最近经常看到一些IT众进行电子书籍取代传统纸质书籍的讨论,例如现在的盛大Bambook以及iPad上进行电子书阅读体验的研究。不过,个人认为,如果传统纸质书籍被淘汰的话那么替代物一定不是电子书,而是电子音响小说(以Chunsoft为代表)或是Galgame!
首先来说下个人感觉电子音响小说或是Gal为什么能完全取代传统纸质书籍,用数学中子集的概念来解释的话,电子音响小说真包含纸质书籍,书籍中的内容只相当于电子音响小说的剧本这一单项,而电子音响小说的音乐、画面、系统、演出效果是传统小说所没有的。下面着重从几个方面来讲一下电子音响小说(或是Gal)相对于平面小说的优势,为了方便阐述起见除了特别注明下文并不特别区分电子音响小说和Gal直接的差异,特此注明。
1、 系统
电子音响小说通过平台来运行,说是承载了画面和音乐的小说但其本质还是一款程序,不管引擎是KRKR还是NCScript也好,系统决定了电子音响小说能达到传统小说无法达到的效果。电子音响小说的系统我认为主要为分支或者LOOP系,这两个关键要素使电子音响小说高于传统小说。
记得小学时候买的科学类读物上面的多分支科幻小说,采用读到某个分支如果采取A行动翻到XX页采取B行动翻到XX页这样的方法,当然现在看来这种做法是很傻的,不过这也是最初分支小说和多结局小说的原型。分支和多结局带来的就是剧本内涵的扩充以及通过多结局的比较来引发读者的思考。以N+的著名游戏《沙耶之歌》的两个结局为例,现实结局主角认为自己只是疯了眼前看到的都是假象而蒲公英结局则是接受沙耶和这个疯狂的世界,这两个结局通过“众人皆醉”和“只有我醉”的对比把剧本上升到了一个新的高度。同时分支选项带来的读者投入感以及可以自行判断并主宰故事(虽然是设定好的几条线)的快感也是传统小说无法比拟的。
另一方面LOOP系Gal例如《3Days》这种很少看到有单独小说化的,就是因为无法小说化。或许通过《四叠半神话大系》这样的小说我们可以感觉出主角在一个闭锁时间和空间中轮回的感觉,但绝对没有通过自己进行选项的不断尝试最后脱出这个不幸的命运所带来的快感那么强烈。此外像《Ever17》和《Remember11》这种巧妙的利用Gal系统上的特点通过主观视点对玩家进行视觉欺骗也是传统小说所无法达到的。
2、 演出
演出效果主要分为两部分,视觉和听觉的演出。可能有人认为文字是纯粹的表达方式,会拿1000个人中有1000个哈姆雷特来反驳我。但我认为这种观点太过于迂腐早已过时,就拿近期国内的一本著名小说《杜拉拉升职记》来说,提起杜拉拉你想到了什么?是不是王珞丹饰演的形象?不是说1000个人眼中有1000个哈姆雷特吗?为什么大家会想到同样一个形象?所以我说这种观点早已过时,随着时代的发展只要是优秀的小说都会进行“二次创作”改编成影视等作品,到了那个时候不管你接受与否角色的形象就已经被导演所固定。就好比说起《哈利波特》大家脑海中都是丹尼尔·雷德克利夫的眼镜正太形象。越来越多的小说把干脆把主角形象直接画在封面上,而轻小说中一些重要的配角也会通过插画使读者留下唯一的印象。因为在这个商业化的时代中,比起每个人心中有不同的形象,塑造一个万人心中统一的形象要更有商业价值,这也就是我说的1000个哈姆雷特之死的道理。
抛开哈姆雷特回到正题,电子音响小说的视觉和听觉演出部分能够达到很多纯文字所达不到的效果。例如一些猎奇游戏的CG,特别是有配角死亡时候的血腥CG,那种直观的视觉冲击是文字所无法达到的。再拿《沙耶之歌》举例,沙耶之歌肉块的世界相信无论用多少文字来阐述都无法达到一张图就让你完全没有食欲的效果。除了视觉的直接冲击外例如Minori的游戏从《EF》开始尝试的充满镜头感的分镜效果以及Type-Moon从《FATE》开始战斗的华丽演出效果,这就又是另一种从Gal接近电影化的境界了。
音乐方面,说起《Air》大家首先想到的就是“国歌”《鸟之诗》,随后就是《青空》、《夏影》的BGM。《Air》最后结局通过背景音乐的戛然而止,海浪拍打的声音,观铃的一句“妈妈”然后直接引爆读者的泣点。相似的还有Giga《青空下的约定》最后那首哭着唱起的ED,这些都是纯文本无法企及的。另一方面,很多燃系Gal中激昂的音乐也起到了很好的烘托气氛的作用。
以上洋洋洒洒写了那么多,其实要表达的就是电子音响小说(Gal)从内容形式上来讲完全包含传统小说,当然笔者的观点并不是说电子音响小说就一定能代替纸质小说,就和电视如此普及之后收音机还有其存在的价值一样。笔者的观点是:如果有一天纸质小说被淘汰,那么代替他的一定是电子音响小说而不是电子书。设想一下,如果未来各位在上下班的时候手捧一个平台进行阅读,不管是Bambook还是iPad什么的,既然有了这个平台为什么不去运行一些更高级的东西?书从纸质到电子只是一个阅读方式的改变,就好比是买报纸看还是在图书馆查阅报纸,虽然后者比前者有一定的进化但是还是无法改变读报纸这个形态。既然大家都手捧一个电子器材为什么不去读电子音响小说呢?而且Chunsoft的一些电子小说采用的都是真人实拍(《街》和《428》)或者人物用蓝色边框表示(如《恐怖惊魂夜》系列人物只能看到蓝色轮廓,只能看出身型脸部都靠文字描述脑补)并非那么不容易被大众接受。
最后写一些后话,前几天还在和人讨论村上村树《1Q84》的剧本很适合改编成Gal,如果是村上村树x新海诚x天门的组合一定是史上第一个千万销量Gal。结果昨天却看到中国的西尾维新小四同学的新小说抄袭奈须蘑菇的Gal《FATE》的新闻,结合我的全文来看不得不感叹这是一种倒退啊。
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这两天闲得蛋疼,然后想起来CC7快到了,之前CC6买的3款国产的同人GAL还压在抽屉里没有通掉,结果选了个外包装最普通看上去最没名气的拿出来玩(其实是觉得应该会剧情比较短)。安装的时候想起来这个同人组SP-time的第一款同人游戏《翡翠月》自己还玩过,关于这款游戏的评价之前小风的某个朋友写过,大家可以点这里看看。
实际玩了之后才发现是一款仿海猫类型的密室杀人推理,故事讲述了被困在雪暴天气中的雪之本境旅馆中的杀人事件。作品也模仿海猫设置了一个境主的人物(类似海猫中的贝阿朵),境主不断通过信件发出杀人预告最后行凶。作为一个密室杀人题材的剧本,人物的性格方面刻画的相当到位,特别是人与人之间的关系以及性格矛盾往往会成为行凶的动机,而境主的身份又是游戏从头到尾的谜团。作为一款国产同人还设置了2个结局,已经算是不易。虽然两个结局都没有明提境主到底是谁,不过制作组还是很有诚意的又增加了一个通关后的茶会给予玩家提示。我说制作组模仿海猫什么不好最后学龙骑士不把境主身份讲清楚留个开放式结局给玩家推理,当然作为推理爱好者来说是不错但是对于小风这种推理无能只想好好享受剧本的人……真的有下次同人展冲到摊位上直接问制作组凶手到底是谁的冲动。
说了那么多剧本方面,再来说说游戏的系统和音乐。游戏的系统应该用的是KRKR2,可以看出制作组系统方面是软肋,很多设置都不是非常人性化,不过在那么引人入胜的剧本面前都忍了。音乐方面出彩的也不多,不过主题曲的钢琴旋律还是很耐听的。
最后这款同人游戏虽然是仿海猫,但单从剧本角度来讲一点也不比海猫差,能让笔者两天一口气通完两个结局就说明了这个问题。如果有人需要的话我可以把本体上传一下,当然如果有爱的话最好去下各地同人展或者网购下本体。
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终于抽出时间把《鸑鷟橘子传》通掉了,(怎么我貌似每次写评论开头都这个格式)关于《鸑鷟》这个国产的同人GAL之前的文章都也有过介绍,这里就不重复多写了,所以这次的评论音乐和CG部分就不重新阐述了(虽然只有一张CG)。
等《鸑鷟》的下部《摩耶之纱》等了半天却等来一个外传性质的《橘子传》,不过这也告诉我们Youth-Bloom这个组还在继续填坑。原本对于这个外传不抱多少期待,况且最大的卖点也是全语音,不过当第一次听到语音的时候还是被雷了一下,之后由于种种原因游戏也搁置了一段时间放到今天才通完。
还是先来说说语音的问题吧,看到有人评价,《橘子传》在写剧本的时候没有考虑到要之后会语音化,很多台词并不适合语音化。对此个人还是持否定态度的,毕竟很久之前就有看到制作组想玩语音化的消息,这次的外传只是一个尝试而已吧。从声优的表现来看只能说进步不小,游戏前半部分的配音和后半部分相比实在是差太多了,用棒读这个词简直是侮辱棒读。可以明显感觉到游戏后半部分的语音好很多,如果前面的部分也重新配下就好了。不过对于玩票和积累经验值性质的同人来说不能要求那么多了。
四个女主角方面个人认为妹妹的声线是最赞的,相信很多人不会反对吧。至于另两名前作的角色戴子玲和班长至少第一耳的印象和我之前脑补的角色属性不同,这么说已经算是失败了吧。好在之后听多了戴子玲的声线也就习惯了。至于橘红嘛……前半段的表现不怎么样,后半段告白部分很赞。顺带一提体育老师的泪奔和语文王老师的声优表现很赞,这段明显是在NETA CLANNAD里的早苗夫妇。同人还是要以鼓励为主。可能是过于注重配音了,在游戏的默认设置中原作优秀的BGM声音完全被角色的语音盖过了,建议通游戏的时候适当调整下。
接下来说一下剧情,在外传或者续作中往棋盘上加一个角色这种设定大概是现在的流行。往雏见泽上加个羽入,往六轩岛加个二梨花,往第三新东京市加个真希波……可能是《鸑鷟》原作中有冷艳冰美女、有傲娇班长、有贤惠实妹,唯独没有幼驯染,制作组也许是为了满足玩家的需求在《橘子传》中加入了橘红这个青梅竹马的设定。
游戏的剧本个人认为可以分成三个部分,橘红对于原作的吐槽、制作组用戴子玲开上帝视点、橘红的爱情故事。当然从长度分配分成两个部分也成,为什么要加上中间那个部分之后详谈。
橘红对于原作的吐槽可谓是吐槽度满点,在这里看出在原作之外剧作者的神吐槽功力。一些GAL中常见的“默认”设定在这里被吐槽的体无完肤,中间还穿插了不少《CLANNAD》、《日在校园》之类的经典GAL的捏他。吐槽点太多不一一列举了,游戏剧本也就2小时长度,感兴趣的可以自己去找来通一下。不过如果没有通过原作的话可能喜感会少很多。
接下来讲一下橘红的爱情故事,虽然是一个很简单的青梅竹马爱恋男主的故事,不过由于前半部分的剧情太过欢乐,加之这里突然出现了游戏唯一的一张CG,配之原作中就很出彩的BGM以及突然不再棒读变得穿透力极强的中文配音,虽然这段没湿但是心头也小小震撼了一把。这段剧情橘红也透露了不少续作中可能出现的伏笔……
最后来说下中间那段制作组利用戴子玲开上帝视点的剧情,这里直接摘抄原作的对话了。
人是依靠着所感知的世界和对自己感知的信任感制成生活的。
我们所存在在这里,经历的一切都只不过是时间和空间的一个随机交点所产生的罢了。
如果我们做出别的选择,就会产生别的可能性,可能性又会带来另一个交点。
这就是我们这类游戏的精髓了吧。说起来,简单但又绝望,其实这个世界好像人生一样,而上帝们也在享受这种代入感。
那些希望理清自己人生的欲望,希望获得精彩的欲望,希望追悔从前的欲望……
在我们的世界,仿佛可以随意调整人生的时刻表。
但是,一瞬间洞悉了这个世界的存在意义之后,却发现好像一切都可以改变。
正是这种改变让人生的不可逆性消失,而消失了不可逆性之后,一切好像都没有了实感一样。
从这段旁白中,不但可以看出剧作者不但通晓GAL对于GAL也有自己深刻的理解。虽然人生就是不可逆的GAL这点道理很多人都知道,不过写到游戏剧本里,而且还用那么装逼的语句包装一番最后再讲出这个道理……总觉得剧作者和我气场很合(我不是再说自己平时很装B啦~这段不多分析了,各位自己读一遍自有自己的感悟。
很久没写国产同人的评测了,顺带多提一些这个话题,刚才在推上吐槽这个游戏的时候有人问这个游戏哪里有买,结果他搜了半天后发现淘宝上买不到本体又想找制作组的联系方式,因为自己玩了D版所以想汇款给制作组表示支持。之前也有发生过有人因为拿了我传给他同人游戏的拷贝然后要了我家地址寄了一些同人物到我家来回馈的。正是由于这些有爱的玩家的存在国产同人才能存在吧,关于同人的话题不多扯了,如果有人有兴趣的话下次可以单独写一篇文章,毕竟这个能写的也太多了。
橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳——同人GAL毕竟是小众,更不要提国产同人了。这里引用这句话并不是因为标题有橘我就突然想到用这句话来装B,只不过很多同人游戏,只有有爱的人才能看到它的闪光之处。
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注意:此文强烈剧透,请对《Little Busters!》原作感兴趣却还未通关者阅读前三思
果然Key社的剧本还是我的本命,不停地loop着《song for friends》不住地伤感,眼泪过后重新站起来却又充满了无尽的动力和生活的勇气,key社的剧本就是如此充满魅力。
你知道世界的真相吗?LBEX开篇就抛给玩家这么一个问题,当把几位女主角的路线通关后终于来到了揭示真相的Refrain,玩家终于得知了这个世界的真相。原来Little Busters的各位在修学旅行的过程中遭遇了车祸,除了理树和铃之外的所有人都已经死亡,Little Busters的队长、同时也是铃的哥哥、理树的挚友——恭介为了铃和理树在现实的生活中能够坚强的活下去,创造了这个虚幻的世界中。在这个虚幻的世界中,为了能够让铃和理树学会坚强,恭介成立了Little Busters——这个为了解散而成立的团队。同时恭介通过铃饲养的猫列侬对铃下达了一个个的课题以此来锻炼铃。经过种种磨练的两人之间不仅仅有着爱的羁绊,同时也学会了原来世界中不曾拥有的坚强,铃变得不再孤僻学会了交际也结识了不少朋友,这时恭介为铃下达了最后一项课题——为了让铃在没有理树的情况下也能一个人坚强,将铃作为交换生独自转到另一所学校。不过铃似乎还没达到恭介期待的那份坚强,在那里独自一个人的铃拥有的只有彷徨和不安,最终理树带着铃一起私奔——选择了逃避。逃避又能解决什么呢?最终铃还是被大人们抓了回去,又不得不一个人承受孤独,恭介的计划适得其反……(一周目剧情)
(二周目开始)恭介创造的虚拟的世界还在往复,变化的是恭介继承了之前世界的记忆而变得失落,唯一不知道这个世界真相的理树却重复着恭介曾经做过的事情,将Little Busters的人们通过自己的努力聚集在了一起,虽然知道真相的成员们都做出了反抗,生怕之前世界的覆辙重蹈。但是理树已经不是那个选择逃避的理树,铃也不是那个曾经胆小的铃,恭介只有感慨理树做到了自己也没有做到的事情。不再逃避的理树和铃已经拥有了接受现实世界的真相——那场车祸的勇气,恭介所创造的这个虚拟世界已经没有存在的必要而开始崩坏……现实中的理树和铃从“梦”中醒来,面对着车祸的现场两人选择了一起逃离现场,失去了朋友们的二人开始了新的生活……(铃END)
这样的结果就好了吗?当然是否定的,时光倒转,这次不再是由恭介创造了虚拟的世界,而是由理树和铃创造,在那个世界中他们和同伴一一告别。再次从车祸现场醒来,这次他们没有选择独自逃开,凭借着之前累计的坚强和勇气,以及成员间的羁绊,他们奇迹般的救出了Little Busters的全员,全员生还。这是奇迹吗?那创造这份奇迹的不是理树和铃,而是Little Busters全员的友情以及他们带给理树和铃的那份坚强和不从现实中逃避的精神。(LB END)
写到这里终于把LB的主线剧情介绍完了,不知道我平淡的文字介绍能把剧情还原几分。坚强、勇气、友情、不逃避,这些反复提到的单词相信不仅在故事中教会了理树和铃,也教会了屏幕前的玩家。这也是我最爱Key系剧本的原因,不同于一些纯粹卖萌和撸管的游戏,而是从二次元给我们带来三次元的感动和激励。这也是我不停反复强调的2.5次元的概念,从二次元中获得感悟,把那些感悟投入到三次元的生活中去。能做到这点的游戏我觉得在Key之前只有十年前的Elf只有只有Stagenana,当然片岡老师本来就是写Key系剧本出生的。
Key剧本的重点在Clannad之后可以完全用“生活”二字来概括,亲情、友情和爱情都是生活中的一部分,当然Key系中永远是爱情、友情占得比重更高,而爱情只有很小的比例。无论是《Clannad》的After Story,《智代After》和这次的《Little Busters!》带给完结感动之余更重要的是教会人们在逆境中活下去的勇气和动力,光从这个角度讲Key已经和其他Gal会社不在一个境界上了。当然光从催泪度来讲个人认为LB不急CLANNAD,这也是麻枝准封笔的原因,之前大魔王也曾接受采访中说过一个人能够写出感人的剧本是有限的。LB的世界观明显是《One》和《Clannad》幻想世界的结合体,而Refrain中铃和小毬在天台上分别的桥段几乎和《Air》中小满消失的剧情一摸一样,无论是CG和台词都十分相似。不过这并不影响LB在我心目中的形象,毕竟不是所有人都像我一样把Key社所有游戏所有线都有所涉猎的。
另一方面Little Busters解散的那段又让我想到《Air》的剧情。为了解散而成立的团体最初不要成立就好了,害怕分别所以最初就不要亲近就好了。《Air》中观铃的母亲晴子开始时候就这样做的,害怕别离所以干脆开始时候就保持距离,当然我们都知道这样的想法是错误的。不过现实中又有多少人能够像Key剧本中的人物真正做到这一点呢?
就用这个问号来结束今天的文章,偶尔也学学片岡老师最后来个留白。
Song for friends
作詞:麻枝准
作曲:麻枝准
編曲:MintJam
Vocal:Rita
忘れたままでも生きてゆける
それでも
思い出せば振り返れば
癒えることのない傷がある
そのままで
そのままでいい
流れ落ちる雫も
目を反らさずに見つめて
生きてゆけるなら
誰のために僕らはゆく?
誰のためにまた目覚める?
誰がいても誰もいなくても
声を贈るよ
心を閉ざしてしまうなら
それもいい
ただひとつとっておきの
贈り物を持ってるなら
いつかまた気づくはずだ
そんな朝は眩しく
つま先だって大人になったきみがいる
誰のために僕らはゆく?
誰のためにまた目覚める?
誰がいても誰もいなくても
ずっと待ってるよ
怯えきってしまった小さなてのひら
それをいつか引いて空を目指した
ここがぼくらの生きる世界だって話した
喜びも悲しみも
いろんなことがきみを待ってると
そんな世界を僕らはゆく
誰かのためにまた目覚める
誰がいても誰もいなくても
そう思うよ
LaLaLa…
誰がいても誰もいなくなっても
僕は唄うよ
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在炎热的夏天抽出一个下午通掉了这个纠结的冬季恋爱物语,虽然只是序章但却让人纠结到想寄炸弹给Leaf总部。听着《言葉にできない思い》心情久久不能平静,钢琴的旋律伴随着冰冷的雪花敲击着所有玩家的心弦,雪花是如此的美丽,却又如此的冰冷。如此戳手可得捧在手心却又立刻融化,仿佛一切的绮丽都是幻想,触及不到的美才是最美,那近在身边却又遥不可及触碰不到的爱呢?——《White Album2》就是如此一个绮丽却又悲伤的冬季三角恋爱物语。
《White Album2》的《introductory chapter》虽为序章但仍旧单独发售,不过其实6个小时长度的剧情已经相当于Minori现在的游戏的一半剧本长度,而作为一个“序章”故事的完成度之高以及留下的大坑让人不得不期待冬天《closing chapter》的发售。先给《WA2序章》一个主观的打分,如果满分是5分的话我愿打5分;如果满分是10分的话那一定是10分;如果满分是100分的话我会毫不犹豫给出100分。总之,在我的心目中《WA2序章》已经得到了如此高的评价。甚至觉得同《君望》的相比,《WA2》都远远胜出。
先从画面来讲,绝对是代表了今年来Galgame画面以及演出的最高水准。如果之前Minori《Eden*》的演出和画面给我留下惊艳的话,那在看过《WA2》的演出效果后觉得那根本不值得一提。特别是光影和雪花的效果,让人忘记了这是一款Galgame。音乐方面相信动画版WA的配乐大家都还记忆犹新,特别是绪方理奈和森川由綺的两首角色歌。而把学园祭LIVE作为剧情一部分的WA2音乐自然也是继承了前作的优秀。当在WA2中听到前作《深爱》、《WHITE ALBUM》、《SOUND OF DESTINY》的时候很多人都是泪流满面吧。LIVE的演出方面,什么凉宫的LIVE,AB的LIVE在这华丽的演出效果前全部不值一提!除了燃度满点外加之之前的种种铺垫所造成的成就感,实在是让人怕案叫绝。
原本想重点写一下剧情部分,但是通游戏的时候太纠结了,结果一直忘了摘抄台词,加之剧情长度原本只有5个小时,感兴趣的还是自己去通一下吧。就算我这个剧透魔人都觉得丸户如此优秀的剧本用我拙劣的文笔来梗概实在是太浪费了,况且丸户的很多细节描写和环境描写的契合并非用一个简单的剧情简介能够传达的。只能透露的是这是一个比日在校园、君望、WA1还要纠结的三角恋爱物语。在纯白的恶魔和黑色的天使之间,你又会选择谁呢?通完之后再来看第一首bgm的名字,实在是有点讽刺又有点心酸。爱,或许就是这么纠结的东西吧。
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