。要说的话就是比起故事的设计与情节的转折,本作更注重的是日常氛围的描写。作为一个3线40万字的作品,在日常的描写中不可避免的要注水,而本作则是80%的时间在日常,20%的时间用在了情节的推进上。不能直接去下定义评判说这样是好是坏,毕竟有的玩家喜欢看紧凑跌宕起伏的故事,也有的玩家更喜欢看兄妹日常的生活描写,反而中间跌宕起伏的转折加的多了来点虐的剧情玩家反而不接受。 大量的日常部分的水准是在国G平均水准以上,写轻小说出身的作者一般都很擅长写对白。比如男主制作西点这些剧情都写的很细,相反在对白之外人物的内心独白与情感的描写就显得有些缺失,如果能把欢乐温馨的日常和情节推进之间的平衡点把握的更好的话,本作的上限会更高。 三条线的分配分别是男主高中时代的同学小梓,妹妹的朋友映夜,以及妹妹线。其中高中同学这条线进入个人线后就只有一个结局,整体的核心矛盾也游离在主线之外。 映夜这个角色可以说是撑起了整个剧本一半的欢乐日常,满嘴荤段子、晚上夜袭男主,配合补丁使用让人感觉社保。如果先通NE再通TE的话,会发现这条线的矛盾展开前期还是处理的很到位的,尤其是NE线藏了几段映夜的内心独白只有TE路线才会出现,尽管是一个很常见的大小姐对于自己音乐才能怀疑的故事,前期担忧的心境埋的非常好。只是后期矛盾解决的部分就有些浅尝辄止,或者说本作的风格与重点不在这个上面吧。 妹妹线也是同样,本作的故事更多感受的是温馨的氛围,妹妹喜欢哥哥的禁断感,其实是处理的不够的。我们常说故事起承转合,三条线都是在起承的日常方面做到了相当好的水准,而在转合上有种戛然而止的感觉。好在本作的BGM与配音水准都够出色,从日常到突入突发的吵架展开矛盾,一首BGM的切入氛围马上就到了而又不过,这一点的把控其实是非常难的。 最后要提的是《四分之一平米的星空》是有小补丁的,不过打了小补丁之后也没有18X的剧情,只是把原本不露胖次的CG变成了露胖次,以及和妹妹一起洗澡部分原本只是一个空的浴室图,在打了补丁之后就变成了这样。 总体来说,《四分之一平米的星空》算是今年国产GAL中制作水准比较高的一部作品,充足的素材量、温馨的妹系剧本都是本作的卖点。

在妄想的世界中寻求救赎——音乐幻想悬疑AVG《妄想症》

《妄想症》最早是B站的一个音乐企划,后来有了小说版,最近又改编成了文字AVG。这发展的轨迹颇有点国产“阳炎Project”的风格,当然实际玩了之后发现这样的标签并不准确。 音乐、幻想、悬疑——先从《妄想症》的故事说起 笔者没有接触过音乐原作和小说,但从游戏的剧本上来看,还是能看出不少日系作品的影子。如果让笔者来类比的话,《妄想症》的故事类似于《卡里古拉》(或《Persona》)与冈妈的《WITXOSS》的感觉。 故事一开始讲述了一个音乐高中的高材生泠珞失去音乐的故事,故事一上来就来了一个强制BE让玩家明白原来这是一个“轮回”的故事。在观看演唱会后就进入了妄想世界的暴走,名为“颜语”的女主的妄想产物以“加害者”的身份对女主进行攻击,女主也以妄想的力量进行还击,这展开还真让人想到了《卡里古拉》的动画开头。 随着故事的展开,慢慢抛出了守护者、加害者、潜意识这三个女主妄想下角色的设定,还颇有点《女神异闻录》里Persona与Shadow的感觉,随之真实世界下的故事背景交代,一份逝去的友谊也逐渐展开…… 可以说《妄想症》是一个非常日系的剧本,整个故事从幻想到悬疑,从妄想世界最后落在现实世界结尾,这个叙事是完整的。但在叙述的表达与游戏玩法的结合上,可以说想要去做一些尝试最后却有一些得不偿失。 好感度、养成——略有些鸡肋的玩法加入 可以看出在《妄想症》中制作组想要加入更多的玩法去丰富整个作品,但是事实玩法与整个作品完整度上的融合并没有做到最好。在经历了第一章从现实到妄想的一场暴走战斗后,第二章采用了“永无止尽的八月”式的轮回与好感度系统,想要去通过轮回、反复去表达整个世界中只剩自己的“守护者”颜语,并且与守护者留着这个世界的故事。尽管表现出了这样一种轮回感与幻想感,整个刷好感度的过程十分枯燥无聊,加上游戏分支结局又多,反复多周目刷让人有些抓狂。不过这也是所有轮回作品都必须解决的一个弊病,一边要表达出轮回的重复感又不能在重复感中让玩家觉得枯燥。 如果说第二章无限刷好感度的枯燥是轮回下的有意为之,第三章的数值养成就实在是有些鸡肋。其实这章应该重点传达的是乐队成员们之间情感的羁绊,却用了数值养成这种弱叙事性的手法去表达,最后导致的就是日常部分对于角色情感塑造的缺失,整个剧本大段都落在妄想的中二战斗以及无线BE中,有点头重脚轻的感觉。 妄想下的情感缺失 这两天在和朋友聊,《妄想症》整个剧本看上去架构很完整,但通篇通完总觉得缺了些什么。可能是过重的妄想侧的描述导致了真实线情感铺垫上的不足,说到底还是角色塑造的问题。加害者、守护者、潜意识,这三个角色的塑造是有着强烈的象征意义的。然而整个故事更多的侧重在战斗的描写部分,并没有很好的把这份象征意义具现化。同样大家可以回想一下《Persona 4》中每个主角和自己Shadow的斗争,都能具体落在某个点上最后去战胜。然而在《妄想症》中我们并没有看到女主泠珞具体去战胜了自己的懦弱还是什么,这里从妄想到现实就有一个明显情感上的缺失。 同样情感缺失的是对于零羽这个角色的素质,说的直白一点该发糖的地方不够甜,导致该虐的地方虐不起来,最后重聚想要再怎么去表达情感上的铺垫就不够了。所以说《妄想症》是一个表面上看上去很华丽的故事,从架构上也完全没有问题,但落到具体的描写塑造上让人感觉并不能把整个故事该有的情感爆发点爆发出来。 高制作下的一些瑕疵 《妄想症》是一部完成度很高的商业作品,从整个序章和第一章就能看出想要把整个作品的基准定在一个很高的水平线上。无论是游戏一进入时候的UI还是序章的CG与音乐,在国产AVG中都可以说是最上乘的一档的。不过一开始把自己定的太高就会导致有一些瑕疵就很容易被玩家发现,这里不谈玩法和叙事之谈CG、音乐和演出部分。由于目前游戏没有语音,所以其实对音乐的要求是相当高的,但是整体音乐上的水准并没有高到可以弥补我上面说的情感上的不足,还是感觉差口气并无法一首曲子前奏起来就能够把玩家的情感甚至泪腺调动起来。 CG上整体数量很多,在幻想、悬疑的部分可以说是顶尖水准,而在现实侧该发糖的部分同样的问题表现力不足。尤其是二周目、三周目玩家又要再跑一遍冗长的刷好感度与养成之后,在END1与END2最后竟然不给一张新的零羽的CG,就有点高开低走的感觉了。演出部分比如第一章救护车的出场、战斗时砍人的音效,还是那句话因为一开始整个作品把自己的水准基调定的太高了,再演出上稍微有一点点省素材的嫌疑就表现的太明显了。 当然,作为一款原价11元打折后6块钱的作品,作为一篇评测实在是有些吹毛求疵。你问我说值不值得买,我肯定说只要不排斥这种悬疑幻想风20-30元都值得买。当然作为一个新组在第一部作品就挑战如此的复杂度,精神难能可贵。这样从音乐企划最后发展成文字AVG的路线,说不定也会是之后一条常见的改编路线。

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