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梦想舞台的延续——《棒球大联盟 2nd》

在2018年的4月,有两部同一位监督负责的棒球番,其中一部是之前为大家安利过的《钱进球场》,而另一部则是《棒球大联盟2nd》。一直拖到7月才来写这部4月番的安利,是因为作为一部运动番还是攒多一点看才更有味道。随着第一场正式比赛的结束,就让我们随着大吾与小光的身影,再次踏上梦想的舞台吧。 虽然名为《棒球大联盟2nd》,其实这已经是系列的第7季动画。《棒球大联盟》动画一共由6季半年番组成,从茂野吾郎幼儿园一直讲述到了美国大联盟夺冠的故事,可以说是一部又虐心又励志的作品。《棒球大联盟2nd》则是讲述了前作中两位投捕搭档吾郎与佐藤儿子的故事。 有人问如果没接触过前作直接看2nd大丈夫吗?对此笔者的推荐是《棒球大联盟2nd》是一个独立完整的故事,就算没有接触过上一代的故事的话仅通过作品中的回忆杀部分也完全足够了。如果补了2nd对这个系列感兴趣的话,再去补前作也不迟。 不过如果是从系列最早追到现在的观众的话,看到两位主角儿子攻受,不对是投捕互换的话真是感慨满满。前作中投手吾郎的儿子因为肩力不足变成了捕手,前作捕手佐藤的儿子担当投手两人组成投捕搭档,真是延续上一代的孽缘。就连拆CP转学的桥段也和前作完全相反,让弹幕都在吐槽是不是抱错了孩子。 除了延续上一代的基情之外,《棒球大联盟2nd》还是一部很本格的励志热血棒球动画。在初代中茂业吾郎先死娘再死爹,把右手练废掉换成左投、去美国大联盟又降到小联盟得了yips……可以说作者是怎么虐怎么来。而作品最大的魅力也在于此,每一次跌掉每一次都再次爬起,就如同棒球的精神一样,没有到九局下半最后一个好球永远不要放弃。 在《棒球大联盟2nd》中虽然上来没有死爹娘这样的桥段,佐藤离婚导致光转校拆CP也实在是够虐的了。到第一场比赛前为止都在讲述一个自认为没有天赋的球二代(其实应该是三代)的成长过程,只是这一次大吾虽然性格唯唯诺诺的不像吾郎亲生,在基友、妹子、老妈、佐藤教练的帮助下,还是慢慢成长了起来。对于接触过原作的观众来说,再看一遍吾郎儿子的成长是一件欣慰的事情。对于没接触过原作的观众来说,从头看一遍大吾的成长你会爱上这个系列。 同样的小学少棒的剧情,和当年初代相比少棒的部分要细腻了不少。当然比不上《振臂高挥》这种一季只讲一场比赛的细腻程度,《棒球大联盟2nd》对于比赛刻画的细腻在于对少棒比赛场面的真实刻画。没有了上一代茂野吾郎这种1拖8 carry全场的超人,有的只是想要hold全场却被打爆的投捕组合,以及成长中的两位主角。就拿第一场比赛来说,主角大吾与投手卜部的心理变化刻画的相当细腻,大吾从安全触击到跑垒失误、从外场杀本到漏接失误……每一个比赛进程与内心的变化都表现的很细致。如果和笔者这样平时自己也打棒球的人,看到这样的比赛一定也会感慨:是啊业余棒球是经常会犯这样的错误呢。 看惯了很多高水平的棒球动画,再来看看这种失误不断的少棒,也别有一番乐趣。 少棒的另外一个乐趣就在于可以和妹子一起打棒球!在小学甚至初中时代女生的发育都是比男生早的,所以不分男女一起练习女生也能上场比赛。棒球动画中比较著名的例子是安达充《四叶游戏》中的女投青叶,在初代《棒球大联盟》中吾郎的老婆清水也是在小学时代被吾郎拖着一起打棒球的吾郎初代捕手……2nd中香菜配音的佐仓最后会和大吾还是小光在一起呢?为什么好好的棒球番又基又白学? 关于《棒球大联盟2nd》的魅力就简单介绍到这,作为一部运动番尽管这部作品在国内和小排球、小篮球比没什么人气,横向对比棒球番在国内也没有《钻A》这样的影响力,不过在日本这个系列可以算是一部国民级的系列了。作为一部新的大长篇开局肯定慢热,在动画进度到大赛开打的阶段这个时间点一口气补这番,相信我只要开始补了绝对停不下来。 奔向梦想的舞台!这句台词听了7季怎么都不会腻呢。

棒球就是一项用来计算的运动,《钱进球场》中蕴涵了哪些棒球知识?(03)

又到了每周看棒球动画学棒球知识的时间了,话说本周的两部棒球番《钱进球场》和《Major 2nd》两边的两对基友都很有意思,一边是县友会的投打组合边刷数据边收割比赛,另一边则是两位二世的再续前缘。本周要讲的规则不多,不过在前两周的基础上会把一些规则强化一下。 二垒刺杀 2:51 先来说一下这个球的局面,8局下半2出局一垒有人,SPIDERS的3号主角基友雪男打出一个游击方向的滚地球,被游击手传到二垒垒包刺杀。正好借这个球来讲述一下棒球的几个出局的规则。很多观众会问一般不是内野手接到球之后传一垒拿出局数吗?因为这个局面是2出局所以只要一个出局数就change,并且一垒有跑者造成了一垒跑者被迫进垒的局面,因此守备方无论是传一垒还是二垒都能拿到这第三个出局数。对于就在二垒旁边的游击手来说,稳杀二垒是最正确的选择。 所谓被迫进垒顾名思义是指垒上跑垒员一定要往下一个垒包跑垒的行为,这里因为在本垒的打者将球打出去了,所以在一垒垒包上的跑者必须把一垒让给打者自己跑向二垒,于是造成了被迫进垒的局面。只要是被迫进垒就能够被刺杀,非被迫进垒情况跑者还能往之前的垒包回垒造成SAFE因此只能触杀。这也是为什么一垒垒包有人的情况下一垒跑垒员要力所能及积极偷二垒,以免被造成游记传二垒再传一垒643的双杀局面。 外野手强打 10:02 这里前辈指出了外野手如果没有出色的守备力的话,就要达到3成打击率或者30支本垒打。对于日本职棒来说的话,长打比美国MLB要少所以外野守备要相对容易一些。因此对于正选队员来说,更加看中的是外野手的打击能力。 防御率 14:58 在前两周介绍过防御率了,这一话官方也给出了具体的计算公式。防御率=自责分×9÷所投局数。投手只要是因为被击出安打或者四坏保送打者上垒的,就算之后投手被换下只要这个跑者回本垒得分了,就算投手自责分。 一人左投 16:08 左投的对左打的优势在第一期已经讲了,所谓的一人左投是短中继的一种换人方法。作为中继投手换上去只解决当前的一个左打者,如果下一个是右打的话,就立刻换下一个右投中继。这也是为什么主角说自己4场投不到3局的原因。 延长赛 18:54 日职的规定是延长赛最多到12局,而美国MLB则一定要投出胜负。这也是为什么MLB经常有打到延长局的比赛一场要打6个小时以上的原因。 在这周的《钱进球场》里,前辈解说员同时在帮后辈们算着打击率和防御率,因为对于职业棒球来说就是一个纯数字计算的运动。这里想到著名的《moneyball》也就是魔球理论,根据各种数学公式来买卖球员和内部挖潜,同样在NBA里著名的火箭队总经理莫雷也把棒球的魔球理论带到了休斯敦,最终从雷霆那交易到了哈登……怎么感觉要开会了,打住这周就到这。 本周的棒球规则就为大家介绍到这,最后提醒一下各位跑垒也很重要,不然就像本周的某位二世一样……

看棒球动画学棒球规则,《钱进球场》第2话解说

本季有《前进球场》与《Major 2nd》这两部棒球番实在是让棒球爱好者一本满足,同一位监督的两部不同风格的作品也让人从不同角度领略到了棒球的魅力。上周为大家解说了一下《钱进球场》第1话,本周继续进行解说希望我的解说能让更多人喜欢上棒球这项运动。 一出局满垒 2:22 一出局满垒是得分的绝佳机会,棒球比赛一个半局有三个出局数,一出局满垒的话代表如果打者一只安打的话就能有2分打点敲回来两分(3垒与2垒跑者都能跑回来)。就算打者打出一支外野的高飞牺牲打的话,三垒的跑者也能跑回来下分。所以这种局面下要么打者打出内野滚地球双杀,要么投手三振拿到第二个出局数避免牺牲高飞打,否则是很容易被下分的局面。 打击率 2:42 打击率是棒球运动中,评量打者(击球员)成绩的重要指标,其计算方式为选手击出的安打数除以打数。这里的4成打击率已经算是相当高了,相当于10次打席有4能次打出安打。 接杀 7:50 接杀只的是垒手在球落地前将球接住,打者直接出局。这里是两出局三垒的局面,所以接杀的话直接获得第三个出局数攻守交换,不存在牺牲打的情况。这里球飞向了右外和中外的中间形成了安打。 踩垒 9:44 这个局面是打到一垒方向的滚地球,原本正确的处理方法是一垒手踩在垒包上,投手接到球之后传给踩在一垒垒包上一垒手形成封杀局面。封杀一定要求守备队员接住球之后比进攻队员更早站在下一个垒包上(被迫进垒规则就先不解释了),这一幕中一垒手出来接球导致投手接到球之后要比跑者更早自裁垒包,最后导致的两个人同时到无法判断的混乱局面。 完投 13:42 无论胜负,投手完整投完一场比赛没有替换别的投手。完投对于投手来说是巨大的体能考验,这里连续完投三场一场都没赢只能说倒霉到极点了。 防御率 16:03 也叫自责分率,具体的公式不解释了。防御率越低代表投手越优秀。 再见逆转 20:36 九局下半或者延长局下半后攻的球队安打逆转比赛,此时由于是后攻比赛直接结束,就如同足球的点球大战后踢的球队获胜一样。再见逆转也是棒球的魅力之一,因此也经常说九局下半比赛才刚开始。 本周关于《钱进球场》的解说就到这里,接下来的话会随着每一期的更新去讲一些更复杂的棒球的规则和战术之类的,敬请期待。

《钱进球场》第1话解说

2018年4月番里运动番也不少,有《足球小将》也有《赛马娘》,棒球番也有两部一部是笔者之前推荐过很多次的《棒球大联盟》续作,另一部就是今天要介绍的《钱进球场》。 《钱进球场》讲述了年薪1800万的26岁中继投手凡田夏之介,在他的眼中职业棒球就都是用钱来衡量的。把职业棒球当作一个职场,如何通过自己的工作赢得下一年更多的年薪的故事。《钱进球场》与另一部棒球动画《超智游戏》一样,能够学习到很多的棒球规则。作为一位业余棒球的选手,笔者就开一个坑每一话都来介绍一下棒球的规则,帮助大家更好的理解这部动画。 643双杀 00:46 棒球规则是一个半局三次出局结束,双杀就是指一次获得两个出局数。这里的话我们看到的是0出局一垒有人的局面,也就是一二垒封杀的局面。(关于封杀、接杀和触杀的区别以后再讲)所谓一二垒封杀就是只在进攻方跑者分别跑到一垒二垒前,球传到了垒包上的守备队员,就造成了封杀。 这里我们看到局面是打者打出一个游记方向(二垒偏右)的滚地球,游记先于进攻方一垒跑向二垒的打者把球传到二垒,二垒先于打者把球传到一垒造成643的双杀。这里的数字代表野球场上的守备位置,投手是1捕手是2、一垒到三垒分别是345,游记代表6。左中右外野分别是789。顺带一提笔者平时最擅长打的位置是9和8。 左投中继 1:07 左投,指的是左手投球右手拿手套。一般左投比右投少所以身价更高。 投手分为先发,中继和终结者。终结者也叫关门投手,一般是第八局或者第九局换上来终结比赛的,身价最高。中继投手一般都是利用投手优势上来顶一局左右,在所有投手里身价最低。从中继升到先发投手是每个中继的梦想。 牛棚 1:24 棒球里板凳席以及场下热身区域的术语。 左打 1:55 棒球打击区分为左右两边,打者根据自己习惯选择打击区。左打的话就是如图站在投手左边。左投对左打因为变化球的关系有先天的优势,这也是为什么面对左打者中继要换上左投的原因。 代打 6:40 棒球里1到9棒的打击顺序是固定的,在比赛中无法进行打击顺序的更换。这里的局面是对手先派出了左打者,主角队的教练派上左投的主角之后有了左投对左打的优势,这个时候对手又马上把打者换成右打克制左投,就有了代打的代打。代打一般就换上来打一个打击轮次,在下个半局防守的时候会被换下。因此在比赛的收盘阶段比如第九局会出现大量代打战术。这里由于是代打的代打,所以年薪相当低了。 短打 7:36 如图的打击姿势,也叫触击打。以出其不意的方式想要通过自己的速度上垒,最好的位置是把球点在投手与一垒贴着一垒边线的地方,这个位置防守队员最难处理。这里打着球没点好点到的球的下方造成了界外接杀的局面。 界外高飞接杀  7:44 接上面的局面,如图打者把球点到天上,这种球叫做高飞球。并且这个球在三垒线的外面,落地的话就形成一个界外球,记投手的一颗好球。但是高飞球不管是否飞到界外,一旦在落地前被防守方接住的话,就为接杀出局。这里的局面确切的说是三垒方向的界外高飞球接杀,在职棒中比较多的局面是打到外野见高不见远被外野手接杀。 低迷日 13:00 职业棒球比赛不管是日本还是美国职棒比赛强度很大,连着每天有比赛的情况非常多见。于是就有首发的几个投手在前几场比赛消耗的差不多,没有能用的先发投手的低迷日。这种时候就要把牛棚的中继顶上来顶替先发的位置,一般先发投手需要投6局,这场比赛里主角顶到了第5局已经是很好的表现了。 胜投与败投 22:22 也叫胜利投手与败战投手,胜投又分先发胜投与后援胜投,指的是获胜的一方最后取得领先时获胜方在场上的那位投手,先发胜投必须投完五局(世界大赛规则除外)并且在换下的时候球队领先就能获得胜投。这里主角换下的时候球队落后,但是最后球队反超因此没有获得胜投也没有败投。这两个数据都是投手身价最重要的数据,胜投数越高投手身价越高。

梦之音符,青之旋律。奔向梦想的甲子园——棒球动画大盘点(6)

原文刊登于《二次元狂热》,有删改,转载请保留此行并注明出处。 整理旧稿的时候发现这篇竟然还没搬完。 第六棒——王牌投手振臂高挥 26话+14话 2007、2010 原作:樋口朝 监督:水岛努 动画制作:A1-Pictures 即使不是作为投手,我也喜欢你,因为你是这么的努力。 终于写到《振臂高挥》了撒花,要推荐的棒球动画太多《振臂高挥》都只能排到第六棒的打次了。不同的棒球动画都有各自不同的看点,就像棒球各个身材的人都能参加,跑的快的可以用脚程盗垒,力量大的胖子可以用力量强行把球挤压到外野。那么《王牌投手》最大的看点是什么呢?那就是捕手对于场上的解读配球以及对比赛的细节刻画。(我怎么隐隐听见有人喊基 三桥与阿部一受一攻的投捕组合是《振臂高挥》最大的看点,你们看这部的名台词我都特意选了这么基的一句话。由于三桥的投球十分依靠阿部的引导,所以其实阿部才是《振臂高挥》真正的主角。以捕手为主角的棒球动画为我们开启了一个新的视点,如何配球如何调配防守站位,相信很多人都是通过《振臂高挥》才真正了解棒球规则的。 除了基以外《振臂高挥》另一个看点无疑就是对比赛的细腻描写了,2007年由水岛努监督的第一季动画全26话时间只讲了两场比赛,其中17话都在讲一场比赛,差不多每一个半局都用了一话的时间。大概只有《灌篮高手》这样的“木暮,快射篮。”然后木暮一个投篮回忆杀了20分钟能与之媲美。当然在《振臂高挥》里比起回忆杀更多的时间都是在拼心理讲战术,让你看了之后觉得棒球原来不是挥棒把球打出去那么简单的运动,防守的时候什么时候投好球什么时候投坏球欺骗打者去挥棒都是心理的博弈;进攻的时候触击球战术、打带跑、盗垒,各种战术可以让你充分爱上棒球这项运动,然后赶快找个基友与你一起在球场上传接球。忘说了,《振臂高挥》里的巨乳监督也是个不错的看点。如果你想要通过动画来了解棒球这项运动的规则的话,《振臂高挥》无疑是一个很不错的选择。

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