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个人第一个同人Gal作品《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》发布&感想

其实关注我微博和推特的朋友都应该知道,上个周末我的首个同人Gal作品《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》就已经在微博上先行发布了,不过一直都还没在除微博以外的地方发布过。在自家博客自然也是要备份一下。 ====================发布正文======================== 你是否也曾仰望过窗外的天空,感觉自己是一只笼中鸟,想要飞向外面的世界,却又不知该飞向何方? 你是否也总是沉迷在Galgame的世界中,如同沉浸在乌托邦的世界,抬起头却发现自己孓然一身。 你是否也总是努力寻找爱的方向,当一次又一次失败与挫折之后,觉得自己的努力似乎毫无意义。 你是否也曾站在过屋顶天台,将手伸向天台,想要倾听世界之外上帝的声音并思考自己存着的意义。 国人原创全语音哲学恋爱AVG《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》免费发布! 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDAnDiL http://pan.baidu.com/s/1eSbt7SA 企划、剧本:windchaos 人设、CG:otakucake阿饼 演出:时坂工人 UI:炒饭 配音总负责:灵缡心 程序:nvlmaker 背景:きまぐれアフター. BGM: TAM MUSIC FACTORY ================感想的分割线====================== 其实在各个地方零零散散这两天感想也写了挺多的了,再多写的话反而觉得有些矫情了。还是先感谢在填这个坑的过程中帮助了我的所有朋友们吧。 这几年自己玩过的、写过评测与推荐的Gal也不算少,难免也会产生自己也能去写点什么的想法。在去年的CP上与炒饭见面之后两人脑洞之下决定自己去写点什么,本来炒饭的《死亡直播间》就是让我动笔的动力之一。尽管企划到最后完全成为了自己个人的作品,与炒饭最初的脑袋大相径庭,不过还是感谢炒饭一路帮忙到最后。 关于这个作品本身表达的含义,还是用作品本身来说话吧。自己过度去解读诠释自己的作品反而觉得有点low了。各位可以直接在这里或者bangumi上留言,总体来说这个作品浓缩了我很多的人生观与价值观,同时也略微过于电波和小众。目前下来的反响有特别喜欢的人也有难以理解的玩家,不论如何感谢每个通关的玩家,我也会尽量去倾听所有的意见。 下一个坑目前也在企划中,应该会是一个更大众的剧本,不过大众不代表着向自己妥协。下一作不出意外也是个短篇,或者是短篇集吧,全部出完之后或许会考虑贩售回一点本。 今天早上还在说自己又完成了人生的一个梦想,不过现在看来,或许才刚刚在梦想的道路上杨帆起航吧。 至少《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》这个企划我非常喜欢,版本号暂且停留在0.99一些BUG也不会去修复了。有生之年或许会重制吧,其实目前大家看到的成本只有当初企划的世界观的一半不到。 就这样吧,下个作品再见。

[投稿] 浅谈《高恋》 以及为什么本土化的原因

作者:Tezla 尽管今年的高考早已经结束,可是在高考先发售的这部以高考为题材的游戏—《高考恋爱一百天》 所席卷起来的狂热还没有停息。打开微博,Q群无不看到各位玩家晒自己成绩,或者是各种ed,回忆自己当年高考。可谓是席卷了一股《高恋》热。 说别的内容前,还是容我先来介绍下这部游戏吧。本游戏是由落叶岛项目组所制作的,由炒饭作为主催的同人游戏,游戏模式上模仿的是心跳回忆。以高考为切入点,写了高考前100天向女主之一的木馨告白,然后之后所发生的一系列问题,通过玩家对主角成绩的培养和选项的选择,从而影响结局。 本作是去年发售的,当时发售包括前期宣传时也是颇有人气。然后到了今年的高考前steam版发布,借助着高考的热潮,又热销了一次,并且把结局增加到了57个。并且也是好评不断,收到不少玩家的追捧。 的确,《高恋>作为一个高完成度的同人游戏而言,游戏整体的画风是很不错,这点和上一部《丑小鸭》好了不是一点点,同时CV的演绎十分不错,声音和角色之间的融合的非常好,让我感受到这个角色就应该是这个音的融洽感(千万要听下月夜桥的freetalk,也是本作小涵的CV, 超级棒)。并且bgm也算上比较好的水准。然而,跟大部分作品一样,本作还需要的改进的是剧本。 (不得不说,这张CG给我印象很深,让人怜惜的表情,欲罢不能) 先说说人物,人物的性格的确是很鲜明,但是不如说太过于鲜明,就拿木馨来说就给人一股很强烈的模板化嵌套。然而其中人物塑造最为成功的,也是本作中最为突出的应该是罗小涵。尽管小涵线是全游戏最出彩的,也是全篇中人物塑造最成功的角色,但小涵本身的故事简直可以说和高考没什么相关联,对于玩家而言,无法体现出在高考氛围下的感觉——那种紧张压迫的感觉,笔者认为把这个角色放置在高恋以外的背景下,她也可以表现出在游戏中的故事,个人认为剧本没有好好结合高考背景,也是被诟病的地方,当然关于这个也是我下文要谈论的问题。包括其他人物其实塑造的可以更符合中国背景下的形象。 相比于luke的《丑小鸭》,炒饭的故事更让我感觉欠缺一份火候。让我的感觉就只是弄了一个高考的框架,套了一个模板化的日式恋爱游戏。剧本所宣扬的本土化,的确是有了本土化,不过只是本土化的外表,我认为没到骨子里深入。故事以高考为背景,可是实际上我感觉高考的联系太过于少。在我看来,高考对于这部作品只不过是一个噱头,只是用来吸引人购买的一种方式。其本身本没有真正融入到剧本中,而所谓的高考下的压抑,通过男主和父母的争吵来体现的,这点不得不说,是剧本的能力不足。其实多多关注你就发现了,玩这个游戏的人,又有多少是讨论剧情呢,然而最多的却是说游戏中的高考分数,成天到晚看到的也就是靠了多少分,什么学校之类的。没错,可能是游戏模式太过于独特,太具有中国特色,已经让人可以独立下去玩,而不是辅助故事,就像某个老外那样。大多数玩下去的玩家已经被沉迷于数据所带来的快感,而本来就不怎么出色剧本又怎么可能让人记住呢。还有一点不得不说的就是,本作BE甚至比HE有趣,包括狂战士,单身等,真的是某种程度上的励志(笑)。大概相对于不出彩的主线,BE给人的感觉更加真实,更加有共鸣感。 不过最为厉害的还是本作的宣传营销,至今为止,很少有作品比得上高恋这种程度扩散。真的可以说是引起了一种社会现象,weibo,Q群疯狂的刷,当时那几天真是打开一个群就都可以到讨论过这个游戏。笔者很多对gal不接触的朋友也正是由于这部作品跑去接触,所产生的社会影响力可以说是超过于《赤印》 ,而这这个好利用了高考之势来推广真是值得广大制作组学习。说到这个,这里就不得不提一提H组,无论是紫罗兰和赤印,都有通过某些方式(恕笔者这里没有写,有兴趣的自己去查),虽然从个人角度来说,我个人不喜欢,同时这种行为也导致大部分人对其评价很差,但是赤印在发售后很快的时间回本也是事实。 讲到这里也姑且粗略的说点国内avg/gal吧。简而言之就是,进圈子的人越来越多,可是出货的还是那些,很多组发了一张宣传图然后就消失了,就像《黄昏的电车》,《调停者》,《游女》等等,也有都预定了然后就没有后文的,《Light;Novel》 。 笔者也向周围安利过国产的AVG 但是所给的回复无非是两类:第一类,既然可以得到更加有优秀的日式游戏,而且白嫖得到,为何不玩日本的,屈尊自己玩国产,表示不屑于玩,不值得玩。第二类,一进游戏,语音,画面,文字给人的感觉充斥着别扭,感受到就是单纯的模仿,无法让人继续玩下去的欲望。 这也是我之前说为什么要融入本身的文化的原因,盲目的模仿日文化所形成的故事,可是本身又无法写到对方的高度。包括我们并不能融入H,我们只能通过剧本的改变来存着新的出路,所以我认为,我们应该在吸取日式故事模式的精髓的同时进行自我本土化的改进,融入我们自身的文化底蕴,从而来形成一种新的道路,在这点上我是十分敬佩落叶岛项目组的。同时,也正是这次对外产生的巨大影响之下,使得玩的人更多,在我和别人交流中,让我也认识到我们选材宣传等方面真的不必拘泥于小圈子,那种小圈子抱团取暖的日式avg游戏模式。既然在中国,我们本身就可以发展出一种对象更大,更开阔的受众群体。当然现在的我们还在处于模仿者的状态,我们所需要的是一个蜕变的转机,一个机遇,一盏明灯,一种方向,而高恋却正好提供了一种方式。 当然作画原因也不能忽视,要画风吸引人就要让大手来画,可是大手来画需要一笔不小的资金,包括BGM之类的,都是需要用钱的地方。可是一个同人社团可能有吗?这可不是一笔小数目,这点就容易陷入了恶性循坏了。 《高恋》所能达到的成就和宣传作用我其实十分欣慰,这次高恋的成功,让更多人认识到了这部游戏,接触到了这类游戏或者说,然更多的作品得以被人了解,这点是我认为的高恋的社会影响,这不可磨灭,尽管它的确存在小的瑕疵。 总之,《高恋》所引起的一些想法或者问题,给人很多思考的空间。包括以后如果有人要写国产AVG史,这部一定会是个指向标式的作品。 BY Tezla

精神病人思路广——精神病类的Gal推荐

最近不知道吃错什么药的,一方面拼了命的再补一些推理小说和心理学的书,一方面就是再补一些特别精神病的Gal,而且发现精神病类的Gal如同麻药,一旦补起来就欲罢不能接着会根据各种推荐的列表找更有病的补下去。在最近连补了3个暂且休息一下的时候,整理下此文。这类游戏玩的就是氛围,稍微剧透一下反而看了有玩下去的动力。 さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜 最早知道这部作品是知乎上看到的一个回答,三大毒电波之一,另外两部是《ジサツのための101の方法》与可以看做是素晴日前作的《終ノ空》。说是三大毒电波作品,因为《对你说再见》这部作品的本身的剧情是不含过多的主线剧情,而都是一个个男主日常生活中的片段。 男主在游戏中担当一名教育实习的教师,每天的游戏剧情都是在课程结束后的黄昏开始,游戏中的时间也仅限于黄昏的剧情。玩家可以操作男主在游戏中每天的黄昏里在学校的各处移动,并邂逅5位不同的少女。 一般的Galgame总是伴随着共通线中男主邂逅少女→逐渐接近少女→少女向男主敞开心扉→HAPPY END这样的过程。而《说再见》却并非这样,游戏的共通剧情仅有每天的自由活动后写下日记交给濑美奈,剩下的完全是与少女间的片段而根本看不出有什么主线剧情。男主在游戏的开头梦到天使被触手凌辱,并且感觉到在梦中自己就是那邪恶的触手,像天使射出白色的精液。 白色在游戏中有着特殊的象征意义,或许是由于精液是白色男主一直把白色作为邪恶与自己恐惧的象征,貌似绝大多数男性在自己第一次遗精的时候都会产生不安的情绪,这方面笔者就没有从心理学上更多的去考据过了。 男主在学校里邂逅的5名少女除了长得与自己梦中的天使一摸一样的睦月外,其它都是男主脑补出来的存在:与花园被自己杀死的猫同名的猫、弓道场的大胸人偶、图书馆的人体标本、天台上的乌鸦,男主把这些幻想成少女并对她们进行“拯救”,时常在男主的视点中脑补出这些女孩子的裸体并与她们做爱,实际上或许真的是做爱了吧比如在BJ的时候感觉到猫舌头的感觉不像是完全脑补出来的。 关于猫看到有评论说是主角当年杀死的猫,这里个人觉得是学校存在的猫主角取了相同的名字而已,主角小时候恶作剧在猫的肛门里塞入芥末导致猫车祸撞死。在青少年阶段有时会出现这样虐杀动物的人格,心理学上好像看到过类似的案例具体也没特别考证过。不过对于男主来说似乎所谓的“救赎”就是把事物在最美的时间里进行破坏,过去好像还看到过一对很正常的情侣相约天台自杀的案例貌似也是差不多的意思。 《说再见》里几乎不存在Gal中传统意义上的Good Ending,所有结局都是伴随着女主的死亡而终结,对于男主来说这就是他所谓的“救赎”。而在游戏的最后,可以通过片段的信息得知男主所谓的教育实习只是自己脑补出来的幻想世界,每天交日记的前辈是男主的姐姐,在保健室里聊天抽烟的医生是男主的主治医师。伴随着真是世界里男主姐姐走出大学医院的结局,故事落下帷幕,在故事的结局,男主对于自己的认知从教育实习的老师变成了大学的医生,再一次,想要对那些脑补出的少女进行救赎。 故事中最喜欢的一条线是御幸线,代表了高中时代的厌学以及对于学习的迷茫。大概是这条线的主旨比较好懂吧,不过图书馆妹子每次都要扯出一大堆各种小说以及哲学的理论出来炫作者的知识量,真要考据起来也是个大工程。另外一直没想通的是乌鸦线一定要选比较恶意的选项才能进入结局,至于为何如此这游戏不是通一遍就能明白的有空慢慢回味。另一个比较在意的地方是在保健室里关于“超级马里奥”的探讨,貌似涉及到一些meta的东西。 总而言之,《说再见》是一个对初心者很不友善的电波作,不过细细品味的话能发掘出很不错的内涵。 暗い部屋 濑户口廉也的一部短篇作品,时长大概在2-3小时左右,查了下资料是因为剧本太过伦理而无法作为小说发表才改编成了同人游戏。剧情以几个主角不同的视点交替展开推进,大致讲了在一个《暗之部屋》里发现了一个死亡的女性以及她的儿子,儿子因为长期关在不透光的暗之部屋以及见证了母亲的死后变得不会说话,被母亲的孪生妹妹收养之后在母亲的妹妹家收到的待遇以及之后发生的种种乱伦的故事。 具体的剧情不多剧透了反正也就3小时流程看了简介感兴趣的可以自行尝试一下,通完之后有一种黑色的雾气不断渗入自己骨髓的感觉,无论是音乐以及类似《恐怖惊魂夜》式的立绘给人一种黑化的感觉。至于最后的结局的理解,就留给玩家自己了。 書淫、或いは失われた夢の物語。 Meta game的极致,记得通完之后第一时间我是这么用一条微博概括的:如同臭作般的表里凌辱与纯爱世界用了428式的层递叙事,到头来却发现是さよならを教式的精分世界。PTSD精神病患者在自我的世界救赎医生,到头来发现自己被救赎的爱与梦的泣之物语。 作为一款2000年的Gal采用nbook的系统,笔者玩过的Gal至少说也有上百,第一次有在标题画面就不知选什么的感觉。在标题画面有书淫、或是已失去的梦之物语两个选项,刚开始点进去让人感觉是采用相同系统和立绘的两个不同的游戏,之后却发现是完全相同的场景与人物不同的故事。 两个故事的相同点是同样是被困在一个洋馆密室中(2000年左右的黄油很喜欢的馆系设定)、相同的女性角色,却不同的男性主角:书淫中的N与或是已失去的梦之物语中的明。两个主角的名字都可以由玩家自行设定,如果把自己的真名代入进去的话玩起来更加带感。 在书淫的故事中N是一个强奸犯,受到组织的命令对洋馆中的三名女性啪啪啪,在此之前组织已经清除了房子中其余的客人。在或是已失去的梦之物语中,主角明是女主之一深纱的朋友,两人却一直处于朋友以上阶段。游戏的神奇之处之一是采用meta的视点以及两个故事互相解锁式的解密过程,看着攻略大概6小时通一遍的剧情如果不看攻略自行探索的话估计20小时都还云里雾里。两条路线对于洋馆的谜题的探索相互推进,又同时指向同一个结果。 对于meta的使用也做得十分巧妙,关于meta(元游戏、后设视点游戏)的解释曾经在彼与彼女之恋中写过,在《书淫》中对于meta的使用洋馆中原本有一个密码锁的地下室,通过一个恋爱短歌解密之后开启可以推进新的剧情与结局,一旦一条线得知秘密之后再次攻略可以直接无视选项输入密码,不但把玩家的上帝视点作为游戏的一部分(否则的话也不叫meta game了)同时也把游戏中S/L的过程看做是无数次失败的LOOP,反正在精神病人的眼中都是一个个片段而已。 对了,游戏的男主是个精神病人,无论是凌辱还是纯爱的世界,都是男主PTSD精神分裂后的产物。在雪山滑雪的时候与恋人被困山洞中,第三天妹子提出啪啪啪男主在啪啪啪之后杀死“拯救”了妹子,同时因为刺激脑中分裂出了凌辱与纯爱两个世界。在两个世界中除了自己的妹子之外另外两个女主分别是主治医师与护士。 看到这里是不是觉得与《说再见》有相似的地方,不同的是主治医生想要拯救男主在虚拟世界中不断向男主透露真实世界发生的事情,而相反男主则在自己精神的世界中想要拯救虚拟世界中的那个主治医生,在男主精分的世界里主治医生是一个失去了梦无法再次作画的画家。 关于最后的结局,依旧不多剧透了,如果自己通到结局的话一定有一种救赎与治愈的感觉。习惯了通过选项达到Gal结局的玩家,在达到本作结局的时候,肯定有种以往Gal无法得到的快感。 以上三作篇幅都不长,而且都有汉化如果对精神病人的世界有兴趣的话都可以尝试一下。这次推荐先到这里,笔者看着列表中一大堆精神病的游戏要通估计通完之后希望整个人还正常吧。下次推荐再见,如果有下次的话。

如果有一天电子音响小说取代纸质书?(续)

妄图预测未来之人,必被历史所耻笑,戒之慎之! 记得游戏圈里面曾流行过这么一句话,就以这么一句话作为这篇文章的开头吧。刚才查了下ACG批评的域名和服务器,正好还有半年就到期了,半年后这个博客就有5年的历史了。不同于140个字,写个人博客最大的好处是很容易索引出自己过去的一些观点,而在微博上你很难找到自己4、5年前曾发表过一个什么样的观点。翻看过去自己的文章也是一个深省的过程,有的时候发现自己的一些观点已经被时代所打脸,而有的时候则发现自己对于未来的预测是如此的精准。 如果有一天电子音响小说取代纸质书? 今天要翻出来就是4年之前自己写的一篇文章,放在4年后的现在看来预测的还是比较准确的。会想起4年前自己写的这篇文章的原因是昨天飘雪幻幻推荐了我一个橙光上的Gal,相信玩Gal比较多的玩家肯定都听说过橙光(66rpg.com)这个网站,通过一套开源的系统和素材库很方便用户自己制作同人的Galgame/电子小说在橙光的平台上进行分享。而橙光的平台上也出了类似《潜伏之赤途》这样很著名的游戏。昨天在逛橙光的时候发现橙光出了安卓和iOS版,于是用iPad下了一个尝试了一下。 尝试之后的结果是觉得是在是太舒服了!相信很多玩家买Win8平板的理由不是肝舰娘就是撸黄油,而橙光出了手机版之后就能够很方便的在家躺在床上拿着手机或者iPad补橙光上的游戏了!今年年初刚接触橙光的时候还在思考这个平台是如何盈利,昨天当下载了手机端之后发现这个网站的盈利模式已经很清晰了。手机端下载游戏需要积分,初始的注册积分差不多能下5-10个游戏再之后积分用完的话就只能充值付费了。而如果不在手机端游玩网页版的话目前看了下貌似还都是免费的,当然比起网页版相信更多人还是会选择去下手机版,一方面对于同人GAL来说其实画质的要求并非那么高,另一方面在上下班路上或者对于大学生来说打发上课的时间拿出手机通一下橙光上的Gal会是个不错的选择。 我不知道现在有多少大学生或是上班族喜欢在上课或者地铁上拿出手机看轻小说或者起点小说,但笔者还是保持4年前的那个观点,电子音响小说和Gal会逐渐取代纸质书,就如同现在越来越多的人拿kindle看电子书一样,那些拿手机看轻小说、起点爽文、晋江耽美文的读者都是橙光手机版的潜在用户。而电子音响小说/Galgame这种绘声绘色的表现形式相比传统的纯文字更容易吸引年轻的用户。 4年前在写之前这篇文章的时候预测到了电子音响小说/Gal往移动端发展的趋势,却没有预测到通过引擎的便利化和平台的运营可以一下子冒出这么多作品来。在最近大家的目光都关注在A站、B站、斗鱼这类视频平台的时候,笔者却留了一部分视线在持续关注橙光这个通过便捷的制作引擎聚集了越来越多的原创Gal并开始走签约作者和手机平台收费道路的这样一个平台。 说不定橙光就是下一个起点,或是晋江。

国产Gal评测:那一绚烂的瞬间——国产Gal《虹色旋律》评测

本文首发自顺网动漫频道,作者windchaos。转载请保留此行并注明出处。 前言:最近成立了一个国产Gal的评测组,召集了几个和小风一样喜欢国产Gal的朋友们一起交流写一些国产Gal的评测。翻了下自己的博客,关于国 产Gal的评测也断断续续写过十多篇了,其中一些文章传播应该也是比较广的。今年是国产Gal井喷的一年,于是也召集了一些朋友们一起去交流去写一些评测 和感想,也算是能把我们喜欢却又小众的国产Gal推广给更多的朋友吧。前言废话又多了,还是用这篇《虹色旋律》的感想当作国产Gal评测组成立后的第一篇 文章吧。 先总体评价下《虹色旋律》,给人的感觉就是在国产Gal中是一部很优秀的作品,作为一款商业游戏各种细节都做的很细致,但剧本方面的安排是一把双刃 剑,几年的游戏漫长制作周期加上游戏慢热的剧本,以及剧本整体偏MO风的风格让如今的玩家很难适应。要打个比方的话就好比现在的观众都喜欢老虚这样三话掉 头的剧情,结果却给你上了一部《水星领航员》这样慢慢讲故事的作品,放眼如今国产Gal一大半都是非现实世界观风格猎奇口味偏重卖世界观卖设定的作品,突 然来一个MO这样纯爱节奏又慢的作品真是好不适应。不过一旦适应了这样舒缓的节奏静下心来慢慢体会,就仿佛自己置身于《虹色旋律》的世界中一样,看着宜清 的景色听着舒缓的钢琴BGM,闭上眼睛仿佛迎面吹来海风,这样的体验在国产GAL中还是绝无仅有的。关于剧情方面的评判先按下不表,还是先从立绘开始讲起 吧。 立绘与背景 《虹色旋律》的立绘让人感叹不愧是商业级的作品,如果说《虹色旋律》的立绘在国产Gal中排第二的话,那没有人能够自称排第一。《虹色旋律》的背景 立绘数量不但多,而且每张都很精致,要举例子的话很多风景的背景立绘都有种已故的XP桌面默认蓝天白云背景的感觉,而且还带早晚不同的效果哦! 《虹色旋律》的背景立绘有几处让小风印象很深刻的,一次是海石路晚上的背景,加上了夜晚灯光的光影效果后竟有种完全不一样的感觉,要形容这种感受的话大概 就是看《花开伊吕波》第一话的时候突然大街从白天到晚上时候的那种震撼。另一个就是黄昏时候的后山,让人有种只缘身在此山中的感觉。除了外景的立绘外,各 种内景的立绘多而细致,一个小细节就是在各种背景立绘中能看到不少国产同人作品的海报,不完全统计的话有《真恋》、《黄昏的电车》、《丑小鸭的天鹅湖》、 Inory的海报等,不仅说明了制作组的用心也有种达则兼济天下的感觉。 惜月线的剧情中看到了《真恋》的海报 说完了背景立绘再来说说人物的立绘吧,人物立绘竟然会动!第一次看到人物立绘的时候我和我的小伙伴们都惊呆了!没有办法截图简单用文字表达一下各位 自行脑补,角色立绘人物的眼睛和嘴巴是会动的!会动的!因为很重要所以说两次!人物说话的时候会对你眨眼睛,说话的时候嘴巴动的幅度也都不一样,第一次看 的时候因为不是很萌兰若对兰若的立绘觉得有些奇怪(不过后来在30小时的通关过程中被迫适应了),其它角色的立绘看了都超有感觉的! 晚上的海石路灯光下的背景又是另一种感觉 就拿笔者最喜欢的黑长直眼镜娘惜月来说吧,黑框眼镜下眼睛还会一眨一眨的萌的简直想舔屏幕!人物立绘还有各种不同的表情,让人感觉角色跃然纸上栩栩 如生。当然角色立绘表情差分多在国产GAL中也不算稀奇,之前通《赤印PLUS》的时候小夜的各种表情差分也让小风萌的想prpr,从目前的宣传来看《真 恋》的角色立绘也很赞,但是立绘眼睛会动这点一旦习惯之后实在是萌的太犯规了!据说《叙事曲2》的角色立绘表情也会动,到时候比较一下效果。 继续拿笔者最萌的惜月的立绘来说事,通到惜月个人线之后发现原来耳机和眼镜是一个很重要的设定,简单讲对于惜月来说是类似A.T.FIELD的东 西,在通到惜月个人线之后因为和男主的距离走近,惜月就不再戴眼镜了,但剧情中苏晓来拜访两人的时候惜月的立绘上又重新出现了眼镜。通过如此微小的立绘细 节来表达人物之间的关系让人再次感慨这游戏细节实在细致,记得之前有一次跟小仆聊的时候小仆说《雪之本境解》的一个trick设计在背景立绘之中,但笔者 因为雪本解背景立绘并非十分留意而没有注意到,《虹色旋律》这背景和角色的立绘做到了真正商业级别的水准,不但是国内商业级别而且是可以拿到日本发售的级 别。据说现在《虹色旋律》日本版的发型也在计划中,之后小风会做一个对作者shin的采访会深入这一问题。 音乐与音效 说完了立绘,再来说说音乐方面。音乐方面这次有请到日本的作曲家三轮学,开始看到这个名字觉得好熟悉,一查wiki原来是帮Key社 《Rewrite》写过BGM的,怪不得林宁线的一曲《林间嬉戏》充满了Key社日常欢快风格的感觉,作为键子真是这首BGM一听就喜欢上了。另外一首 《Another Truth》与《真心》也是能很明显听出三轮学的风格来。 另一个国内的作曲林和夜,笔者在和几个朋友群里讨论这作音乐的时候竟聊着聊着与MO系列作曲阿保刚的对比起来,想必这就是最高的褒奖吧。在写这篇感 想的时候一边写一边在反复loop《灯火》与《旧日的雨II》两首BGM,都是笔者很喜欢的两首钢琴曲,听着《灯火》闭上眼睛仿佛置身于宜清市的海石路 上,天上繁星点点与露露携手漫步天空中泛起点点星光照亮前行的二人。而另一篇《旧日的雨II》则是标准的回忆杀时候用的钢琴曲,如同点点雨滴打在心头,让 人回到9年前的那场海啸。 总之,什么时候出OST啊,买买买! 日本作曲家三轮学的《林间嬉戏》,笔者最喜欢的BGM之一 《虹色旋律》的音效方面笔者都和朋友开玩笑说如果去掉心理描写的部分的话这游戏音效细致的都能给瞎子玩了,基本上游戏所有的场景都配上了很细致的音 效声。苏晓开车的时候有汽车发动的声音,与林宁一边聊天的时候林宁批改卷子的纸张声音,公交车进站时候的停车开门声,就算是日本的GAL也很难看到把声音 特效做的这么细致的。声音特效做这么细致有利也有弊,比如AUTOREAD的时候汽车进站的剧情,文字要停个10秒钟先等待汽车停车的声音,然后是开门的 声音,之后文本才继续前进。过于细致的音效在SKIP的时候都无法略过,在增加代入感的同时也导致了游戏节奏的缓慢。这也是为什么《虹色旋律》这款70W 字的作品笔者通关花费了将近3倍于50W字作品的时间。关于这样到底是好是坏还是仁者见仁了,还是文章开头的观点这游戏节奏缓慢的根本不符合现在的节奏, 没耐心的人肯定一条线都通不下去,但一旦静下心进入这个世界就有无数的细节可以去发掘。 发现漏了提本作的主题曲,与游戏同名的主题曲《虹色旋律》演唱是Inory,整个游戏通了20多个小时才出现这首主题曲,主题曲的歌词写的很棒,第一句歌词“那一瞬间……”这句听多了这个旋律太洗脑了,听了两遍第一句就能跟着唱了。 配音 一直在考虑写国产GAL评测的时候要不要去做横向的对比,知道自己的评测看的人多一主观比较容易招黑,犹豫良久还是写一下比较吧尽管可能带有一些主观的看法。虽然之前我们频道也做过《红色旋律》配音团队月声的采访,不过笔者对于《虹色旋律》的配音个人感受是一个低开高走逐渐适应的过程,应该说是在30小时的通关过程中不被迫适应才奇怪呢,嘿嘿。 配音方面一开始对苏兰若和苏晓这对兄妹的配音不是很习惯,尤其是兰若这个土妹子青梅竹马属性人设都不是自己的菜人设和配音听着各种别扭,倒是我们评 测组里有一个人很萌这只。顺带一提这游戏开头通了整整半个多小时都没见到第二女主这开篇节奏之慢可想而知。刚开始觉得兰若配音最大的问题在于配这样一个开 朗的角色声线处理的有种说不上来的奇怪,重音放在了很奇怪的地方尤其是帮子翔做饭的那段配音听的实在受不了。直到林宁线中兰若与林宁两人的对峙才发现原来 兰若还有这样强气的声线,最后再通兰若线的时候才知道兰若之前的开朗是一种伪装,这时候才能理解最早时候兰若的声线为什么自己反感了。而到了兰若线之后可…

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