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温柔地拥抱这个世界——《臭作》游戏赏析

当上个月看到《臭作》游戏汉化的时候,真的有一种“有生之年”的感觉。要知道,距离1998年《臭作》初版发售已经过去超过20个年头,就连开发商ELF业已倒闭5年有余。 国内的老一代“黄油”玩家对于ELF有特殊的情感,可以这样说国内的第一代“黄油”玩家都是ELF的玩家。伊头三部曲、《同级生》、《下级生》、《YU-NO》、到后来的《媚肉之香》,可以说ELF的游戏代表了一个时代。 当然,如果仅仅只是工口游戏,也不会让如此多的玩家为ELF的倒闭而感到惋惜。就拿伊头三部曲来说,这可是20多年前的“脱宅神作”。 由于当年粉菠萝制作的里番动画实用度太高,而让人忽视这一游戏系列的内涵。无论是《遗作》、《臭作》、《鬼作》,都不仅仅是简单的拔作,讨论的人性以及哲学思辨可以说把工口游戏提升到了一个新的高度。 但凡想要玩透遗作,必须通两遍。 一遍是全员被抓的BAD ENDING,欣赏一下每个角色被遗作啪啪啪的香艳模式。 一遍是全员脱出的HAPPY ENDING,在过程中你会逐渐了解每个角色的故事背景。 在3年前在安利《遗作》汉化版的时候我写下了这样的开头,如今看来《遗作》是一款双视点的游戏,玩家到底是通过代入男主救出所有女性,还是代入遗作进行凌辱全凭玩家自己的选择。 而到了《臭作》,同样是双视点这一回蛭田昌人采用的却是meta game这样开创性的手法,可以说是打破了工口游戏的第四面墙。 在《臭作》游戏里,玩家会发现自己的视点在第一人称与第三人称之间来回切换。时而是用第三人称视点旁观臭作对女性进行猥亵,时而又是第一人称代入到臭作这个角色。在对妹子进行淫靡之事的时候,甚至给出选项玩家是通过第三人称观看臭作对妹子进行凌辱,还是“打晕臭作的头”自己代替臭作以主观视点进行啪啪啪。 同样的剧情在构图上以是否有臭作还是主观视点为区分,在剧情描写上也是很明显有第一人称与第三人称的区别,若是选择“打晕臭作”则玩家有种附身臭作的感觉对妹子进行凌辱。 一旦玩家使用第一人称超过一定次数并完成全员攻略,这时游戏里唯一不可凌辱的女性高部绘里会出现制止并且感化玩家,当屏幕上出现臭作在电脑前点击鼠标的CG的时候,看着伊头臭作那张猥琐的脸,玩家立刻明白其实猥琐的是自己。 随后便是《臭作》里最经典的“里世界”,在里世界中玩家想要同先前一样偷拍女性全部被高部绘里组织,而高部绘里全程跟着玩家帮玩家一起做饭……就算是玩家抑制不住内心的欲望,高部绘里也会出面进行阻止。 这也是为什么高部绘里这个角色当年被玩家称为女神的原因。 我明明买了一款工口游戏玩,怎么就被屏幕里的妹子拯救了。这是当时所有玩了《臭作》玩家的感想。在里世界中,高部绘里不仅拯救了所有妹子脱离臭作的魔抓,也拯救了屏幕前玩家的内心。 就算是为了泄欲而玩工口游戏的玩家,也可以温柔的拥抱这个世界。

人的一生就是在逐渐适应弱小的自己的过程——国产毒电波AVG《距离男主自杀还剩七天》

3年前,我曾安利过一款名为《端木斐异闻录》的国产推理AVG,尽管整体素质在国产AVG中算得上是佳作,不过可能是由于写安利的时候才更新的前几个章节,推理部分感觉有些中规中矩。 前几天Steam上架的《距离男主自杀还剩七天》,当看到这个名字与画风的时候,发现竟然是端木斐的作者的新作,说实话还是让我非常惊讶的。因为在我的固有印象里,端木斐系列是一个更偏向逻辑与理性的推理故事,而《距离男主自杀还剩七天》(以下简称还剩七天)从介绍和画风来看,走的是悬疑风格甚至有点狂气。 而在实际通了之后,发现这是一个毒电波的作品之后,让我对这个作者致意产生了深深的致意。 《还剩七天》无疑是一部小成本的作品,从原价9块钱打折后只要5块钱就能看出。这也是一部风格很极端,不是所有人都能接受的作品。尽管首发只有5块钱,Steam却只有91%的好评。 并非作品本身质量不够高,而是这样毒电波的风格以及讨论的内容并非很多人能够接受。 《还剩七天》的背景采用照片实拍进行修改,尽管不是那么精致整体上也符合整个作品的特性。 人物的立绘采用了Live 2D,与其说是采用感觉更像是在这样一部短篇里实验L2D的技术,从最终的效果看来L2D的使用都是可有可无的。 当然考虑到整个作品的售价,美术的方面我们也不能要求更多,更何况作为一个短篇《还剩七天》的CG量也并不算少。 音乐和演出部分本作则可以作为小成本AVG制作上的典范,本作中大量采用了古典乐钢琴曲,无论是李斯特的《爱之梦》还是贝多芬的《欢乐颂》配合演出的使用都恰到好处。尤其是德彪西的《月光》,配合月光下的对白将人物内心的复杂心境完美的烘托出来。 《距离男主自杀还剩七天》整个剧本并不长,在看攻略的情况下通完所有结局只需3个小时,如果快一点的话甚至还能赶上Steam退款时限。尽管剧本不长,作者却设置了复杂的剧情锁,配合上各个结局支离破碎的碎片叙事,让本作更添悬疑色彩。 ==========剧透的分割线================= 整个故事围绕着同班同学的死亡展开,采用按日期倒计时的形式让玩家逐步感受到剧情的紧张感。起初还只是普通的日常,在故事的开头玩家得知扮演的是一个班长的角色,随后逐渐发现这位班长记忆有些缺失,情感也有些缺失。 据说在援交的同伴女生、古怪的学生会长、兼职心理医生的年轻教师……一切的一切都让整个故事逐渐充满的毒电波的意味。 《还剩七天》的叙事节奏很快,日常部分甚至有些断片,初看的时候让人感觉如果是日本的GAL的话应该会拉长五倍来写。而正是这样断片式的日常,支离破碎的叙事,更加让整个剧本狂气起来。 死亡的同伴同学、劝诱自杀的论坛、凶手白狼的真相……在整个游戏过程中随着一条条剧情锁的展开,玩家会发现身边几乎没有正常人,就连男主自己也是出于疯狂的边缘。 在评论区看到有人评论这是一个低配版的《素晴日》,说到这里大概你们就能猜到整个故事的走向。 尽管剧情很毒电波,整个故事也不长,对于剧情讨论的深度却很深。在表面的杀人事件背后,讨论的是自杀与安乐死的话题。白狼更像是一个代号,满足想要自杀却没有勇气的人。 人的一生,就是在逐渐适应弱小的自己的过程。——这句台词应该算是本作的主旨了。 《距离男主自杀还剩七天》即使是这样一个低价,也并非是一部能让很多人接受的作品。很难得国内有作者敢于尝试这样的题材并且放飞自我。  

从狼烟动画到狼烟游戏,文字AVG《第五件遗留物》评测

狼烟动画在国内算是一个比较有名的动画工作室,从《山海师》到《功夫料理娘》,在漫画和动画领域都有过不错的成绩。2月9日Steam发售的《第五件遗留物》,则是狼烟游戏的第一部作品。 从动画到游戏,其实是有着非常大的门槛,游戏剧本能把人写的声泪俱下的人不一定写的好动画剧本,反之亦然。作为进军游戏领域的第一部作品,整体来说《第五件遗留物》的水准还是另人满意的。   浮世绘风格的妖怪狭间 相信所有人首先被《第五件遗留物》吸引,是因为其独特的美术风格。《第五件遗留物》讲述了男主跌落到妖怪狭间的故事,整个美术风格更接近浮世绘,虽然是妖怪的世界却不阴冷,充满了黑色幽默甚至你会被结局治愈到。 动画工作室来做文字AVG可以说有着得天独厚的优势,作品的美术部分完成度非常高,无论是人物还是背景看似简约但不简单,UI的部分也十分有设计感。 一些CG的演出上,明显能让人感到不愧是有漫画的功底,尽管没有特意往动态漫画的方式做演出,依旧十分有分镜感。   充满黑色幽默与温馨的故事 《第五件遗留物》的剧情讲述了男主汤生跌落到妖怪狭间,要找到所有的遗留物才能才能回到人间。在妖怪的世界里汤生遇到形形色色的妖怪,被料理店老板收留…… 整个故事的叙事节奏比较舒缓,时不时穿插一些黑色幽默。尽管故事看似不够跌宕起伏,结局我个人还是很喜欢的,这里就不剧透了。 美中不足的地方在于,都2021年了还有不是全语音的国产AVG。 本作音乐不抢戏,语音也不多,但都把有限的资源放在了最关键的地方。讲述各个角色身世的关键部分才有语音,配合画面的话有种有声漫画的感觉。   引擎上仍需提升 作为一个动画团队来做游戏,有天生的长处也有短板。《第五件遗留物》采用名为AVG TOOL的引擎,这款引擎有一些有意思的功能,比如对话框的姓名可以左右显示,backlog可以退回到任意地方。不过不能自己调节自动阅读下的速度以及一共只有6个存档位,估计会是不少玩家诟病的点。 本作中加入了一些小游戏,大多是拼图类的为主。拼图类的倒还好,华容道类的小游戏卡壳让人抓狂……还好贴心的设置了跳过的功能。 整体来说,作为一个动画团队的游戏处女作,本作还是表现出比较高的水准的。而且也能感觉到制作者是在用心的做内容,而非跨界捞一票的感觉。

《三色绘恋》系列的另一种选择——《假若恋色嫣红》

从2020年5月20日到2021年1月29日,从《三色△绘恋S》到《假若恋色嫣红》,时隔仅仅254天。 很难想象在仅仅不到一年的时间里,绘恋制作组完成了一款完成度如此之高的作品,并且大幅修正了之前的各种缺点,实属不易。   是续作还是FAN DISK? 从《假若恋色嫣红》的游戏时长来看,比《三色△绘恋S》的时长还要短,听完全语音的情况下游戏时长大约在3小时左右。《嫣红》的整个故事可以看做是《三色S》的另一条时间线,从三校联合演出开始产生的世界线的变动,这一次变成了叶心学姐上台救场。 《嫣红》的时间线始于《三色S》的后半段,结尾又晚于三色本篇将整个系列(的高中部分)进行了一个完美的收尾。不过在结尾官方给出了邱诚在本篇中的选择,如果将这个作为官方CP的话可能会引发另一边的不满。官方也没给出到底哪条是正统的时间线,因此《假若恋色嫣红》看做是IF线或者Another Story之类的会更加妥当。   完成度更高的L2D 其实《三色△绘恋》的L2D部分完成度已经非常高,如果非要挑什么毛病的话就是在使用上太过“刻意”。有种为了炫技式的从立绘到CG大量使用L2D,动不动就来给你摇一下,生怕别人不知道这奶子会晃一样。 在《嫣红》中,对于L2D的使用感觉更加平滑。不再是为了使用而使用,并且立绘L2D与背景的融合度显得更高,看着更加舒服。 翻看鉴赏模式才发现,原来这张CG的L2D一共做了40多个动作差分,很多都是很细微的动作,配合演出就让人感觉叶心这个角色跃然纸上。   演出上的一些全新尝试 其实抛开L2D的部分,可以看出绘恋制作组在其它的地方是有在刻意控制成本的。比如对于新背景数的控制,比如本作的新BGM并不多。 在《三色S》就能看到将部分背景放大的使用方法,在本作中这种演出更是运用的炉火纯青。而这样的演出效果,恰好能配合上姐夫那种文绉绉的内心独白。 最令人眼前一亮的是约会时候漫画分镜式的演出,虽然这样的演出国内在《山桂2》或是别的作品里早有出现,没想到用在《嫣红》中意外的合适。GAL中约会的部分是最考验剧本功力的地方之一,在《嫣红》中通过漫画式分镜的演出将约会的桥段刻画的十分有趣。 《嫣红》中还有一个十分有趣的地方,在游戏中要求玩家输入现实中的电子邮件地址,随着剧情进度会收到来自叶心学姐的邮件,其中还有奇怪的私房照。有了这个系统其实也可以期待一下未来更多的玩法。 这其实是一种制作思路上的转变,一直以来绘恋制作组的制作思路都是“大力出奇迹”。姐夫的剧本很多时候是为了制造矛盾而制造矛盾,因此会让人感觉韩剧化。而这一次改成去写甜甜的日常,配合上有趣的演出效果意外的好。 《三色S》中我一直诟病的一点在于叙事的节奏,尤其是主题曲插入的时候剧情达到了一个高潮,之后却急转直下让人不适。《嫣红》本身定位就是甜甜的故事,这次尽管新曲不多但插入的实际恰到好处,让很多玩家一下子破防了。以及这次姐夫对于伏笔的回收也更加巧妙了,至少在剧本方面从本篇到S到嫣红,还是能看到明显的进步的。 从通过后的标题画面看,《假若恋色嫣红》之后应该还会有更多剧情的更新。从2017年《三色△绘恋》本篇到现在已经第四个年头了,能明显感到三色系列各方面的不断进步。当然从商法、宣传到剧情,针对三色的质疑从来没少过(我也没少黑过)。三色系列在质疑中成长,在质疑中进步,共勉。

人因为死亡而火了——这款7年前的国产AVG“预言”了墨茶的故事

首先,请原谅我采用了这样一个蹭流量的标题党。 《死亡直播间》最早是2013年由橘子班免费发布的一款国产文字AVG,在2019年又重新移植到了Steam上。 直播死亡 围观死亡 娱乐死亡 什么都可以被消遣 哪怕别人的死 男主角陈默是个微博大V 也是一位“魔法师” 因为能“潜入”别人的尸体 便开始用微博直播死亡 却意外的吸引了无数人的围观 目前他已经有一百多万粉 并在筹划出书 不过有一天 靠写死亡直播为生的他 突然“跳”到了一个活人的身上…… 看到这样的简介,大家应该就能明白为什么在这个时间点安利这样一部作品。前几天在制作组内部讨论剧本的时候我安利了《死亡直播间》,结果过了几天浅色突然跟我说,B站那个UP主的事情似乎往炒饭当年的剧本预言的方向发展了…… 《死亡直播间》讨论的是这个网络时代“娱乐至死”的现象,正如本作简介的头两句:“直播死亡、围观死亡、娱乐死亡。什么都可以被消遣,哪怕别人的死。” 7年后当我再一次读这个剧本,尽管已经知道故事的走向,却依旧在读完之后浑身鸡皮疙瘩。这是因为在7年之后,这一次我彻底读懂了这个故事。 男主角陈墨是一个可以“潜入”别人尸体的魔法使,靠直播他人的死亡来赚取粉丝。当他获得出书的机会的时候,他却“跳”到了一个活人的身上。而当陈墨发现他跳到的死宅被卷入一个网上爆红的事件之后,陈墨开始期盼这个死宅快点死。陈墨代表的是当今流量社会,吃人血馒头的媒体。为了流量毫无同理心,恨不得事件越搞越大。 而对于如今互联网上的喷子,炒饭的剧本也同样一针见血。“一个十万粉的大手说一句蠢话,要比一个渣说十万句真理更有影响力。”翻看我7年前写的《死亡直播间》的安利,我截图了这段话,7年后我依然截图了这段话……并且,几个朋友被我安利了之后也不约而同的截图了这段话。要知道,这是一个7年前,考虑到制作周期应该是更早完成的剧本,在当时就有如此深刻的思考,让人更加钦佩炒饭对于社会的解读。 《死亡直播间》的故事虽然不到2小时,却有一个完整的起承转合。如果对这个作品感兴趣的话,看到这里可以直接拉到底点个赞然后去Steam购买了,后面就要剧透核心的部分了。 在这个剧本里,炒饭把故事性和思想性融合的相当完美,当我们都以为男主这次“跳”到的是活人身上时,最终反转的点在于——这人已经死了。 是的,男主陈墨以为这人还活着,因为从“他”的眼中看到的,QQ已经在和女神聊天,时不时发一条微博,甚至还将约到的女神送入自己的高富帅朋友的虎口引发的网上的一出热门事件……而一切的反转在于,这宅男是一个研究自动聊天软件的程序员,而关于这一点在故事的开头就藏有暗示。 于是就和现实中的墨茶一样,他人死了,然后火了。一群人成为了他的粉丝,分析着他的言论,然后站队撕逼。真的是又可笑又讽刺。 其他的想法就不多讲了,只是很钦佩在7年前炒饭就能完成了这样一部作品。我也是当年在读完《死亡直播间》之后,决心要自己进行创作的。

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