WEB2.0与人择原理

楔子:写下此文只是因为这两天在twitter上面发生了太多有意思的事情了,有的时候在推上发现可以和世界各地的人聊着各种不同的话题,回过头来却发现世界其实只有那么小。

事件1:昨天晚上在推特上面和高中学弟聊天(某次论坛上的帖子才知道这人是我高中学弟),学弟说正好在我家对面的书报亭。结果聊了几句后发现我的followers里面起码有5人知道那个书报亭,而且还有个腐女一直在那买动心,结果聊了半天发现我们原理是一个小学的www

事件2:今天下午在网络上找一个很古老的资源,JS上下下来后发现原来要密码,顺着提示来到一个叫OCG论坛的地方(此处不准吐槽)然后发现原来自己注册过。随手把这件事情发在推上,结果钓出某人说OGC论坛的管理员现在就在他旁边……

正文:还是从人择原理说起

《凉宫春日的忧郁》相信是个宅都看过,其中13话的人择原理相信大家都印象深刻,没有印象的可以随着我的概括再回顾一遍。

凉宫春日小时候一直觉得自己的生活与众不同,学校的同学也好家里的事情也好,直到有一次去了棒球场,小春日才发现自己的观点是错误的。第一次见到如此之多的人,让小春日觉得自己并非与众不同。平时学校里发生的有趣的事情,每个学校都发生过相信的事情,从那以后春日决定改变自己,要做一个与众不同的人。凉宫春日的这番话相信当时影响了不少宅吧,嚷嚷着要独一无二,结果却发现自己只是茫茫人海中被团长毒害的其中之一。

再谈WEB 2.0

WEB 2.0是好东西啊,特别是twitter。有的时候你可以和孙燕姿聊天,又可以和同一个寝室的室友扯淡。各个论坛上的佼佼者越过长城走向推特,结果发现自己只是茫茫geek和技术宅中的一员。就和有人说的一样,当年可能吧是一个geek博客,但到了推特上以后反而变成主流的声音了。拿事件1来说,推上人来自五湖四海,却能发现被同一个书报亭熏陶出来的宅。拿事件2来说,ACG这个圈子其实就这么点大,越往上大家越知道。WEB 2.0真是个物以类聚的好地方,不过放到twitter的茫茫网络人海中,自己又何尝不像当年第一次到棒球场的凉宫一样觉得世界如此之大,自己又如此渺小呢?

最后感谢看完某风扯淡的各位,此文的人择原理只是引子凉宫那段,请各位不必认真。与.0

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对不起,我无法去到画面的那边,因为我是三次元的男人——浅谈我2.5次元的世界观

最近貌似连续被几个人误解,所以很郁闷,但又很在意,于是翻出这篇老文出来修改,相信那几个人一定会看到的。

原文地址:http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-33541.aspx

这里节选一些重要的部分

============================分割线============================

对不起
我无法去到画面的那边
因为我是三次元的男人
只有在限定的游戏时间内
才能和你恋爱
但我依旧要传递这份思念
与途中消散殆尽的那句
谢谢你

http://220.170.79.48/html/music/20090718/38199.html
连续看了10周目以上的扭曲版七色NICO组曲后毅然下定决心开始码字写文(其实也并不是很扭曲)
不知道有多少人和我一样听到这段后深有感触
今天就以这个为楔子来聊一聊三次元与二次元的交互
也就是我所认为的2.5次元

首先,在谈关于2.5次元的问题之前先补一下关于次元的概念
简单的讲
三次元:指的是现实世界
二次元:指的是虚拟的2D世界,但个人因为亦可以引申为精神的世界

那么2.5次元又是什么呢?这就是我们今天的论题。
首先请跟我一起念,
2.5次元是存在的

百度百科如是说

在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色

从这个定义上我们可以看到,把虚拟角色“立体化”是2.5次元的一个定义。
由二次元“摸不到”的虚拟存在变成三次元现实中“可触碰”的手办、抱枕之类,完成了从
2次元=3次元的过度的这样一个过程,成为2.5次元
在此,本人把它定义为“物理性的2.5次元”
今天主要要谈的是更高层次的“精神性的2.5次元

什么是“精神性的2.5次元”?
从上面的公式可以推断出,由3次元=2次元的过程,可以称得上是“精神性的2.5次元”
从三次元到二次元可以从字面上理解为把肉体精神化、意识化,感觉是有点强调意识第一性、物质第二性的唯心主义的观点,其实不然。
从物质形态到意识形态的变化其实只是一个“投影”的过程,而把“投影”的内容最终“映射”回现实才是一个完整的2.5次元的变化过程。

简而言之,就是把现实投入到虚拟的世界,然后用虚拟世界中的所见所感去影响自己现实生活中行为的过程。

这种理念早ELF早期的游戏中很常见。
例如大家都熟悉的啪啪啪神作臭作。
在臭作啪啪啪少女的时候,如果玩家多次选择第一人称视点的话那么玩家就会被臭作附身,然后开启游戏的里世界剧本,女神高部绘里会通过自己的行动对臭作(或者说这个时候是被臭作附身的玩家)进行感化,最后对臭作(玩家)的心灵进行救赎。
当游戏的最后高部绘里对着屏幕外的玩家伸出手时,又有多少坐在电脑前的玩家泪湿了双眸,模糊了实现,分不清2D3D的界限,向屏幕伸出了手呢?
动画的LIBERTY篇里最后高部绘里为玩家开启了一扇门,玩家从光驱中把臭作的游戏光盘退出也是同样一个道理。

游戏的过程当中让玩家沉迷于游戏(2次元),游戏的结局却让玩家从游戏(2次元)中解脱和救赎,完成心灵的净化,最后带着这种心灵的感化回到现实生活(3次元),这才是我一直推崇早期ELF作品的原因。

同样的理念还有ELF之后的下级生。
在下级生包装的封面上,我们在不起眼的角落里可以看到这样一句话
“在现实中也有下级生的世界。”
或许这才是蛭田昌人最后要告诉我们的东西。

不要沉迷于2次元,2次元只是一个驿站、一个港湾,而不是一个逃避的地方,更不是一个终点。

再从现实中谈谈2.5次元的影响,记得之前看过一个秋叶原的OTAKU争霸赛还是NHK讲秋叶原的纪录片,讲到某个宅无疑间收到一幅西又葵的板画,从此人生被救赎之云云。
或许当中有夸大的成分,但我认为这是2.5次元最好的典范。
2次元所影响的3次元生活——抛开之前繁琐的概念,这么抽象的定义也不为过。
这么说来,我们都存活在2.5次元的世界里。
被麻枝准的剧本所感动,对着父亲说“您辛苦了。”
受秒速的影响,播下了前女友的电话,
被碇真嗣所影响,从此不再逃避,
看了一本励志漫,又重新对理想燃起希望
……
再回到开头所讲的扭曲版七色NICO组曲,里面还有这么段话
自从当了动画宅之后
心情变得越来越好
二次元的女孩子真是太萌了
都让我对三次元失去兴趣了
我就是为娶二次元女孩而活到现在的

虽然看着感觉有点扭曲,但因为二次元而是三次元的自己心情变得舒畅,不也是一件好事吗?

最后附上对我人生观最有影响的10部作品,不知道有没有同样感同深受的人。

10、OTAKU的录像带

宅社早期的作品,也可以说是纪录片,这东西相信也影响了很多人的人生观。

9、秒速5CM

与其说是影响更多的是感触吧,相信很多人也和我一样有跟秒速男主角一样的经历……

8、AIR

这部作品让我走入了这个圈子,《AIR》也是我第一个接触的GAL。

7、NANA

“人最爱的人永远是自己,所以去找一个我爱的人还不如去找一个爱我的人。”TRAPNEST里拓实的话,虽然这个角色肯定很多人很讨厌,但这句话一直奉行到我现在。

6、蜂蜜与四叶草

一部讲述大学生的动画,特别是第一季最后男主角骑着自行车寻找自我的旅程让我感触颇多。

5、欢迎来到NHK

讲NEET和宅的,虽然现实当中不会有中原岬,但是它告诉我们逃避永远是不行的。

4、电车男

同上,记得自己还用过电车男的头像很长时间。虽然不曾奢望现实中有HERMES,但是脱团肯定是每个宅的共同目标。

3、凉宫春日的忧郁

凉宫里面的那个什么理论,凉宫看棒球的时候才发现原来世界上有那么多人,每天自己身边发生的很多自己感觉新奇的事情在世界上的其他角落也同样发生着,所以团长才想做和别人不一样的人。我也是。另外“没有的东西自己去创造一个就好了”这句话也成为我大学搞社团的重要原因之一。

2、现视研

因为受现视研和凉宫的影响,我大学自己创立了一个动漫社,认识了很多大学的挚友,还跑到舞台上在几百人的面前跳团舞,虽然变得更宅,但从运营社团的过程中学到了很多,也让我的大学生活变得很充实。顺带一提现在当编辑也是受现视研男主的影响。

1、CLANNAD

这部讲述人生的作品影响我太多太多了,无论是亲情、友情还是爱情。特别是AFTER STORY的剧情,最近一直想着芳野的话把自己当成一个“想长大的孩子”,确实AS的开头朋也刚工作的那段剧情对我的影响很深,遇到困难的时候也经常想起这段来励志。

最后再次重申:

2次元只是个港口、一个驿站,不要在2次元逃避,当我们在2次元受到感动受到激励的时候,回过头来看看自己身处的3次元的世界,或许只要努力,生活并没有你想象的那么遭。

写完此文后突然又想到日本有人竟然和LOVE PLUS结婚了,不免感慨。

相信那几个人我在意的人一定会看到这篇文,我的这份意念也一定能够传达。

又想到当年日攻那批中国最早接触GAL的那批宅,雨晨已经为人父有房有车了,上次还在论坛询问怎么痛车,九千岁还宅在2次元,同样是宅怎么差距那么大呢?


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时间与心情

经常在想一个问题,时间到底是什么?

时钟滴答滴答的声音是时间吗?每天新闻联播的报时是时间吗?

到底什么是时间?时间是客观存在的吗?

想来想去,大抵能证明时间存在的只有记忆。

回到儿时的弄堂,发现原来弄堂是那么的小,原来是我们长大了;

翻看几年前写的博客,原来自己是那么的幼稚;

回忆起第一次给喜欢的女生写情书;

回忆起第一次在网吧被父母抓到……

原来时间真的存在啊。

时间是一种催化剂,让回忆越陈越香;

时间是一种解药,同时也是我现在正服下的毒药。

时间如同一条河,在我们心头留下浪花;

时间如同一首曲,在我们心间写下乐章。

时间一直在变,不变的只有我们的心情。

第一次写情书的心情;

第一次打游戏的心情;

第一次考试不及格的心情……

开心的心情,不开心的心情,烦恼的心情,沮丧的心情,失落的心情……

翻开一本相册,仿佛置身到那个时间空间;

回看初中毕业照,大多早已失去联系连名字都叫不出,但那些人,那些事仿佛就在昨天……

所以,在传统的三维坐标里加上第四维的话或许只有心情吧。

只有心情能够跨越时间,空间。

让我们的心情做一次时光旅行,小人书、红白机、变形金刚、灌篮高手,闭上眼睛深呼吸,心情把时空相连,心情把你我相连。

心情真是种奇妙的东西。

后记:几天没写文的竟然一写写出篇自己也看不懂的东西来,到底算是散文呢还是杂文,这是刚才洗澡时候思考的一个问题,看来内涵过头了……果然最近麻枝准和蘑菇的老物补了太多脑子坏掉了

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你们对不起工口物!

记得大一选了一节叫美术欣赏的选修课,老师在上面对美术侃侃而谈,当她讲到达芬奇的《岩间圣母》多么多么伟大的时候,下面无人应声,而当幻灯片放到《亚当与夏娃》(具体是那幅忘了,反正露出度很高),下面的男生开始按耐不住了,都纯洁的好像是第一次看到女性裸体一般,仿佛不伸长脖子就看不清女性身体结构,更恨不得上去摸一下夏娃的乳房是什么感觉。这个时候下面突然冒出一个不和谐的声音说:“这是色情!”

在中国谈艺术就是这样,谁让我们是5000年“文明”古国呢,在百度上搜个文艺复兴时期名家的油画都看到马赛克,生怕这些“很黄很暴力”的东西污染了青少年的研究,危害了“祖国的花朵”。在中国人体艺术更是往往和色情挂钩,那我倒要问问那些以床戏为卖点的电影的大导演们,敢情您这是艺术还是色情?最后我明白了,原来色情的尺度是那个叫“广电总局”的大脑说了算了。哪天广电总局说《亚当和夏娃》是色情了,那估计国内艺术展都要关门了。为什么?危害下一代呗?

说这个故事其实是因为“一个表情引发的杯具”。刚才在某群上手滑把一张“很黄很暴力”的表情错发上去了,其实本来也没什么,马上刷掉不让更多人看见就好了。可是总有那么“一小撮”“不明真相”的人喜欢拿这个事情上纲上线,好像一张打了马赛克的表情图能让他整晚“心神不宁”一样。

诚然,我喜欢2D工口物,但我一直觉得这些东西不是不能谈的,也没什么不能谈的,在天朝,不能谈也不该谈的只有政治。

而那些说着工口不能谈的人,就和文章开头那些看到夏娃裸体兴奋不已的男生一样,平时跟他们讲田中罗密欧的文笔、奈须蘑菇的世界观、中泽工的悬疑,都是冷冷清清,非得讲到工口的时候就个个伸长了脖子,最后还不忘加上句:

“这是色情!”

最近连读了韩寒的两本杂文集,我很喜欢韩寒,因为他敢言敢怒。记得韩寒在自己博客上曾多次写下了自己对于松岛枫的喜爱,然后就有网友不停的骂他,于是有了韩寒的《你们都对不起松岛枫》这篇文章。有兴趣的可以去看下,大抵说了是很多人边看A片边骂日本AV女优的现象。

同样的,我想说,

你们对不起工口物!

记得上次同样是在这个群里发成漫的种子,不一会就有好几个人点击了,还在群邮里喊MOTTO,MOTTO。怎么刚才才发了个工口图就有人“心神不宁”了呢?有人说群里还有未成年人,不应该公开发H图,然后我又成了危害下一代发展,破坏国家安定的罪魁祸首了。我的观点和韩寒一样,祖国的花朵是不会因为一张H图一部毛片和毁坏的,如果真是这样,那最多也只能算是“温室里的花朵”。你最多只能告诉我,这张图太重口了,或者这个时候我不应该发这张图,然后我会注意下以后发图的时机,毕竟现在规定吃饭时候电视都不能放卫生巾广告了。但你要和我说H不对然后上纲上线,我只能说去你妈的,没H你哪来的。

韩寒说过,任何国家经济发展到一定高度,性就是一种产业。这点我还是持中立态度,不过性是国内的地下产业这倒不错。不过就算500年后伊斯兰国家也不会公开卖毛片的吧,貌似我想的太远了,先等伊斯兰国家经济发展到那个高度再说。当前在国内,群里发个AV种子没事,搞个黄色论坛就有那些警警察察来抓了你。那反过来说在群里发个H图也应该没事?

最后我还得和刚才那位上纲上线的同学道歉,因为我发了张“很黄很暴力”的图,危害了您的身心健康,让你心神不宁了。再次我不仅代表我个人,还代表我爷爷我奶奶向您道歉。也请你看了文章的开头后明白什么叫色情什么叫艺术。记得我刚才群里说了一句,“你们只能看到我工口了一面。”我觉得说错了。

“你们只配看到我工口的一面!”

最后再问下各位看本文的客官,您家电脑装了绿⑧了吗?

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我无法去到画面的那边
因为我是三次元的男人
只有在限定的游戏时间内
才能和你恋爱
但我依旧要传递这份思念
与途中消散殆尽的那句
“谢谢你”

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连续看了10周目以上的扭曲版七色NICO组曲后毅然下定决心开始码字写文(其实也并不是很扭曲)
不知道有多少人和我一样听到这段后深有感触
今天就以这个为楔子来聊一聊三次元与二次元的交互
也就是我所认为的2.5次元

首先,在谈关于2.5次元的问题之前先补一下关于次元的概念
简单的讲
三次元:指的是现实世界
二次元:指的是虚拟的2D世界,但个人因为亦可以引申为精神的世界

那么2.5次元又是什么呢?这就是我们今天的论题。
首先请跟我一起念,
2.5次元是存在的

百度百科如是说

在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”

从这个定义上我们可以看到,把虚拟角色“立体化”是2.5次元的一个定义。
由二次元“摸不到”的虚拟存在变成三次元现实中“可触碰”的手办、抱枕之类,完成了从
2次元=》3次元的过度的这样一个过程,成为2.5次元
在此,本人把它定义为“物理性的2.5次元”
今天主要要谈的是更高层次的“精神性的2.5次元”

什么是“精神性的2.5次元”?
从上面的公式可以推断出,由3次元=》2次元的过程,可以称得上是“精神性的2.5次元”
从三次元到二次元可以从字面上理解为把肉体精神化、意识化,感觉是有点强调意识第一性、物质第二性的唯心主义的观点,其实不然。
从物质形态到意识形态的变化其实只是一个“投影”的过程,而把“投影”的内容最终“映射”回现实才是一个完整的2.5次元的变化过程。
这样讲可能有点概念化和抽象,下面举具体例子来说明。

例如拿我们都熟悉的TA来举例,首先这里对于TA中心思想的理解取自之前Z4的文章中的观点。
当我们在攻略TA的时候,假设我们把我们的意识或者说精神世界投入到TA的世界当中,完成“投影”的过程,然后经过对于TA这个“虚拟”故事的理解,我们 了解到了人生的美好,懂得去珍惜人生,最后把这份理念“映射”到现实生活中,在现实中身体力行这份虚拟中得到的感触,这一整个过程我把它定义为一个完整的 2.5次元的活动。

简而言之,就是把现实投入到虚拟的世界,然后用虚拟世界中的所见所感去影响自己现实生活中行为的过程。

这种理念早ELF早期的游戏中很常见。
例如大家都熟悉的啪啪啪神作臭作。
在臭作啪啪啪少女的时候,如果玩家多次选择第一人称视点的话那么玩家就会被臭作附身,然后开启游戏的里世界剧本,女神高部绘里会通过自己的行动对臭作(或者说这个时候是被臭作附身的玩家)进行感化,最后对臭作(玩家)的心灵进行救赎。
当游戏的最后高部绘里对着屏幕外的玩家伸出手时,又有多少坐在电脑前的玩家泪湿了双眸,模糊了实现,分不清2D与3D的界限,向屏幕伸出了手呢?
动画的LIBERTY篇里最后高部绘里为玩家开启了一扇门,玩家从光驱中把臭作的游戏光盘退出也是同样一个道理。

同样的理念还有ELF之后的下级生。
在下级生包装的封面上,我们在不起眼的角落里可以看到这样一句话
“在现实中也有下级生的世界。”
或许这才是蛭田昌人最后要告诉我们的东西。

又例如KID的INFINITY系列,在玩家(三次元)和游戏(二次元)的交互上又有了一个新的高度。
在E17里,玩家所扮演的BW是拯救可可与仓城武的关键,而R11里玩家又着实被打越刚太郎玩了一回。
4次元,0次元?
在我看来这些都是2.5次元。

再从现实中谈谈2.5次元的影响,记得之前看过一个秋叶原的OTAKU争霸赛还是NHK讲秋叶原的纪录片,讲到某个宅无疑间收到一幅西又葵的版画,从此人生被救赎之云云。
或许当中有夸大的成分,但我认为这是2.5次元最好的典范。
被2次元所影响的3次元生活——抛开之前繁琐的概念,这么抽象的定义也不为过。
这么说来,我们都存活在2.5次元的世界里。
被麻枝准的剧本所感动,对着父亲说“您辛苦了。”
受秒速的影响,播下了前女友的电话,
被碇真嗣所影响,从此不再逃避,
看了一本励志漫,又重新对理想燃起希望
……
再回到开头所讲的扭曲版七色NICO组曲,里面还有这么段话
自从当了动画宅之后
心情变得越来越好
二次元的女孩子真是太萌了
都让我对三次元失去兴趣了
我就是为娶二次元女孩而活到现在的

虽然看着感觉有点扭曲,但因为二次元而是三次元的自己心情变得舒畅,不也是一件好事吗?

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无意间翻出半个月前的一篇文章,为了充实博客平时懒得更新的时候也会陆续扔点旧闻上来,相信也有人没看过

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