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《手垢塗れの堕天使》一梦

本文首发于本人博客wildgun.net。 近来因为新型冠状病毒疫情扩大而在日本过着「自肃」的生活,看到DMM GAMES(R18)上有推出一项自选10款游戏1万日元打包价的活动(5月11日截止),于是买了一批游戏。既然是这个价格,那么想当然不能期待是新近热门作品,或是剧情大作。在十款游戏中,我首先选中的是别的游戏,不过最先玩的是这款《手垢塗れの堕天使》。从其单售原价3080日元及现时单售活动价1540日元来看,也大可不必期待其世界观、角色塑造、剧情排布等方面的要素,简而言之,其定位可以说就是一款「抜きゲー」(拔作)。 这款小作品有趣在哪里呢?男主角的设定。 在不少社会新闻,或是亲友之间的八卦中,多多少少总是听到有关女性的「丑小鸭变天鹅」这样的传奇故事。例如女性原本容貌平平,度过了平凡了学生时代,甚至因此失恋……但经过整容,忽然成为了周围男士乃至社会名流目光的焦点,过上了与以往截然不同、靓丽光彩的崭新人生。是的,从小到大,我们一定听过这样的社会传奇故事。近年来流行的偶像文化中,这样的报道也一定不少见吧?当然,由于近年来性别平等运动的潮流涌现,这样的故事反倒会被批评为物化女性、把女性简单地归类为靠脸吃饭的生物。 ——那么,假设是一位整容后的男性偶像呢? 这就是本作《手垢塗れの堕天使》的故事发端,即男主角「滝川辰也」自卑于自己的容貌,高中时期始终没有经历过恋爱,在高中毕业后也未能考上大学。终于,在征得父母同意并得到资金支持后,他进行了整容(以及身体的手术),改头换貌般得成为了一名池面(イケメン,帅哥)男子!从此走在路上不仅能感受到周围女性抛来的殷切目光,甚至在路上被偶像艺人公司星探发现,从此进入演艺圈,体会到了金迷纸醉的生活…… 让我们来看一下本作的故事介绍(自译): 拥有端整的容貌却总是表现得缺乏自信,如此强烈的对比得到了人们的接受,而一举成为人气爆棚的男性偶像「滝川辰也」。他有着一个很大的秘密。 ——他做过整形。 为了能与青梅竹马的「遠野留美」交往而去做了整形的他,在逛街的时候被娱乐公司星探发现,从而走上了成为一名偶像的道路。 辰也在娱乐圈中,从与颇有名气的偶像「工藤美鈴」交往开始,与多位各式各样的女性相遇。 其中既有纯粹是对他抱有好感而来的,也有为了利用辰也而接近他的。然而,辰也却一直没有注意到她们的真实心意。 「正是因为我是帅哥,所以就算做这样的事也会被原谅。」 带着如此的想法而任由状况发展的辰也。以及为了被他拥抱而前来的女性们。 随波逐流、被人利用——他最终的结局将会是……。 以上是这个游戏的简介,不读不要紧,一读吧,就出问题了。不读的话,心里自然就是以一款R18游戏的轻松心态来体验阅读游戏的,但是一旦看了这剧情介绍,心里就怎么也放不下「被利用」这三个字,时时刻刻带着一种怀疑的态度来体会这款游戏了。在这样的心境下,本来作为主体的R18片段仿佛成为了配菜,而我的在意之处,竟然全放在了这个「利用」上。 偶像的世界,或者说娱乐界是对我来说相对是一个遥远的世界,这就与男主角的立场很相符了,他也是整形之后偶然之间被星探相中而进入了娱乐界逐渐走向当红的明星偶像之路。正是因为读了游戏简介,所以我在体验游戏时,一直在考虑男主角到底是怎样被利用的、游戏简介的最后所暗示的某个不祥的结局。对我来说,这个游戏的乐趣就从单纯的R18剧情欣赏,变成了猜测男主角在与不同女主角的交往、接触时,到底会以哪种形式、以怎样的方式被利用,以及最终陷入怎样的结局。我猜想过:是不是男主角被欺骗,其实是作为AV男演员出场,其他女性只不过是AV影片的配角,只有男主角自己不知实情?我甚至开始怀疑男主角在娱乐圈所接触一切都是所有人共同编造的一个假象,每一次的进步和业界的数据报表乃至互联网的评论都是事先准备好的演出情节,所有的假象都是为了水面下一个更大的目标而服务的,而唯独男主角滝川辰也毫不知情地身处在像是《楚门的世界》那样的巨大剧场中。有了这样的担心和怀疑,我的游戏关注点就逐渐放在了R18剧情以外,日常剧情中有关男主角演艺圈发展道路的一帆风顺,到底是不是一种假象?我开始考虑阴谋论假设的付出与收益的平衡,即:如果一个演艺公司拥有足够大的资金,能聘请各路演艺界女星来对男主角投怀送抱,甚至操纵网络舆情与娱乐圈排行榜做出一份漂亮的偶像数据,那么他们到底要从男主角身上索取什么,去达成一个怎样的目的?而为什么又偏偏选择了男主角这样一个只是小白脸的普通男性,而并非其他科班出身的演员? 总之,在R18的体验中,却又怀着种种不安、担心和疑虑,是读了游戏简介后体验游戏过程中的我的心境。特别是当后期男主角在演艺道路上越发飞黄腾达,甚至有了以自己姓名来冠名的电视访谈节目后,这种疑虑就更加深刻了。最终——其实毕竟这是一部R18小作品,而非一部阴谋论剧情大作,因此结尾与我之前作出的种种设想和怀疑有所不同,比我的怀疑规模更小但却更具有现实意义,因此也多了一份具有现实意义的后怕。 一遍通关后,更妙的在于其后,游戏开放了2个新功能: 第一个是「副声音」功能,就是在回看R18片段时,不仅可以看到原来经历过的那些场面、看到男女双方的台词,现在还可以点击台词区域右侧的「副声音」按钮,听到女性脑内所想内容的台词。表面上顺从、取悦的态度背后,女性方面实际内心到底是怎么想的呢?我觉得能听到这一份心思,是本作在通关一遍后开放的一个很新颖,甚至能满足某种趣味的创意功能。 第二个功能是,在第一遍游戏结束进入第二遍游戏时,开放剧中唯一的选择分支——与其这么说,不如说是彻底颠覆了玩第一遍时男主角的人生选择:不整容。没错,男主角之所以会偶然走上演艺圈,走上了星光璀璨的偶像之路最终却迎来了颠沛流离的结局,其契机就是自卑于自己的长相,为了能吸引青梅竹马的女生遠野留美而征得父母同意进行整容。在整容后走上偶像之路的成名过程中,与青梅竹马遠野留美之间的关系其实却是渐行渐远、逐渐成为了「熟悉的陌生人」那样的存在,而沉迷于花天酒地的男主角滝川辰也也就渐渐不把青梅竹马当一回事了。而在第二遍游戏开头,男主角选择不整容后,没考上大学的自己硬着头皮向青梅竹马进行告白,然后走上了像是普通校园galgame那样平凡的剧情。只是这份平凡,在作为玩家的我看来,是在第一遍游戏过程中跟随整容后的男主角经历了娱乐圈激情澎湃、跌宕起伏的剧情后,转身重来而在第二遍游戏中自主选择的平凡。当滝川辰也与遠野留美这对普通的情侣走在路上,评论着街头大荧幕上的演艺圈艺人新闻时,那个对于他们本应是遥不可及的世界,却正是男主角假如选择了整形之后深陷其中的另一段故事。 一念之间,宛如一梦。这就是我给本篇评论文所起标题的用意所在。 比照中国古代的风流之作,例如《红楼梦》等,也总是要请出一僧一道,虚构出一个「风月宝鉴」来,在叙述一番儿女之情之后,总要论说一番道理警醒世人,以免被批为淫作之类。这款游戏也是一样,虽然是一款R18游戏,但正是由于开放了这个选择分支,让玩家能进行另一种不整容、不当偶像的选择,走向了一个平平凡凡的青春恋爱故事。两相对照之下,也就营造出一番说理、劝解的教育意义来了。当然,再进一步深思的话,也应该注意到,作品中营造出的「整容——纸迷金醉流离颠沛的演绎圈」与「不整容——平平凡凡才是真的人生」这样一对鲜明的矛盾,毕竟是作品构建出的一对矛盾路线。而在我们所身处的现实世界里,并不是说娱乐圈一定是灯红酒绿淫乱不堪,而平凡人之间一定是两情相悦忠贞不渝的。因此在我看来,与其说从作品中学到了「平凡人生万岁」的道理,不如说是经游戏提醒,明白要以诚待人、不沉沦于诱惑、面对天上掉馅饼般的好事总要考虑个得失评估其风险,以及谨言慎行,保持自律。 最后要好评一下男主角的配音演员。在《手垢塗れの堕天使》游戏官网上我没有查到具体声优的名单,但我想说:作为一款以偶像男子为主角的游戏,而且是经过整形而突然改变后的男性艺人为主角的游戏,声优把剧中男主角的心境转变,从一开始的自卑,到后来的自负,有时也会大胆,有时也会愧疚……各阶段的气场表现得活灵活现,不失幽默与夸张,正符合了本作平凡人生突现转机的剧情架构。反之,在第一遍游戏过后,重新开始游戏,选择不整容,便又能听到男主角那种缺乏自信的语调,在回味中引人感慨。

AI:梦境档案——打越刚太郎对于商业化的一次妥协

打越刚太郎,对于喜欢文字AVG尤其是偏悬疑推理类型的玩家一定非常熟悉这个名字,《EVER 17》、《极限脱出》这两个系列都被玩家誉为神作,而打越的剧本诡计实在太过烧脑也让他的作品完全无法剧透和动画化。 这段时间《AI:梦境档案》曝光度很高,也让更多的玩家接触到了打越刚太郎的作品,从《EVER 17》到《极限脱出》,从纯GAL式的文字AVG加入了3D解谜,使得玩家群体倍增,而这次《AI:梦境档案》则又是一次成功的转型。 《AI:梦境档案》塑造最成功的,就要数左岸伊丽丝这个角色,相信不少玩家都是看到这个角色的人设被萌到而入坑的。在游戏内这是一个涉及核心剧情的可攻略女主,在游戏外这是制作团队打造的虚拟主播,从这点上来看打越和CHUNSOFT就十分会玩。 本作对于伊丽丝的包装已经到了什么程度,在真结局通关之后的众人群舞让笔者有种在看印度电影的错觉,而通关后的舞蹈模式玩家可以自定义欣赏伊丽丝的舞蹈,官方还贴心的给出镜像模式帮助玩家学习舞蹈,相信不久之后nico和B站上都是对于这个舞蹈的模仿了吧。 其实本作可攻略的角色并不多,真正意义算得上可攻略的角色也就伊莉丝和冲浦瑞希,不过考虑到瑞希还是小学生,嘛毕竟本作已经不是当年E17这样的“黄油”,当然本作分级还是Z级的R18,只是这次分级更多考虑的是血腥的部分。 除了两位女主之外,本作一些路人NPC人设也色气逼人。比如前台的巨乳大姐姐都有个人线奖杯(误),只出场过两次的医院护士小姐姐也安排了CP。可是说光是角色就给了不少玩家入坑的理由。 游戏性方面,前两天录广播节目的时候还在和朋友聊,说《极限脱出》系列的解谜难度太劝退,导致这个系列有点小众。相比之下,《AI:梦境档案》的解谜就又变得太过简单。 本作中玩家通过进入对方的梦境来找寻破案的线索,从玩法本身来看根本算不上是解谜。地图上很贴心的把所有可以调查的点都列出,每个物品调查之后的选项基本用穷举法几次就能通关。 不过这个玩法精巧的地方在于本作的分支是通过梦境中来选择,比如瑞希的第一个梦境对于鸟笼的选择关系到一开始瑞希是否从失声中回复,颇有点《盗梦空间》的感觉。而在瑞希线的结尾,通过梦境制造的回忆杀,或许比起游戏性这才是梦境最重要的地方。 梦境中恶搞的部分也很多,比如《弹丸论破》中江之岛盾子的乱入…… 最后在不剧透的前提下说一下本作的剧本,很多人通完之后肯定跟我一样觉得这是一个非常打越的剧本,尤其是核心诡计与玩法上结合的很好。脑洞的部分很大而且很有打越的风格,但如果去抠剧本细节的话其实很多地方是经不起反复推敲的,有着明显为了推进剧本而这么写的都合主义,再加上一些东西没有解释清楚,本作剧本娱乐性是绝对够了但缺少了以往打越剧本那种能够反复推敲的感觉。或许对于一个非常商业化的作品剧本到这个程度就已经够了。 27个小时把《AI:梦境档案》白金了,总体上来说是一部买了绝对不亏的作品,剧本尽管没有发挥到打越的极致,核心诡计也不会让玩家失望。

国产妹控GAL《四分之一平方米的星空》评测

《四分之一平方米的星空》是灵潭社近期在steam上发售的新作,灵潭社之前的作品《第九日》与《黄昏下的月台上》,关于之前的作品可以看笔者之前的评测。 《四分之一》从篇幅来说可以算是中篇的篇幅,40W字的剧本3线共6条结局,笔者全结局通完差不多用了15个小时。在今年的国产GAL中算是篇幅比较长的了。 游戏在Steam商店页面号称有100+CG(含差分),通关之后实际数了一下不算差分和SD绘的话,也有21张CG。音乐方面也有17首BGM与OP、ED,可以说是这两年制作规模相当大的国产Gal了。 游戏的UI设置的很精巧,回过头才发现这样四四方方的UI设计正对应的是游戏的标题《四分之一平米的星空》,尤其是鉴赏模式中宛若剧情中的兄妹两人通过四分之一平米的天窗仰望星空一般,欣赏鉴赏画面的CG。 引擎部分其实本作有不小的问题,最大的问题就是在设置页面竟然无法设置文本的速度以及AUTOREAD的速度,以及二周目时SKIP的速度太慢,极大程度上影响了玩家的体验。尤其是文本的显示速度问题,有语音的文本会等待语音结束之后翻页还好,无语音的文本翻页速度实在过快在AUTOREAD下体验很差。 故事方面虽然三线是由不同的作者来写,却没有出现明显的纰漏,多作者合写剧本常有的从共通线到个人线角色突变的违和感在本作中没有发生,可以看出几个作者的功力和磨合程度。查了下资料其中有作者是轻之文库的作者,在体现水准的同事也能看出对于整个剧本的统筹程度。 不过也正是因为是轻小说的作者,本作剧本轻小说化的痕迹是很明显的。要说的话就是比起故事的设计与情节的转折,本作更注重的是日常氛围的描写。作为一个3线40万字的作品,在日常的描写中不可避免的要注水,而本作则是80%的时间在日常,20%的时间用在了情节的推进上。不能直接去下定义评判说这样是好是坏,毕竟有的玩家喜欢看紧凑跌宕起伏的故事,也有的玩家更喜欢看兄妹日常的生活描写,反而中间跌宕起伏的转折加的多了来点虐的剧情玩家反而不接受。 大量的日常部分的水准是在国G平均水准以上,写轻小说出身的作者一般都很擅长写对白。比如男主制作西点这些剧情都写的很细,相反在对白之外人物的内心独白与情感的描写就显得有些缺失,如果能把欢乐温馨的日常和情节推进之间的平衡点把握的更好的话,本作的上限会更高。 三条线的分配分别是男主高中时代的同学小梓,妹妹的朋友映夜,以及妹妹线。其中高中同学这条线进入个人线后就只有一个结局,整体的核心矛盾也游离在主线之外。 映夜这个角色可以说是撑起了整个剧本一半的欢乐日常,满嘴荤段子、晚上夜袭男主,配合补丁使用让人感觉社保。如果先通NE再通TE的话,会发现这条线的矛盾展开前期还是处理的很到位的,尤其是NE线藏了几段映夜的内心独白只有TE路线才会出现,尽管是一个很常见的大小姐对于自己音乐才能怀疑的故事,前期担忧的心境埋的非常好。只是后期矛盾解决的部分就有些浅尝辄止,或者说本作的风格与重点不在这个上面吧。 妹妹线也是同样,本作的故事更多感受的是温馨的氛围,妹妹喜欢哥哥的禁断感,其实是处理的不够的。我们常说故事起承转合,三条线都是在起承的日常方面做到了相当好的水准,而在转合上有种戛然而止的感觉。好在本作的BGM与配音水准都够出色,从日常到突入突发的吵架展开矛盾,一首BGM的切入氛围马上就到了而又不过,这一点的把控其实是非常难的。 最后要提的是《四分之一平米的星空》是有小补丁的,不过打了小补丁之后也没有18X的剧情,只是把原本不露胖次的CG变成了露胖次,以及和妹妹一起洗澡部分原本只是一个空的浴室图,在打了补丁之后就变成了这样。 总体来说,《四分之一平米的星空》算是今年国产GAL中制作水准比较高的一部作品,充足的素材量、温馨的妹系剧本都是本作的卖点。

在妄想的世界中寻求救赎——音乐幻想悬疑AVG《妄想症》

《妄想症》最早是B站的一个音乐企划,后来有了小说版,最近又改编成了文字AVG。这发展的轨迹颇有点国产“阳炎Project”的风格,当然实际玩了之后发现这样的标签并不准确。 音乐、幻想、悬疑——先从《妄想症》的故事说起 笔者没有接触过音乐原作和小说,但从游戏的剧本上来看,还是能看出不少日系作品的影子。如果让笔者来类比的话,《妄想症》的故事类似于《卡里古拉》(或《Persona》)与冈妈的《WITXOSS》的感觉。 故事一开始讲述了一个音乐高中的高材生泠珞失去音乐的故事,故事一上来就来了一个强制BE让玩家明白原来这是一个“轮回”的故事。在观看演唱会后就进入了妄想世界的暴走,名为“颜语”的女主的妄想产物以“加害者”的身份对女主进行攻击,女主也以妄想的力量进行还击,这展开还真让人想到了《卡里古拉》的动画开头。 随着故事的展开,慢慢抛出了守护者、加害者、潜意识这三个女主妄想下角色的设定,还颇有点《女神异闻录》里Persona与Shadow的感觉,随之真实世界下的故事背景交代,一份逝去的友谊也逐渐展开…… 可以说《妄想症》是一个非常日系的剧本,整个故事从幻想到悬疑,从妄想世界最后落在现实世界结尾,这个叙事是完整的。但在叙述的表达与游戏玩法的结合上,可以说想要去做一些尝试最后却有一些得不偿失。 好感度、养成——略有些鸡肋的玩法加入 可以看出在《妄想症》中制作组想要加入更多的玩法去丰富整个作品,但是事实玩法与整个作品完整度上的融合并没有做到最好。在经历了第一章从现实到妄想的一场暴走战斗后,第二章采用了“永无止尽的八月”式的轮回与好感度系统,想要去通过轮回、反复去表达整个世界中只剩自己的“守护者”颜语,并且与守护者留着这个世界的故事。尽管表现出了这样一种轮回感与幻想感,整个刷好感度的过程十分枯燥无聊,加上游戏分支结局又多,反复多周目刷让人有些抓狂。不过这也是所有轮回作品都必须解决的一个弊病,一边要表达出轮回的重复感又不能在重复感中让玩家觉得枯燥。 如果说第二章无限刷好感度的枯燥是轮回下的有意为之,第三章的数值养成就实在是有些鸡肋。其实这章应该重点传达的是乐队成员们之间情感的羁绊,却用了数值养成这种弱叙事性的手法去表达,最后导致的就是日常部分对于角色情感塑造的缺失,整个剧本大段都落在妄想的中二战斗以及无线BE中,有点头重脚轻的感觉。 妄想下的情感缺失 这两天在和朋友聊,《妄想症》整个剧本看上去架构很完整,但通篇通完总觉得缺了些什么。可能是过重的妄想侧的描述导致了真实线情感铺垫上的不足,说到底还是角色塑造的问题。加害者、守护者、潜意识,这三个角色的塑造是有着强烈的象征意义的。然而整个故事更多的侧重在战斗的描写部分,并没有很好的把这份象征意义具现化。同样大家可以回想一下《Persona 4》中每个主角和自己Shadow的斗争,都能具体落在某个点上最后去战胜。然而在《妄想症》中我们并没有看到女主泠珞具体去战胜了自己的懦弱还是什么,这里从妄想到现实就有一个明显情感上的缺失。 同样情感缺失的是对于零羽这个角色的素质,说的直白一点该发糖的地方不够甜,导致该虐的地方虐不起来,最后重聚想要再怎么去表达情感上的铺垫就不够了。所以说《妄想症》是一个表面上看上去很华丽的故事,从架构上也完全没有问题,但落到具体的描写塑造上让人感觉并不能把整个故事该有的情感爆发点爆发出来。 高制作下的一些瑕疵 《妄想症》是一部完成度很高的商业作品,从整个序章和第一章就能看出想要把整个作品的基准定在一个很高的水平线上。无论是游戏一进入时候的UI还是序章的CG与音乐,在国产AVG中都可以说是最上乘的一档的。不过一开始把自己定的太高就会导致有一些瑕疵就很容易被玩家发现,这里不谈玩法和叙事之谈CG、音乐和演出部分。由于目前游戏没有语音,所以其实对音乐的要求是相当高的,但是整体音乐上的水准并没有高到可以弥补我上面说的情感上的不足,还是感觉差口气并无法一首曲子前奏起来就能够把玩家的情感甚至泪腺调动起来。 CG上整体数量很多,在幻想、悬疑的部分可以说是顶尖水准,而在现实侧该发糖的部分同样的问题表现力不足。尤其是二周目、三周目玩家又要再跑一遍冗长的刷好感度与养成之后,在END1与END2最后竟然不给一张新的零羽的CG,就有点高开低走的感觉了。演出部分比如第一章救护车的出场、战斗时砍人的音效,还是那句话因为一开始整个作品把自己的水准基调定的太高了,再演出上稍微有一点点省素材的嫌疑就表现的太明显了。 当然,作为一款原价11元打折后6块钱的作品,作为一篇评测实在是有些吹毛求疵。你问我说值不值得买,我肯定说只要不排斥这种悬疑幻想风20-30元都值得买。当然作为一个新组在第一部作品就挑战如此的复杂度,精神难能可贵。这样从音乐企划最后发展成文字AVG的路线,说不定也会是之后一条常见的改编路线。

略欠半筹的短篇搞笑欢乐佳作——评国产gal《无法传达的话语》

文:路灯 近期,在steam上出现了一部新的作品,名为《无法传达的话语》,从题目上看就和几部脍炙人口的作品有着一些的相似之处。不过,这部《无法传达的话语》的水平极高,放在国g当中的确是相当不错的,也让笔者很是惊讶,它居然能写的这么好。作品讲述了高中最后的一年,两对男女主角的感情故事。看到这里大家应该要惊讶了,居然是一部双主角作品。事实上,应该成为四个主角,因为有四个视角路线,分别对应两位男主和女主,当然,他们相互之间的感情还是比较固定的,所以大家不必担心,这是一部完全纯爱的作品。 多角度叙述 正如介绍所说,本作游戏运用男女双视角的体验方式讲诉了两对明明互相喜欢,然对方却浑然不知, 最终通过玩家的选项分支走出不同结局的文字剧情游戏。而其中,多角度叙述的操作相当之惊艳,毕竟能从四个角色的角度讲述两对恋人的故事,还能将他们之间相互不同的心理,信息量的不平衡,以及不同线路之间的伏笔,隐喻尽数讲出来,有机的统合成一个最终结构上的整体,那么要花费的心思定然超出正常的几条不相互干扰的线路。可以这么说,《无法传达的话语》光是完成了这个多角度叙述,就已经成为了一部相当不同反响的作品了。 环境塑造的缺失 一般来说,谈及剧本,笔者都会提到环境塑造,那么这部作品在环境背景上的塑造如何?其实,《无法传达的话语》在环境塑造上是非常少见的,整部游戏几乎完全由对话和心里独白构成,而独白则以吐槽比较多,对于周边环境的描述是缺失的,基本是没有的。那么,本作就应该是属于环境塑造失败的作品吗?并不,因为制作方巧妙地将环境的塑造融入进了对话和心理当中,达成了一种以对话交代背景的效果,将周边的环境不动声色的交代给玩家,体现了在剧本上的极高掌控能力。虽然说,本作在环境背景上的交代比较少,但还是展现了制作方将叙述尽数掌控在自己手上的控制力。 欢乐搞笑的剧本 应该说,《无法传达的话语》这一作最大的优势就是剧本足够欢乐,让人捧腹,这一点在池月线中体现的淋漓尽致。池月是本作的女主角之一,打小就与男主之一的言景翊是青梅竹马,相互间也抱以喜欢的感情,但两人就是不说,因此才有了剧本中“急死了也不说我喜欢你”的情节走向。可以说,这两人之间的感情是非常值得吐槽的,有玩家可能就会在想,为什么喜欢了不表白,这岂不是人物脑子不行?实际上,这就是制作方制造矛盾之处,也就是有了这种状况,这两位角色之间的线路才会相当的欢乐,充满了搞笑的气氛。池月作为一位元气类的女主角,运动能力强,学习能力一般,与言景翊这样的学生会干部,学习好的角色明显很互补,桥段很老,但是池月这个角色是非常立体的,每一次的内心吐槽都能让人发笑,与此同时又将这位角色的人物特性,心理塑造的十分完善,效率是十足的,可以这么说,池月这个角色,是笔者在作品中看到的,几乎是完美的,难以挑剔的一个人物形象,她在故事中是连贯的,每说一句台词,都融入人的心中,完全不是凭空拼凑出来的人物,是一个教科书一样的成功的形象。所以说,制作者用套路写给玩家,玩家就用套路看你,制作者用心写给玩家,玩家就用心看你,看不见套路。 实际上,池月与言景翊这两位角色的两个视角与线路,也是本作的巅峰了,从这条线来看,这基本就是一部非常出色的作品,叙述自然,人物形象清晰,语言简练,有着完美的节奏感,幽默的能力几乎无人可以媲美,在整体上可称为大巧不工,看不到刻意的痕迹。但是,本作之所以被称为是略欠一筹,就是它还存在另外两位主角江映霜与赫连优的线路,在这一边则是另一个故事,主线是讲述赫连优的家庭故事,这里,剧本就陷入了俗套的家庭纠纷当中,不少情节涉及的过于老化,并且没了另一条线中化腐朽为神奇的能力,节奏混乱,人物形象不够清晰,动机和立场比较牵强。具体来说,在这条线上,制作方远离了自己的长处,掉进了家庭纠纷的陷进中,这与制作组的“不详细塑造环境背景”的大环境是背离的,因此,当叙述效率得不到具体的控制的时候,自然就会产生失控,而制作方在这个时候走出了自己深厚的特长领域,仍旧遵循程序化的桥段,因此便使得这条线路没有得到足够有效的发展,是的作品整体的水平降低了不少。 同样的,支线的省略也是影响剧本的一大问题,玩家会发现,制作方在伏笔回收的能力上还是略欠一筹,具体表现在作品中比较活跃的几位配角身上。实际上,《无法传达的话语》这部作品现身的配角是非常充分的,光是四大主角的亲戚父母均出场就说明了制作组的用心,此外,还有言景翊的妹妹言景柔这样让读者喜欢的角色,可惜的是,她们的感情和线路没有得到充分的发展和叙述。作者既然抛出了这样的支线,就应该做好填坑的准备,让文章更加尽善尽美。同样的,这体现了本作在信息叙述上不够充分,虽然文字效率比较高,不过终究开的场子太大,许多东西无法完全回收,较小的瑕疵不可避免的出现了。 时间切换细水长流,润物细无声 本作属于短篇的短篇,几个小时便可将作品通完,按字数算定是gal中的短篇了。但实际上可以称为长篇的效率。什么是长篇呢?这由作品的效果决定,便是全景的展现一个人物以及周遭环境的变迁,关系到人物的命运,长时间的变化等。本作看似字数很少,但时间跨度高达一年,这便体现了本作的另一个优势,剧本在时间跨度的切换上是紧密结合的,经常在进入下一句话的时候,已经不声不响的过了好几个月了,可这个转换中,玩家并感觉不到其中的生涩。这点是格外难能可贵的,毕竟就算宗师境的作家也时常在时间上一筹莫展。《无法传达的话语》虽不算极为高明,但在gal的一亩三分地中,还真的就是出神入化了。 最后说说其他的一些加分点和缺陷吧。背景上,素材充分,在不同的环境中基本都有相对应的背景,是想当的奢侈了,相对于本作的字数而言,的确是有了非常不错的效果。在黑夜与白天的不同时间的有效切换上,也达到了效果。不知制作组从哪里搞来那么多背景,如若全是制作方画的,说明准备是十分充分,让人赞叹。立绘上,恰到好处的与人物的特性结合起来,能让人产生看到立绘就想到人物的效果,还有好几套衣服,画风上也是比较讨人喜欢的。cg应该是比较受人诟病了,因为数目较少,总共应该只是8张,对于这个字数来说并不算少,但毕竟本作看似字数少,体量却很大,直逼一些数十万字的大作,所以对比之下较为简略,cg的水平也并不高。 cv的效果也是非常不错。池月这个角色之所以有着这么深刻的特点,便是因为cv能很好地将这个人物给表演出来了。并且,《无法传达的话语》是为数不多的,cv将演绎融入到了角色的人生经历中,浑然一体,使得角色的形象立体,鲜明了起来的作品了。很明显,能达成这样的效果,与cv和剧本的沟通是少不了的,其中的不少台词听起来是很张扬的,但cv演绎起来却是毫不过火,反而大大加深了人物的塑造,让人心生赞叹,台词的助攻也是其中的原因。音乐上,是由甘茶工坊负责,数目并不多。在笔者听起来,有一些熟悉,具体的效果是恰到好处,综合的烘托了这一部作品的水平,也是足够的。 总体来说,《无法传达的话语》是一部有一些可惜的作品,它在一定程度上已经达到了很不错的地步,给了玩家不少好的体验,并且,几乎是达到了此类风格的极佳的状态了,再要提升的话已经不是特别的容易。剧本的欢乐程度在国g日g中数一数二,吐槽非常欢乐,细水长流的用对话交代了所有的情节,悄然无息的融入了感情,张扬时可热情似火,收敛时四两拨千斤。它体现了剧本的良好作用,拉动了其他的各个配置,制作方也格外用心,绝对不是不思进取的,想着随便看看日g后,剧本便已满意足够的那种。大家感兴趣便可以去看看一二。

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