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	<title>ACG批评 &#187; galgame</title>
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		<title>写作猎奇读作纯爱&#8212;&#8212;国产同人GAL《刻痕3》推荐</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[春节假期里面用了3天近20小时通完了国产同人同人GAL《刻痕3》，觉得是国产同人游戏中上乘的佳作，于是有了这篇推荐文。 国产同人GAL之前笔者也推荐过不少，尤其是偏悬疑推理类的，这次推荐《刻痕3》也不免拿之前笔者推荐的国产GAL佳作《鸑鷟》和《雾之本境》对比一下，如果拿《鸑鷟》和《雾之本境》的标准做一个平均值的话，那么感觉《刻痕３》立绘和音乐在平均值之下，演出效果是目前国产ＧＡＬ笔者玩过的之中最优秀的，剧本就看各个人不同的口味了，至少笔者很喜欢《刻痕３》的剧本。 画面：7 虽然对于一款同人游戏来说评判的第一标准永远是剧情，不过画面往往是最直观的第一印象。剧情方面涉及到大段的剧透先按下不表放在最后再来评价，还是先来看看画面部分。由于《刻痕3》前篇是09年出的，后篇是12年1月出的，所以评价的时候还是统一拿下篇的水准作为评判标准，明显的可以看出在2年的时间里下篇的画面比上篇又有了明显的提高。《刻痕3》的人设其实吐槽点还是蛮多的，让人第一感觉就是一群画东方的画师画的人设，其中女仆小瞳的形象给人的感觉就是十六夜咲夜，而咲的形象又不免让人想到微软的蓝泽光，不过印象中09年的时候微软还没有小光，只能说这个形象的设计正好撞上了吧。 游戏的背景用的是实拍照片进行加工，很多同人GAL中为了加快制作周期都曾才用过这种比较讨巧的制作方法，而实拍处理的背景和立绘的风格结合起来初看有些不习惯，而通到后面也就适应了。CG方面采用了比较多的画师，特别是前篇质量方面有些层次不齐，而且作为一款标榜着猎奇旗号的游戏光是CG方面就感觉猎奇度稍显不够一些。 音乐：8 音乐方面尤其是后篇的几段剧情高潮部分还是另人印象深刻，特别是几首插入曲，不过作为国产的同人GAL插入曲用日语歌词不免有些装逼过度的感觉，当然从章节名都用很多晦涩的英语单词以及偏日系的人名来看喜欢装逼是蓝天使制作组的风格吧，如果插入曲的歌词能够用中文写的话感觉会更好一些，印象中同样是国产同人GAL的《雾之本境》插入曲就是中文的而且也没什么违和。除了几首有人声的音乐外BGM倒是没几首留下深刻的印象，不过猎奇部分的BGM在CG给人猎奇度不够的情况下能够整体烘托出猎奇的感觉也算是合格了。另外有几处地方的BGM感觉切换的时间点不对，比如一段猎奇剧情已经过去了BGM还没切换，非得要整个SCENE结束才切换未免感觉有些生硬，前篇很多地方没有BGM或者说BGM太少也是个硬伤。 &#160; 演出：9 演出或者说动态特效是《刻痕3》做的最好的部分，也是目前领先其他所有国产同人GAL的部分。比如雪花飘落的特效以及现世与乐园中的切换，还有战斗部分的特效都做的很不错，让人印象深刻的就是一刀砍下去血溅在屏幕上的效果，在如此出色的演出加成下几个BE的效果都挺不错。 剧情：9 最后来说说《刻痕3》的剧情部分，也是争议最大的部分。在讨论剧情之前先给剧本类型划个定义是非常重要的，制作组自己标榜的是幻想猎奇ADV，于是抱着变格推理甚至是本格推理来玩这款游戏的玩家必定会失望。推理并不是游戏的主旨，在整个游戏上下各5章共10章的篇幅中，下篇的第2章就告诉了玩家真凶，所以说WHO DO IT在这里并非最重要的，第八第九章两个凄惨的故事更重要的是讲了WHY DO IT。 幻想是本作的剧本的另一个特点，不知作者是否是龙骑士的粉丝或者深受龙骑士的影响，至少如果拿本作当推理来解的话会很失望，因为加入了类似上位世界以及恶魔的存在。就好像很多推理爱好者很反感《海猫》中的幻想剧一样，笔者比起变格更喜欢幻想剧，更何况不同于《海猫》，《刻痕3》的所有动机都是有解的，幻想部分也是为了剧本而服务，幻想剧的优点笔者套用龙骑士的一句话就是：没有爱就看不到。 OK，说明了本作的幻想成分后相信没人会把本作当作纯推理剧来看，那么再来看下剧情的猎奇部分。通完整部游戏后笔者认为《刻痕3》是伪猎奇，猎奇只是包裹在糖果表层的糖衣，只有解开猎奇的外衣才能看到《刻痕3》的本质。为什么笔者这么说？首先上面也提到了《刻痕3》的猎奇度不够，并不是说有了分尸、肢解杀人这样的剧情就算是猎奇，大概是笔者《壳女》《沙耶》之类的玩多了所以《刻痕3》的CG看的根本没感觉，几个BE也感觉猎奇度不够。另外玩到后面就知道其实这剧本是一个披着猎奇和幻想外衣的纯爱剧，猎奇部分是为了塑造人物性格来用的。点到为止，再说下去就剧透了，其实笔者觉得为了有更好的反差效果甚至可以加入些凌辱和H部分的描写，猎奇与黑暗的部分力度更黑，纯爱的部分才能更感人，虽然现在纯爱的部分已经很另笔者打动了。越是黑暗的剧本越能深入人性的讨论，虽然这方面做得已经相当好，但黑的部分如果能够再黑一点就更好。 综上其实《刻痕3》只是个打着幻想和猎奇部分的纯爱剧，真正打动人的部分还是对于人性的探讨以及纯爱的部分，不过相对于第八第九章的故事主角这对感觉张力不够，这也是在剧情方面笔者扣了一分的原因，几个配角的故事太深刻了反而削弱了主角的存在感。另外，作者同时也是infinity系列的粉丝吧，为什么这样说各位自行通完TE就知道了，这样的分支设定……打住，再说就透了。 强烈剧透的分割线，为通关者请不要往下观看 如果说《刻痕3》的主题的话那就是羁绊与救赎，在第八与第九章的最后都出现了相应的词，并且同时出现了官方对于刻痕的定义，刻下羁绊以及存在过的痕迹，无论爱情还是亲情。第八章中音央的剧本是最为打动人的，而音央这个人物可以说是整个剧本里面塑造的最成功的角色。从上篇出场的时候给人的感觉就是一个纯粹的无赖，不断虐待自己深爱以及深爱自己的璃夏，到下篇知道音央悲惨身世后的反差，整个洗白过程自然丝毫不违和，也让人理解了为什么在百般虐待下璃夏还是对他不离不弃。当然正如上文所说，虐待和凌辱部分如果可以不只是侧面描写多点正面第一人称视角的描写，凌辱甚至加点H部分给人的反差可以更加强烈。而恶魔和人类内心的对比更是彰显了对于人性这个主题的讨论，用作者的话来讲就是：人世间不存在极善之人，也不存在极恶之人。杀人者未必为恶，济世者未必为善。 OK，虽然想写的还有很多，但考虑到只是推荐文还是不写过多了，希望笔者的推荐能够让更多人喜欢这款游戏，如果有人有幸通完这款游戏的话可以来找笔者进行更深刻的探讨。 &#169; windchaos for ACG批评, 2012. &#124; Permalink &#124; 7 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: gal, galgame, 刻痕, 同人, 国产, 游戏, 猎奇 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>春节假期里面用了3天近20小时通完了国产同人同人GAL《刻痕3》，觉得是国产同人游戏中上乘的佳作，于是有了这篇推荐文。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/22208_mopoM.jpg" alt="" /></p>
<p>国产同人GAL之前笔者也推荐过不少，尤其是偏悬疑推理类的，这次推荐《刻痕3》也不免拿之前笔者推荐的国产GAL佳作《鸑鷟》和《雾之本境》对比一下，如果拿《鸑鷟》和《雾之本境》的标准做一个平均值的话，那么感觉《刻痕３》立绘和音乐在平均值之下，演出效果是目前国产ＧＡＬ笔者玩过的之中最优秀的，剧本就看各个人不同的口味了，至少笔者很喜欢《刻痕３》的剧本。</p>
<p>画面：7</p>
<p>虽然对于一款同人游戏来说评判的第一标准永远是剧情，不过画面往往是最直观的第一印象。剧情方面涉及到大段的剧透先按下不表放在最后再来评价，还是先来看看画面部分。由于《刻痕3》前篇是09年出的，后篇是12年1月出的，所以评价的时候还是统一拿下篇的水准作为评判标准，明显的可以看出在2年的时间里下篇的画面比上篇又有了明显的提高。《刻痕3》的人设其实吐槽点还是蛮多的，让人第一感觉就是一群画东方的画师画的人设，其中女仆小瞳的形象给人的感觉就是十六夜咲夜，而咲的形象又不免让人想到微软的蓝泽光，不过印象中09年的时候微软还没有小光，只能说这个形象的设计正好撞上了吧。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/QQ20120125203430.jpg" alt="" width="600" height="448" /></p>
<p>游戏的背景用的是实拍照片进行加工，很多同人GAL中为了加快制作周期都曾才用过这种比较讨巧的制作方法，而实拍处理的背景和立绘的风格结合起来初看有些不习惯，而通到后面也就适应了。CG方面采用了比较多的画师，特别是前篇质量方面有些层次不齐，而且作为一款标榜着猎奇旗号的游戏光是CG方面就感觉猎奇度稍显不够一些。</p>
<p>音乐：8</p>
<p>音乐方面尤其是后篇的几段剧情高潮部分还是另人印象深刻，特别是几首插入曲，不过作为国产的同人GAL插入曲用日语歌词不免有些装逼过度的感觉，当然从章节名都用很多晦涩的英语单词以及偏日系的人名来看喜欢装逼是蓝天使制作组的风格吧，如果插入曲的歌词能够用中文写的话感觉会更好一些，印象中同样是国产同人GAL的《雾之本境》插入曲就是中文的而且也没什么违和。除了几首有人声的音乐外BGM倒是没几首留下深刻的印象，不过猎奇部分的BGM在CG给人猎奇度不够的情况下能够整体烘托出猎奇的感觉也算是合格了。另外有几处地方的BGM感觉切换的时间点不对，比如一段猎奇剧情已经过去了BGM还没切换，非得要整个SCENE结束才切换未免感觉有些生硬，前篇很多地方没有BGM或者说BGM太少也是个硬伤。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>演出：9</p>
<p>演出或者说动态特效是《刻痕3》做的最好的部分，也是目前领先其他所有国产同人GAL的部分。比如雪花飘落的特效以及现世与乐园中的切换，还有战斗部分的特效都做的很不错，让人印象深刻的就是一刀砍下去血溅在屏幕上的效果，在如此出色的演出加成下几个BE的效果都挺不错。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/QQ20120125203346.jpg" alt="" width="600" height="448" /></p>
<p>剧情：9</p>
<p>最后来说说《刻痕3》的剧情部分，也是争议最大的部分。在讨论剧情之前先给剧本类型划个定义是非常重要的，制作组自己标榜的是幻想猎奇ADV，于是抱着变格推理甚至是本格推理来玩这款游戏的玩家必定会失望。推理并不是游戏的主旨，在整个游戏上下各5章共10章的篇幅中，下篇的第2章就告诉了玩家真凶，所以说WHO DO IT在这里并非最重要的，第八第九章两个凄惨的故事更重要的是讲了WHY DO IT。</p>
<p>幻想是本作的剧本的另一个特点，不知作者是否是龙骑士的粉丝或者深受龙骑士的影响，至少如果拿本作当推理来解的话会很失望，因为加入了类似上位世界以及恶魔的存在。就好像很多推理爱好者很反感《海猫》中的幻想剧一样，笔者比起变格更喜欢幻想剧，更何况不同于《海猫》，《刻痕3》的所有动机都是有解的，幻想部分也是为了剧本而服务，幻想剧的优点笔者套用龙骑士的一句话就是：没有爱就看不到。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/QQ20120125203458.jpg" alt="" width="600" height="447" /></p>
<p>OK，说明了本作的幻想成分后相信没人会把本作当作纯推理剧来看，那么再来看下剧情的猎奇部分。通完整部游戏后笔者认为《刻痕3》是伪猎奇，猎奇只是包裹在糖果表层的糖衣，只有解开猎奇的外衣才能看到《刻痕3》的本质。为什么笔者这么说？首先上面也提到了《刻痕3》的猎奇度不够，并不是说有了分尸、肢解杀人这样的剧情就算是猎奇，大概是笔者《壳女》《沙耶》之类的玩多了所以《刻痕3》的CG看的根本没感觉，几个BE也感觉猎奇度不够。另外玩到后面就知道其实这剧本是一个披着猎奇和幻想外衣的纯爱剧，猎奇部分是为了塑造人物性格来用的。点到为止，再说下去就剧透了，其实笔者觉得为了有更好的反差效果甚至可以加入些凌辱和H部分的描写，猎奇与黑暗的部分力度更黑，纯爱的部分才能更感人，虽然现在纯爱的部分已经很另笔者打动了。越是黑暗的剧本越能深入人性的讨论，虽然这方面做得已经相当好，但黑的部分如果能够再黑一点就更好。</p>
<p>综上其实《刻痕3》只是个打着幻想和猎奇部分的纯爱剧，真正打动人的部分还是对于人性的探讨以及纯爱的部分，不过相对于第八第九章的故事主角这对感觉张力不够，这也是在剧情方面笔者扣了一分的原因，几个配角的故事太深刻了反而削弱了主角的存在感。另外，作者同时也是infinity系列的粉丝吧，为什么这样说各位自行通完TE就知道了，这样的分支设定……打住，再说就透了。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/QQ20120125203325.jpg" alt="" width="600" height="449" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;">强烈剧透的分割线，为通关者请不要往下观看</span></p>
<p>如果说《刻痕3》的主题的话那就是羁绊与救赎，在第八与第九章的最后都出现了相应的词，并且同时出现了官方对于刻痕的定义，刻下羁绊以及存在过的痕迹，无论爱情还是亲情。第八章中音央的剧本是最为打动人的，而音央这个人物可以说是整个剧本里面塑造的最成功的角色。从上篇出场的时候给人的感觉就是一个纯粹的无赖，不断虐待自己深爱以及深爱自己的璃夏，到下篇知道音央悲惨身世后的反差，整个洗白过程自然丝毫不违和，也让人理解了为什么在百般虐待下璃夏还是对他不离不弃。当然正如上文所说，虐待和凌辱部分如果可以不只是侧面描写多点正面第一人称视角的描写，凌辱甚至加点H部分给人的反差可以更加强烈。而恶魔和人类内心的对比更是彰显了对于人性这个主题的讨论，用作者的话来讲就是：人世间不存在极善之人，也不存在极恶之人。杀人者未必为恶，济世者未必为善。</p>
<p>OK，虽然想写的还有很多，但考虑到只是推荐文还是不写过多了，希望笔者的推荐能够让更多人喜欢这款游戏，如果有人有幸通完这款游戏的话可以来找笔者进行更深刻的探讨。</p>
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		<title>腐向游戏推荐&#8212;-オメルタ～沈黙の掟～</title>
		<link>http://www.acgpiping.net/2011/10/%e8%85%90%e5%90%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8e%a8%e8%8d%90-%e3%82%aa%e3%83%a1%e3%83%ab%e3%82%bf%ef%bd%9e%e6%b2%88%e9%bb%99%e3%81%ae%e6%8e%9f%ef%bd%9e/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 13:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[看到这个标题不要惊讶，这是今天早晨收到的一封邮件里Katrina的投稿，介绍的是花梨的一款游戏。能收到腐女的投稿自然是很开心，虽然知道自己本身也有不少女性读者。文章的内容还请各位腐女自己评判了，各位以后投稿的时候能多给几张配图就更好了，希望如同Katrina所说ACG批评能成为宅男腐女相互理解和交流的平台那就再好不过了。 文：Katrina オメルタ&#8211;omerta，意大利语，意为“拒绝作证”，是黑手党徒的准则。亦可以解释为“沉默的法则”。2011年4月，这款名为 オメルタ～沈黙の掟～的游戏在一众女性消费者的期待之中上市了，你没有看错，一款BL游戏，有着一个这么硬派的名字。 女性向ACG业内向来不乏硬派作品。一般来说，女性向，顾名思义，就是给女孩子服务的东西，虽然不至于绵软无力，但是至少应该光鲜细腻，绘声绘色，能抓得住女生心里面柔软的部分。但偏偏有那么一群姑娘，就是喜欢硬派的感觉，就像阿宅们将作品分为普通宅和硬宅，女性向作品经过这些年的发展，也分为了数个有规律可循的派别。 其中，咎狗之血可以算是这些年硬派女性向作品的一根标杆，各个工作室都号称自己的新作很创新很独特，可是05年之后的硬派作品，总是会被fans们不自觉地拿来跟咎狗之血作比较。这些作品，无一例外的有着一个表面上性格强硬的男主角，美青年，身高一般在170-180，岁数一般在18-25，有一项上天入地的里技能，有一段令人唏嘘可是本人很泰然的黑历史。 怎么样？听上去和一般的RPG男主角没什么区别？别闹了，一般RPG的男主角是有妹子的，BL作品的男主角，你懂的。 让我们回到omerta这部作品，抛开黑手党、标准化男主角这一系列套路，这个作品还是有许多亮点吸引了笔者去玩的。 一方面的亮点，在于它的人物塑造。女性向作品多为ADV形式，即使加入了别的元素，也摆脱不了庞大的对话脚本，像电子小说一样的大段文字，想吸引人，除了靠故事，就是靠角色。能做成ADV的故事都不差，虽然有时候莫名其妙，但加上一些个经典桥段，就能将功补过，让人融入其中。有些女性向ADV，往往会过于关注故事和桥段，而使人物性格不够丰满。 而omerta的7个主要角色，可以说是恰好的诠释了常见的几种可攻略类型。官配 远野&#8212;&#8212;怀抱着深仇大恨患有重度中二的正太，自由杀手 橘&#8212;&#8212;放荡不羁不拘小节的流浪者，酒吧MASTER&#8212;&#8212;群众喜闻乐见的温柔大叔，忠犬 雾生&#8212;&#8212;口嫌体正直随便起来不是人，阳光boss瑠夏&#8212;&#8212;外国口音金毛子弟，眼镜宇贺神&#8212;&#8212;冷艳高贵女王型，鬼畜不死刘&#8212;&#8212;从里黑到外神秘的中国人。这些角色，性格都很饱满，并且一举一动都很符合自己的性格设定。玩这游戏的姑娘们，至少有一款会适合吧？ 这里不得不说说男主角，男主角有个霸气到让笔者不敢在开篇就祭出来的名字&#8212;&#8212;JJ。有着如此霸气名字的男主角无时无刻不在作品中刷新自己的存在感，这对于BL游戏的男主角来讲是十分难得的。 一般的BL游戏男主角，为了适应所有的攻略线路，被塑造得像国产手机一样耐磨抗摔抗击打防进水，一般有点无口，因为脸蛋好看而成为万人迷，这样就使得男主角在众多可供略角色中显得很普通，没个性，埋没在了自己的一干后宫当中。本作的男主角其实也差不多，冷淡，脸蛋漂亮，抗击打，但是较多的对话和心理描写，还有关于过去的铺垫，都让男主角有了那么一点点与众不同的东西，至少吐嘈这一工作一直是由JJ全权负责的。 塑造这样一个男主角，对于staff来说其实更有难度，像往常一样不怎么有性格的男主角，跟橡皮泥一样，可以在后面的线路和各种周边中随意的捏，迎合各种粉丝，JJ这样的男主角，性格上塑造的比较完整，在后期的周边作品中也很难进行改变。这也是让人感觉比较愉快的一点，这至少让笔者认为，这个男主角不单单是staff做出来卖的，他真实地存在于二次元的这个故事里面。 另一方面的亮点，在于攻受皆可一本满足的构成。笔者从一名圈内朋友那里得到的对于此游戏的简评，只有三个字“很满足”。这很精辟的诠释了游戏整体玩下来的感觉，简洁而不简单。说黑暗，它其实并不算黑暗，它只有追杀、红灯区和派系冲突。但是它又巧妙地利用这些元素让姑娘们过了一把黑帮瘾。你不用像N+C系的游戏一样思考人生目的，思考生态平衡，思考游戏构造的世界里面的和平发展问题，也不用试着去用多个脑分区理解spray系那看似完整又在一定程度上被复杂化的故事。想要攻受皆可的男主角？没问题。不想要攻受人格分裂的男主角？就在这里。想要硬派故事+温柔细节？包你满意。想要声优的出色表现？还等什么？想要一气呵成的畅快感，不想要冗长或者过分曲折的描述？这不就是你想要的？ 在给玩家提供满足感方面，omerta这部作品吸取了很多前人的教训，它没有靠一些下限的元素吸引眼球，也没有让受方的角色一直搔首弄姿引人不快，亦没有过分地强调自己的新颖之处，踏踏实实地在故事里面塑造了一个黑帮横行却维持微妙平衡的街市，刻画了两种黑帮，意大利温暖的家族式和远东严苛的企业式，也提供给了男主角自由自在不参加帮派的选择。 飘洋过海的作品毕竟还是有许多文化不相通的地方，这在男性向和女性向作品中应当是普遍存在的，我们玩游戏只是想普通的娱乐一下，而大洋对面的岛国民众们或许并不仅仅是这么想的。 这部游戏里面其实也有着各种以我们的视角可以称为瑕疵的东西，比如橘那条线路一路逃亡时略微的微妙感，有时略显少女不怎么对路的goodend，保父master的路线出奇得短，正太badend里面离奇破表的战斗力。 各种结局的神展开和超出理解范围，是女性向ADV常见的事情，比入当年大家讨论许久的咎狗之血shiki线三个结局，以及sweetpool的结局寓意。 沉默的法则是花梨工作室在女性向作品这条路上比较干净利落的一个转身，对比之前他们的作品，这个作品的画风和故事是如此的硬朗，但是卖点依旧。总之，这款游戏是值得姑娘们一玩的，当然，就目前女性向圈子的情势来看，还没有特别明确的民间汉化消息。没关系，咱们可以自食其力。 题外话：此游戏刚刚发售的时候，有一位阿宅做了一段实况PLAY视频，虽然他说自己是抱着一种学术研讨的态度来录得，但是依然忍不住yoooo了起来。天下宅腐是一家，希望我写了这篇东西，能够至少让阿宅稍稍理解一点点妹子们的感受，大家应该相互理解，而并非互相隔岸观火，守着各自的一亩三分地，老死不相往来。 &#169; admin for ACG批评, 2011. &#124; Permalink &#124; 2 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: galgame, 乙女向, 游戏, 腐, 腐女 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看到这个标题不要惊讶，这是今天早晨收到的一封邮件里Katrina的投稿，介绍的是花梨的一款游戏。能收到腐女的投稿自然是很开心，虽然知道自己本身也有不少女性读者。文章的内容还请各位腐女自己评判了，各位以后投稿的时候能多给几张配图就更好了，希望如同Katrina所说ACG批评能成为宅男腐女相互理解和交流的平台那就再好不过了。</p>
<p><a href="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/f124b306.jpg"><img class="alignnone" src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/f124b306.jpg" alt="" width="800" height="303" /></a></p>
<p>文：Katrina<br />
オメルタ&#8211;omerta，意大利语，意为“拒绝作证”，是黑手党徒的准则。亦可以解释为“沉默的法则”。2011年4月，这款名为 オメルタ～沈黙の掟～的游戏在一众女性消费者的期待之中上市了，你没有看错，一款BL游戏，有着一个这么硬派的名字。<br />
女性向ACG业内向来不乏硬派作品。一般来说，女性向，顾名思义，就是给女孩子服务的东西，虽然不至于绵软无力，但是至少应该光鲜细腻，绘声绘色，能抓得住女生心里面柔软的部分。但偏偏有那么一群姑娘，就是喜欢硬派的感觉，就像阿宅们将作品分为普通宅和硬宅，女性向作品经过这些年的发展，也分为了数个有规律可循的派别。<br />
其中，咎狗之血可以算是这些年硬派女性向作品的一根标杆，各个工作室都号称自己的新作很创新很独特，可是05年之后的硬派作品，总是会被fans们不自觉地拿来跟咎狗之血作比较。这些作品，无一例外的有着一个表面上性格强硬的男主角，美青年，身高一般在170-180，岁数一般在18-25，有一项上天入地的里技能，有一段令人唏嘘可是本人很泰然的黑历史。<br />
怎么样？听上去和一般的RPG男主角没什么区别？别闹了，一般RPG的男主角是有妹子的，BL作品的男主角，你懂的。<br />
让我们回到omerta这部作品，抛开黑手党、标准化男主角这一系列套路，这个作品还是有许多亮点吸引了笔者去玩的。<br />
一方面的亮点，在于它的人物塑造。女性向作品多为ADV形式，即使加入了别的元素，也摆脱不了庞大的对话脚本，像电子小说一样的大段文字，想吸引人，除了靠故事，就是靠角色。能做成ADV的故事都不差，虽然有时候莫名其妙，但加上一些个经典桥段，就能将功补过，让人融入其中。有些女性向ADV，往往会过于关注故事和桥段，而使人物性格不够丰满。<br />
而omerta的7个主要角色，可以说是恰好的诠释了常见的几种可攻略类型。官配 远野&#8212;&#8212;怀抱着深仇大恨患有重度中二的正太，自由杀手 橘&#8212;&#8212;放荡不羁不拘小节的流浪者，酒吧MASTER&#8212;&#8212;群众喜闻乐见的温柔大叔，忠犬 雾生&#8212;&#8212;口嫌体正直随便起来不是人，阳光boss瑠夏&#8212;&#8212;外国口音金毛子弟，眼镜宇贺神&#8212;&#8212;冷艳高贵女王型，鬼畜不死刘&#8212;&#8212;从里黑到外神秘的中国人。这些角色，性格都很饱满，并且一举一动都很符合自己的性格设定。玩这游戏的姑娘们，至少有一款会适合吧？<br />
这里不得不说说男主角，男主角有个霸气到让笔者不敢在开篇就祭出来的名字&#8212;&#8212;JJ。有着如此霸气名字的男主角无时无刻不在作品中刷新自己的存在感，这对于BL游戏的男主角来讲是十分难得的。<br />
一般的BL游戏男主角，为了适应所有的攻略线路，被塑造得像国产手机一样耐磨抗摔抗击打防进水，一般有点无口，因为脸蛋好看而成为万人迷，这样就使得男主角在众多可供略角色中显得很普通，没个性，埋没在了自己的一干后宫当中。本作的男主角其实也差不多，冷淡，脸蛋漂亮，抗击打，但是较多的对话和心理描写，还有关于过去的铺垫，都让男主角有了那么一点点与众不同的东西，至少吐嘈这一工作一直是由JJ全权负责的。<br />
塑造这样一个男主角，对于staff来说其实更有难度，像往常一样不怎么有性格的男主角，跟橡皮泥一样，可以在后面的线路和各种周边中随意的捏，迎合各种粉丝，JJ这样的男主角，性格上塑造的比较完整，在后期的周边作品中也很难进行改变。这也是让人感觉比较愉快的一点，这至少让笔者认为，这个男主角不单单是staff做出来卖的，他真实地存在于二次元的这个故事里面。<br />
另一方面的亮点，在于攻受皆可一本满足的构成。笔者从一名圈内朋友那里得到的对于此游戏的简评，只有三个字“很满足”。这很精辟的诠释了游戏整体玩下来的感觉，简洁而不简单。说黑暗，它其实并不算黑暗，它只有追杀、红灯区和派系冲突。但是它又巧妙地利用这些元素让姑娘们过了一把黑帮瘾。你不用像N+C系的游戏一样思考人生目的，思考生态平衡，思考游戏构造的世界里面的和平发展问题，也不用试着去用多个脑分区理解spray系那看似完整又在一定程度上被复杂化的故事。想要攻受皆可的男主角？没问题。不想要攻受人格分裂的男主角？就在这里。想要硬派故事+温柔细节？包你满意。想要声优的出色表现？还等什么？想要一气呵成的畅快感，不想要冗长或者过分曲折的描述？这不就是你想要的？<br />
在给玩家提供满足感方面，omerta这部作品吸取了很多前人的教训，它没有靠一些下限的元素吸引眼球，也没有让受方的角色一直搔首弄姿引人不快，亦没有过分地强调自己的新颖之处，踏踏实实地在故事里面塑造了一个黑帮横行却维持微妙平衡的街市，刻画了两种黑帮，意大利温暖的家族式和远东严苛的企业式，也提供给了男主角自由自在不参加帮派的选择。<br />
飘洋过海的作品毕竟还是有许多文化不相通的地方，这在男性向和女性向作品中应当是普遍存在的，我们玩游戏只是想普通的娱乐一下，而大洋对面的岛国民众们或许并不仅仅是这么想的。<br />
这部游戏里面其实也有着各种以我们的视角可以称为瑕疵的东西，比如橘那条线路一路逃亡时略微的微妙感，有时略显少女不怎么对路的goodend，保父master的路线出奇得短，正太badend里面离奇破表的战斗力。<br />
各种结局的神展开和超出理解范围，是女性向ADV常见的事情，比入当年大家讨论许久的咎狗之血shiki线三个结局，以及sweetpool的结局寓意。<br />
沉默的法则是花梨工作室在女性向作品这条路上比较干净利落的一个转身，对比之前他们的作品，这个作品的画风和故事是如此的硬朗，但是卖点依旧。总之，这款游戏是值得姑娘们一玩的，当然，就目前女性向圈子的情势来看，还没有特别明确的民间汉化消息。没关系，咱们可以自食其力。</p>
<p>题外话：此游戏刚刚发售的时候，有一位阿宅做了一段实况PLAY视频，虽然他说自己是抱着一种学术研讨的态度来录得，但是依然忍不住yoooo了起来。天下宅腐是一家，希望我写了这篇东西，能够至少让阿宅稍稍理解一点点妹子们的感受，大家应该相互理解，而并非互相隔岸观火，守着各自的一亩三分地，老死不相往来。</p>
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		<title>[国产同人GAL推荐]紫罗兰里第二季赏析（剧透含）</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 05:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[昨晚终于把Hollowings的国产同人游戏《紫罗兰·里 第二季 夏·水中倒影》的依馨线通完，虽然小雪线还没通先来简单写一个评测和剧本的赏析，前半评测部分无剧透，剧本赏析开始严重剧透，请阅读者注意。 本人通的是网络上下载的第二季连载版，以下评测皆以连载版为准，贩售纪念版在连载版的基础上应该修正了不少内容。 剧本：8 作为一款国产同人GAL还是先从剧本谈起吧，紫罗兰里的剧本给人的第一感觉风格就是浓浓的《Memories Off》风，这类剧本给人的感觉就是剧情缺乏一些集中的爆发点，特别是依馨线高潮的时候最终的渲染有些不足，而优点是剧本比较贴近生活、容易产生共鸣，以及通过平淡的日常描写中刻画出人物的性格与羁绊。 故事是典型的校园纯爱故事，说实话笔者已经很久没通过纯的校园恋爱GAL了，不同于现在很多国产的同人GAL都会选择一些悬疑或者猎奇的主题先声夺人吸引眼球，纯爱的同人作品要抓住读者要难的多。整个剧本的文字特点各位可以继续参照MO系列，多日常对白少心理描写，文字功底也并非词藻非常华美，但与MO系列不同的是作者在当中加入了不少天朝式的吐槽，比如开始时候的上S1都是卢瑟什么的。剧本吸引人的地方是能够引起共鸣，像笔者这样在通这部作品的时候感叹一声年轻真好，那也说明这剧本合格了。 音乐：8 音乐方面紫罗兰方面只能算是平平，但唯一要提到的就是一首《Nothing》的钢琴曲，这里又不得不拿MO系列阿保刚的音乐来对比，《Nothing》这首淡淡的钢琴曲，高音部分的弹奏给人的感觉就是深夜中凄凉的雨，每当主角陷入迷惘之时响起，深邃、迷茫、惆怅，如同曲名一样感受到内心的空洞，可以说这首BGM为游戏的整体水准增色不少。 画面：6 画面的话说实话挺坑爹的，无论是CG和立绘的质量和国内如今最顶尖的同人游戏相比还有很大的差距，不过笔者一直坚信同人作品首先看剧本，其次是音乐，画面是最次要的。听说贩售版里补充了两张关键剧情的CG，反正笔者是没买到贩售版。 总体评价：紫罗兰里第二季还是一款值得一试的国产同人GAL，特别是网上有官方连载的下载版，虽然画面上面有待提高，但是剧本方面很不错，如果希望校园纯爱的玩家可以尝试一下。 下面是依馨线的赏析，严重剧透 写完评测之后开始写剧透满满的剧情赏析，没有剧透的限制终于可以先起来不束手束脚了XD。剧情的主线是男主角杜浩邂逅了女主角林家大小姐林依馨，为了能够让依馨不出国留学留在国内，杜浩与依馨的父亲下了一个如果自己的校庆之前做出一架能够起飞的飞机就让依馨留在国内的赌局。简单的进行概括之后发现故事的主线还是相当简单的，但又夹杂了一些其他相关的人物之后人物性格和整个故事才显得丰满起来。 详细讲杜浩与依馨的故事之前还是先来看看另外两对游戏中的关键人物吧，先来看看左澄明与辛冉这对。左澄明（明哥）是游戏的男二号角色，同时也是杜浩青梅竹马的另一位女主左澄雪（小雪）的哥哥，在游戏的前两话中明哥与冉姐这对的剧情让笔者纠结不已。明哥是那种典型的GAL里男二号的性格，明明喜欢冉姐却又不敢告白，不懂得表达自己内心的言语产生了一些误解差点把两人的距离拉开，还好在杜浩与小雪的帮助下两人终于顺利交往。可以说这段剧情笔者看得还是挺纠结的，明明互相喜欢但又都浑然不知，是不是有种在看《好想告诉你》的感觉呢？ 相比与这对最后成全的了，另外一对林格与司空雅就杯具的多了，林格刚出场的时候是伪娘的形象，虽然之前有些伏笔，但笔者知道林格是男人的时候还吓了一跳。林格的伪娘打扮源自与司徒雅私定终身的约定，私奔失败后林格就一直喜欢保持着自己的伪娘造型。但两人身份和地位悬殊的差距导致了终究在第二季结束的时候两人也没有在一起。 身份悬殊的又何止这一对呢？林家的大小姐依馨和男主杜浩的身份更加的悬殊，但就是如此悬殊的两人相爱了。剧情的第一次冲突爆发是第一话的最后，小雪在学生会会议上为了杜浩的飞行社是否废除与学生会的人大吵了起来。台词笔者已经不记得了，大致的意思就是学生会的人认为高中生在短短的一个月时间里怎么可能做出一架能飞的飞机，而小雪则坚持不去试试怎么知道，并引用了《天使之翼》中岬太郎父亲的一句台词：与其因为不做而后悔，不如做完了再去后悔。看到这里的时候笔者一下子就被燃到了，感觉明显的作者在写这段的时候通过小雪的话语对天朝的教育制度进行了抨击，同时也是作者受日式影响的思想与天朝传统的思想进行的一次抨击吧。 之后的剧情就是杜浩在林格的帮助下慢慢开始了飞机的制作，同时剧情的侧重点也转移到了明哥与冉姐两人的剧情上，同时杜浩也知道了林格的身份和娓娓道出与雅姐的孽缘。主线的第二次高潮就是校庆上飞机的起飞，这一段写的很扣人心弦，原本以为能够很燃的一飞冲天，结果却以杯具的坠机告终。之后的故事就是杜浩从医院中醒来并迎来了小雪线和依馨线的分歧，笔者只通了依馨线就只先写一下依馨线的感受。 由于并未完成与依馨父亲的约定，依馨最后还是不得不出国，不过在依馨的争取下出国时间延后到了这个学期的期末，在享受最后相处的时光中发现两人已经深深相爱，但林格与雅姐的故事又告诉他们必定要分开，最后杜浩得知自己飞行的失败是因为依馨父亲的手下在机翼上做了手脚。 “今后我会努力忘记你的，也请你努力忘记我” 伴随着依馨告白的是紧接着分别的话语，相吻的唇边的是咸咸的泪水，就这样两人结束了短暂而又幸福的交往时光。（吐槽下下载版这里竟然没CG……） 故事最后的高潮，时间已经到了依馨出国的日子，杜浩却依然在家中抽搐不前，直到无意中打碎两人在庆典中获得的储蓄罐，杜浩才发现藏在其中依馨的信件。终于杜浩下定决心前往机场，一出门的杜浩却发现林格的车早已等在门口，驱车一段后遇到堵车杜浩便下车急冲向机场与依馨进行最后的告白。 2年后，学成英语的杜浩前往了美国留学，在机场等待着他的是两年未见的依馨。 在名为希望的天空中，梦想的翅膀，永远都不会坠落。 ====================== 依馨线通完最大的感觉就是最后的力度不足，明明为了妹子能造飞机却最后还在纠结学英语去美国的事情，或许剧情设计成跟依馨老爸来次正面冲突什么的会更燃，而且就算到了美国两人的地位差距还是存在……不知道贩售版新增的结局是什么样子的……至少下载版中前半几个冲突刻画的不错，但最后部分虽然吻别的地方很湿但是还是觉得最后的结局差了点什么…… 终于写完紫罗兰赏析了，小雪线不高兴通了海猫EP8汉化出了还没动…… &#169; windchaos for ACG批评, 2011. &#124; Permalink &#124; 2 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: galgame, 同人, 国产, 紫罗兰 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨晚终于把Hollowings的国产同人游戏《紫罗兰·里 第二季 夏·水中倒影》的依馨线通完，虽然小雪线还没通先来简单写一个评测和剧本的赏析，前半评测部分无剧透，剧本赏析开始严重剧透，请阅读者注意。</p>
<p>本人通的是网络上下载的第二季连载版，以下评测皆以连载版为准，贩售纪念版在连载版的基础上应该修正了不少内容。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/18265_zq6FU.jpg" alt="" width="640" height="452" /></p>
<p>剧本：8</p>
<p>作为一款国产同人GAL还是先从剧本谈起吧，紫罗兰里的剧本给人的第一感觉风格就是浓浓的《Memories Off》风，这类剧本给人的感觉就是剧情缺乏一些集中的爆发点，特别是依馨线高潮的时候最终的渲染有些不足，而优点是剧本比较贴近生活、容易产生共鸣，以及通过平淡的日常描写中刻画出人物的性格与羁绊。</p>
<p>故事是典型的校园纯爱故事，说实话笔者已经很久没通过纯的校园恋爱GAL了，不同于现在很多国产的同人GAL都会选择一些悬疑或者猎奇的主题先声夺人吸引眼球，纯爱的同人作品要抓住读者要难的多。整个剧本的文字特点各位可以继续参照MO系列，多日常对白少心理描写，文字功底也并非词藻非常华美，但与MO系列不同的是作者在当中加入了不少天朝式的吐槽，比如开始时候的上S1都是卢瑟什么的。剧本吸引人的地方是能够引起共鸣，像笔者这样在通这部作品的时候感叹一声年轻真好，那也说明这剧本合格了。</p>
<p>音乐：8</p>
<p>音乐方面紫罗兰方面只能算是平平，但唯一要提到的就是一首《Nothing》的钢琴曲，这里又不得不拿MO系列阿保刚的音乐来对比，《Nothing》这首淡淡的钢琴曲，高音部分的弹奏给人的感觉就是深夜中凄凉的雨，每当主角陷入迷惘之时响起，深邃、迷茫、惆怅，如同曲名一样感受到内心的空洞，可以说这首BGM为游戏的整体水准增色不少。</p>
<p>画面：6</p>
<p>画面的话说实话挺坑爹的，无论是CG和立绘的质量和国内如今最顶尖的同人游戏相比还有很大的差距，不过笔者一直坚信同人作品首先看剧本，其次是音乐，画面是最次要的。听说贩售版里补充了两张关键剧情的CG，反正笔者是没买到贩售版。</p>
<p>总体评价：紫罗兰里第二季还是一款值得一试的国产同人GAL，特别是网上有官方连载的下载版，虽然画面上面有待提高，但是剧本方面很不错，如果希望校园纯爱的玩家可以尝试一下。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">下面是依馨线的赏析，严重剧透</span></p>
<p>写完评测之后开始写剧透满满的剧情赏析，没有剧透的限制终于可以先起来不束手束脚了XD。剧情的主线是男主角杜浩邂逅了女主角林家大小姐林依馨，为了能够让依馨不出国留学留在国内，杜浩与依馨的父亲下了一个如果自己的校庆之前做出一架能够起飞的飞机就让依馨留在国内的赌局。简单的进行概括之后发现故事的主线还是相当简单的，但又夹杂了一些其他相关的人物之后人物性格和整个故事才显得丰满起来。</p>
<p>详细讲杜浩与依馨的故事之前还是先来看看另外两对游戏中的关键人物吧，先来看看左澄明与辛冉这对。左澄明（明哥）是游戏的男二号角色，同时也是杜浩青梅竹马的另一位女主左澄雪（小雪）的哥哥，在游戏的前两话中明哥与冉姐这对的剧情让笔者纠结不已。明哥是那种典型的GAL里男二号的性格，明明喜欢冉姐却又不敢告白，不懂得表达自己内心的言语产生了一些误解差点把两人的距离拉开，还好在杜浩与小雪的帮助下两人终于顺利交往。可以说这段剧情笔者看得还是挺纠结的，明明互相喜欢但又都浑然不知，是不是有种在看《好想告诉你》的感觉呢？</p>
<p>相比与这对最后成全的了，另外一对林格与司空雅就杯具的多了，林格刚出场的时候是伪娘的形象，虽然之前有些伏笔，但笔者知道林格是男人的时候还吓了一跳。林格的伪娘打扮源自与司徒雅私定终身的约定，私奔失败后林格就一直喜欢保持着自己的伪娘造型。但两人身份和地位悬殊的差距导致了终究在第二季结束的时候两人也没有在一起。</p>
<p>身份悬殊的又何止这一对呢？林家的大小姐依馨和男主杜浩的身份更加的悬殊，但就是如此悬殊的两人相爱了。剧情的第一次冲突爆发是第一话的最后，小雪在学生会会议上为了杜浩的飞行社是否废除与学生会的人大吵了起来。台词笔者已经不记得了，大致的意思就是学生会的人认为高中生在短短的一个月时间里怎么可能做出一架能飞的飞机，而小雪则坚持不去试试怎么知道，并引用了《天使之翼》中岬太郎父亲的一句台词：与其因为不做而后悔，不如做完了再去后悔。看到这里的时候笔者一下子就被燃到了，感觉明显的作者在写这段的时候通过小雪的话语对天朝的教育制度进行了抨击，同时也是作者受日式影响的思想与天朝传统的思想进行的一次抨击吧。</p>
<p>之后的剧情就是杜浩在林格的帮助下慢慢开始了飞机的制作，同时剧情的侧重点也转移到了明哥与冉姐两人的剧情上，同时杜浩也知道了林格的身份和娓娓道出与雅姐的孽缘。主线的第二次高潮就是校庆上飞机的起飞，这一段写的很扣人心弦，原本以为能够很燃的一飞冲天，结果却以杯具的坠机告终。之后的故事就是杜浩从医院中醒来并迎来了小雪线和依馨线的分歧，笔者只通了依馨线就只先写一下依馨线的感受。</p>
<p>由于并未完成与依馨父亲的约定，依馨最后还是不得不出国，不过在依馨的争取下出国时间延后到了这个学期的期末，在享受最后相处的时光中发现两人已经深深相爱，但林格与雅姐的故事又告诉他们必定要分开，最后杜浩得知自己飞行的失败是因为依馨父亲的手下在机翼上做了手脚。</p>
<p>“今后我会努力忘记你的，也请你努力忘记我”</p>
<p>伴随着依馨告白的是紧接着分别的话语，相吻的唇边的是咸咸的泪水，就这样两人结束了短暂而又幸福的交往时光。（吐槽下下载版这里竟然没CG……）</p>
<p>故事最后的高潮，时间已经到了依馨出国的日子，杜浩却依然在家中抽搐不前，直到无意中打碎两人在庆典中获得的储蓄罐，杜浩才发现藏在其中依馨的信件。终于杜浩下定决心前往机场，一出门的杜浩却发现林格的车早已等在门口，驱车一段后遇到堵车杜浩便下车急冲向机场与依馨进行最后的告白。</p>
<p>2年后，学成英语的杜浩前往了美国留学，在机场等待着他的是两年未见的依馨。</p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/4ddf09ee.jpg" alt="" width="640" height="374" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;">在名为希望的天空中，梦想的翅膀，永远都不会坠落。</span></p>
<p>======================</p>
<p>依馨线通完最大的感觉就是最后的力度不足，明明为了妹子能造飞机却最后还在纠结学英语去美国的事情，或许剧情设计成跟依馨老爸来次正面冲突什么的会更燃，而且就算到了美国两人的地位差距还是存在……不知道贩售版新增的结局是什么样子的……至少下载版中前半几个冲突刻画的不错，但最后部分虽然吻别的地方很湿但是还是觉得最后的结局差了点什么……</p>
<p>终于写完紫罗兰赏析了，小雪线不高兴通了海猫EP8汉化出了还没动……</p>
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		<title>[国产同人GAL推荐]《雾之本境》无透推荐</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 04:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://chii.in/subject/18781 声称掌握着“斩杀推理之剑”的境主仍在肆无忌惮地杀戮。 没有人站出来反抗，没有人去调查真相。 杀人狂的“恶趣味”？ 有预谋的“全局罪恶”？ 一切欢乐的小事背后可能早已暗涛汹涌，杀机四伏。 游戏特点 1. 更加扑朔迷离的情节 《雾之本境》将继续承袭《雪之本境》带给大家的震撼。情节将更加紧张刺激，故事连贯，匪夷所思。 2. 完整的故事情节 《雾之本境》是一款完整的游戏。情节细腻，扑朔迷离，三个结局层层震撼。 3．各种诚意进化满载 1）《雾之本境》中，大家将体验一种有趣的解密方式。结局亦是线索，只有通关，才能完整领略“雾之本境”世界的全貌。 2）《雾之本境》与《雪之本境》的关联也会呈现，当然，没有玩过前作的大家也可以无障碍的感受到《雾之本境》的乐趣。 3）强化的美工与细节。GAL外表下，隐藏着“里中国文化”。 雾之本境继续抽丝剥茧的找寻真相…… =================== 先摘抄下Bangumi上的介绍 SP-time这个国内的同人游戏制作组相信大家都已经很熟悉了，前两作《翡翠月》和《雪之本境》笔者也都有完全通关，《雪之本境》之前笔者也在博客上做过推荐。 世界观的共通 《雾之本境》作为《雪之本境》的姊妹作采用的共通的世界观，如果玩过《雪之本境》的话来玩《雾之本境》会更有意思，两作就好比龙骑士笔下的《蝉鸣》与《海猫》有着千丝万缕的联系。比如《雾之本境》的男主张泊岩就是因为电视台报道了“雪之本境”的事件后开始沉迷推理小说，最后被父母送到深山上的白鹿渊学园拉开了整个故事的序幕，当然到最后我们发现这只是表现；又比如《雪之本境》中的幸存者归海枫在三周目的时候给予了张泊岩很多把雪之境主逼到极限的思路，可以说是打出真结局的关键人物；又比如关键的道具“学之本基”…… 剧本框架与悬疑设置 作为一款推理游戏，先来谈谈剧本的框架以及悬疑的设置，这次《雾之本境》SP-time破天荒的采用了3结局的设定，3条结局就是3回剧情的高潮，玩家不断在被骗-发现真相-继续被骗的节奏中巡回，最后直到通了【息心篇】后才算是把握了整个事件的真相。打个比方，在通完第一个结局之后倘若玩家之前不知道有三个结局，很可能就已经被作者骗了，直到发现STAFF表结束之后的剧情才得知自己看到的只是冰山一角，这种感觉仿佛就是玩INFINITY系列的《REMEMBER11》到最后那句“你是谁？”时候相同的感受。 不过《雾之本境》就厚道的多了，前一条结局留下的疑问在第二个结局中得到了一定的解答，在某个重大分歧中选择不逃离学校就能打出第二条结局，之后得到的是白鹿渊学园隐藏的真相，只不过在得到真相之后伴随的是更大的谜团。 在两个女主的路线全部通完之后打开的是【无恙篇】，这个短短的篇章类似于《海猫》里的上位世界，雪之境主和雾之境主出现对谈，并解开一些世界观设定的真相，最后本篇所有选项解开，三周目终于能够达到真结局。 相信各位一定对介绍中 GAL外表下，隐藏着“里中国文化”这句话很在意，这里就不剧透了，看完真结局就会懂，只能说这果然是中国人写出的作品，映射出了很多天朝的现状，或许只有天朝人看到最后才会会心一笑，但之后更多的是对于结局的无奈以及反思。一款同人游戏的结局，能升华到这样一个高度，非常难能可贵了。 在CC9当天和小仆在聊的时候谈到3结局，当时我表示如果有种最后被骗到但仔细一想果然是这样的感觉的话，那么这剧本就成功了。按照这个标准，《雾之本境》的剧本算是大成功，笔者举了个例子就是不亚于自己第一次玩《G线上的魔王》和《车轮国》时候的感受。 扣人心弦的节奏 再来说说游戏的节奏设定，在豪华版的官方设定集中提到的剧情的三个加速点，昨天笔者也和剧本小仆聊了一下，特别是第二个剧情的加速点看的让人扣人心弦喘不过气，来回切换的两个试点让人想到了《海猫》中上下位视点以及魔女大战般的紧张感，但不同于《海猫》的玄幻，《雾之本境》更多的是真实。 而看了官方设定集知道《雾之本境》的剧本架构也经过过好几次修改，可以说最终版的结构毫不拖泥带水，通篇没有过多旁枝末节的东西，35万字一气呵成，不停接近真相-发现真相-被骗-继续发现真相，爽快！ 文笔、画面和音乐 洋洋洒洒写了那么多剧情结构方面的东西，的确作为一款推理类的同人GAL，剧情以及剧本架构才是最重要的，那现在再来看看剧本之外的东西。首先说一下文笔，笔者摘抄一下原作中的一段原话： 雾为什么会存在呢？它在天空会成为云，美好而自由。但落到人间，成为了遮挡视线的讨厌的东西。如果成为雨，岂不更逍遥自在一点？雾是没有好结果的，它终究会散去，成为云，归入天际，或者成为雨，融入大地。 这段台词各位有没有感觉到一股浓浓的MO2的风格？雾为什么会存在呢？这句台词让人想到了MO系列中稻穗信经典的雨何时会停，又让人想到了南燕老师的海陆风。昨天跟小仆聊了下果然他MO中最喜欢的是南老师，虽然他自称这段没有模仿MO。 画面方面虽说酒香不怕巷子深，笔者从《翡翠月》时代开始那人设和画面也忍受过来了，但想获得更多玩家的关注和认可比起剧情画面才是最大的一个瓶颈，于是这次SP-time请来了新的人设，画面方面虽然说和之前的《鸑鷟》比仁者见仁了，但是相信至少不会再有人因为画面而第一眼抛弃，反而通过这画风很多人才第一次了解了SP-time。 音乐方面这次的主题曲在剧情最高潮的时候响起，实在是非常感人，而且中文的歌词比起往日的日文听了倍感亲切（虽然第一遍听的时候没听出是中文。当然音乐方面值得改善的地方还是挺多的，剧情悬疑紧张的部分BGM还是相当给力的，烘托出了紧张的气氛。但是各个角色的专属BGM就有些单薄了，比起《鸑鷟》起来还有一定的差距，而且除了主题曲也没有能够给笔者留下深刻印象的旋律。 瑕不掩瑜，一些不足 最后还是来提一些建议，希望在《雪之本境解篇》里面可以改进。首先情节和剧情上面的设置很巧妙但是感情戏方面比较单薄，比如某女主角感情戏方面的刻画，还有面对凶杀案一些人物的反应。昨天跟作者小仆聊的时候他也是这样认为，人物刻画可以做的更好一点。其它的方面比如提示可以多一点，比如通完第一个结局可以提示下玩家还有其它的结局之类的。 总体评价 作为一款国产的同人推理GAL，笔者的评价是相当高的，甚至觉得不亚于《海猫》，希望各位有条件的可以尝试下。 &#169; windchaos for ACG批评, 2011. &#124; Permalink &#124; 6 comments &#124; Add &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.acgpiping.net/2011/07/%e5%9b%bd%e4%ba%a7%e5%90%8c%e4%ba%bagal%e6%8e%a8%e8%8d%90%e9%9b%be%e4%b9%8b%e6%9c%ac%e5%a2%83/">继续阅读 &#187;</a>]]></description>
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<p><img src="http://lain.bgm.tv/pic/cover/l/9e/1c/18781_QQSps.jpg" alt="" width="600" height="424" /></p>
<p>声称掌握着“斩杀推理之剑”的境主仍在肆无忌惮地杀戮。<br />
没有人站出来反抗，没有人去调查真相。<br />
杀人狂的“恶趣味”？<br />
有预谋的“全局罪恶”？<br />
一切欢乐的小事背后可能早已暗涛汹涌，杀机四伏。<br />
游戏特点<br />
1. 更加扑朔迷离的情节<br />
《雾之本境》将继续承袭《雪之本境》带给大家的震撼。情节将更加紧张刺激，故事连贯，匪夷所思。<br />
2. 完整的故事情节<br />
《雾之本境》是一款完整的游戏。情节细腻，扑朔迷离，三个结局层层震撼。<br />
3．各种诚意进化满载<br />
1）《雾之本境》中，大家将体验一种有趣的解密方式。结局亦是线索，只有通关，才能完整领略“雾之本境”世界的全貌。<br />
2）《雾之本境》与《雪之本境》的关联也会呈现，当然，没有玩过前作的大家也可以无障碍的感受到《雾之本境》的乐趣。<br />
3）强化的美工与细节。GAL外表下，隐藏着“里中国文化”。<br />
雾之本境继续抽丝剥茧的找寻真相……</p>
<p>===================</p>
<p>先摘抄下Bangumi上的介绍</p>
<p>SP-time这个国内的同人游戏制作组相信大家都已经很熟悉了，前两作《翡翠月》和《雪之本境》笔者也都有完全通关，《雪之本境》之前笔者也在博客上做过推荐。</p>
<p><strong>世界观的共通</strong></p>
<p>《雾之本境》作为《雪之本境》的姊妹作采用的共通的世界观，如果玩过《雪之本境》的话来玩《雾之本境》会更有意思，两作就好比龙骑士笔下的《蝉鸣》与《海猫》有着千丝万缕的联系。比如《雾之本境》的男主张泊岩就是因为电视台报道了“雪之本境”的事件后开始沉迷推理小说，最后被父母送到深山上的白鹿渊学园拉开了整个故事的序幕，当然到最后我们发现这只是表现；又比如《雪之本境》中的幸存者归海枫在三周目的时候给予了张泊岩很多把雪之境主逼到极限的思路，可以说是打出真结局的关键人物；又比如关键的道具“学之本基”……</p>
<p><strong>剧本框架与悬疑设置</strong></p>
<p>作为一款推理游戏，先来谈谈剧本的框架以及悬疑的设置，这次《雾之本境》SP-time破天荒的采用了3结局的设定，3条结局就是3回剧情的高潮，玩家不断在被骗-发现真相-继续被骗的节奏中巡回，最后直到通了【息心篇】后才算是把握了整个事件的真相。打个比方，在通完第一个结局之后倘若玩家之前不知道有三个结局，很可能就已经被作者骗了，直到发现STAFF表结束之后的剧情才得知自己看到的只是冰山一角，这种感觉仿佛就是玩INFINITY系列的《REMEMBER11》到最后那句“你是谁？”时候相同的感受。</p>
<p>不过《雾之本境》就厚道的多了，前一条结局留下的疑问在第二个结局中得到了一定的解答，在某个重大分歧中选择不逃离学校就能打出第二条结局，之后得到的是白鹿渊学园隐藏的真相，只不过在得到真相之后伴随的是更大的谜团。</p>
<p>在两个女主的路线全部通完之后打开的是【无恙篇】，这个短短的篇章类似于《海猫》里的上位世界，雪之境主和雾之境主出现对谈，并解开一些世界观设定的真相，最后本篇所有选项解开，三周目终于能够达到真结局。</p>
<p>相信各位一定对介绍中</p>
<p>GAL外表下，隐藏着“里中国文化”这句话很在意，这里就不剧透了，看完真结局就会懂，只能说这果然是中国人写出的作品，映射出了很多天朝的现状，或许只有天朝人看到最后才会会心一笑，但之后更多的是对于结局的无奈以及反思。一款同人游戏的结局，能升华到这样一个高度，非常难能可贵了。</p>
<p>在CC9当天和小仆在聊的时候谈到3结局，当时我表示如果有种最后被骗到但仔细一想果然是这样的感觉的话，那么这剧本就成功了。按照这个标准，《雾之本境》的剧本算是大成功，笔者举了个例子就是不亚于自己第一次玩《G线上的魔王》和《车轮国》时候的感受。</p>
<p><strong>扣人心弦的节奏</strong></p>
<p>再来说说游戏的节奏设定，在豪华版的官方设定集中提到的剧情的三个加速点，昨天笔者也和剧本小仆聊了一下，特别是第二个剧情的加速点看的让人扣人心弦喘不过气，来回切换的两个试点让人想到了《海猫》中上下位视点以及魔女大战般的紧张感，但不同于《海猫》的玄幻，《雾之本境》更多的是真实。</p>
<p>而看了官方设定集知道《雾之本境》的剧本架构也经过过好几次修改，可以说最终版的结构毫不拖泥带水，通篇没有过多旁枝末节的东西，35万字一气呵成，不停接近真相-发现真相-被骗-继续发现真相，爽快！</p>
<p><strong>文笔、画面和音乐</strong></p>
<p><img src="http://i826.photobucket.com/albums/zz188/windchaos233/1-1.jpg" alt="" width="600" height="425" /></p>
<p>洋洋洒洒写了那么多剧情结构方面的东西，的确作为一款推理类的同人GAL，剧情以及剧本架构才是最重要的，那现在再来看看剧本之外的东西。首先说一下文笔，笔者摘抄一下原作中的一段原话：</p>
<p><em>雾为什么会存在呢？它在天空会成为云，美好而自由。但落到人间，成为了遮挡视线的讨厌的东西。如果成为雨，岂不更逍遥自在一点？雾是没有好结果的，它终究会散去，成为云，归入天际，或者成为雨，融入大地。</em></p>
<p>这段台词各位有没有感觉到一股浓浓的MO2的风格？<em>雾为什么会存在呢？</em>这句台词让人想到了MO系列中稻穗信经典的<em>雨何时会停</em>，又让人想到了南燕老师的海陆风。昨天跟小仆聊了下果然他MO中最喜欢的是南老师，虽然他自称这段没有模仿MO。</p>
<p>画面方面虽说酒香不怕巷子深，笔者从《翡翠月》时代开始那人设和画面也忍受过来了，但想获得更多玩家的关注和认可比起剧情画面才是最大的一个瓶颈，于是这次SP-time请来了新的人设，画面方面虽然说和之前的《鸑鷟》比仁者见仁了，但是相信至少不会再有人因为画面而第一眼抛弃，反而通过这画风很多人才第一次了解了SP-time。</p>
<p>音乐方面这次的主题曲在剧情最高潮的时候响起，实在是非常感人，而且中文的歌词比起往日的日文听了倍感亲切（虽然第一遍听的时候没听出是中文。当然音乐方面值得改善的地方还是挺多的，剧情悬疑紧张的部分BGM还是相当给力的，烘托出了紧张的气氛。但是各个角色的专属BGM就有些单薄了，比起《鸑鷟》起来还有一定的差距，而且除了主题曲也没有能够给笔者留下深刻印象的旋律。</p>
<p><strong>瑕不掩瑜，一些不足</strong></p>
<p>最后还是来提一些建议，希望在《雪之本境解篇》里面可以改进。首先情节和剧情上面的设置很巧妙但是感情戏方面比较单薄，比如某女主角感情戏方面的刻画，还有面对凶杀案一些人物的反应。昨天跟作者小仆聊的时候他也是这样认为，人物刻画可以做的更好一点。其它的方面比如提示可以多一点，比如通完第一个结局可以提示下玩家还有其它的结局之类的。</p>
<p><strong>总体评价</strong></p>
<p>作为一款国产的同人推理GAL，笔者的评价是相当高的，甚至觉得不亚于《海猫》，希望各位有条件的可以尝试下。</p>
<hr />
<p><small>&copy; windchaos for <a href="http://www.acgpiping.net">ACG批评</a>, 2011. |
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		<title>那一天，我们曾绽放过——《银色》</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
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		<category><![CDATA[银色]]></category>

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		<description><![CDATA[通完了片岡老师的《银色》第一章，感触良多于是还是在博客上总结一下吧。 第一次接触片岡老师的作品应该还是《120日元》系列中的《120日元之冬》，相信是一部很著名的作品就不必再过多复述剧情了，如果还没有接触过的朋友情务必接触一下。之后的《Narcissu》以及《Scarlett》的汉化也都先后通过，这次《银色》汉化后自然也是包含着期待来读片岡老师早期的这部作品。 《银色》第一章的剧情太过凄美，凄凉得如同冬日的寒风白雪冷得刺骨；又如同黑夜中皎洁的月光美得动人。都知道片岡老师早年是以写Key系同人作品出道的，《银色》中不难发现《Air》Summer篇的影子，但读过不少片岡老师的作品后又不难在《银色》中读出片岡老师固有的特点。 和麻枝准大段的日常描写不同，片岡更擅长的是章节式的写法；麻子是用大段欢乐的日常反衬最后的不幸引爆泣点，而片岡是拼图式的拿出几个片段来描写，最后勾勒出一个故事的轮廓。如果说麻子的剧本是一篇长长的小说的话那片岡更像是一篇散文，一段舒缓的钢琴曲中少女读出环境描写的旁白，之后紧接着少女第一人称的对白，少女即是这个世界，少女眼中的世界即是这个世界的全部。这样的故事描写手法实在是美极了！与其说是从旁观者的角度来看这个故事更不如说是在听少女的口述。 片岡老师短篇的作品中往往主要人物只有两人，甚至到最后读者都记不起男主角的名字，典型的“世界系”的作品，即描写的世界就是少年与少女，少年与少女就是这个世界的全部。《银色》第一章的剧情也是如此，标准的boy meets girl的剧情，身为盗贼的男主角和身为妓女的女主角相遇，之后两人相处剧情的推进过程中慢慢道出两人背后的身世。之前就已经讲过片岡的写作手法是片段式、散文式、拼图式的，同时也是从少女口中第一人称叙述式的，所以当一曲舒缓的钢琴曲想起少女的旁边读完了描写寒风冰雪环境的语句再娓娓道来自己不幸的身世时，这份凄凉感是其他剧本家所无法比拟的。可以说，如果搞一个短篇剧本大赛让剧本家在最有限的字数里写出最打动人心的作品，那冠军非片岡老师莫属。 同样是泣系的剧本，麻子擅长写的更长，片岡擅长写的更短，寥寥半小时的长度读者就经历了从夏日炎炎到漫天白雪，当中的日常描写还真一点没落下。麻子是塑造一个完整的人物，而片岡只是勾勒出人物的轮廓而已，说到底人物最后都是为故事而服务的，在一个童话故事中你或许读完后不曾记得女主有什么特殊的口癖，但最后却会对这个人物的不幸而落下眼泪。 同样是泣系的剧本，麻子的泣点是潮水式的，是爆炸性的，远到如同《AIR》中观铃的逝去背景音效声突然传来一阵大浪然后观铃一句“妈妈”引爆泣点，又如同《Angel Beats!》中麻子玩了无数遍消失的桥段。但到了片岡的笔下泣点是潜移默化的，甚至你在读剧本的第一句话就知道这注定是一个杯具的故事，如同《水仙》、如同《Scarlett》的第3章，人物身世摆在那边，接下来看到的剧本只是日常的浓缩，一个个小点最后汇聚成了最后的杯具。 说了那么多为了方便之后的论述还是先概述下《银色》第一章的剧本，一个很简单的故事通篇读完估计只要2个小时。在山路中以杀人抢劫为生的男主角遇上的作为妓女出逃的女主角，男主角不知为何并没有对女主下杀手并不知不觉中两人生活在了一起。回忆中我们知道男主由于过去被村民背叛不幸的身世而不再相信人们，也知道了女主由于同样妓女朋友自杀而出逃在黑暗中寻找那份黑暗下的光亮。不再相信人类的男主在女主的感化下再次相信人类，也不再随便对人痛下杀手，在面对抓捕女主的三个男人的战斗中女主受伤并一天天虚弱下去，男主无奈只有到村中偷窃草药。男主在被村民发现后并没有选择杀人灭口而是相信村民不会泄密，但男主回到洞窟后等待他的却只有女主的尸体。 当忘了名字的男主遇上了没有名字的女主——读了第一章剧本的梗概就知道这注定是一个让人心痛杯具的剧本，那么让我们再来看看片岡老师在剧本中穿插的最擅长的两个元素：颜色和花。 片岡老师早期的作品都是以颜色来命名，比如《朱-Aka》比如这篇提到的《银色》，银色的象征意义也始终贯穿始终。片岡老师擅长在颜色中加入象征义，比如银色的丝带代表着一个愿望，银色的月亮代表着黑暗中的希望。当女主被关在黑暗的房间中不停从窗外望去只能看到银色的月光的时候，那是她在黑暗中唯一的希冀，于是她选择了出逃。当女主在死前握住那根男主送她的发带时，她的愿望竟是要有活过的证明！读到这段时笔者完全被打动了，起初还以为她的愿望是男主快点回来救她之类的，但这个活过的证明却又把剧本的高度推向了一个新的高度！虽然知道片岡老师擅长在悲剧中穿插对于人生的思考，但是此时此刻心中唯有感动。这只是一根红色的丝带，尽管在月光中看上去泛着银色，或许在此时此刻在所有人的眼中它就是银色的。奄奄一息的少女想起了以前窗外看到的萤火虫，于是决定自己也要发光，因为不发光就代表自己已经逝去…… 花语又是片岡老师另一个擅长的手法，如同《水仙》中水仙的象征义，在《银色》第一章中出现的是菖蒲。剧本中并没有直接提到菖蒲的象征义或是花语，只有故事最后冰雪中傲然绽放的不合时宜的菖蒲证明着女主曾经活过，菖蒲也成了女主的名字。是的，菖蒲你曾经活着过，你活着的证明就都在我们的心中。查了下菖蒲最常见的花语是信仰者的信服，相信着银色丝带逝去的菖蒲此刻在天国也一定是幸福的吧。 不知不觉竟写了那么多，《银色》继续通下去有空真想把《120日元之冬》再补一遍。 &#169; windchaos for ACG批评, 2011. &#124; Permalink &#124; 3 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: gal, galgame, nekoworks, 片岡, 银色 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>通完了片岡老师的《银色》第一章，感触良多于是还是在博客上总结一下吧。</p>
<p>第一次接触片岡老师的作品应该还是《120日元》系列中的《120日元之冬》，相信是一部很著名的作品就不必再过多复述剧情了，如果还没有接触过的朋友情务必接触一下。之后的《Narcissu》以及《Scarlett》的汉化也都先后通过，这次《银色》汉化后自然也是包含着期待来读片岡老师早期的这部作品。</p>
<p><img src="http://s0.homezz.com/201103/2064_o.jpg" width="640" height="477" /></p>
<p>《银色》第一章的剧情太过凄美，凄凉得如同冬日的寒风白雪冷得刺骨；又如同黑夜中皎洁的月光美得动人。都知道片岡老师早年是以写Key系同人作品出道的，《银色》中不难发现《Air》Summer篇的影子，但读过不少片岡老师的作品后又不难在《银色》中读出片岡老师固有的特点。</p>
<p>和麻枝准大段的日常描写不同，片岡更擅长的是章节式的写法；麻子是用大段欢乐的日常反衬最后的不幸引爆泣点，而片岡是拼图式的拿出几个片段来描写，最后勾勒出一个故事的轮廓。如果说麻子的剧本是一篇长长的小说的话那片岡更像是一篇散文，一段舒缓的钢琴曲中少女读出环境描写的旁白，之后紧接着少女第一人称的对白，少女即是这个世界，少女眼中的世界即是这个世界的全部。这样的故事描写手法实在是美极了！与其说是从旁观者的角度来看这个故事更不如说是在听少女的口述。</p>
<p>片岡老师短篇的作品中往往主要人物只有两人，甚至到最后读者都记不起男主角的名字，典型的“世界系”的作品，即描写的世界就是少年与少女，少年与少女就是这个世界的全部。《银色》第一章的剧情也是如此，标准的boy meets girl的剧情，身为盗贼的男主角和身为妓女的女主角相遇，之后两人相处剧情的推进过程中慢慢道出两人背后的身世。之前就已经讲过片岡的写作手法是片段式、散文式、拼图式的，同时也是从少女口中第一人称叙述式的，所以当一曲舒缓的钢琴曲想起少女的旁边读完了描写寒风冰雪环境的语句再娓娓道来自己不幸的身世时，这份凄凉感是其他剧本家所无法比拟的。可以说，如果搞一个短篇剧本大赛让剧本家在最有限的字数里写出最打动人心的作品，那冠军非片岡老师莫属。</p>
<p>同样是泣系的剧本，麻子擅长写的更长，片岡擅长写的更短，寥寥半小时的长度读者就经历了从夏日炎炎到漫天白雪，当中的日常描写还真一点没落下。麻子是塑造一个完整的人物，而片岡只是勾勒出人物的轮廓而已，说到底人物最后都是为故事而服务的，在一个童话故事中你或许读完后不曾记得女主有什么特殊的口癖，但最后却会对这个人物的不幸而落下眼泪。</p>
<p>同样是泣系的剧本，麻子的泣点是潮水式的，是爆炸性的，远到如同《AIR》中观铃的逝去背景音效声突然传来一阵大浪然后观铃一句“妈妈”引爆泣点，又如同《Angel Beats!》中麻子玩了无数遍消失的桥段。但到了片岡的笔下泣点是潜移默化的，甚至你在读剧本的第一句话就知道这注定是一个杯具的故事，如同《水仙》、如同《Scarlett》的第3章，人物身世摆在那边，接下来看到的剧本只是日常的浓缩，一个个小点最后汇聚成了最后的杯具。</p>
<p>说了那么多为了方便之后的论述还是先概述下《银色》第一章的剧本，一个很简单的故事通篇读完估计只要2个小时。在山路中以杀人抢劫为生的男主角遇上的作为妓女出逃的女主角，男主角不知为何并没有对女主下杀手并不知不觉中两人生活在了一起。回忆中我们知道男主由于过去被村民背叛不幸的身世而不再相信人们，也知道了女主由于同样妓女朋友自杀而出逃在黑暗中寻找那份黑暗下的光亮。不再相信人类的男主在女主的感化下再次相信人类，也不再随便对人痛下杀手，在面对抓捕女主的三个男人的战斗中女主受伤并一天天虚弱下去，男主无奈只有到村中偷窃草药。男主在被村民发现后并没有选择杀人灭口而是相信村民不会泄密，但男主回到洞窟后等待他的却只有女主的尸体。</p>
<p>当忘了名字的男主遇上了没有名字的女主——读了第一章剧本的梗概就知道这注定是一个让人心痛杯具的剧本，那么让我们再来看看片岡老师在剧本中穿插的最擅长的两个元素：颜色和花。</p>
<p>片岡老师早期的作品都是以颜色来命名，比如《朱-Aka》比如这篇提到的《银色》，银色的象征意义也始终贯穿始终。片岡老师擅长在颜色中加入象征义，比如银色的丝带代表着一个愿望，银色的月亮代表着黑暗中的希望。当女主被关在黑暗的房间中不停从窗外望去只能看到银色的月光的时候，那是她在黑暗中唯一的希冀，于是她选择了出逃。当女主在死前握住那根男主送她的发带时，她的愿望竟是要有活过的证明！读到这段时笔者完全被打动了，起初还以为她的愿望是男主快点回来救她之类的，但这个活过的证明却又把剧本的高度推向了一个新的高度！虽然知道片岡老师擅长在悲剧中穿插对于人生的思考，但是此时此刻心中唯有感动。这只是一根红色的丝带，尽管在月光中看上去泛着银色，或许在此时此刻在所有人的眼中它就是银色的。奄奄一息的少女想起了以前窗外看到的萤火虫，于是决定自己也要发光，因为不发光就代表自己已经逝去……</p>
<p>花语又是片岡老师另一个擅长的手法，如同《水仙》中水仙的象征义，在《银色》第一章中出现的是菖蒲。剧本中并没有直接提到菖蒲的象征义或是花语，只有故事最后冰雪中傲然绽放的不合时宜的菖蒲证明着女主曾经活过，菖蒲也成了女主的名字。是的，菖蒲你曾经活着过，你活着的证明就都在我们的心中。查了下菖蒲最常见的花语是信仰者的信服，相信着银色丝带逝去的菖蒲此刻在天国也一定是幸福的吧。</p>
<p>不知不觉竟写了那么多，《银色》继续通下去有空真想把《120日元之冬》再补一遍。</p>
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		<title>如果有一天电子音响小说取代纸质书？</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 04:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂文]]></category>
		<category><![CDATA[galgame]]></category>
		<category><![CDATA[小说]]></category>
		<category><![CDATA[杂谈]]></category>

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		<description><![CDATA[最近经常看到一些IT众进行电子书籍取代传统纸质书籍的讨论，例如现在的盛大Bambook以及iPad上进行电子书阅读体验的研究。不过，个人认为，如果传统纸质书籍被淘汰的话那么替代物一定不是电子书，而是电子音响小说（以Chunsoft为代表）或是Galgame！ 首先来说下个人感觉电子音响小说或是Gal为什么能完全取代传统纸质书籍，用数学中子集的概念来解释的话，电子音响小说真包含纸质书籍，书籍中的内容只相当于电子音响小说的剧本这一单项，而电子音响小说的音乐、画面、系统、演出效果是传统小说所没有的。下面着重从几个方面来讲一下电子音响小说（或是Gal）相对于平面小说的优势，为了方便阐述起见除了特别注明下文并不特别区分电子音响小说和Gal直接的差异，特此注明。 1、  系统 电子音响小说通过平台来运行，说是承载了画面和音乐的小说但其本质还是一款程序，不管引擎是KRKR还是NCScript也好，系统决定了电子音响小说能达到传统小说无法达到的效果。电子音响小说的系统我认为主要为分支或者LOOP系，这两个关键要素使电子音响小说高于传统小说。 记得小学时候买的科学类读物上面的多分支科幻小说，采用读到某个分支如果采取A行动翻到XX页采取B行动翻到XX页这样的方法，当然现在看来这种做法是很傻的，不过这也是最初分支小说和多结局小说的原型。分支和多结局带来的就是剧本内涵的扩充以及通过多结局的比较来引发读者的思考。以N+的著名游戏《沙耶之歌》的两个结局为例，现实结局主角认为自己只是疯了眼前看到的都是假象而蒲公英结局则是接受沙耶和这个疯狂的世界，这两个结局通过“众人皆醉”和“只有我醉”的对比把剧本上升到了一个新的高度。同时分支选项带来的读者投入感以及可以自行判断并主宰故事（虽然是设定好的几条线）的快感也是传统小说无法比拟的。 另一方面LOOP系Gal例如《3Days》这种很少看到有单独小说化的，就是因为无法小说化。或许通过《四叠半神话大系》这样的小说我们可以感觉出主角在一个闭锁时间和空间中轮回的感觉，但绝对没有通过自己进行选项的不断尝试最后脱出这个不幸的命运所带来的快感那么强烈。此外像《Ever17》和《Remember11》这种巧妙的利用Gal系统上的特点通过主观视点对玩家进行视觉欺骗也是传统小说所无法达到的。 2、  演出 演出效果主要分为两部分，视觉和听觉的演出。可能有人认为文字是纯粹的表达方式，会拿1000个人中有1000个哈姆雷特来反驳我。但我认为这种观点太过于迂腐早已过时，就拿近期国内的一本著名小说《杜拉拉升职记》来说，提起杜拉拉你想到了什么？是不是王珞丹饰演的形象？不是说1000个人眼中有1000个哈姆雷特吗？为什么大家会想到同样一个形象？所以我说这种观点早已过时，随着时代的发展只要是优秀的小说都会进行“二次创作”改编成影视等作品，到了那个时候不管你接受与否角色的形象就已经被导演所固定。就好比说起《哈利波特》大家脑海中都是丹尼尔·雷德克利夫的眼镜正太形象。越来越多的小说把干脆把主角形象直接画在封面上，而轻小说中一些重要的配角也会通过插画使读者留下唯一的印象。因为在这个商业化的时代中，比起每个人心中有不同的形象，塑造一个万人心中统一的形象要更有商业价值，这也就是我说的1000个哈姆雷特之死的道理。 抛开哈姆雷特回到正题，电子音响小说的视觉和听觉演出部分能够达到很多纯文字所达不到的效果。例如一些猎奇游戏的CG，特别是有配角死亡时候的血腥CG，那种直观的视觉冲击是文字所无法达到的。再拿《沙耶之歌》举例，沙耶之歌肉块的世界相信无论用多少文字来阐述都无法达到一张图就让你完全没有食欲的效果。除了视觉的直接冲击外例如Minori的游戏从《EF》开始尝试的充满镜头感的分镜效果以及Type-Moon从《FATE》开始战斗的华丽演出效果，这就又是另一种从Gal接近电影化的境界了。 音乐方面，说起《Air》大家首先想到的就是“国歌”《鸟之诗》，随后就是《青空》、《夏影》的BGM。《Air》最后结局通过背景音乐的戛然而止，海浪拍打的声音，观铃的一句“妈妈”然后直接引爆读者的泣点。相似的还有Giga《青空下的约定》最后那首哭着唱起的ED，这些都是纯文本无法企及的。另一方面，很多燃系Gal中激昂的音乐也起到了很好的烘托气氛的作用。 以上洋洋洒洒写了那么多，其实要表达的就是电子音响小说（Gal）从内容形式上来讲完全包含传统小说，当然笔者的观点并不是说电子音响小说就一定能代替纸质小说，就和电视如此普及之后收音机还有其存在的价值一样。笔者的观点是：如果有一天纸质小说被淘汰，那么代替他的一定是电子音响小说而不是电子书。设想一下，如果未来各位在上下班的时候手捧一个平台进行阅读，不管是Bambook还是iPad什么的，既然有了这个平台为什么不去运行一些更高级的东西？书从纸质到电子只是一个阅读方式的改变，就好比是买报纸看还是在图书馆查阅报纸，虽然后者比前者有一定的进化但是还是无法改变读报纸这个形态。既然大家都手捧一个电子器材为什么不去读电子音响小说呢？而且Chunsoft的一些电子小说采用的都是真人实拍（《街》和《428》）或者人物用蓝色边框表示（如《恐怖惊魂夜》系列人物只能看到蓝色轮廓，只能看出身型脸部都靠文字描述脑补）并非那么不容易被大众接受。 最后写一些后话，前几天还在和人讨论村上村树《1Q84》的剧本很适合改编成Gal，如果是村上村树x新海诚x天门的组合一定是史上第一个千万销量Gal。结果昨天却看到中国的西尾维新小四同学的新小说抄袭奈须蘑菇的Gal《FATE》的新闻，结合我的全文来看不得不感叹这是一种倒退啊。 &#169; windchaos for ACG批评, 2010. &#124; Permalink &#124; 13 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: galgame, 小说, 杂谈 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近经常看到一些IT众进行电子书籍取代传统纸质书籍的讨论，例如现在的盛大Bambook以及iPad上进行电子书阅读体验的研究。不过，个人认为，如果传统纸质书籍被淘汰的话那么替代物一定不是电子书，而是电子音响小说（以Chunsoft为代表）或是Galgame！</p>
<p>首先来说下个人感觉电子音响小说或是Gal为什么能完全取代传统纸质书籍，用数学中子集的概念来解释的话，电子音响小说真包含纸质书籍，书籍中的内容只相当于电子音响小说的剧本这一单项，而电子音响小说的音乐、画面、系统、演出效果是传统小说所没有的。下面着重从几个方面来讲一下电子音响小说（或是Gal）相对于平面小说的优势，为了方便阐述起见除了特别注明下文并不特别区分电子音响小说和Gal直接的差异，特此注明。</p>
<p>1、  系统</p>
<p>电子音响小说通过平台来运行，说是承载了画面和音乐的小说但其本质还是一款程序，不管引擎是KRKR还是NCScript也好，系统决定了电子音响小说能达到传统小说无法达到的效果。电子音响小说的系统我认为主要为分支或者LOOP系，这两个关键要素使电子音响小说高于传统小说。</p>
<p>记得小学时候买的科学类读物上面的多分支科幻小说，采用读到某个分支如果采取A行动翻到XX页采取B行动翻到XX页这样的方法，当然现在看来这种做法是很傻的，不过这也是最初分支小说和多结局小说的原型。分支和多结局带来的就是剧本内涵的扩充以及通过多结局的比较来引发读者的思考。以N+的著名游戏《沙耶之歌》的两个结局为例，现实结局主角认为自己只是疯了眼前看到的都是假象而蒲公英结局则是接受沙耶和这个疯狂的世界，这两个结局通过“众人皆醉”和“只有我醉”的对比把剧本上升到了一个新的高度。同时分支选项带来的读者投入感以及可以自行判断并主宰故事（虽然是设定好的几条线）的快感也是传统小说无法比拟的。</p>
<p>另一方面LOOP系Gal例如《3Days》这种很少看到有单独小说化的，就是因为无法小说化。或许通过《四叠半神话大系》这样的小说我们可以感觉出主角在一个闭锁时间和空间中轮回的感觉，但绝对没有通过自己进行选项的不断尝试最后脱出这个不幸的命运所带来的快感那么强烈。此外像《Ever17》和《Remember11》这种巧妙的利用Gal系统上的特点通过主观视点对玩家进行视觉欺骗也是传统小说所无法达到的。</p>
<p>2、  演出</p>
<p>演出效果主要分为两部分，视觉和听觉的演出。可能有人认为文字是纯粹的表达方式，会拿1000个人中有1000个哈姆雷特来反驳我。但我认为这种观点太过于迂腐早已过时，就拿近期国内的一本著名小说《杜拉拉升职记》来说，提起杜拉拉你想到了什么？是不是王珞丹饰演的形象？不是说1000个人眼中有1000个哈姆雷特吗？为什么大家会想到同样一个形象？所以我说这种观点早已过时，随着时代的发展只要是优秀的小说都会进行“二次创作”改编成影视等作品，到了那个时候不管你接受与否角色的形象就已经被导演所固定。就好比说起《哈利波特》大家脑海中都是丹尼尔·雷德克利夫的眼镜正太形象。越来越多的小说把干脆把主角形象直接画在封面上，而轻小说中一些重要的配角也会通过插画使读者留下唯一的印象。因为在这个商业化的时代中，比起每个人心中有不同的形象，塑造一个万人心中统一的形象要更有商业价值，这也就是我说的1000个哈姆雷特之死的道理。</p>
<p>抛开哈姆雷特回到正题，电子音响小说的视觉和听觉演出部分能够达到很多纯文字所达不到的效果。例如一些猎奇游戏的CG，特别是有配角死亡时候的血腥CG，那种直观的视觉冲击是文字所无法达到的。再拿《沙耶之歌》举例，沙耶之歌肉块的世界相信无论用多少文字来阐述都无法达到一张图就让你完全没有食欲的效果。除了视觉的直接冲击外例如Minori的游戏从《EF》开始尝试的充满镜头感的分镜效果以及Type-Moon从《FATE》开始战斗的华丽演出效果，这就又是另一种从Gal接近电影化的境界了。</p>
<p>音乐方面，说起《Air》大家首先想到的就是“国歌”《鸟之诗》，随后就是《青空》、《夏影》的BGM。《Air》最后结局通过背景音乐的戛然而止，海浪拍打的声音，观铃的一句“妈妈”然后直接引爆读者的泣点。相似的还有Giga《青空下的约定》最后那首哭着唱起的ED，这些都是纯文本无法企及的。另一方面，很多燃系Gal中激昂的音乐也起到了很好的烘托气氛的作用。</p>
<p>以上洋洋洒洒写了那么多，其实要表达的就是电子音响小说（Gal）从内容形式上来讲完全包含传统小说，当然笔者的观点并不是说电子音响小说就一定能代替纸质小说，就和电视如此普及之后收音机还有其存在的价值一样。笔者的观点是：如果有一天纸质小说被淘汰，那么代替他的一定是电子音响小说而不是电子书。设想一下，如果未来各位在上下班的时候手捧一个平台进行阅读，不管是Bambook还是iPad什么的，既然有了这个平台为什么不去运行一些更高级的东西？书从纸质到电子只是一个阅读方式的改变，就好比是买报纸看还是在图书馆查阅报纸，虽然后者比前者有一定的进化但是还是无法改变读报纸这个形态。既然大家都手捧一个电子器材为什么不去读电子音响小说呢？而且Chunsoft的一些电子小说采用的都是真人实拍（《街》和《428》）或者人物用蓝色边框表示（如《恐怖惊魂夜》系列人物只能看到蓝色轮廓，只能看出身型脸部都靠文字描述脑补）并非那么不容易被大众接受。</p>
<p>最后写一些后话，前几天还在和人讨论村上村树《1Q84》的剧本很适合改编成Gal，如果是村上村树x新海诚x天门的组合一定是史上第一个千万销量Gal。结果昨天却看到中国的西尾维新小四同学的新小说抄袭奈须蘑菇的Gal《FATE》的新闻，结合我的全文来看不得不感叹这是一种倒退啊。</p>
<hr />
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		<title>国产同人游戏推荐——雪之本镜</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 04:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
				<category><![CDATA[同人作品]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[galgame]]></category>
		<category><![CDATA[国产]]></category>

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		<description><![CDATA[这两天闲得蛋疼，然后想起来CC7快到了，之前CC6买的3款国产的同人GAL还压在抽屉里没有通掉，结果选了个外包装最普通看上去最没名气的拿出来玩（其实是觉得应该会剧情比较短）。安装的时候想起来这个同人组SP-time的第一款同人游戏《翡翠月》自己还玩过，关于这款游戏的评价之前小风的某个朋友写过，大家可以点这里看看。 实际玩了之后才发现是一款仿海猫类型的密室杀人推理，故事讲述了被困在雪暴天气中的雪之本境旅馆中的杀人事件。作品也模仿海猫设置了一个境主的人物（类似海猫中的贝阿朵），境主不断通过信件发出杀人预告最后行凶。作为一个密室杀人题材的剧本，人物的性格方面刻画的相当到位，特别是人与人之间的关系以及性格矛盾往往会成为行凶的动机，而境主的身份又是游戏从头到尾的谜团。作为一款国产同人还设置了2个结局，已经算是不易。虽然两个结局都没有明提境主到底是谁，不过制作组还是很有诚意的又增加了一个通关后的茶会给予玩家提示。我说制作组模仿海猫什么不好最后学龙骑士不把境主身份讲清楚留个开放式结局给玩家推理，当然作为推理爱好者来说是不错但是对于小风这种推理无能只想好好享受剧本的人……真的有下次同人展冲到摊位上直接问制作组凶手到底是谁的冲动。 说了那么多剧本方面，再来说说游戏的系统和音乐。游戏的系统应该用的是KRKR2，可以看出制作组系统方面是软肋，很多设置都不是非常人性化，不过在那么引人入胜的剧本面前都忍了。音乐方面出彩的也不多，不过主题曲的钢琴旋律还是很耐听的。 最后这款同人游戏虽然是仿海猫，但单从剧本角度来讲一点也不比海猫差，能让笔者两天一口气通完两个结局就说明了这个问题。如果有人需要的话我可以把本体上传一下，当然如果有爱的话最好去下各地同人展或者网购下本体。 &#169; windchaos for ACG批评, 2010. &#124; Permalink &#124; No comment &#124; Add to del.icio.us Post tags: galgame, 同人作品, 国产, 游戏 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/5-1.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/5-1.jpg" alt="" width="482" height="296" /></a></p>
<p>这两天闲得蛋疼，然后想起来CC7快到了，之前CC6买的3款国产的同人GAL还压在抽屉里没有通掉，结果选了个外包装最普通看上去最没名气的拿出来玩（其实是觉得应该会剧情比较短）。安装的时候想起来这个同人组SP-time的第一款同人游戏《翡翠月》自己还玩过，关于这款游戏的评价之前小风的某个朋友写过，大家可以点<a href="http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-32416.aspx" target="_blank">这里</a>看看。</p>
<p>实际玩了之后才发现是一款仿海猫类型的密室杀人推理，故事讲述了被困在雪暴天气中的雪之本境旅馆中的杀人事件。作品也模仿海猫设置了一个境主的人物（类似海猫中的贝阿朵），境主不断通过信件发出杀人预告最后行凶。作为一个密室杀人题材的剧本，人物的性格方面刻画的相当到位，特别是人与人之间的关系以及性格矛盾往往会成为行凶的动机，而境主的身份又是游戏从头到尾的谜团。作为一款国产同人还设置了2个结局，已经算是不易。虽然两个结局都没有明提境主到底是谁，不过制作组还是很有诚意的又增加了一个通关后的茶会给予玩家提示。我说制作组模仿海猫什么不好最后学龙骑士不把境主身份讲清楚留个开放式结局给玩家推理，当然作为推理爱好者来说是不错但是对于小风这种推理无能只想好好享受剧本的人……真的有下次同人展冲到摊位上直接问制作组凶手到底是谁的冲动。</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/1-4.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/1-4.jpg" alt="" width="479" height="390" /></a></p>
<p>说了那么多剧本方面，再来说说游戏的系统和音乐。游戏的系统应该用的是KRKR2，可以看出制作组系统方面是软肋，很多设置都不是非常人性化，不过在那么引人入胜的剧本面前都忍了。音乐方面出彩的也不多，不过主题曲的钢琴旋律还是很耐听的。</p>
<p>最后这款同人游戏虽然是仿海猫，但单从剧本角度来讲一点也不比海猫差，能让笔者两天一口气通完两个结局就说明了这个问题。如果有人需要的话我可以把本体上传一下，当然如果有爱的话最好去下各地同人展或者网购下本体。</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/2-2.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/2-2.jpg" alt="" width="478" height="381" /></a></p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/3-2.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/3-2.jpg" alt="" width="481" height="384" /></a></p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/4-1.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/4-1.jpg" alt="" width="482" height="387" /></a></p>
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		<title>《鸑鷟橘子传》——橘生淮南则为橘</title>
		<link>http://www.acgpiping.net/2010/06/%e3%80%8a%e9%b8%91%e9%b7%9f%e6%a9%98%e5%ad%90%e4%bc%a0%e3%80%8b%e2%80%94%e2%80%94%e6%a9%98%e7%94%9f%e6%b7%ae%e5%8d%97%e5%88%99%e4%b8%ba%e6%a9%98/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 12:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[gal]]></category>
		<category><![CDATA[galgame]]></category>
		<category><![CDATA[同人作品]]></category>
		<category><![CDATA[国产]]></category>
		<category><![CDATA[鸑鷟]]></category>

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		<description><![CDATA[终于抽出时间把《鸑鷟橘子传》通掉了，（怎么我貌似每次写评论开头都这个格式）关于《鸑鷟》这个国产的同人GAL之前的文章都也有过介绍，这里就不重复多写了，所以这次的评论音乐和CG部分就不重新阐述了（虽然只有一张CG）。 等《鸑鷟》的下部《摩耶之纱》等了半天却等来一个外传性质的《橘子传》，不过这也告诉我们Youth-Bloom这个组还在继续填坑。原本对于这个外传不抱多少期待，况且最大的卖点也是全语音，不过当第一次听到语音的时候还是被雷了一下，之后由于种种原因游戏也搁置了一段时间放到今天才通完。 还是先来说说语音的问题吧，看到有人评价，《橘子传》在写剧本的时候没有考虑到要之后会语音化，很多台词并不适合语音化。对此个人还是持否定态度的，毕竟很久之前就有看到制作组想玩语音化的消息，这次的外传只是一个尝试而已吧。从声优的表现来看只能说进步不小，游戏前半部分的配音和后半部分相比实在是差太多了，用棒读这个词简直是侮辱棒读。可以明显感觉到游戏后半部分的语音好很多，如果前面的部分也重新配下就好了。不过对于玩票和积累经验值性质的同人来说不能要求那么多了。 四个女主角方面个人认为妹妹的声线是最赞的，相信很多人不会反对吧。至于另两名前作的角色戴子玲和班长至少第一耳的印象和我之前脑补的角色属性不同，这么说已经算是失败了吧。好在之后听多了戴子玲的声线也就习惯了。至于橘红嘛……前半段的表现不怎么样，后半段告白部分很赞。顺带一提体育老师的泪奔和语文王老师的声优表现很赞，这段明显是在NETA CLANNAD里的早苗夫妇。同人还是要以鼓励为主。可能是过于注重配音了，在游戏的默认设置中原作优秀的BGM声音完全被角色的语音盖过了，建议通游戏的时候适当调整下。 接下来说一下剧情，在外传或者续作中往棋盘上加一个角色这种设定大概是现在的流行。往雏见泽上加个羽入，往六轩岛加个二梨花，往第三新东京市加个真希波……可能是《鸑鷟》原作中有冷艳冰美女、有傲娇班长、有贤惠实妹，唯独没有幼驯染，制作组也许是为了满足玩家的需求在《橘子传》中加入了橘红这个青梅竹马的设定。 游戏的剧本个人认为可以分成三个部分，橘红对于原作的吐槽、制作组用戴子玲开上帝视点、橘红的爱情故事。当然从长度分配分成两个部分也成，为什么要加上中间那个部分之后详谈。 橘红对于原作的吐槽可谓是吐槽度满点，在这里看出在原作之外剧作者的神吐槽功力。一些GAL中常见的“默认”设定在这里被吐槽的体无完肤，中间还穿插了不少《CLANNAD》、《日在校园》之类的经典GAL的捏他。吐槽点太多不一一列举了，游戏剧本也就2小时长度，感兴趣的可以自己去找来通一下。不过如果没有通过原作的话可能喜感会少很多。 接下来讲一下橘红的爱情故事，虽然是一个很简单的青梅竹马爱恋男主的故事，不过由于前半部分的剧情太过欢乐，加之这里突然出现了游戏唯一的一张CG，配之原作中就很出彩的BGM以及突然不再棒读变得穿透力极强的中文配音，虽然这段没湿但是心头也小小震撼了一把。这段剧情橘红也透露了不少续作中可能出现的伏笔…… 最后来说下中间那段制作组利用戴子玲开上帝视点的剧情，这里直接摘抄原作的对话了。 人是依靠着所感知的世界和对自己感知的信任感制成生活的。 我们所存在在这里，经历的一切都只不过是时间和空间的一个随机交点所产生的罢了。 如果我们做出别的选择，就会产生别的可能性，可能性又会带来另一个交点。 这就是我们这类游戏的精髓了吧。说起来，简单但又绝望，其实这个世界好像人生一样，而上帝们也在享受这种代入感。 那些希望理清自己人生的欲望，希望获得精彩的欲望，希望追悔从前的欲望…… 在我们的世界，仿佛可以随意调整人生的时刻表。 但是，一瞬间洞悉了这个世界的存在意义之后，却发现好像一切都可以改变。 正是这种改变让人生的不可逆性消失，而消失了不可逆性之后，一切好像都没有了实感一样。 从这段旁白中，不但可以看出剧作者不但通晓GAL对于GAL也有自己深刻的理解。虽然人生就是不可逆的GAL这点道理很多人都知道，不过写到游戏剧本里，而且还用那么装逼的语句包装一番最后再讲出这个道理……总觉得剧作者和我气场很合（我不是再说自己平时很装B啦~这段不多分析了，各位自己读一遍自有自己的感悟。 很久没写国产同人的评测了，顺带多提一些这个话题，刚才在推上吐槽这个游戏的时候有人问这个游戏哪里有买，结果他搜了半天后发现淘宝上买不到本体又想找制作组的联系方式，因为自己玩了D版所以想汇款给制作组表示支持。之前也有发生过有人因为拿了我传给他同人游戏的拷贝然后要了我家地址寄了一些同人物到我家来回馈的。正是由于这些有爱的玩家的存在国产同人才能存在吧，关于同人的话题不多扯了，如果有人有兴趣的话下次可以单独写一篇文章，毕竟这个能写的也太多了。 橘生淮南则为橘，橘生淮北则为枳——同人GAL毕竟是小众，更不要提国产同人了。这里引用这句话并不是因为标题有橘我就突然想到用这句话来装B，只不过很多同人游戏，只有有爱的人才能看到它的闪光之处。 &#169; windchaos for ACG批评, 2010. &#124; Permalink &#124; 2 comments &#124; Add to del.icio.us Post tags: gal, galgame, 同人作品, 国产, 鸑鷟 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>终于抽出时间把《鸑鷟橘子传》通掉了，（怎么我貌似每次写评论开头都这个格式）关于《鸑鷟》这个国产的同人GAL之前的文章都也有过介绍，这里就不重复多写了，所以这次的评论音乐和CG部分就不重新阐述了（虽然只有一张CG）。</p>
<p>等《鸑鷟》的下部《摩耶之纱》等了半天却等来一个外传性质的《橘子传》，不过这也告诉我们Youth-Bloom这个组还在继续填坑。原本对于这个外传不抱多少期待，况且最大的卖点也是全语音，不过当第一次听到语音的时候还是被雷了一下，之后由于种种原因游戏也搁置了一段时间放到今天才通完。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/yuezhuo2.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/yuezhuo2.jpg" alt="" width="481" height="377" /></a></p>
<p>还是先来说说语音的问题吧，看到有人评价，《橘子传》在写剧本的时候没有考虑到要之后会语音化，很多台词并不适合语音化。对此个人还是持否定态度的，毕竟很久之前就有看到制作组想玩语音化的消息，这次的外传只是一个尝试而已吧。从声优的表现来看只能说进步不小，游戏前半部分的配音和后半部分相比实在是差太多了，用棒读这个词简直是侮辱棒读。可以明显感觉到游戏后半部分的语音好很多，如果前面的部分也重新配下就好了。不过对于玩票和积累经验值性质的同人来说不能要求那么多了。</p>
<p>四个女主角方面个人认为妹妹的声线是最赞的，相信很多人不会反对吧。至于另两名前作的角色戴子玲和班长至少第一耳的印象和我之前脑补的角色属性不同，这么说已经算是失败了吧。好在之后听多了戴子玲的声线也就习惯了。至于橘红嘛……前半段的表现不怎么样，后半段告白部分很赞。顺带一提体育老师的泪奔和语文王老师的声优表现很赞，这段明显是在NETA CLANNAD里的早苗夫妇。同人还是要以鼓励为主。可能是过于注重配音了，在游戏的默认设置中原作优秀的BGM声音完全被角色的语音盖过了，建议通游戏的时候适当调整下。</p>
<p>接下来说一下剧情，在外传或者续作中往棋盘上加一个角色这种设定大概是现在的流行。往雏见泽上加个羽入，往六轩岛加个二梨花，往第三新东京市加个真希波……可能是《鸑鷟》原作中有冷艳冰美女、有傲娇班长、有贤惠实妹，唯独没有幼驯染，制作组也许是为了满足玩家的需求在《橘子传》中加入了橘红这个青梅竹马的设定。</p>
<p>游戏的剧本个人认为可以分成三个部分，橘红对于原作的吐槽、制作组用戴子玲开上帝视点、橘红的爱情故事。当然从长度分配分成两个部分也成，为什么要加上中间那个部分之后详谈。</p>
<p>橘红对于原作的吐槽可谓是吐槽度满点，在这里看出在原作之外剧作者的神吐槽功力。一些GAL中常见的“默认”设定在这里被吐槽的体无完肤，中间还穿插了不少《CLANNAD》、《日在校园》之类的经典GAL的捏他。吐槽点太多不一一列举了，游戏剧本也就2小时长度，感兴趣的可以自己去找来通一下。不过如果没有通过原作的话可能喜感会少很多。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/yuezhuo1.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/yuezhuo1.jpg" alt="" width="482" height="375" /></a></p>
<p>接下来讲一下橘红的爱情故事，虽然是一个很简单的青梅竹马爱恋男主的故事，不过由于前半部分的剧情太过欢乐，加之这里突然出现了游戏唯一的一张CG，配之原作中就很出彩的BGM以及突然不再棒读变得穿透力极强的中文配音，虽然这段没湿但是心头也小小震撼了一把。这段剧情橘红也透露了不少续作中可能出现的伏笔……</p>
<p>最后来说下中间那段制作组利用戴子玲开上帝视点的剧情，这里直接摘抄原作的对话了。</p>
<p><em>人是依靠着所感知的世界和对自己感知的信任感制成生活的。</em></p>
<p><em>我们所存在在这里，经历的一切都只不过是时间和空间的一个随机交点所产生的罢了。</em></p>
<p><em>如果我们做出别的选择，就会产生别的可能性，可能性又会带来另一个交点。</em></p>
<p><em>这就是我们这类游戏的精髓了吧。说起来，简单但又绝望，其实这个世界好像人生一样，而上帝们也在享受这种代入感。</em></p>
<p><em>那些希望理清自己人生的欲望，希望获得精彩的欲望，希望追悔从前的欲望……</em></p>
<p><em>在我们的世界，仿佛可以随意调整人生的时刻表。</em></p>
<p><em>但是，一瞬间洞悉了这个世界的存在意义之后，却发现好像一切都可以改变。</em></p>
<p><em>正是这种改变让人生的不可逆性消失，而消失了不可逆性之后，一切好像都没有了实感一样。</em></p>
<p>从这段旁白中，不但可以看出剧作者不但通晓GAL对于GAL也有自己深刻的理解。虽然人生就是不可逆的GAL这点道理很多人都知道，不过写到游戏剧本里，而且还用那么装逼的语句包装一番最后再讲出这个道理……总觉得剧作者和我气场很合（我不是再说自己平时很装B啦~这段不多分析了，各位自己读一遍自有自己的感悟。</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/yuezhuo.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/yuezhuo.jpg" alt="" width="482" height="377" /></a></p>
<p>很久没写国产同人的评测了，顺带多提一些这个话题，刚才在推上吐槽这个游戏的时候有人问这个游戏哪里有买，结果他搜了半天后发现淘宝上买不到本体又想找制作组的联系方式，因为自己玩了D版所以想汇款给制作组表示支持。之前也有发生过有人因为拿了我传给他同人游戏的拷贝然后要了我家地址寄了一些同人物到我家来回馈的。正是由于这些有爱的玩家的存在国产同人才能存在吧，关于同人的话题不多扯了，如果有人有兴趣的话下次可以单独写一篇文章，毕竟这个能写的也太多了。</p>
<p>橘生淮南则为橘，橘生淮北则为枳——同人GAL毕竟是小众，更不要提国产同人了。这里引用这句话并不是因为标题有橘我就突然想到用这句话来装B，只不过很多同人游戏，只有有爱的人才能看到它的闪光之处。</p>
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<p><small>&copy; windchaos for <a href="http://www.acgpiping.net">ACG批评</a>, 2010. |
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		<title>世界の真実、そしてぼくたちは</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[galgame]]></category>
		<category><![CDATA[key]]></category>
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		<category><![CDATA[little busters]]></category>
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		<category><![CDATA[麻枝准]]></category>

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		<description><![CDATA[注意：此文强烈剧透，请对《Little Busters！》原作感兴趣却还未通关者阅读前三思 果然Key社的剧本还是我的本命，不停地loop着《song for friends》不住地伤感，眼泪过后重新站起来却又充满了无尽的动力和生活的勇气，key社的剧本就是如此充满魅力。 你知道世界的真相吗？LBEX开篇就抛给玩家这么一个问题，当把几位女主角的路线通关后终于来到了揭示真相的Refrain，玩家终于得知了这个世界的真相。原来Little Busters的各位在修学旅行的过程中遭遇了车祸，除了理树和铃之外的所有人都已经死亡，Little Busters的队长、同时也是铃的哥哥、理树的挚友——恭介为了铃和理树在现实的生活中能够坚强的活下去，创造了这个虚幻的世界中。在这个虚幻的世界中，为了能够让铃和理树学会坚强，恭介成立了Little Busters——这个为了解散而成立的团队。同时恭介通过铃饲养的猫列侬对铃下达了一个个的课题以此来锻炼铃。经过种种磨练的两人之间不仅仅有着爱的羁绊，同时也学会了原来世界中不曾拥有的坚强，铃变得不再孤僻学会了交际也结识了不少朋友，这时恭介为铃下达了最后一项课题——为了让铃在没有理树的情况下也能一个人坚强，将铃作为交换生独自转到另一所学校。不过铃似乎还没达到恭介期待的那份坚强，在那里独自一个人的铃拥有的只有彷徨和不安，最终理树带着铃一起私奔——选择了逃避。逃避又能解决什么呢？最终铃还是被大人们抓了回去，又不得不一个人承受孤独，恭介的计划适得其反……（一周目剧情） （二周目开始）恭介创造的虚拟的世界还在往复，变化的是恭介继承了之前世界的记忆而变得失落，唯一不知道这个世界真相的理树却重复着恭介曾经做过的事情，将Little Busters的人们通过自己的努力聚集在了一起，虽然知道真相的成员们都做出了反抗，生怕之前世界的覆辙重蹈。但是理树已经不是那个选择逃避的理树，铃也不是那个曾经胆小的铃，恭介只有感慨理树做到了自己也没有做到的事情。不再逃避的理树和铃已经拥有了接受现实世界的真相——那场车祸的勇气，恭介所创造的这个虚拟世界已经没有存在的必要而开始崩坏……现实中的理树和铃从“梦”中醒来，面对着车祸的现场两人选择了一起逃离现场，失去了朋友们的二人开始了新的生活……（铃END） 这样的结果就好了吗？当然是否定的，时光倒转，这次不再是由恭介创造了虚拟的世界，而是由理树和铃创造，在那个世界中他们和同伴一一告别。再次从车祸现场醒来，这次他们没有选择独自逃开，凭借着之前累计的坚强和勇气，以及成员间的羁绊，他们奇迹般的救出了Little Busters的全员，全员生还。这是奇迹吗？那创造这份奇迹的不是理树和铃，而是Little Busters全员的友情以及他们带给理树和铃的那份坚强和不从现实中逃避的精神。（LB END） 写到这里终于把LB的主线剧情介绍完了，不知道我平淡的文字介绍能把剧情还原几分。坚强、勇气、友情、不逃避，这些反复提到的单词相信不仅在故事中教会了理树和铃，也教会了屏幕前的玩家。这也是我最爱Key系剧本的原因，不同于一些纯粹卖萌和撸管的游戏，而是从二次元给我们带来三次元的感动和激励。这也是我不停反复强调的2.5次元的概念，从二次元中获得感悟，把那些感悟投入到三次元的生活中去。能做到这点的游戏我觉得在Key之前只有十年前的Elf只有只有Stagenana，当然片岡老师本来就是写Key系剧本出生的。 Key剧本的重点在Clannad之后可以完全用“生活”二字来概括，亲情、友情和爱情都是生活中的一部分，当然Key系中永远是爱情、友情占得比重更高，而爱情只有很小的比例。无论是《Clannad》的After Story，《智代After》和这次的《Little Busters！》带给完结感动之余更重要的是教会人们在逆境中活下去的勇气和动力，光从这个角度讲Key已经和其他Gal会社不在一个境界上了。当然光从催泪度来讲个人认为LB不急CLANNAD，这也是麻枝准封笔的原因，之前大魔王也曾接受采访中说过一个人能够写出感人的剧本是有限的。LB的世界观明显是《One》和《Clannad》幻想世界的结合体，而Refrain中铃和小毬在天台上分别的桥段几乎和《Air》中小满消失的剧情一摸一样，无论是CG和台词都十分相似。不过这并不影响LB在我心目中的形象，毕竟不是所有人都像我一样把Key社所有游戏所有线都有所涉猎的。 另一方面Little Busters解散的那段又让我想到《Air》的剧情。为了解散而成立的团体最初不要成立就好了，害怕分别所以最初就不要亲近就好了。《Air》中观铃的母亲晴子开始时候就这样做的，害怕别离所以干脆开始时候就保持距离，当然我们都知道这样的想法是错误的。不过现实中又有多少人能够像Key剧本中的人物真正做到这一点呢？ 就用这个问号来结束今天的文章，偶尔也学学片岡老师最后来个留白。 Song for friends 作詞：麻枝准 作曲：麻枝准 編曲：MintJam Vocal:Rita 忘れたままでも生きてゆける それでも 思い出せば振り返れば 癒えることのない傷がある そのままで そのままでいい 流れ落ちる雫も 目を反らさずに見つめて 生きてゆけるなら 誰のために僕らはゆく？ 誰のためにまた目覚める？ 誰がいても誰もいなくても 声を贈るよ 心を閉ざしてしまうなら それもいい ただひとつとっておきの 贈り物を持ってるなら いつかまた気づくはずだ そんな朝は眩しく つま先だって大人になったきみがいる 誰のために僕らはゆく？ 誰のためにまた目覚める？ 誰がいても誰もいなくても ずっと待ってるよ 怯えきってしまった小さなてのひら それをいつか引いて空を目指した &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.acgpiping.net/2010/05/%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%81%ae%e7%9c%9f%e5%ae%9f%e3%80%81%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bc%e3%81%8f%e3%81%9f%e3%81%a1%e3%81%af/">继续阅读 &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;">注意：此文强烈剧透，请对《Little Busters！》原作感兴趣却还未通关者阅读前三思<br />
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<p>果然Key社的剧本还是我的本命，不停地loop着《song for friends》不住地伤感，眼泪过后重新站起来却又充满了无尽的动力和生活的勇气，key社的剧本就是如此充满魅力。</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0198.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0198.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>你知道世界的真相吗？LBEX开篇就抛给玩家这么一个问题，当把几位女主角的路线通关后终于来到了揭示真相的Refrain，玩家终于得知了这个世界的真相。原来Little Busters的各位在修学旅行的过程中遭遇了车祸，除了理树和铃之外的所有人都已经死亡，Little Busters的队长、同时也是铃的哥哥、理树的挚友——恭介为了铃和理树在现实的生活中能够坚强的活下去，创造了这个虚幻的世界中。在这个虚幻的世界中，为了能够让铃和理树学会坚强，恭介成立了Little Busters——这个为了解散而成立的团队。同时恭介通过铃饲养的猫列侬对铃下达了一个个的课题以此来锻炼铃。经过种种磨练的两人之间不仅仅有着爱的羁绊，同时也学会了原来世界中不曾拥有的坚强，铃变得不再孤僻学会了交际也结识了不少朋友，这时恭介为铃下达了最后一项课题——为了让铃在没有理树的情况下也能一个人坚强，将铃作为交换生独自转到另一所学校。不过铃似乎还没达到恭介期待的那份坚强，在那里独自一个人的铃拥有的只有彷徨和不安，最终理树带着铃一起私奔——选择了逃避。逃避又能解决什么呢？最终铃还是被大人们抓了回去，又不得不一个人承受孤独，恭介的计划适得其反……（一周目剧情）</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0200.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0200.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>（二周目开始）恭介创造的虚拟的世界还在往复，变化的是恭介继承了之前世界的记忆而变得失落，唯一不知道这个世界真相的理树却重复着恭介曾经做过的事情，将Little Busters的人们通过自己的努力聚集在了一起，虽然知道真相的成员们都做出了反抗，生怕之前世界的覆辙重蹈。但是理树已经不是那个选择逃避的理树，铃也不是那个曾经胆小的铃，恭介只有感慨理树做到了自己也没有做到的事情。不再逃避的理树和铃已经拥有了接受现实世界的真相——那场车祸的勇气，恭介所创造的这个虚拟世界已经没有存在的必要而开始崩坏……现实中的理树和铃从“梦”中醒来，面对着车祸的现场两人选择了一起逃离现场，失去了朋友们的二人开始了新的生活……（铃END）</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0213.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0213.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>这样的结果就好了吗？当然是否定的，时光倒转，这次不再是由恭介创造了虚拟的世界，而是由理树和铃创造，在那个世界中他们和同伴一一告别。再次从车祸现场醒来，这次他们没有选择独自逃开，凭借着之前累计的坚强和勇气，以及成员间的羁绊，他们奇迹般的救出了Little Busters的全员，全员生还。这是奇迹吗？那创造这份奇迹的不是理树和铃，而是Little Busters全员的友情以及他们带给理树和铃的那份坚强和不从现实中逃避的精神。（LB END）</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/lb-1.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/lb-1.jpg" alt="" width="483" height="374" /></a></p>
<p>写到这里终于把LB的主线剧情介绍完了，不知道我平淡的文字介绍能把剧情还原几分。坚强、勇气、友情、不逃避，这些反复提到的单词相信不仅在故事中教会了理树和铃，也教会了屏幕前的玩家。这也是我最爱Key系剧本的原因，不同于一些纯粹卖萌和撸管的游戏，而是从二次元给我们带来三次元的感动和激励。这也是我不停反复强调的2.5次元的概念，从二次元中获得感悟，把那些感悟投入到三次元的生活中去。能做到这点的游戏我觉得在Key之前只有十年前的Elf只有只有Stagenana，当然片岡老师本来就是写Key系剧本出生的。</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0235.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0235.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Key剧本的重点在Clannad之后可以完全用“生活”二字来概括，亲情、友情和爱情都是生活中的一部分，当然Key系中永远是爱情、友情占得比重更高，而爱情只有很小的比例。无论是《Clannad》的After Story，《智代After》和这次的《Little Busters！》带给完结感动之余更重要的是教会人们在逆境中活下去的勇气和动力，光从这个角度讲Key已经和其他Gal会社不在一个境界上了。当然光从催泪度来讲个人认为LB不急CLANNAD，这也是麻枝准封笔的原因，之前大魔王也曾接受采访中说过一个人能够写出感人的剧本是有限的。LB的世界观明显是《One》和《Clannad》幻想世界的结合体，而Refrain中铃和小毬在天台上分别的桥段几乎和《Air》中小满消失的剧情一摸一样，无论是CG和台词都十分相似。不过这并不影响LB在我心目中的形象，毕竟不是所有人都像我一样把Key社所有游戏所有线都有所涉猎的。</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0234.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/0234.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>另一方面Little Busters解散的那段又让我想到《Air》的剧情。为了解散而成立的团体最初不要成立就好了，害怕分别所以最初就不要亲近就好了。《Air》中观铃的母亲晴子开始时候就这样做的，害怕别离所以干脆开始时候就保持距离，当然我们都知道这样的想法是错误的。不过现实中又有多少人能够像Key剧本中的人物真正做到这一点呢？</p>
<p>就用这个问号来结束今天的文章，偶尔也学学片岡老师最后来个留白。</p>
<p>Song for friends</p>
<p>作詞：麻枝准</p>
<p>作曲：麻枝准</p>
<p>編曲：MintJam</p>
<p>Vocal:Rita</p>
<p>忘れたままでも生きてゆける</p>
<p>それでも</p>
<p>思い出せば振り返れば</p>
<p>癒えることのない傷がある</p>
<p>そのままで</p>
<p>そのままでいい</p>
<p>流れ落ちる雫も</p>
<p>目を反らさずに見つめて</p>
<p>生きてゆけるなら</p>
<p>誰のために僕らはゆく？</p>
<p>誰のためにまた目覚める？</p>
<p>誰がいても誰もいなくても</p>
<p>声を贈るよ</p>
<p>心を閉ざしてしまうなら</p>
<p>それもいい</p>
<p>ただひとつとっておきの</p>
<p>贈り物を持ってるなら</p>
<p>いつかまた気づくはずだ</p>
<p>そんな朝は眩しく</p>
<p>つま先だって大人になったきみがいる</p>
<p>誰のために僕らはゆく？</p>
<p>誰のためにまた目覚める？</p>
<p>誰がいても誰もいなくても</p>
<p>ずっと待ってるよ</p>
<p>怯えきってしまった小さなてのひら</p>
<p>それをいつか引いて空を目指した</p>
<p>ここがぼくらの生きる世界だって話した</p>
<p>喜びも悲しみも</p>
<p>いろんなことがきみを待ってると</p>
<p>そんな世界を僕らはゆく</p>
<p>誰かのためにまた目覚める</p>
<p>誰がいても誰もいなくても</p>
<p>そう思うよ</p>
<p>LaLaLa…</p>
<p>誰がいても誰もいなくなっても</p>
<p>僕は唄うよ</p>
<hr />
<p><small>&copy; windchaos for <a href="http://www.acgpiping.net">ACG批评</a>, 2010. |
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		<title>纯白的恶魔与黑色的天使——《White Album2》无透感想</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 09:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>windchaos</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[galgame]]></category>
		<category><![CDATA[leaf]]></category>
		<category><![CDATA[white album]]></category>
		<category><![CDATA[丸户]]></category>
		<category><![CDATA[白色相册]]></category>
		<category><![CDATA[纠结]]></category>

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		<description><![CDATA[在炎热的夏天抽出一个下午通掉了这个纠结的冬季恋爱物语，虽然只是序章但却让人纠结到想寄炸弹给Leaf总部。听着《言葉にできない思い》心情久久不能平静，钢琴的旋律伴随着冰冷的雪花敲击着所有玩家的心弦，雪花是如此的美丽，却又如此的冰冷。如此戳手可得捧在手心却又立刻融化，仿佛一切的绮丽都是幻想，触及不到的美才是最美，那近在身边却又遥不可及触碰不到的爱呢？——《White Album2》就是如此一个绮丽却又悲伤的冬季三角恋爱物语。 《White Album2》的《introductory chapter》虽为序章但仍旧单独发售，不过其实6个小时长度的剧情已经相当于Minori现在的游戏的一半剧本长度，而作为一个“序章”故事的完成度之高以及留下的大坑让人不得不期待冬天《closing chapter》的发售。先给《WA2序章》一个主观的打分，如果满分是5分的话我愿打5分；如果满分是10分的话那一定是10分；如果满分是100分的话我会毫不犹豫给出100分。总之，在我的心目中《WA2序章》已经得到了如此高的评价。甚至觉得同《君望》的相比，《WA2》都远远胜出。 先从画面来讲，绝对是代表了今年来Galgame画面以及演出的最高水准。如果之前Minori《Eden*》的演出和画面给我留下惊艳的话，那在看过《WA2》的演出效果后觉得那根本不值得一提。特别是光影和雪花的效果，让人忘记了这是一款Galgame。音乐方面相信动画版WA的配乐大家都还记忆犹新，特别是绪方理奈和森川由綺的两首角色歌。而把学园祭LIVE作为剧情一部分的WA2音乐自然也是继承了前作的优秀。当在WA2中听到前作《深爱》、《WHITE ALBUM》、《SOUND OF DESTINY》的时候很多人都是泪流满面吧。LIVE的演出方面，什么凉宫的LIVE，AB的LIVE在这华丽的演出效果前全部不值一提！除了燃度满点外加之之前的种种铺垫所造成的成就感，实在是让人怕案叫绝。 原本想重点写一下剧情部分，但是通游戏的时候太纠结了，结果一直忘了摘抄台词，加之剧情长度原本只有5个小时，感兴趣的还是自己去通一下吧。就算我这个剧透魔人都觉得丸户如此优秀的剧本用我拙劣的文笔来梗概实在是太浪费了，况且丸户的很多细节描写和环境描写的契合并非用一个简单的剧情简介能够传达的。只能透露的是这是一个比日在校园、君望、WA1还要纠结的三角恋爱物语。在纯白的恶魔和黑色的天使之间，你又会选择谁呢？通完之后再来看第一首bgm的名字，实在是有点讽刺又有点心酸。爱，或许就是这么纠结的东西吧。 &#169; windchaos for ACG批评, 2010. &#124; Permalink &#124; One comment &#124; Add to del.icio.us Post tags: galgame, leaf, white album, 丸户, 白色相册, 纠结 Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在炎热的夏天抽出一个下午通掉了这个纠结的冬季恋爱物语，虽然只是序章但却让人纠结到想寄炸弹给Leaf总部。听着《言葉にできない思い》心情久久不能平静，钢琴的旋律伴随着冰冷的雪花敲击着所有玩家的心弦，雪花是如此的美丽，却又如此的冰冷。如此戳手可得捧在手心却又立刻融化，仿佛一切的绮丽都是幻想，触及不到的美才是最美，那近在身边却又遥不可及触碰不到的爱呢？——《White Album2》就是如此一个绮丽却又悲伤的冬季三角恋爱物语。</p>
<p>《White Album2》的《introductory chapter》虽为序章但仍旧单独发售，不过其实6个小时长度的剧情已经相当于Minori现在的游戏的一半剧本长度，而作为一个“序章”故事的完成度之高以及留下的大坑让人不得不期待冬天《closing chapter》的发售。先给《WA2序章》一个主观的打分，如果满分是5分的话我愿打5分；如果满分是10分的话那一定是10分；如果满分是100分的话我会毫不犹豫给出100分。总之，在我的心目中《WA2序章》已经得到了如此高的评价。甚至觉得同《君望》的相比，《WA2》都远远胜出。</p>
<p>先从画面来讲，绝对是代表了今年来Galgame画面以及演出的最高水准。如果之前Minori《Eden*》的演出和画面给我留下惊艳的话，那在看过《WA2》的演出效果后觉得那根本不值得一提。特别是光影和雪花的效果，让人忘记了这是一款Galgame。音乐方面相信动画版WA的配乐大家都还记忆犹新，特别是绪方理奈和森川由綺的两首角色歌。而把学园祭LIVE作为剧情一部分的WA2音乐自然也是继承了前作的优秀。当在WA2中听到前作《深爱》、《WHITE ALBUM》、《SOUND OF DESTINY》的时候很多人都是泪流满面吧。LIVE的演出方面，什么凉宫的LIVE，AB的LIVE在这华丽的演出效果前全部不值一提！除了燃度满点外加之之前的种种铺垫所造成的成就感，实在是让人怕案叫绝。</p>
<p>原本想重点写一下剧情部分，但是通游戏的时候太纠结了，结果一直忘了摘抄台词，加之剧情长度原本只有5个小时，感兴趣的还是自己去通一下吧。就算我这个剧透魔人都觉得丸户如此优秀的剧本用我拙劣的文笔来梗概实在是太浪费了，况且丸户的很多细节描写和环境描写的契合并非用一个简单的剧情简介能够传达的。只能透露的是这是一个比日在校园、君望、WA1还要纠结的三角恋爱物语。在纯白的恶魔和黑色的天使之间，你又会选择谁呢？通完之后再来看第一首bgm的名字，实在是有点讽刺又有点心酸。爱，或许就是这么纠结的东西吧。</p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/WA1.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/WA1.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p><a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/WA2.jpg"><img class="alignnone" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk218/windchaos/WA2.jpg" alt="" width="614" height="344" /></a></p>
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