导航
主页 > Posts tagged "bilibili"

差强人意的bilibili自研文字AVG——《妄想破绽》

差强人意:差:尚,略,还;强:振奋。勉强使人满意。讲的是一个人做出的事情勉强达到别人的要求,还算令人满意。 今天来谈一下bilibili自研的这款文字AVG作品,《妄想破绽》。目前《妄想破绽》在steam上的评分82%好评,而在bangumi上的评分却只有4.3分(满分10分)。在看到bangumi上的评分先入为主之后再去通这部作品,发现《妄想破绽》并没有外界评价的那么不堪,反过来说是有不少亮点的。但同时,作为bilibili自研的作品,又让人觉得各方面都还没有做到完美。因此给出的评价是勉强还算令人满意。   食之无味弃之可惜的玩法 《妄想破绽》想要打造一款什么样的游戏?可以很明显的感觉到,制作人想要在纯的文字AVG中加入一些玩法,在宣传的时候也把这个作为重点。但实际上《妄想破绽》的小游戏怎么样?在游戏中玩家是名为404的黑客,在黑入别人系统的时候引入需要玩家操作的小游戏,小游戏的种类有跑酷、弹珠台、打砖块等,实际体验下来每一个小游戏都只是能玩而已,并不能给玩家体验到操作上的多大乐趣。甚至在玩家的反馈之后,多周目加入了跳过小游戏的设定。这里笔者想要对比一下同样是赛博朋克题材的手游《海姆达尔》,一样是在黑客的时候加入了小游戏,《海姆达尔》的跑酷小游戏是有游戏性的可以单独拿出来玩的,而《妄想破绽》的小游戏给人的感觉是为了加上而加上的。 《妄想破绽》中这些看似冗余的系统还有很多,比如调查系统在全篇一共仅用到三次。地图移动系统,其实上绝大多数地图事件都会必定发生,玩家的选择只不过是对顺序有影响。养成系统则只是一个养成系统的皮囊,唯一笔者觉得比较赞的是支线系统,但支线与主线的切割问题这个放在后面再说,支线系统本身与养成系统也是有冲突的这个问题就很大了。   略微有些混乱的叙事结构 这个游戏的剧情大概是这样的,在游戏中主角404在网络上塑造了一个虚拟人格,利用自己的黑客能力想要把虚拟角色塑造的尽可能真实,突然有一天发现虚拟角色在现实中出现了……在整个游戏中,玩家一共有6次晚间自由行动的机会,可以在完成任务(接支线)与养成虚拟角色之间进行选择。这就是我说的把这两个做的还算可以的系统互相冲突的原因,游戏中一共有4组支线,一组完整的支线是要分3次来触发,就是说玩家在一个周目中完全不育成虚拟角色的情况下,最多能完成两组支线。这样的设定让大多数玩家在一周目的时候都无法完成一个完整的支线剧情。而本作的剧情叙事是主线大多都是日常剧情,关于整个反乌托邦的世界的世界观的设定,都是埋在这4个支线中的。玩家需要在多周目才能完整体验到本作的全部支线剧情。 另外一个方面,本作的多周目设定又十分的新颖。玩家在创作虚拟角色的时候一共有男女各2位,总共4位虚拟角色可以创作。而在剧情的后半,这4位角色都会在学园祭当天在现实中现身,进入到个人线。尽管本作塑造了4个人设属性完全不同的角色,但从角色进入现实出场的事件,到最后每个角色的结局,都有些大同小异。有一种一个大纲写出来的四个不同角色的感觉。在《妄想破绽》中为了加入玩家的代入感,玩家不仅可以自己输入自己以及创作角色的名字,并且还能选择性别。性别的选择仅仅只影响到称谓与关系,以及一组私奔的结局的差分,让人感觉什么都想做却又什么都没做到位。   多周目下体验的完整剧情 笔者用了一共4周目完成了全剧情和全成就,私奔的全CG收藏不影响成就而且至少8周目懒得打了。在4周目完整体验过所有支线以及角色剧情之后,我对本作的故事设定以及剧情还是给到肯定的评价的。至少我个人是十分喜欢那4个支线剧情,将反乌托邦的设定烘托出来的,问题前面也说过这几个支线藏的太深。 主线剧情最后的反转很有意思,但目前发售的版本只是整个剧本的前传,在后半的坑没填上之前也很难去客观评价这个剧本。只能说《妄想破绽》这个企划做的并不讨巧,是以玩家多周目完整体验本作为前提的,而根据steam上的成就,只有10%的玩家完成了2组以上的支线,只有2.7%的玩家完整创造过4个角色更不用提多少人将4条线都通关了。我们以完成2条支线才能感受到本作世界观为前提,有多少玩家能感受到本作传达的东西呢? 在资源分配上也是,其实本作CG量很大,但大多都分配在各个角色个人线上,导致一开始的主线CG很少。这样也就产生了一种悖论,玩家要至少2周目甚至3周目才能体会到本作的世界观,但是又有多少玩家在一周目之后愿意去尝试二周目呢? 总体而言,《妄想破绽》是一部有些可惜的作品,制作组对于本作的剧情设置是冒险的,相信随着更多的玩家完整体验了本作的剧情评价还会不断提升。包括系统和小游戏的部分明明可以做到更好,但很多地方仅限于做完的程度而并没有做好。作为国产文字AVG,整体的完成度肯定是值得推荐的那一档,但作为bilibili自研的作品,若一开始把期望拔的太高就又有点各种差一口气。希望在后半剧情能够填完的同时,避免现有的一些问题。

既不跑团也不克苏鲁,但B站发行的《寄居隅怪奇事件簿》同样值得推荐

作为bilibili发行的一款文字AVG,可以说《寄居隅怪奇事件簿》从一开始就备受瞩目,而瞩目的背后则是引来发售时的一片争议。作品打者克苏鲁跑团的标签进行宣传,实际上拿到游戏之后,不少玩家反馈游戏既不跑团也不克苏鲁。《寄居隅怪奇事件簿》到底是一款怎么样的游戏?看完这篇评测你就知道了。 并非跑团,而是跑团replay做成的AVG 可以说B站在发行宣传的时候,有或多或少的“宣传欺诈”,让玩家一开始以为这是一款跑团类型的游戏。《寄居隅怪奇事件簿》从名字看就能看出在致敬著名的日本跑团视频《嵯峨崎怪奇事件簿》,顺带说一下笔者在玩《寄居隅》之前一口气补完了《嵯峨崎》这个跑团神作,B站上有中文翻译视频强烈推荐下,可惜结局还坑着。还是从《嵯峨崎》回到《寄居隅》,有名作在前自然玩家期望《寄居隅》是一款自由度很高的跑团游戏,而拿到手之后实际上发现,这是一款跑团log改编而成的AVG游戏。 诚然,在游戏的开头就注明了《寄居隅》是由跑团log改编而成的游戏,骰子不具有随机性。并且,在游戏的AVG模式下完全去除了跑团的痕迹,可以当做一款纯AVG来看。《寄居隅》超过40万字的剧本,6个章节,除了后两章之外前面每个章节都有1-2个BE,笔者完整跑了一遍steam上显示15小时(其中第二章第一次玩少拿一个线索重跑了一次)。作为国产AVG这个体量算是很大了,但这还是无法满足跑团爱好者对于游戏原本的期望。 打个比方就好比一款宣传是开放世界的游戏,结果玩家在拿到游戏之后点下开始游戏,看到的文字提示说本游戏并不是开放世界而是一本道一样,尽管这一本道其实还挺不错,总有玩家会杠就是这种感觉吧。话说回来,如果要把文字AVG做成跑团,那分支和结局要多到chunsoft的《恐怖惊魂夜》或者是《忌火起草》这种感觉吧,一个剧本有本格的推理也有通向怪异的结局,并且不是通过选项而是通过关键分歧点用骰子并且结合玩家初始定义模组的点数来决定,想想工程量就是几何级别的上升。 不过作为“伪跑团”,《寄居隅》倒是有模有样,自定义模组数值和人物关系图都很全,可以看出作者有丰富的KP经验。只是,在完整模式中只加入了骰子和PL的部分,经常看克苏鲁跑团视频的观众都知道,PC(跑团中扮演的角色)与PL(跑团的玩家)是两个概念,这游戏中《寄居隅》就处理的有点两头不搭,在纯AVG模式中PC的行为举止缺乏联系用跑团的术语说叫做“超游”,而完整模式中PL的部分性格塑造的又不够鲜明,没有把PL和PC分开。或许一开始不要搞两个模式会处理的更好一些。 《寄居隅》算克苏鲁吗? 聊完了跑团,我们再来聊一下另一个争议的话题。《寄居隅》到底算克苏鲁吗?笔者的解读是可以算,也可以不算。不算的理由放在后面提到结局的时候再说。游戏每一章最终的BOSS已经有玩家完整考据出来了,在游戏中也有很多古籍把线索都指向了这些伟大的邪神们。但并不是说出现了邪神就是克苏鲁,尽管《寄居隅》塑造了一个充满怪奇的城市,然而恐怖并没有克苏鲁常说的“不可名状”感,当然不可名状是一个非常主观的判定,这也是很多克苏鲁游戏共同的问题,如何从引用这些邪神到塑造一种氛围,这里笔者又要再安利一下《嵯峨崎》,什么叫在推进悬疑推理剧情的过程中塑造不可名状感,看了《嵯峨崎》就能感觉到《寄居隅》的差距。尤其是从第三章主角众变成猫、第四章互相交换身体之后,就感觉写的像那种轻小说而不是克苏鲁风了。 抛开克苏鲁来看一下悬疑推理部分,克苏鲁并不代表并不能被推理,游戏的推理部分还是比较有逻辑性的。根据发现的线索结合在一起推理出事件的真相,不看攻略自己推理出来的话还是非常有成就感。甚至,第五章还特意设置了一个因为线索不够无法被推理的问题。每一章在推理之后,就是笔者比较诟病的主角大战克苏鲁的剧情了,作为克苏鲁跑团的话这是不可省略的战斗的部分,只是用游戏来表现的话,就显得有些过于冗长了。反复的掷骰子战斗和san check,尤其是知道是伪骰子之后就没什么意思了,显得节奏有些拖沓。 连未知恐惧都能消费的现代人 在《寄居隅》中有很多现代的元素,当然并不是说克苏鲁就一定要在印斯茅斯或是阿卡姆,不过的确克苏鲁游戏里自制烟雾弹有点出戏。其实这个部分是要来吹一下这个游戏,不但各种古籍的部分引经据典,看得玩家san值降低的同时也怀疑自己的智商。 游戏推进过程中互联网也是不可少的元素,游戏里一个名为小猫的PC甚至是点满互联网技能的黑客萝莉属性,并且在游戏中还提到小猫通过帮朋友开发游戏赚钱。玩家在游戏里甚至可以打开屎黄色的S1论坛浏览网页,甚至还能看到S1你坛网友黑机核…… 这些看似出戏的部分,最后没想到竟然收束成了一个特别反克苏鲁的结局。以下关于结局剧透,想自己玩的玩家不要看下去。 游戏主线是这个样子的,最终BOSS想要完成仪式召唤克苏鲁邪神,主角想出来的组织BOSS的方法竟然是在网上发出《寄居隅》游戏在圣诞宣传的消息。于是,当人们发现天空中闪亮的奇妙的光线的时候,以为这只是《寄居隅》游戏的宣传。人类对于克苏鲁的邪神恐惧是源自对于未知的恐惧,这也正是为什么克苏鲁中会反复出现“不可名状”。 人类对于浩瀚宇宙的探索中发现自己的渺小,对于未知的恐惧这是克苏鲁不可名状恐惧的来源。在《寄居隅》中,最终BOSS嘲笑人类的无知,主角们却用BOSS不熟悉的互联网嘲笑着BOSS的无知,当人类连未知的恐惧都能被消费的时候,不可名状又有什么好怕的呢。 不得不说,原本只打算给这个游戏打6分的,看到这个脑洞很大反克苏鲁的结局马上又加了一份。如果这游戏背景发生在日本的话,肯定又要把涉谷大街用上了吧233。 其实对于游戏的总结标题上就写了,《寄居隅》只能算跑团replay改编的AVG,作为克苏鲁甚至结局还有点反克苏鲁,但也仍不失为今年值得推荐的一款国产文字AVG。

bilibili moe 2018,这些败者组依旧精彩

作为今年bilibili moe 动画艺术大赏日本场的专业评审之一,被应邀来写一波推荐的专栏。距离截稿日的前一天还没动笔看到别的评审都选取了各种角度来分析今年入围决赛的奖项候选名单,于是笔者就决定不走寻常路,来谈一下各个奖项在最后一轮前被排除在最终入围名单之外的作品与角色。 毕竟那些入围的最终候选名单的作品与角色,在这几天的日子里会受到广泛的讨论与关注,那么,总要有人来讨论一下那些已经与最终大奖失之交臂的作品,给那些败者组们一些关爱。 最佳连载动画 最终入围名单:《3月的狮子 第二季》、《宝石之国》、《比宇宙更远的地方》、《恶魔人crybaby》、《来自深渊》 最佳连载动画的入围名单可以说是bilibili moe所有最终入围名单里争议最小的一个,无论是《3师》、《宇宙》还是《恶魔人》都有本届大会满载而归的可能,那笔者来聊一下被排除在最终名单之外觉得比较可惜的两部作品——《Megalo Box》与《我的英雄学园 第三季》。 为什么说觉得这两部作品比较可惜没有入围,作为一个含金量比较高的奖项,诸如《Princess Principal》或者《紫罗兰永恒花园》这样的作品表现的或多或少不够完美,比如叙事和剧本上。《幻界战线》、《舞动青春》与《摇曳露营》这样的作品从风格上又都不是讨所有评委喜欢,没有最终入围也很正常。而《Megalo Box》与《我的英雄学园 第三季》则是从作品的整体完成度上是可以竞争一下入围名额的。 作为《明日之丈》得周年纪念作品,《Megalo Box》无论是拳击部分复古的赛璐璐手绘风格,考据的十分严谨的拳击脚步以及一上线就燃到爆的BGM总体来说是一部非常优秀的作品,或许是同样硬派风格与入选的另一部作品《恶魔人》撞车,加上《恶魔人》在网飞一口气播完的优势,使得《Megalo Box》最终没有入选。不过既然是最佳“连载”作品,网飞上一拳播放完结的作品能否称得上是连载这里要打个问号。 另一边小英雄则是受到长篇连载的亏,我们可以看到除了《3狮》其它都是单季的作品,一部长篇动画要去和单季动画比拼综合完成度肯定是吃亏的。不过最佳男性角色小英雄入了两个也让人够欣慰的了。建议明年可以单独设置一个最佳长篇连载动画,给到半年番以上长度的动画,选出来最终的入围作品应该很有意思。 最佳剧场版动画 最终入围名单:《FATE HF线》、《春宵苦短》、《你的名字》、《少女与战车》、《游戏人生ZERO》 若不是把《你名》算在今年,可以说这个奖项最终百分之一百是《春宵苦短》的。在所有奖项里这个奖提名的作品也最少最集中,那么就来聊聊如果没有《你名》的话那剩下那个入围名额应该给谁。 我觉得应该是同样出自汤浅政明的《宣告黎明的露之歌》。其实在投票的时候往往会有一种对比的心理,汤浅有两部作品我投了《春宵苦短》就不投《露之歌》把名额让给别的作品吧。《露之歌》与《春宵苦短》比到底差在哪呢?那就是没有原作的基础上对于叙事节奏的把握。在《春宵苦短》里森间登美彦把一个漫长的夜晚差分成了几个不同的场景,每一段都有各自的高潮以及不同的风格全程吸引着观众。而《露之歌》虽然是一部很优秀的作品,将音乐剧作为转场整个故事说下来总让人觉得没有《春宵苦短》这样的饱满感,这也许是《露之歌》最终没有入选的原因吧。 最佳单集 最终入围名单:《3狮》40话、《DRALING》13话、《宇宙》11&12话、《恶魔人》第9话 这是一个很有意思的奖,在一年日本动画上千话总经过海选最终第一轮入围21话作品。要知道bilibili moe的提名规则是只有3名以上评委提名才能入围,也可以看出确实今年最佳的作品就集中在这些里面。 其中最可惜的莫过于《3月的狮子》26话,笔者在投票的时候选了26话没有选择40话。《3月的狮子》的优秀相信已经不用多去夸赞,这样一部作品让人重新认识了SHAFT。其中26话是经典的校园欺凌回,这话的作画、色彩与演出可以说完全对的上艺术大赏的艺术两个字,同样是校园欺凌这个已经用烂掉的题材给人一种直击心灵的震撼。当然40回的将棋回也会出彩,加上时隔比较近印象分会高一点。在笔者心中这两话是不分伯仲的。 最佳男性角色 最终入围名单:阿良良木历、绿谷初久、欧尔麦特、齐木楠雄、桐山零 比较意外的是绿谷初久与欧尔麦特的同时入选,不过想想也对这两个角色有着各自不同的魅力。不过同时入选也代表着最终的分票,很大可能最终一个角色都拿不到优胜。骨傲天与冈部伦太郎是笔者觉得比较可惜的角色,骨傲天的话可以说是受到动画第二季的影响,动画第二季把受众越做越小了。冈部伦太郎的话则是在票选期间动画还没播多少,其实从石头门到石头门0,从凤凰院凶真到冈部伦太郎的转变是很值得一看的部分。可惜投票开始的时候冈部伦太郎还没有变回凶真,也这个角色在动画里的魅力少了一大半。 最佳女性角色 全靠厨力,这个奖项不评价。 最佳OP/ED 同样是一个评判标准比较迷的奖项,到底是论这个歌曲原本的质量,还是说歌词与MV与作品的贴近度?还是曲子的流行度? 最佳剧情 最终入围名单:《3月的狮子》、《比宇宙更远的地方》、《重启咲良田》、《恶魔人》、《来自深渊》 同样是一个谁入选都不会有争议的奖项,个人比较惋惜的有以下几个。 Lost Song:第7回开始的神展开,无奈之前太过低开。总体来说是一个很不错的故事和叙事。 此花亭奇谭:有几话让人印象很深刻的单元剧,但总体剧情上卖的是氛围,还是缺了点东西。 玛索单:充满了冈妈的脑洞与恋爱的醍醐味,尤其是恋爱回,不过有冈妈也让很多人望而远之。 最佳制作: 最终入围名单:《3月的狮子》、《宝石之国》、《来自深渊》、《我的英雄学院》、《紫罗兰永恒花园》 笔者认为最佳制作与最佳连载动画的区别是,最佳制作之谈作画、分镜、演出,抛开脚本和系列构成。因此像《巴哈姆特之怒》这样纯粹卖作画的作品是值得被入选的。同样《宝石之国》这种在3D制作上有突出表现的没有入选也十分可惜。 以上便是对bilibili moe 2018的一些看法与总结,希望大家在关注最终各个奖项的归属的同时也可以关注一下这些落选的作品。  

小议:圣地巡礼……团?

不知什么时候起,圣地巡礼成了ACGN爱好者之间耳熟能详的词,例如每当有镰仓高校前站江之电的照片,就会有人评论说是灌篮高手的圣地。甚至在一般向的旅游网站也是如此。 在略感惊讶之余,也并不感到意外,可以说是理所当然的事。当年一部《非诚勿扰》让国人认识了北海道,基于同样的原因,大家能了解湘南海岸与《灌篮高手》的关系,也是看着这部作品长大的我们这代人成为社会文化主导者并引发共鸣的结果。 既然有了受众人群,并且人群也有了消费能力,自然市场上也会出现相应地服务提供者,因此以“动漫旅游”或是“圣地巡礼”为主题的旅游团这几年正逐步兴起。我不是业内人士,因此拿不出什么具体数据报表来说明究竟是怎么个逐步兴起法,但近年来,特别是今年以来我自己遇到的几件事让我觉得这个市场正在形成。

Top

无觅相关文章插件,快速提升流量