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星光就像迟到的思念——国产GAL《亿万年的星光》简评

《亿万年的星光》是STEAM上前不久刚上架的一款国产GAL,是曾经制作了《刻痕》系列的蓝天使制作组的最新一部作品。整个游戏的剧情分成3个短篇故事,全程AUTOREAD的话差不多在4-5小时左右,可以算是一个短篇集。 上来先说一下缺点,在技术上蓝天使还有很多提高的空间,杀毒软件报毒、笔者的一台笔记本上出现的分辨率BUG,这些BUG先不说。这年头的GAL还有AUTOREAD直接中断语音的,在AUTOREAD的情况下如果将文本速度设置的比较快的话,经常会一句语音读到一半就直接切入到下一句的,笔者一进游戏刚把AUTOREAD速度调快在听了两句语音之后又不得不调慢…… 除却系统上的一些缺点的话,《亿万年的星光》算是一个值得一试的短篇作品。 《亿万年的星光》分成3个故事,第一个故事算是本篇,第二个故事是对第一个故事的背景补充,第三个故事算是平行世界没有语音。在三个故事里笔者最喜欢的是第一个故事,用4个童话故事把整个故事串起来,加上本作的CG的画风以及优美的音乐,少年与少女间的童话感塑造的很好。倒是第二个故事把背景说明白了之后,就感觉有点为赋新词强说愁的感觉了,因为本身的故事背景其实很一般卖点在于整个童话的氛围以及作品的艺术风格。 另外在故事的最后世界观似乎(强行)和《刻痕》的世界观串联了起来。 具体的故事各位感兴趣的可以自己去尝试,这里要赞一下《亿万年的星光》的音乐和片头动画,片头动画的音乐尤其是填词非常的赞,并且契合本作的氛围。片头动画的制作质量让人都觉得用在这个短篇作品上有点浪费。而BGM更是将凄美的童话氛围烘托了出来,尤其是第一个故事基本就靠《梦境》这一首BGM,抒情的钢琴曲在第二段之后立刻加入了电子琴(?没学过专业乐理,听上去像是电子琴演奏出了类似星沙的感觉)把一首BGM用成了3首BGM的感觉。 《亿万年的星光》整体来说故事只能算不过不失,不过这童话般的艺术风格和BGM水准还是近期一部值得一试的国产GAL。

劣化的白学失望的绘恋——《三色绘恋》截止第四章的剧本评析

早在《三色绘恋》试玩版的时候,笔者就写了一篇《三色绘恋》的评测,对三色的立绘、CG、配音都赞许了一番,由于是试玩版没怎么提到剧本的方面。作为一个写过很多国产GAL评测的先驱者,笔者甚至自己文章分量之重,在通完了《三色绘恋》第四章的更新之后,这次不吹立绘和CG,不提6块钱,就来好好谈一下三色的剧本。 劣化的国产白学 从标题就能看出,笔者对于三色剧本的遗憾之情溢于言表。作为一个打着“白学”旗号的作品,三色的剧本可以说是成也白学败也白学。诚然,当“白学”从一部作品上升到一种题材的时候,那在国产GAL中公然告知玩家我要来写一个白学剧本了,那只算题材的借鉴并不算抄。就好比当圣杯战争已经成为一种体系之后,那同样体系的《爵迹》怎么能算是抄呢。(非黑) 扯远了,笔者想要表达的是,《三色绘恋》通过国产白学这个噱头加上超低的价格吸引足了眼球(说好的不提6块钱呢),加上原本就如同《最终幻想15》一样发售的时候就还没做完,可以说前期的策略是相当成功的。至少三色前三章的剧本质量还没有第四章那么炸裂,第四章的问题我们放在后面讲。尽管前三章的剧本也还算可以,写剧本的人都知道起承转合,一旦到了第四章转的地方就突然发现剧本前三章起和承做的并不好,甚至可以说很差。 这些都源自剧本对于白学的学习只是东施效颦。 白学家们可以回想一下,白学让人纠结胃痛的点在哪。一男两女三人间的友情、其中一人的突然偷跑、多年后的再度聚首……当然白学深入讨论下去的点远不止于此,不想写白学论文就说这最基本的三个点吧,三色的模仿也是相当拙劣的。 在白2中是如何刻画三人间的友情的,作为试玩版的IC的长度拿到现在的黄油里来说,都可以单独分割商法3次来卖了吧。白2的IC中,大段关于春哥、冬马、雪菜三人在准备学园祭的描写,以及共同泡温泉许下的愿望,是依靠这些把三人的友情夯实的。白学起承转合中的起就是三人友情的描写,而反观三色呢?三人在家里通宵做了一晚上海报?EXCUSE ME?你们这样就变成朋友呢?还说好要一直成为朋友?当中是不是少了很多很多东西?给人的感觉就是剧本强行说你们现在就是好友了,这段剧情没有夯实也导致了后面三色的白太过强行。 回观白2为什么三人成为朋友的剧情如此自然,雪菜表面上高贵其实是有点土妹子的属性被春哥发现,冬马原本就是富二代与才二代在第二音乐室与春哥的邂逅,更不要提DRAMA里冬马的剧情,可以说白学里三人的邂逅是有浪漫主义色彩的,而不是在三色中我强行给你塞一个同桌塞一个幼驯染这样的“设定”能比的。 别怪笔者拿三色和白2比太过严苛,当你打着白学噱头去宣传的时候,就应该想到白学家们反戈的一天。 或许三色面对的真正玩家群是那些只听说过白学梗而不曾接触过白2原作的玩家吧。 在友情没有夯实的基础上,第三章最后墨小菊的那偷吻就更加不明所以了,只能算是为了白学而白学的拙劣模仿。更不要说WA2IC的精髓在于二周目知道先后顺序的反转了,这些精髓是学不来的。 失望的自由与反抗 如果说《三色绘恋》对于白学的模仿算是劣化的话,那三色中试图加入的一些本地化的东西就更加尴尬了。之前忘了哪个大佬在聊《秋之回忆》系的作品的时候说,对于全年龄纯爱的GAL来说,一个KISS就已经可以收尾了。国产GAL注定无法做到毕业前和冬马滚床单,在和雪菜开房的时候雪菜逃走这样真实的剧情,那选择白学这个题材注定只能是拙劣的模仿。或许剧本也意识到了这一点,尽管在宣传上《三色绘恋》一直打着国产白学的点还捣鼓了三学家的系统,但其实三色剧本想要表达的还有第二个点。 那就是关于自由与反抗。 在三色的开篇就是大段关于面对父母抗争的剧情,可以说这些东西是本地化的。然而在本地化的这部分没有参考的基础下,那描写就显得更加拙劣。更不要说这部分剧情与白学部分的融合,就显得更加不伦不类了。文芷在男主身上找到认同感是因为他们很像,那么被父亲压迫着都没有自由。或许这点是想要学习白2中冬马与母亲曜子的那段,然而冬马是“才二代”,曜子与冬马的关系最后是能修复的,三色的绘恋又走到了国产GAL描写父女隔阂最后没法修复或者只能很都合的修复的老路上了。希望文芷的结局这部分能打我脸,我看文芷和父亲这段最后怎么收。 如果说文芷与父亲的关系这段勉强能看的话,那第四章展开的混混大战剧情就完全没法看了。在一个白学的剧本中加入校园欺凌的元素原本就不伦不类,而把这作为伏线去推进剧情就更加违和了。剧本原本的意图是想要表达反抗的矛盾感与纠结感,外加去揭露文芷的过去。然而剧情这样设定的话作为一个白学剧本文芷这边就过于重了,文芷都飞龙骑脸了你让文芷怎么输?这也是为什么文芷的人气后期反超的原因之一,对于两人的剧情设计分配太不合理。 第四章最后的混混大战原本想要作为一个燃点,然而最后竟然是被男二救了。作为一款GALGAME,让玩家代入男主是起码的,四大人渣只是纠结在选择上扭捏,三色的男主那个叫窝囊。没有人愿意去代入一个窝囊的男主,那玩家不代入怎么在选择两个女主的问题上纠结呢,怎么白呢?可以说这样的设定本来就是大的框架上不合理的,原本第四章最后的混混打架就已经够出戏了,最后男主昏迷后的带配音的内心独白更是一秒钟就出戏MAX。笔者在群里是这么和别人说的,原本三色的剧本还能勉强打7分,第四章最后的收尾过后就只能打4分了。大写的尴尬。 尽管说了这么多,作为一款白学剧本三色和WA2差不多是CBA与NBA的水准,不过作为6块钱的游戏来说还是超值的。毕竟少女映画的一套COS墨小菊的黄图加视频就要卖88块钱了…… 这次先吐槽到这,等两个结局都出了之后再来写一篇关于三色角色性格分析的文章。

震撼的生死大作,四季与人生命运的抉择——国产gal《the seasons的赏析》

文:路灯 就在上周,已经有过宣传的国产gal(视觉小说)《the seasons》在steam上正式发售了。 在我的记忆中,这部游戏似乎在贴吧等网络平台中出没过,而且受的评价也还可以。 定睛一看,这部作品原来是由Miki Squadron Project 和 幻爵工作室共同开发的文字AVG游戏。 他们过去的作品有:《迷宫之谜》系列,《星空不在的梦境》,《忘却的战场》,《I only want to sing to you》等。 刚好,我在前一段时间就和一位群友讨论过,他对迷宫系列大为称赞,也正是因为此,我对这部作品抱以了期待。 时隔多年,此组有何拿出怎样的作品呢。 怀着如此心情,我入手了此作。 在看了简介之后,我也是非常惊讶。 “这是关于人生和命运的故事。 以季节为代表的主角们在四个不同季节遭遇了他们人生与命运的抉择,她们又将如何去面对,如何去接受?” 这种题材的故事,加上四季,立刻就让我想到了日本的作品,120日元,星之梦,水仙之类的作品。 如此题材,人生,命运,生死观,这种都是大题材,要写出来并不简单,如果写得好,那么一定非常不错。 而国g在这方面其实有着天生的优势,这源于整片国度的整个文明层次的底蕴,这也是我想比于日g,更喜欢国g的原因。 虽然国g系的制作者们并没有那么多的发展时间为铺垫,但他们生活的环境让他们总能拿出一些震撼人心的东西。 那么,这部作品真的能如我所想的吗? 我花了不到2个小时,推完全游戏之后,得出结论。 这部游戏的确是讲述人生命运的,不过效果并非很好。 剧本不长,还分成4季也就是4个小故事,那么就更短了,这造成了各个故事之间的一种割裂性。 同时,短的篇幅让故事环境背景的交代变得缺失了。 但是,在种种困难下,作者还能将4偏故事用1条主线串联起来,最后结合后,达成升华主题的作用,这又让我很是惊讶了。 总而言之,这部作品的优缺点都很明显,优点在于整个故事层面的构架和氛围的渲染,让我觉得,这有点像key社早期的作品,又有点像麻枝准的ab,不过,这部作品受于篇幅,故事的“存在”(也就是环境)气息非常单薄,可以说是一部“超自然系”作品。 如果大家喜欢特别接地气的现实作品,那就不要轻易尝试。 总的来说: 剧本优缺点很明显。但充斥着突然的死亡,大多是模糊的,无意义的,这种调料一般的死亡让我感到了深深的嘲弄。 音乐是采纳某个四季系列的支援,导致音乐风格很是强烈,和故事的风格,四季的切换较为贴合,效果不错。 音效上做的比较饱满。 系统上,非常坑爹,为什么17年了还有不能c的作品,而且故事结局在此篇幅下显得非常多,而每次结局,要回到标题界面时都要经过一段时间的标题演出,无法跳过,很浪费时间。此外游戏系统比较简陋。 cv,无。 画风,比较简陋,是作者独立制作的。我们虽然理解作者一人之力作画的辛苦,不过也明白这游戏画风的确比较单薄。 最后是主题: 主题上,比较类似与麻枝准的ab,有一种人生命运的思考,效率上高于麻枝准,比较直接的说教,但深度流于表面,并不算太好说。 主题思想是国g类作品的天下,在我目前的游玩中,其上限程度,基本各有名的国g制作组都有拿得出手的,比如说本境系列,比如说火树银花这个大巅峰。 和这些前辈相比,ts的主题深度思想性还是薄弱了一些。 以下是全文剧透: 春篇讲述少女小春暗恋高中男同学并思考告白的故事。真相是小春暗恋的是她亲哥同时他也暗恋她。 夏篇讲述一位少年重新回到熟悉的乡下故乡,和幼染训见面的故事。真相是幼染训已经死了很多年了,他见到的是她的灵魂,以此重见约定。 秋篇讲述一位企业新人对本企业的拟人机器人少女进行测试的故事。真相是新人才是机器人,而机器人少女其实是另一层面的测试者,但最后揭露少女也是机器人。 冬篇讲述一位年轻人在医院见到一位少女后犹豫是否与其发生交集的故事。真相是年轻人是杀手要谋害少女小春(春篇),结果她成功死亡。 同时,贯穿主线的是一棵颠倒之树,以下简称树。 树类似于圣杯,是邪恶存在,勾引人想它祈愿,改变现实,但实际是收割灵魂。所以前4篇的主角们都面临抉择。而小春陨落后见到了颠倒之树时,以善良之心驳斥树的邪恶,号召树收割的灵魂们起义,然后打败了大boss树。 由此小春告诉我们,主题是人生不可重来,期盼树改变只会出事,要相信人生,由此懂得珍惜人生。 故事就结束了。 从结构上看,树贯穿全文,四个篇章的角色多有交集,是教科书一般的结合和反转(颠倒之树隐喻每个季节故事中的叙述诡计和反转。)…

一款温暖人心的良心国产gal——百曲

作者:路灯   编者按:在等待《三色绘恋》的期间,突然发现洋红工房的新作《百曲》悄然上线,并且看了下BGM和STEAM上整体评价还不错。于是约了之前加入ACG批评国G评测团队的路灯继续给我们带来一篇不涉及剧透情况下的点评。这周末如果我来得及通完的话,估计会再另行出一篇带剧透的剧情分析。——windchaos ========================= 百曲的故事简介: 故事发生在中国南京。 去探望生病父亲的魏楸梧,偶然在医院里邂逅了演奏手风琴的少女李佳蕴。 不觉中,这略显奇特的两人渐渐成为了彼此生活的一部分。 加上欢乐的丫头贺佳,稳重的护士杨琴。 围绕在佳蕴身边的愉快日常,就此开始…… 由此,故事主线围绕李佳蕴展开。 标签:国产gal,视觉小说,治愈 在我的印象中,洋红工房的作品一向是以诡异的画风,外形奇怪的人物而闻名,而那些名字《山桂》,《东73洋红色童话》,配合游戏的封面,一看就是什么诡异幽鬼的游戏类型,不带大量猎奇见鬼成分都对不起这个第一印象。 近期,我听闻洋红工房的新作《百曲》在steam上发布了,想了想,反正三色绘恋夏日蝉鸣这些作品还有好几天才发售呢,没办法,没国g玩要死了,就干脆去入手了一份百曲。 入手以后,才发现,哇,竟然不是恐怖解密猎奇游戏,而是日常温暖治愈系游戏。接着,我又翻了一下洋红工房的以往作品,这才发现,洋红工房素来是以温暖魅力,加上一些别样的画风,总体形成治愈的风格而闻名。 原来,是我的刻板印象影响了我对作品的判断。 我不由得反思,到底是什么,让我们形成了“国产多悬疑猎奇”的印象呢。 不过,这些都是后话了,如今,我要先推完这部百曲。 一进游戏,我就被这精彩的画风,稳定的文笔,出色的cv和紧张有趣的剧情给吸引了。 由此,花了数个小时的时间,快速的把游戏推完。 推完后,让我难以置信的是,国g在这个类型(此作比较非主流的画风,但剧情非常接地气)的作品中,竟然有这么出色的作品。 抛开结尾的一些小问题,这简直是堪比许多日系的佳作水准的作品了,就算是说国g中的精品也没问题, 它有着厚重而深情的主旨,有趣而流畅的日常,表演出色的cv,还有上百张切合的cg,完全可以说,百曲这部作品,是一部质量非常高的作品。 由这部作品,可以说明,我们现在的国g,在某种意义上,并不输于日系作品,而且,国产gal还有着其他的魅力,它亲切的气氛,可以让我们投入更大的兴趣。 下面,我就在不剧透的原则下,进行简短的测评。   风格 百曲的风格格外的有特色,之前,我就是因为这种画风,误以为洋红工房做的都是什么黑暗童话,悬疑猎奇,但其实作品非常的阳光,而且非常的符合国内的环境和氛围,可以说是真实系的作品,但它又高于真实,做了许多艺术化的处理。 不过,这也是这部游戏的一大魅力。 人物立绘 从风格上看,许多人不喜欢这种非萌系画风,而在我看来,这部游戏的画风的确还有一些问题,比如不同人物间有时难以辨认区别,比如人物看起来都比较成熟等等。   背景立绘 这是一部真实系的作品,地点就在南京,游戏的背景是接近于实景,但也有其他的处理,综合下来,建模的确是一流的,非常的有真实的色彩,而且和人物的画风很契合,这是一个优点。 总而言之,百曲的背景虽然和一般萌系作品不一样,但是它也有着自己独特的风格,配合整个游戏,可以说是相得益彰。 而整个故事的社会环境氛围,在背景的配合下,也渲染的非常好,很有一种宛若平日生活的感觉, cg 这又是要单独拿出来讲的。 百曲,居然有103个cg,而大部分日g,一部游戏,抛开hcg,也就是三四十张人物cg,这个阵容,这么多cg,可以说是出神入化了。 而且,百曲的cg水平,比立绘高,画风也更加可爱,而达到剧情关键的时候,则是充分发挥了cg的作用,非常不错,有种腐姬一样输出的感觉,而日g能达到腐姬的那种配合的,简直是寥寥无几,而且都差远了,这就间接说明了,百曲在cg的应用上,并不是随便的放出大批cg的,它的利用率很高,效果也很不错,不少cg有着惊艳的感觉。 这其实,已经可以说是,百曲的cg总体水平,已经超过了许许多多的日g了,这是非常不错的啊,而在故事中,还有一段剧情,对cg的应用,达到了骇然的地步,可以说,这个制作组,当真是多年磨一剑,宝剑寒光了。 剧本 为了避免剧透,我就不多说了。 前期铺垫的十分有力,许多伏笔到后面都成功回收;中期的转折和情节的过渡都做得流畅,很丝滑,同时又埋下了新的伏笔,与后期交相辉映,结尾收尾能力十分稳定,可以说是没有冗长的收尾,也没有烂尾,故事结束在一个非常好的效果下,整体显得有头有尾。 可以肯定的是,百曲的剧本十分流畅,起承转合,整体体现出了一种完整的美,可以说是很少有缺憾,也没有烂尾,这是个惊人的优点,因为无数顶层的日g都有烂尾的问题,而国g也有许多因为资金等问题烂尾了。但百曲的故事十分充实,一路都很流畅,可以说,这是非常不错的剧本。 人塑 三大女主,加上主角本人的塑造,都十分流畅,即贴近现实,又塑造的比较立体,。 此外,百曲还有数位配角人物,他们基本都具备了比较完整的人物塑造,而这个阵容,的确是非常的惊人了,因为一般的gal很少会着力塑造配角,何况是父母亲友这样无异于“路人”的角色。在百曲中,不再是“父母双不在”这种形式了,而父母,亲友,加上其他女主的亲友团,共同构成了一个和谐完整的人物塑造的总体生态圈,这是一个非常大的突破和榜样。 环境 由于,游戏中的许多背景发生在南京,还配有南京话,和一些我们熟知的梗,这些东西加在一起,都让人感到十分亲近,可以说,这让人走近了南京这个地方,也走进了中国之内。 我作为一个南方外省人也能很顺利的被这种环境所感染。 此外,塑造游戏环境背景,是非常依靠剧本发挥的,我们知道,剧本有三个大块,情节,人物和环境,而许多日g都不在乎环境背景塑造,而百曲在此发挥了非常好的榜样意义,告诉我们,将背景进行细致的描述之后,可以大大增加整部游戏整体上的感染力。 此外,可以说,这种综合环境背景的塑造能力,放在国g中,是十分出色的,如果放在日g中,那么就更加出彩了。 bgm 具有很多民族风格的音乐,在游戏中,与剧情和画面配合非常不错,的确是契合了标题《百曲》的主题,而且,曲子随着人物所处的立场而变化,真正体现了,曲有百曲,人有百态的思想,可以说是结合了音乐的游戏,做的效果极其不错。…

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