真正的结婚实际上是一次神圣之旅,必须是是天主教派教义中最高的炼狱。——阿米尔
以《凯瑟琳》中100句名言中的这句来当作这次的引言,在读了某圈内前辈的《凯瑟琳》推荐文之后笔者用了一个星期把《凯瑟琳》Easy Mode通了,当中竟有一次BOSS战结束后发现自己手上怎么有血,然后才发现原来BOSS战打得太紧张了连自己留鼻血了都没发现……微博上说玩《凯瑟琳》流鼻血了都以为我看性感图的原因……打住打住,某前辈说这是一款男人婚前必玩的神作,玩了之后发觉果真如此,以下就来谈谈婚前神作凯瑟琳。

如果说结婚是一种邪恶的话,这也是一种必要的邪恶。——Menandros
摘抄一下官方的故事简介,这是一个由劈腿而开始的故事,或许很多人看到这个简介容易联想到另一款游戏《School Days》,或许两者有一定的相似点,但是相比之下《凯瑟琳》讨论的主题要更深层次更内涵一些。很多人说这是一款成人游戏,并非因为Cathrine很多性感的照片,而是因为讨论的这个话题很成人。
故事围绕着32岁的独身男主角文森特
所生活的地方持续发生着的怪死事件进行。
文森特和Katherine是一对男女朋友,
他们在一起已经有五年时间,文森特经常出没在酒吧。
当文森特开始考虑他的人生是否真的快乐时,
Katherine向他提出结婚的要求(其实可以发现是因为怀孕),
这样的要求让文森特无法答应。
此时,一名叫做Cathrine的神秘女郎现身在酒吧。尽管有很多空位,
她还是坐在了文森特的旁边,这女孩正是文森特喜欢的类型,
而且她主动用身体靠向文森特施展诱惑,最终他们渡过了一夜激情。
自那天起,文森特每晚都做恶梦,这就是谣言中的死亡梦魇吗?
是不是因为遇害的人不能从恶梦醒来而造成离奇的怪死事件?
文森特能不能逃过这个厄运?
玩过Atlus游戏的人都知道Atlus的游戏大多都充满了唯心主义,尤其是从Persona系列开始,Persona初代开头的蝴蝶就象征着庄周梦蝶,而Persona2中讨论的罪与罚以及之后系列讨论的Shadow(人性阴暗面)与Persona(人格面具),那《凯瑟琳》这款游戏带给我们的思考又是什么呢?那就是对婚姻的思考。

《凯瑟琳》的游戏模式大抵可以归纳为白天类Gal模式,在两个凯瑟琳之间徘徊发短信顺带在酒吧里聊聊天解决些朋友的爱情问题,在酒吧里与朋友的聊天的选项会直接导致最终朋友是否会在梦境中生存,笔者一周目的时候只有一个朋友活了下来最终走向了婚姻的殿堂……
而晚上的模式则是一个类似仓库番的游戏,或者说是男人就上一百层,真想吐槽Atlus有多喜欢爬楼啊,P3和P4中各300多层的迷宫已经让人吐血了,而凯瑟琳的推箱子在高难度下更是一种噩梦。这回的推箱子并非Persona系列中的影时间,不过其实梦境也差不了多少就是了。都说梦是人类白天压力的显现,那么《凯瑟琳》中的梦境则是每个男人婚前必须承受的噩梦。

在这个梦境里聚集的都是浮气(日文里见异思迁的意思,nico上神曲《三年目の浮气》有各自神MAD),而这个梦境就是对浮气男人的一个试炼。是男人就上一百层吧(笑
噩梦世界中的很多设定笔者直到通关后才不禁拍案叫绝,比如游戏中有这样一个设定,在爬到没关顶楼快到出口的地方能听到钟声,开始笔者只把钟声当作是每关快要爬到顶楼的提示,到最后才发现这钟声是代表教堂的钟声,而每一关中间的休息点也都是一个类似教堂的场景,而每关的间隙都要回答很多很有哲理的选择题,这些选项最终会选择到底是走C线还是K线。比如噩梦中的第一个问题,婚姻到底是人生的开始还是结束,如果选择开始的话好感度就会偏向K,选择结束的话就会偏向C。所以前辈说一周目的时候按自己的喜好选一遍,基本上就知道自己是一个怎么样的男人了。
噩梦中的BOSS也很有特色,都是文森特白天压力的体现,比如某天K说自己怀孕了,那当天晚上的BOSS就是一个小孩……当被小孩虐了continue了20多次后终于体会到什么叫噩梦了,怪不得ATLUS连easy模式都这么难……
故事的最高潮莫过于第8日的梦中梦,文森特以为自己已经挣脱了为期一周的梦境,当醒来后发现K来敲门,开门后却发现C竟然在房间中,于是正室遇到了小三,开始了一段修罗场以及鲜血的终末,C拿菜刀砍凯瑟琳结果反击中自己被K砍死,文森特与K开门准备逃亡却发现门背后又是推箱子= =|||是男人就和你的妹子一起上一百层吧!这里或许是游戏中最大的一个难关,BOSS变成了C小凯瑟琳,而文森特要带着大凯瑟琳一路往顶端逃亡,最终爬到顶层的听到教堂钟声的时候到底这是婚姻的礼赞还是人生终结的挽歌?或许每个人心中都有不同的答案。

婚姻就是男女携手向上攀爬,克服困难最终爬到顶端的过程——在带着大凯瑟琳携手爬到顶端的时候,终于了解了ATLUS关卡设计的用心并高呼是神作。
恐怖与勇气之间的距离有多近,恐怕只有那些勇往直前的人才最明白。——Morgenstern
当第二天醒来后发现之前大小凯瑟琳的修罗场只是一场梦中梦的时候,笔者又不得不再次高呼ATLUS太神了。笔者一周目最后打出了小凯瑟琳的结婚结局,正如同事所说大多数男人一周目都会选择肉欲的C线吧,但通到最后的时候发现还是K线好啊可惜之前的好感度已经转不过来了。
可惜这游戏不像《School Days》,好感度与选项的差别只有最终结局的动画,中间部分的过场是不会改变的,笔者在汉化出来之前也懒得去通一遍K线了,毕竟这种噩梦般爬楼的噩梦不想再去体验第二次了。
今天早晨突然听闻推荐笔者此游戏的圈内前辈突然间订婚了,对象是一个相亲后交往半年的妹子,最快明年就结婚了,不禁感慨自己也到了要接受红色炸弹的年纪了,谨以此文结尾借个地方提前预祝前辈新婚快乐吧。
结婚把男人的权力削减到一半,却又把义务翻成了两倍。——叔本华 德国哲学家
二
08
Ghost In The Shell Stand Alone Complex
文章由 windchaos
之前从朋友那拷了一套《Ghost In The Shell》(攻壳)的1080P,正好趁这个春节假期把两部TV版都看完了,虽然觉得这部值得反复揣摩的作品在爆竹声中草草看了一遍并不能参透士郎正宗和神山健治的真意,相信关于这部作品那么多年来网络上也有很多精品的剖析和研究。不过本着没有思考就等于没看过一部优秀的作品的原则,还是凭着自己的记忆来记录下一些东西,谨此抛砖引玉阐述一些个人的观点,本文主要围绕着“Ghost In The Shell”和“Stand Alone Complex”两个关键字来进行论述。
Ghost In The Shell
行文伊始之所以用《Ghost In The Shell》而并非《攻壳机动队》这个译名是因为感觉这个英文名字更能表达出原作中要传达的深意。Ghost在英文中表示的是灵魂的意思,而Shell在这部作品中可以指肉体的躯壳也就是改造人的义体,亦或是攻壳车(タチコマ),Ghost In The Shell从英文直译来看就是埋藏在躯壳深处的灵魂。
提到攻壳的世界观设定当然不得不提十九世纪法国作家维里耶的代表作《未来的夏娃》,动画中也多次直接提到这部作品,虽然笔者没有看过这本科幻小说不过对其设定还是有一定了解的,相信只要是看过《夏娃的时间》的观众都对Android(アンドロイド)的设定有个大致的印象。
Ghost In The Shell在此基础上进行了讨论的延伸,人离开了躯壳之后还有灵魂吗?全身义体的改造人也有灵魂吗?Android也有灵魂吗?这些问题从《攻壳》SF的世界观传达到我们灵魂之初就让我们不停的思考。个人很喜欢TV版第一季中和主线无关的小故事,其中很深刻的探讨了这个问题。比如第2话《暴走の証明》讲述了一个程序员肉体死亡后将脑装在战车上回去看父母的故事;第12话《タチコマの家出 映画監督の夢》中电影监督独立存活下来的脑中的电影剧场的故事,在攻壳SF的世界观众肉体只是一种躯壳和束缚,“脑”才是真正Ghost的载体,无论是物理的大脑还是电脑化后的大脑。
甚至于对于Android的“大脑”来说也有Ghost,第3话《ささやかな反乱》人与人形机器人(Android)相恋并被Android“背叛”的故事,士郎正宗仿佛要告诉我们Android在进化的过程中也会进行独立(Stand Alone Complex)思考和进化,并最终产生灵魂,这一点在攻壳车(タチコマ)相关的剧情中显露无疑。无论是第一季最后攻壳车自我牺牲去救巴特的行为还是第二季最后坠落AI卫星档核弹的剧情,都无疑表现了其独立人格(Stand Alone Complex)和躯壳下的灵魂(Ghost In The Shell),不管是第一季最后攻壳车的“流泪”还是第二季最后的歌唱都是其具有灵魂的表现。
第二季最后英雄想要把难民的Ghost上传到网络上的革命更是把作品中Ghost的概念又上升到了另一种概念,躯壳也好义体也好都只是灵魂(Ghost)的一个载体和媒介,只要能保持独立(Stand Alone Complex)就算没有躯壳灵魂(Ghost)也是依然存在的。于是我们看到了剧场版《INNOCENCE》中素子从卫星上下载了自己的Ghost到人偶上来救巴特的剧情。
We all have Ghost if we Stand Alone Complex whatever it in the shell or out the shell.
笔者用自己的一句英语对Ghost In The Shell理解的概括,不知道语法有没有错误,Ghost才是主体,Shell永远只是客体甚至于在网络中这个客体可以并不实际存在。
Stand Alone Complex
再来谈谈Stand Alone Complex这个概念,相对于Ghost In The Shell笔者对于这个概念的理解就有些模糊了,不过从之前的论述中可以看出Stand Alone Complex是Ghost In The Shell的前提,只有有了独立的人格才能在网络中找到自己的灵魂宿处。这个理论也可以从第二季最后英雄的革命中得以考证。
如果说TV版的第一季主要是在论述Ghost In The Shell的话那么第二季讲的更多的就是Stand Alone Complex这个概念,从第二季故事开始的“个别的十一人”开始,当然要区分清楚的是“个别的十一人”并非Stand Alone Complex,从剧情中我们知道他们只是被病毒感染的牺牲者和棋子,“个别”或者说持有非社会主流性的观点或者行为并不等同于Stand Alone Complex。
那么到底什么是Stand Alone Complex呢?
对此笔者的观点是独立的思考以及独立的人格才是Stand Alone Complex有且唯一的前提,这也是为什么我说“个别的十一人”不是Stand Alone Complex而其中的英雄是的原因了。剧情中对于Stand Alone Complex的几次正面描写都在于两季动画的结尾,让我们回忆一下两次的剧情都有什么相同点?公安9课的课长被孤立9课的成员们都按照自行的判断来进行行动,记得第一季的这段剧情中有明确提到Stand Alone Complex这个词,没记错的话也说了这是公安9课的行事标准。
另一段正面讲述Stand Alone Complex的剧情又不得不提到攻壳世界观中特有的产物攻壳车了,在第二季中我们了解到攻壳车从统一的同步信息已经进化到了彼此间各自有各自不同的性格分歧,各自的思维方式也开始产生了不同。而对于攻壳车来说Stand Alone Complex既是彼此间的性格“独立”也是形成Ghost中思维的独立,从最后攻壳车背叛素子的命令可以看出攻壳车已经Stand Alone Complex并产生Ghost了。
提到机器人SF作品到这里还是不得不再次提一下阿西莫夫的“机器人三大定律”,让我们来回顾一下到底是哪三条:
第一法则
机器人不得伤害人类。
第二法则
除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令。
第三法则
在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。
虽然攻壳没有说明是严格遵循机器人三大定律的作品,但是最后攻壳车无视素子的命令还是让人有些情理之中意料之外。注意笔者在这里特意用了“情理之中”这个词,对于机器人也有情理吗?机器人也会流泪吗?
会。
因为他们在独立进化的过程中已经产生灵魂了。
这个时候她们(注意用的并非它们)已经不仅仅是Android了。
笔止于此,笔者还是沉浸在Ghost In The Shell的网络浩瀚海洋中无法自拔,还有一个多月3D剧场版就要在日本上映,最后还是用这句话来结束这次的探讨吧。
We all have Ghost if we Stand Alone Complex whatever it in the shell or out the shell.
标签: ghost in the shell, 动画, 攻壳, 攻壳机动队, 神作
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