糖衣日常

On 2010年08月7日, in 杂文, by Aitsuko

自行车骑上去啪吱啪吱的响,周围还没有什么人声,上学的路途也是一帆风顺,耳朵里面是最近一次展会流出的同人CD。又直又长的坡道在朝阳的红光下一辆车都没有。这条路就这样骑到尽头吗?封绝和火雾战士呢?也没有把人吸进异世界当使魔的银镜,没有车祸,没有怪人在发传单,没有尸体,没有双枪双剑的武侦,甚至说连樱花都没有。
我用几秒钟的思考就可以想出今天一天的完整流程。一天过去之后,马上便会被遗忘的流程。被切掉也没有大碍,毫不值得期待的每一天。这样好吗?当然不好。我想询问负责人,负责人在哪里?
每天都是在没有睡醒的半昏迷状态下提出这样的问题,把车停到车棚,进入教学楼。

当然,没有负责人。

对于一个血色或者粉红色或者像现在一样不知道什么颜色的十六七岁,是找不出一个像样的负责人来的。又或者负责人所负责的本来就是这种标准的校园生活,所以才有了太多过腻了这种生活的人创作或者寻找一种更美好的高校日常。在国中高中大学三个教育时期里脑子还算清醒的时候,高中明明是最辛苦的,十六七岁进入高三,更是其中之最。为何要欺瞒我们真相,十六七岁有哪点好了,高中生活有哪点浪漫了?
死板的上课时间,堆积的习题,语数外物化生的课时安排,短暂的课间休息。即使送来妹子,甚至连享受下这青涩恋情的时间都没有,还别说要在做个高中生的同时,兼职一份“解开了被封印之右手”的救世主工作……
转角会不会有战斗?会不会被NEET睡衣侦探雇佣为助手?今天会不会突然知道世界的真相与常识完全不同?身后的女生会是神吗?天上会掉下来黑色的小册子吗?学校中庭的木莲树下有没有三股辫的学姐在吃书?
“常识”用反问回答我们,可能吗?

因为“常识”,他就是我们这些“日常”的负责人。

由内而外建立起来的“常识”让我们分清了“对于自己来说”哪些是可能的,哪些是不可能的。而我们潜意识中所知的不可能的事情,永远都是属于一种不可能被实现的妄想——即使出现了开启不可能之因素的大门的契机,常识也会迫使我们与其擦肩而过。
如果我的“常识”是旁人的“常识以外”的话,现在早该被送到博丽大结界的那头去了吧。不用去坐满了人的球场感受自己的渺小,也能轻而易举明白这种普通。
不普通的人类在这个世界上是不存在的,因为大家都是人类啊。
而我们所期待的美丽生活,却在触目可及的画面的那一边。明明知道那些生活就是我们的“常识以外”,却不知不觉就去张望去了解然后还注入了感情。
感动过我们的开动决战兵器或者踏上旅途的别人的十六七岁,生活之中不可能遇得到。不仅不会偶然相遇,刻意去寻找也只会在冷酷的法则处碰壁。这才是这个世纪的日常,我们所唾手可得的阿谀逢迎尔虞我诈勾心斗角疲于奔命的生活才是这个梦违科学世纪的真正日常。支配这个世界的是理学定律和法则,而不是一大根源两大抑制力或者五种元素。我们身体能有的青春和我们脑子想要的青春是不一样的,这是造物主低估了人类的想象力。而我们当下是不可能回去揪住上帝的衣领,说你这是误操作了。

然而一早交作业的时候,望着课本之中夹着的一本《东方紫香花》我又止不住地想,我们的生活,在那些生活在另一个世界的人的眼中,是不是也望而不可及,令人向往呢?
外界的科学发达,生活便捷,信息来往迅速高楼大厦林立,这些在于幻想乡中的诸位来看,也是充满着幻想的诱惑力的,这一点神主曾经阐明过。无论对于谁,一个丰富而又全新的世界都令人向往。抓起遥控器收看电视是再普通不过的事情,或许换做在某个架空魔法大陆的法师来看,就像我们看到他施一个冰风暴一样稀奇,而这些正巧都是每日的日常。
我们抱怨日常,是因为活腻了吗?笑话。十多年二十多年不过转瞬的时光,就算说自己被拘禁在同一个城市同一个街区同一个三点一线几十年,也绝没有活腻的应该。人一辈子不过也就是短短百年,什么也可能改变不了,或许我们会一直消沉在这样的日常中:发起探索时对知识望而却步,放任自流又嫌无聊度日如年。可是即使活个两百年,三百年,五百年又能如何呢?当下能够研究的知识,值得一去的地方,应该感受的文艺已经是无穷尽,而当我们够大了的时候,接触到的未知也会一发不可收拾地扩开。这些看不到尽头的没有结果的旅途,就是日常。人生不是作品,短短十来话或者几十百万字就想写个波澜壮阔解释清楚是不可能的。而说不定过了这几十年,回首之时才会发现自己原来也有过各种各样跌宕起伏不逊常人的经历,编织成新的物语。
并非生不逢时,也非生不逢地。偏偏是在二十一世纪的天朝,被高考制度压迫,被工作,房价,婚姻和生活困扰?天知道千百年以后的世界各处的住民们,又跋涉在怎样的心理深渊中!我们所仰望的少年少女们,他们光鲜生活的背后也是难以承受之痛苦。在没有作者的同情的时候随便领个便当回家,这是在用生命开玩笑。人在喝茶喝咖啡,鲁迅老师说他在埋头笔耕,两仪式对阵浅上藤乃的时候,市民们正在家中躲避第二天会扭曲大桥的暴风雨,幻想乡在异变的时候,这边的我们在泡泡面上马叉虫,雏见泽惨案的时候,我们还嫌活得累想去死。
每个人所拥有的事物和没有的事物相对,这时没有的永远比拥有的要多。即使终其一生,我们也无法将其中万分之一取到手,更不用说这辈子如此如此短暂。这就是我们生活的苦涩真相,社会包围在欲望世俗之中的原因。为了将它咽入腹中该怎么办。用可控的行动与思想避开如何,给它刷上一层糖衣?

“我说你,我的《八方》还没还吧!”

然后再经历这种过程的时候也就不存在什么苦楚了。在死亡之前这段时间,就是糖衣化掉那么一瞬啊。

“还没看完呢,这几天作业这么多。”
“你们两男人干嘛啊一大早卿卿我我的,啧啧……”
“你死开咧!”

原来这就是我们盲点里的还算不错的“日常生活”。

“我对美少女以外没兴趣啊你这死F女!”
“其实他一直喜欢你哦,就是不老实不敢说嘛。”
“我只对男人‘之间’的爱有兴趣啦~”
“所以这样你又脸红个毛啊!”
……

原来这就是一直以来被我们冤枉的还算有意思的高校青春。

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梦违——于三次元我所见之二次元景观

On 2010年07月17日, in 2.5次元, by Aitsuko

生活在二次元与三次元的间隙里是一件看似愉快实际痛苦的事情,然而大多数人是感受不到这种痛苦的。他们享受着作品所带来的轻松或者刺激并以此为傲,自居为“宅”并目空一切,似乎别人无法理解也无法经历他们的快乐,遭遇尴尬时也会以“你们不懂的”带过结尾。这样的不可称之为宅只可称之为厨又二的人们遍布在生活的每一个角落,我们都不愿意把视线投身向那样的方向更多一点。
宅哪里是什么可以为傲的名字。明明这是一个给NEET族的行为的动词和名词的描述,蹲在家里沉迷于这样那样的东西都是略显病态的。也不管是军事宅也好机战宅也好文学宅也好,都是一种痴迷的称谓——或褒或贬。社会对宅的印像也没有什么好的,这恐怕是从宫崎勤事件就一直待续到现在的现实,这里的宅便是很多人所青睐的名词,是二次元各种作品深深喜爱的结果。这样的人们毫无耻力的表达着自己对ACG的沉醉,似乎是生活在二次元的世界里。外人更加的疑惑,更加的不理解,更加的避而远之了。
这样又哪里好了?这样又会怎样呢?用ACG作为逃避现实的工具只能算是玩物丧志,在作品中解放暴力和欲望的枷锁也只能算是腐坏。只是为了享受虚幻的快乐和忘记生活的繁杂痛苦,ACG和毒品就没什么区别了。最后这些人的生活能力下降,开始NEET,找不到工作,生活开销巨大,不与社会交游,最终变成宅中废宅,社会废柴。
活在梦中终究要醒来,沉醉在梦中的话,醒悟之时也已经物是人非。可是梦境越是美好,生活便越是难以直面,即使满脸泪痕,也可以在梦中展露笑颜。我们所接触到的矛盾,越以的尖锐了。
在这个与梦相违背的世界里,前路倒底该如何面对?又如何捱过这种穿梭于两个次元之间的巨大幻灭感?

ACG作品是造梦者的产物,或许同电视剧电影等等一样是一种表现形式,可是无疑这一方有着更为浓厚的理想主义和更为广阔的展开空间。即使在文学层面,轻小说这种形式也较佳统文学更加天马行空,无拘无束。ACG作品中的场面往往难以在现实中发生,即使发生,也有着不小的违和感。角色理想化,只要看上去可爱或者帅气,或者剧情需要还有猥琐,基因生物学什么的是阻止不了的;设定理想化,太古魂兽中欧法师现代佣兵你死我活,或者优柔寡断的男主角在学妹和青梅竹马之间举棋不定,这边空气中浮现小刀插进恶魔的胸膛,那边就缩在社团活动室里抱着文库本和乐融融,似乎总是不用担心升学工作人际关系,这些复杂无聊的东西没有滋生的土壤;剧情理想化,要说剧情,最简单的就是没有剧情,即使只是一群人的闲聊也能感染观众。如果需要剧情,那就什么都能搞得出来。敌人头目是自己的双胞胎兄弟这只能算是在白烂的巧合,厌倦了勇者斗恶龙还能从魔王的方面来抢夺公主打击勇者,只有想不到没有做不出,就在一个又一个微妙的想不到中,这样一个东西正在向前发展着。
对,都是梦。说起来涛涛不绝,却都是美好而虚幻的梦境而已。现在这个社会冷漠又复杂,轻甜的生活或者壮烈的战斗都是不存在的。在日复一日回环往复的无聊生活中,我们就需要这种东西来调剂自己麻木的心灵,情场失意的渴望恋爱,心中压抑的渴望豪放地解脱。需要梦的人自己开始了创作,尔后加入了自己对各种事情的感悟,开始为了别人而创作。我们以ACG聊以自慰,与想像所创造的角色同生死共患难,体悟一种难以体会到的不同生活。
然而仅仅是这样的话,作品也就失去了意义,而真正的现实则一落千丈。梦太美了,也太遥远了,在这样的世界环境下,先不说要让幻想横行,要维持一种能够满足的日常生活都极困难。本应该粉红色的高中生活被刷成黑色的考题字眼,本应该蔷薇色的大学生活也在无尽的四叠半的迷茫中荒废,而当我们踏足社会忙于工作忙于家庭忙于衣食住行之后,“浪漫”更是踪迹难寻。要这样承认二次元与三次元巨大的落差吗?是一直沉浸在虚无飘渺的梦中还是老老实实疲于现实生活的奔命呢?
无论哪一方,都是无法割舍的。
“只要生活在幻想之中,便一定能与现实的浪漫不期而遇。保有幻想的人,就一定是浪漫所垂青的对像。”神主在梦月抄的后记中醉意满满地告诉我们。境界是种瞹眛东西,与其将二次元的美好与三次元的严肃分开,还要承担彼此间落差的苦痛,不如做个撑着洋伞永远十七岁的老女人,将两个泾渭分明的世界混成一体来往其间。对,我本是个活在2.5次元的男人呀,而这样一定是最好的选择吧。
比起用人际关系和金钱来向上攀爬的现实,理想化的作品中总是只要有勇气希望友情就可以行遍天下。这些字眼太耀眼了,说出来写上去都觉得陌生。但是它们却是我们从小所保有的人性,只不过被世界的游戏规则所消磨:谁又说它们有一丝不对呢?故事只是将它们放大了,借其重要性告慰我们不可将遗忘。爱情或者亲情,或者人与人之间的约定,这些东西都不可缺少,然而我们却缺少到要借人之身,予以表达。无论哪一种情感,我们都向往和喜爱着,那何不将之融入自己的生活呢?与其任这些情感在喜爱的角色上闪光,不如自己也成为和他们一样闪光的人,有这这些信念,生活也会更加光明一些。
二次元造梦,而我们将梦与现实相结合,这就是所谓生活在2.5次元中。梦与现实相得益彰互助互补,以至于双方都可以不断壮大。用作品中表现出的令人向往的信仰和情感代入生活之中,便是其中的一种。亲情友情爱情并非不存在,只是它们太过客观,没有接触到的人或者放弃与逃避的人都难以想像它们成形。然而只要我们愿意去相信,它们就绝不是听上去那么造作和恶心。当我们又渴望着某些愉快的学园生活片断而放眼望去“似乎”看不到什么希望时,拌嘴与相声式的你来我往又在自己的班级中重现。尝试去对谁说上一句“领带歪了”或许也能引发一段奇缘。如果羡慕二次元世界一个个或幽默大方或英俊潇酒的诸位的表现,我们完全可以借鉴他们的生活处世方式。既然这样做的他们能招来喜爱,这样做的我们又何不会招来认同呢?角色是一种理想与梦的具现化,也是我们所梦想和找寻的完人的一个个量化。这样的人们便能引发他们不俗的生活,以他们为信仰的我们也能向自己向住的生活跃进。
高达也不是不会屹立于大地,不然静冈所站立的又是谁呢?科学的极端就是魔术,就是实现所有的理想。世界上没有什么是不可能的,有的只有可能性大小的区分,坚信这一点的话有一些东西也并不像看上去那么遥远。几千年前飞行是人类的空想,现在我们已经有了飞机。我们现在的空想又怎么不可能在未来实现呢?ACG不正是这些空想的具现化吗?与其绝望,不如抓紧这种微小的希望。即使步履维艰,也总比不开始好。现在这样的社会里大多数人已经没有梦想与信仰了,因为他们不需要前进。维持当下的生活就能得到简单的满足。可是我们不满足,因为我们还时常会回到梦中。我们憎恨现实的落差,所以有把这个社会改造成理想乡的愿望,我们知道自己人性的丑恶,所以有向自己向往的人格改变的信仰。而这些正是珍贵而稀缺的重要的东西。

一直以来主张一个观点,二次元应当物有所用。不管是在工口物前射击也好还是在ACT游戏中寻找快感也好,更或是在严肃的作品中领略一点对人生的思考,都是在达到一种思想上的升华与满足。二次元只是一种被创作出来的东西,我们也没什么理由玩物丧志。在我看来L+就是个标准的悲剧。如果其它的恋爱游戏总是会随剧情而慢慢结束,这种全时空无差别的游戏无疑会影响到现实的生活。虽然要体验故事中的恋爱,但总有一天我们要老实回来面对自己的生活,然后将作品中得到的感悟运用于其中。这才是真正的物尽所用,也是我们面对这两上世界应该有的态度。在我们的意识形态,思想观念和生活质量改变之后,做的梦,又会有各种各样的不同,那时梦的需求也会随之改变。因为ACG而改变思想方式,向更高的层面进化,再创造出更高远的梦寄托于作品之中,这就是良性的无限循环。
二次元是梦,而这个现实则是与梦相违背的,与其感叹梦与现实的落差,不如尝试去缩小这种差距。即不沉迷于ACG,也不拘泥于现实,用梦想的态度在现实中寻找浪漫,用浪漫的感悟在生活中孕育梦想,这也就是我们应该面对这种文化的最好的态度,也是这篇繁杂冗长的文章所要表达的我一直以来的坚持。

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现实的生活中也有下级生的世界

On 2010年03月14日, in 2.5次元, by windchaos

想了很久还是用了这个标题,正好自己也很久没有写过这样心情的文字了,正好看到D神举办的这次活动,看了D神的活动企划觉得产生了不少共鸣于是决定码下如下的文字,纯粹为了记录下自己的心情,没指望有人能够读懂,仅次而已。

曾经有一棵传说植树,恋爱吧,少女,乘红唇尚未退却之际

在那个还不知道什么是galgame概念的那个年代,《心跳回忆》和《樱花大战》便是自己的初恋。说来惭愧,初三的时候还一直认为这类游戏是给女生玩的,当时自己虽是一个TV GAME玩家但从不接触这种类型的游戏,第一次接触樱战还是受当时交往的一个女生的影响。虽然现在回想起来那个也不算是交往,在那个网络还很闭塞少年少女都属于纯真懵懂的年代或许一封情书就已经代表了全部。传说有一个学园里有一棵传说之树,只要在树下告白两人就能获得永远的幸福。就是如此单纯的设定,在当时却让很多人如痴如醉,记得当年满大街的游戏杂志都是藤崎诗织的封面,什么电软、电电、大众软件,那个时候UCG还只有刚刚起步。回过头来,记忆犹在,卖那些杂志的书报亭除了变得更加破旧没有任何变化,卖书的老板和老板娘却已生华发,镜中的自己却已不是当年那个懵懂的少年,摸着自己的胡渣唏嘘不已。两人三脚、枕头大战、捞金鱼,提起这些名字只有从那个年代过来的玩家才能产生共鸣。藤崎诗织之后,又有另一个女孩成为各大游戏杂志封面的常客,那就是真宫寺樱。当年广井王子、藤岛康介加上田中公平如同梦幻般的组合打造了这个系列,也成为了所有玩家心目中的经典。从《檄!帝国华击团》到神崎堇退团公演《紫罗兰恰恰恰》,再到真宫寺樱的声优横山智佐结婚,仿佛恍如隔世,想起了樱战四最后米田一基的经典台词“花的生命如此短暂,恋爱吧,少女,乘红唇尚未退却之际。”

春秋冬夏,星梦璀璨

高中毕业后,因为《AIR》彻底踏入了galgame的世界,后来再想到底是什么让我踏入gal的世界?我想应该是感动吧。《AIR》中往人、观铃之间的亲情,柳也里叶神奈之间的亲情;《KANON》里栞和姐姐的亲情,小狐狸那段感人的剧情;《CLANNAD》里面感人的桥段多到更是不用说了,如果一一提及文章不免太过冗长。除了key系作品之外自己最喜欢的还是片罔的作品,无论是《水仙》也好还是《120日圆》系列。在这里特别提一下《120日圆之冬》,片罔老师的作品里我最喜欢的作品。120日圆买上一张车票,然后想着自己到底能够到多远,看到了红色的星光,那却只是模糊了实现之霓虹……片罔老师的作品短小精悍,却又留下了让人思考之空白,论坛前管理员深海蓝空之作品《半边伞》虽有明显刻意模仿之痕,却也不失为是优秀作品。虽然之后也有接触过许多gal,比如kid、工画堂,甚至是TM、N+、IG之类的作品,不过回过头来发现还是key系是自己的本命。熟悉我的朋友肯定都听到过我的2.5次元的理论,一直认为gal也好二次元也好并不是让人堕落或者沉迷的东西,反而是让人学会在三次元中如何努力,如何去激励自己的东西。或许有人看了秒速之后鼓起勇气发出那条曾经没有发出的短信,或是看了《CLANNAD》之后对自己的父亲说声“你辛苦了。”这都是二次元的功劳。

现实的生活中也有下级生的世界

Galgame的老玩家一定都听到过雨辰这个名字,当年自己也是看了《AIR》的TV版后一路搜索到樱飞,看了雨辰的文字才踏入GAL的世界。雨辰对当年elf的游戏评价极高,虽然很多游戏自己不曾玩过,但是当年雨辰经典的评测文字却永远留在我的心中。记得当年雨辰的一篇《下级生2》的赏析文中写道蛭田昌人在自己的最后一作的封面包装上留下如是的文字:

现实的生活中也有下级生的世界。

这段文字告诉我们不要沉迷在二次元的世界,二次元虽然美好,却永远只是驿站,治愈的港湾,而非停靠的终点。大家都知道,自从日本有宅和《LOVE PLUS》结婚后我就把这游戏喷得体无完肤就是这个道理。又要提到这件事情,当年日攻出来的两个代表人物雨辰和鱼肠剑(九千岁),一个已经是人身赢家有房有妻有孩子,玩玩痛车开开坑,另一个还是论坛上一直和人战的魔法使,或许就是这观念使然。

Somebody you loved has gone…

Somebody you missed will come…

Something you lost has never be back…

Something you liked will ever stay in your mind…

Someday you finished the time in your game…

Someday you will go on with your game…

In other place. by other ways.

and…

With another girl…in that moonlight day……

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WEB2.0与人择原理

On 2010年02月27日, in 杂文, by windchaos

楔子:写下此文只是因为这两天在twitter上面发生了太多有意思的事情了,有的时候在推上发现可以和世界各地的人聊着各种不同的话题,回过头来却发现世界其实只有那么小。

事件1:昨天晚上在推特上面和高中学弟聊天(某次论坛上的帖子才知道这人是我高中学弟),学弟说正好在我家对面的书报亭。结果聊了几句后发现我的followers里面起码有5人知道那个书报亭,而且还有个腐女一直在那买动心,结果聊了半天发现我们原理是一个小学的www

事件2:今天下午在网络上找一个很古老的资源,JS上下下来后发现原来要密码,顺着提示来到一个叫OCG论坛的地方(此处不准吐槽)然后发现原来自己注册过。随手把这件事情发在推上,结果钓出某人说OGC论坛的管理员现在就在他旁边……

正文:还是从人择原理说起

《凉宫春日的忧郁》相信是个宅都看过,其中13话的人择原理相信大家都印象深刻,没有印象的可以随着我的概括再回顾一遍。

凉宫春日小时候一直觉得自己的生活与众不同,学校的同学也好家里的事情也好,直到有一次去了棒球场,小春日才发现自己的观点是错误的。第一次见到如此之多的人,让小春日觉得自己并非与众不同。平时学校里发生的有趣的事情,每个学校都发生过相信的事情,从那以后春日决定改变自己,要做一个与众不同的人。凉宫春日的这番话相信当时影响了不少宅吧,嚷嚷着要独一无二,结果却发现自己只是茫茫人海中被团长毒害的其中之一。

再谈WEB 2.0

WEB 2.0是好东西啊,特别是twitter。有的时候你可以和孙燕姿聊天,又可以和同一个寝室的室友扯淡。各个论坛上的佼佼者越过长城走向推特,结果发现自己只是茫茫geek和技术宅中的一员。就和有人说的一样,当年可能吧是一个geek博客,但到了推特上以后反而变成主流的声音了。拿事件1来说,推上人来自五湖四海,却能发现被同一个书报亭熏陶出来的宅。拿事件2来说,ACG这个圈子其实就这么点大,越往上大家越知道。WEB 2.0真是个物以类聚的好地方,不过放到twitter的茫茫网络人海中,自己又何尝不像当年第一次到棒球场的凉宫一样觉得世界如此之大,自己又如此渺小呢?

最后感谢看完某风扯淡的各位,此文的人择原理只是引子凉宫那段,请各位不必认真。与.0

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对不起,我无法去到画面的那边,因为我是三次元的男人——浅谈我2.5次元的世界观

最近貌似连续被几个人误解,所以很郁闷,但又很在意,于是翻出这篇老文出来修改,相信那几个人一定会看到的。

原文地址:http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-33541.aspx

这里节选一些重要的部分

============================分割线============================

对不起
我无法去到画面的那边
因为我是三次元的男人
只有在限定的游戏时间内
才能和你恋爱
但我依旧要传递这份思念
与途中消散殆尽的那句
谢谢你

http://220.170.79.48/html/music/20090718/38199.html
连续看了10周目以上的扭曲版七色NICO组曲后毅然下定决心开始码字写文(其实也并不是很扭曲)
不知道有多少人和我一样听到这段后深有感触
今天就以这个为楔子来聊一聊三次元与二次元的交互
也就是我所认为的2.5次元

首先,在谈关于2.5次元的问题之前先补一下关于次元的概念
简单的讲
三次元:指的是现实世界
二次元:指的是虚拟的2D世界,但个人因为亦可以引申为精神的世界

那么2.5次元又是什么呢?这就是我们今天的论题。
首先请跟我一起念,
2.5次元是存在的

百度百科如是说

在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色

从这个定义上我们可以看到,把虚拟角色“立体化”是2.5次元的一个定义。
由二次元“摸不到”的虚拟存在变成三次元现实中“可触碰”的手办、抱枕之类,完成了从
2次元=3次元的过度的这样一个过程,成为2.5次元
在此,本人把它定义为“物理性的2.5次元”
今天主要要谈的是更高层次的“精神性的2.5次元

什么是“精神性的2.5次元”?
从上面的公式可以推断出,由3次元=2次元的过程,可以称得上是“精神性的2.5次元”
从三次元到二次元可以从字面上理解为把肉体精神化、意识化,感觉是有点强调意识第一性、物质第二性的唯心主义的观点,其实不然。
从物质形态到意识形态的变化其实只是一个“投影”的过程,而把“投影”的内容最终“映射”回现实才是一个完整的2.5次元的变化过程。

简而言之,就是把现实投入到虚拟的世界,然后用虚拟世界中的所见所感去影响自己现实生活中行为的过程。

这种理念早ELF早期的游戏中很常见。
例如大家都熟悉的啪啪啪神作臭作。
在臭作啪啪啪少女的时候,如果玩家多次选择第一人称视点的话那么玩家就会被臭作附身,然后开启游戏的里世界剧本,女神高部绘里会通过自己的行动对臭作(或者说这个时候是被臭作附身的玩家)进行感化,最后对臭作(玩家)的心灵进行救赎。
当游戏的最后高部绘里对着屏幕外的玩家伸出手时,又有多少坐在电脑前的玩家泪湿了双眸,模糊了实现,分不清2D3D的界限,向屏幕伸出了手呢?
动画的LIBERTY篇里最后高部绘里为玩家开启了一扇门,玩家从光驱中把臭作的游戏光盘退出也是同样一个道理。

游戏的过程当中让玩家沉迷于游戏(2次元),游戏的结局却让玩家从游戏(2次元)中解脱和救赎,完成心灵的净化,最后带着这种心灵的感化回到现实生活(3次元),这才是我一直推崇早期ELF作品的原因。

同样的理念还有ELF之后的下级生。
在下级生包装的封面上,我们在不起眼的角落里可以看到这样一句话
“在现实中也有下级生的世界。”
或许这才是蛭田昌人最后要告诉我们的东西。

不要沉迷于2次元,2次元只是一个驿站、一个港湾,而不是一个逃避的地方,更不是一个终点。

再从现实中谈谈2.5次元的影响,记得之前看过一个秋叶原的OTAKU争霸赛还是NHK讲秋叶原的纪录片,讲到某个宅无疑间收到一幅西又葵的板画,从此人生被救赎之云云。
或许当中有夸大的成分,但我认为这是2.5次元最好的典范。
2次元所影响的3次元生活——抛开之前繁琐的概念,这么抽象的定义也不为过。
这么说来,我们都存活在2.5次元的世界里。
被麻枝准的剧本所感动,对着父亲说“您辛苦了。”
受秒速的影响,播下了前女友的电话,
被碇真嗣所影响,从此不再逃避,
看了一本励志漫,又重新对理想燃起希望
……
再回到开头所讲的扭曲版七色NICO组曲,里面还有这么段话
自从当了动画宅之后
心情变得越来越好
二次元的女孩子真是太萌了
都让我对三次元失去兴趣了
我就是为娶二次元女孩而活到现在的

虽然看着感觉有点扭曲,但因为二次元而是三次元的自己心情变得舒畅,不也是一件好事吗?

最后附上对我人生观最有影响的10部作品,不知道有没有同样感同深受的人。

10、OTAKU的录像带

宅社早期的作品,也可以说是纪录片,这东西相信也影响了很多人的人生观。

9、秒速5CM

与其说是影响更多的是感触吧,相信很多人也和我一样有跟秒速男主角一样的经历……

8、AIR

这部作品让我走入了这个圈子,《AIR》也是我第一个接触的GAL。

7、NANA

“人最爱的人永远是自己,所以去找一个我爱的人还不如去找一个爱我的人。”TRAPNEST里拓实的话,虽然这个角色肯定很多人很讨厌,但这句话一直奉行到我现在。

6、蜂蜜与四叶草

一部讲述大学生的动画,特别是第一季最后男主角骑着自行车寻找自我的旅程让我感触颇多。

5、欢迎来到NHK

讲NEET和宅的,虽然现实当中不会有中原岬,但是它告诉我们逃避永远是不行的。

4、电车男

同上,记得自己还用过电车男的头像很长时间。虽然不曾奢望现实中有HERMES,但是脱团肯定是每个宅的共同目标。

3、凉宫春日的忧郁

凉宫里面的那个什么理论,凉宫看棒球的时候才发现原来世界上有那么多人,每天自己身边发生的很多自己感觉新奇的事情在世界上的其他角落也同样发生着,所以团长才想做和别人不一样的人。我也是。另外“没有的东西自己去创造一个就好了”这句话也成为我大学搞社团的重要原因之一。

2、现视研

因为受现视研和凉宫的影响,我大学自己创立了一个动漫社,认识了很多大学的挚友,还跑到舞台上在几百人的面前跳团舞,虽然变得更宅,但从运营社团的过程中学到了很多,也让我的大学生活变得很充实。顺带一提现在当编辑也是受现视研男主的影响。

1、CLANNAD

这部讲述人生的作品影响我太多太多了,无论是亲情、友情还是爱情。特别是AFTER STORY的剧情,最近一直想着芳野的话把自己当成一个“想长大的孩子”,确实AS的开头朋也刚工作的那段剧情对我的影响很深,遇到困难的时候也经常想起这段来励志。

最后再次重申:

2次元只是个港口、一个驿站,不要在2次元逃避,当我们在2次元受到感动受到激励的时候,回过头来看看自己身处的3次元的世界,或许只要努力,生活并没有你想象的那么遭。

写完此文后突然又想到日本有人竟然和LOVE PLUS结婚了,不免感慨。

相信那几个人我在意的人一定会看到这篇文,我的这份意念也一定能够传达。

又想到当年日攻那批中国最早接触GAL的那批宅,雨晨已经为人父有房有车了,上次还在论坛询问怎么痛车,九千岁还宅在2次元,同样是宅怎么差距那么大呢?


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