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一辈子的夏天,一口袋的宝藏——从《summer pockets》谈key系催泪弹

当pocket篇结局主题曲响起的那一刻,我整个人是崩溃的。作为一个玩了10多年key社游戏的键子,以为已经见过太多麻枝准的催泪弹产生了抗体,却没想到《summer pockets》让我一次又一次的泪崩。这是一部集key社催泪弹之大成的作品,能够看到各种熟悉的元素。《Little Busters!》式的日常、《Air》的亲情、《Clannad》的人生、《Kanon》的奇迹、《Angel Beats!》的奇幻,这些在《summer pockets》(以下简称SP)中都有展现,明明一个个都是看过的元素,却在一个奇幻的世界观下孕育出一个新的奇迹。不得不佩服麻枝准x新岛夕这个组合,可以说把各自的优点发挥到了长处,带给我们一个伟大的作品。 日常:从《Clannad》到《Little Busters!》再到《Summer Pockets》 当我们谈及《Clannad》的时候,我们往往谈的是“人生”。《Clannad》剧本的宏大接触过的都知道不多阐述,能够支撑起“人生”这样一个剧本的地基,在于key社那充满欢乐的日常。熟悉key社剧本的玩家都知道,key系的剧本用一个作品的副标题来概括的话,就是“It’s a wonderful life.”。这个世界是充满苦痛的,但依旧是美好的。《Clannad》中的丧妻丧女、《智代After》中的轮椅、《Little Busters!》真实世界的车祸、《Angel Beats!》中的死后世界……当然如果上来就把如此丧如此致郁的世界呈现在玩家的面前,是没有一个玩家会买账的,因此每次我们看到的都是欢脱甚至有些脑残的无厘头日常。 这是一种欲扬先抑,而且是数十小时甚至上百小时的铺垫。试想一下倘若在《Clannad》直接进入AS篇丧妻丧女然后告诉你这个世界还是美好的,有几个玩家能够接受?必然是要通过前期漫长的欢乐日常去支撑这个世界的美好,而这样的日常是很显功力的。这就是为什么《智代After》的反响不高,因为前期缺乏这样一个欢乐日常的关系。在《Clannad》前期的日常中大半是靠春原这个笨蛋(还有马桶盖子),在《Little Busters!》中有一群很有趣的小伙伴“筋肉yeah~yeah~”。麻枝准自然知道自己的日常的法宝在哪里。于是到了《Summer Pockets》我们看到了每天做着炒饭有点呆萌的“妹系”角色羽未、传承了key社杀人料理的镜子叔母、和岛上一群欢脱的小伙伴。 再重申一遍,作为主厨麻枝准那么多年来自然知道键子们爱吃什么。《Kanon》的秋子阿姨本子都出了那么多,SP里也来个巨乳阿姨同样也会杀人料理。LB里你们喜欢一群笨蛋的日常,那SP里我也再来一群笨蛋,棒球你们看腻了这次改打乒乓球和捉岛可梦了。最让人没有想到的,是羽未这个原以为是妹系卖萌的角色竟然是后期剧情的关键,藏的如此之好让人佩服麻枝准与新岛夕的功力。回到关于欢脱日常的探讨,SP中依旧是按日期来推进的剧本架构,能够写满整整一个暑假的剧情而不无聊,靠的都是一群欢脱的小伙伴们。当整个游戏通完之后再来回顾这段日常,有一种依依不舍感,这都是靠大量有趣的日常支撑起来的,让最后回忆起这一整个夏天更显张力。甚至可以这么说,SP为了支撑起最后回忆起这一整个夏天美好的回忆杀催泪弹,而写了一整个夏天的日常。因此当最后催泪弹点燃的时候,一切都是显得如此自然。   久岛欧——海贼船与最美的童话 久岛欧这个角色让人想起的是《Clannad》中的一之濑琴美,也充满了key系的唯美浪漫。在采访中麻枝准曾表示自己对于村上春树《世界尽头与冷酷仙境》的喜爱,尽管在SP中并没有玩《Clannad》与LB中的“两个世界”的设定,却在欧线又玩了一把肉体与意识的分离。如果从存在学的角度去研究这个世界观肯定很有意思,这里就先不多展开了。在欧线的最后我们发现欧在岛上,却又不在岛上。 或者说意识在岛上,肉体又不在岛上。在岛上的欧是现实中沉睡的欧的梦的化身,也可以看做是一种理想的具现。这是key社从《Kanon》小狐狸线起就有的奇幻主义的唯美,甚至硬要去解释欧线世界观是游离在整个世界观之外的。尽管貌合神离却奠定了整个故事奇幻浪漫的色彩,10年前的约定、幻想朋友的具现,以及坐在行李箱上旅行的少女。   空门苍——七彩蝶承载的不思议记忆 空门苍是揭示世界观的一条线,同样也让人看到了很多key社熟悉的元素。身边携带的宠物沿袭了key社每一代都有动物吉祥物的设定,尽管这一次存在感不是非常高。从《Air》到SP,这次承载记忆的不是乌鸦而变成更唯美的七彩蝶。寻找蝴蝶的主线也是寻找记忆的主线,后半知道躺在病床上的姐姐的故事之后,又让这条线多了一份家族的姐妹爱。 单独看这条线,寻找七彩蝶的浪漫与姐妹爱都很有亮点。放在整个作品中来看这条线,又通过这一整条线讲述了七彩蝶的设定,完整了整个故事的世界观。   紬——神隐的灯塔守卫者 抛开SP的后半,其实紬线是前4条线中最后key社味道的一条线。黄毛的人设让人想到了《罚抄》中的中津静流(《罚抄》中笔者唯一觉得很key的一条线),姆秋的口癖又是从“啊呜”、“呢哈哈”之后的又一个传承。如果没猜错的话,这条线应该是魁写的吧。几条线中共通部分最短的一条线,同时也是个人线最长的一条线。自带一个整天聊着奶子话题的闺蜜,却又是岛上灯塔神隐的守卫者。 这条线中自带神隐与轮回,故事后半的日记中讲述被朋友遗忘的孤独感,与前期欢脱日常形成极大的反差导致泪腺崩坏。可以说紬这条线,单独拿出来卖也是一个完成度非常高的作品。最后的姆秋之歌催泪度满点,很难想象这其实SP中的其中一条线,其中一个催泪弹。顺带一提,在紬线中还出现了key社中常有的布偶元素,亲女儿无疑。   白羽——未来是可以改变的 GAL作为一个载体优于书籍的地方,在于在通之前你不知道篇幅是多少后面还有多少剧情,也不知道真女主是谁。能做到其中一点,已经是佳作以上可以讨论一下是否是神作,而两点都做到的,除了神作就只能用伟大来形容了。在通白羽线之前,笔者从人设完全想不到她是真女主。 白羽拥有看到未来的能力因此没有朋友,整条线一开始讨论的都是未来是否可以改变这个说烂的话题。而到了中篇游泳的剧情加入之后,结合一开始男主因为游泳比赛失败而放弃游泳的设定,让人突然有种白羽是第一女主的感觉。 和白羽爷爷水上的比拼让人想到了《Clannad》的篮球赛以及打棒球求婚的经典剧情,很显然这样一个之前被证明过十分有效的桥段再来用一次也同样震撼,最后离开岛后再回到岛上告白的剧情,真女主无疑了。祭奠中海上救羽未的桥段一开始通没人会想到这是一个重大的伏笔,直到4线全通后标题出现的ALKA……   ALKA——如果在人生上再来一点轮回 当4线全通标题画面出现ALKA的时候,笔者的惊讶程度不亚于第一次看到《Air》还有summer篇的时候。因为SP的4线完成度都已经非常高了,就算是10年key社老玩家也没提前预判到竟然后面还有剧情,以及剧情的入手点竟然是羽未这个之前被认为是路人NPC的角色…… 通ALKA线回过头再来看羽未这个角色的时候,你会发现这个角色的设定是如此的精妙。在前期每一天的日常中,都是和羽未早上吃炒饭的剧情开始,然后就发现男主出门和各种小伙伴结成友情,这是男主的夏天而非羽未的夏天。直到ALKA线,男主(玩家)把羽未带出门之后,羽未才与这个夏天这个岛上的同伴有了连接点。 如果说羽未时不时叫男主“爸爸”的时候玩家还没有提高警惕的话,毕竟前面还有各种调戏羽未的选项可以改变羽未对于男主的称呼,那到了帮助羽未找妈妈扮演着角色的时候,就让笔者有点拍大腿了。这一定是类似《Air》summer篇中虚假的家庭的设定吧!毕竟麻枝准喜欢玩的是亲情。不知道有多少key社的老玩家,带着固有的思维这样被骗了。而剧情展开后发现这个虚假的家庭是真实的家庭,而羽未是从未来穿越回来两人的女儿之后,就不得不惊叹被骗的这么深。这是新岛夕x麻枝准的完美结合,利用key系玩家固有思维的一个终极骗术。 笔者从未想过如果要超越《Clannad》的AS线会是怎样一个剧本,新岛夕在AS中给出了答案。让女儿穿越回去完成那个不曾完成的三人家族日常!于是《Summer Pockets》从ALKA线开始,可以看做是《Clannad》AS的一种传承与延伸,AS篇的另一种可能性。再回过头来看,为什么一开始日常就忽略了羽未这样一个角色,为什么白羽篇要把救羽未当作重要剧情,前面3条女主线轮回设定、七彩蝶记忆的承载……一切的一切都交织在了一起。 ALKA线最后羽未的消失,可以说是20年前就被GAL剧本玩烂的桥段,就连麻枝准也在key前身作品《One》中用过同样的招数。而当经历了一整个夏天的回忆,承载了亲情与轮回要素之后,在熟悉的元素也变成了威力强大的催泪弹。   Pocket——一整个夏天的回忆 其实到了ALKA线之后,整个故事已经可以圆满落幕了,SP却用pocket线再补了一刀。如果没有pocket线,那SP是一个标准的key系结局,如同《Air》中翼人记忆的无尽轮回,如同《Clannad》中的丧妻丧女。而从《Little Busters!》之后,麻枝准似乎不再单纯宣扬《智代After》式的wonderful life观点,而是试着给故事一个圆满的结局。于是我们看到了LB中的回到现实之后的拯救,AB中的超度成佛。而到了SP,则是由pocket篇给整个故事带来了个圆满的收尾。 如果作为一个轮回故事来看,pocket充满了都合浪漫主义,没有石头门与岛学的设定严谨,靠的是亲情与催泪。在pocket篇中故事回到了白羽的幼年,这一次是羽未化身成蝶,回到过去拯救过去的母亲。七海这个化名实在太过明显,然而最终当主题曲响起还是止不住泪腺崩溃。这是对于无尽轮回的脱出,也是亲情的互相拯救。尽管脱出了轮回之后,整个夏天的记忆都会不复存在,尽管脱出了轮回之后,羽未的存在也会消失殆尽。这里我想引用《Air》中的名台词“无法飞翔的翅膀也有存在的意义,那就是曾经飞翔在天空的美好回忆”。 想必,对于这个夏天,这个一辈子夏天的美好回忆,也是同样如此吧。 然而,当羽未回到过去把美好记忆带给母亲,用自己的消失拯救母亲之后,这个故事还没有结束。完美如《石头门》也无法解释为什么steins;gate线在路上原本应该不相识的凶真与助手会惊鸿一瞥,正如《AngelBeats!》最后的再相遇一样,不能合理解释的部分,用浪漫解释就完了。 《Summer Pockets》的故事结束了,而夏天的故事才刚刚开始。 感谢阅读! 《Summer…

在这崩坏的末世你听到了什么?——深度剖析《Charlotte》剧本麻枝准的成与败

原本首发《二次元狂热》,转载请保留此行并标明出处 2015年的夏天,对于键子来说无疑是一个幸福的夏天。在等了多年之后,终于等到了《Angel Beats!》游戏分割商法的第一章。不过相对于90年明灯《Angel Beats!》(以下简称AB),键子们更期待的还是7月开播的麻枝准原创动画企划《Charlotte》。观众们对于这部Key社再次与P.A.Works合作的原创动画企划充满了期待,然而当笔者撰写此稿时距离动画完结仅剩最后两话,比起前几话时的毁誉参半,在倒数第2话过后网络上充斥对麻枝准剧本怒涛般的不满。究竟《Charlotte》的剧本有没有发挥出麻枝准的一贯水准?动画到底问题出在哪里?接下来让我们按时间线来一探究竟。

理不尽的人生——《Angel Beats!》岩沢线

终于啃生肉通完了《Angel Beat!》的岩沢线,不愧是麻枝准没有让玩家失望,游戏整体的完成度非常高也值得了这么多年的等待。这次1st Beat中能攻略的角色有Girls Dead Masters的前后两代主场岩沢和YUI,另外还有一个男性角色松下。 尽管游戏的系统和世界观也同样值得大书特书,不过今天还是单刀直入,来讲一下这位会唱歌的乌鸦——岩沢雅美的故事。 熟悉AB动画的观众都知道,再第二次的佯动作战中,GDM的初代主唱岩沢,在佯动的过程中实现了自己死前的音乐梦想,成佛离开了死后的世界。而在1st Beat的岩沢线分支中,是可以避免岩沢消失的剧情来到游戏原创的岩沢生存线的剧情上。 在第3章《My Song》的剧情前,只要与岩沢达到一定的条件,即可在作战中组织岩沢继续唱歌,避免岩沢消失的结局。之后主角音无在一次次拜访岩沢练习的过程中,知道了岩沢生前的故事以及在死后世界的愿望: 原来岩沢生活在一个非常不和睦的家庭中,面对双亲整天的争吵,岩沢只能把自己紧锁在房门内。就在这个时候,岩沢邂逅了音乐在CD店偶然购买了名为《SAD MACHINE》的专辑,并且得知了主场与自己有着相同的家庭境遇。在雨中的垃圾场捡到吉他之后,岩沢开始了追寻音乐的道路。一边自己创作着歌曲在路边卖唱,一边打工维持生计,并且打算上京追寻自己的音乐梦想。 然而就在岩沢打算继续追寻音乐梦想的时候,卷入了双亲的争吵,被父亲用啤酒瓶底部砸中后脑引起脑梗塞,获得了失语症失去了唱歌的能力,在18岁的时候逝世来到了死后的世界…… 在死前未能完尽音乐梦想的岩沢,死后世界中开始一个人唱歌,并且邂逅的音乐上的同好ひさ子,两人不断与天使对抗的同时组成了乐队Girls Dead Masters。这也是为什么在动画和通常路线中岩沢完成音乐梦想就成佛的原因。 岩沢的性格要形容的话就是音乐白痴,除了音乐之外脑中只有音乐,相信看到AB BDBOX附带动画的观众都印象深刻。游戏中有一个隐藏剧情,球技大会中音无与GDM组成的球队如果打过第一轮的话则会,岩沢就会被同队的一名NPC告白。原来这并非一名喜爱棒球的NPC,而是暗恋岩沢的人类,每天练习棒球就为了帮助GDM在球技大会上获得胜利,并发誓获得胜利后就向岩沢告白。然后面对告白岩沢坦然拒绝,说是这个时候的岩沢还没打开心扉也好,根本没有女孩子气的一面也好。 然而岩沢与音无还是堕入情网了,在音无一次次的拜访中岩沢向音无吐露心声,并告诉音无自己生前的故事。在GDM众人的撮合下两人距离越来越近,在一次约会中岩沢把自己比作会唱歌的乌鸦(麻子有多喜欢乌鸦),而音无则表示比起蝴蝶自己更喜欢乌鸦。岩沢觉得自己转生后变成会唱歌的乌鸦也不错(你是某人偶师吗?)总比出生在不幸的家庭要好。 在GDM的众人看来两人早已是情侣关系,最后还是在GDM众人的帮助下音无完成告白两人顺利交往。真是个可喜可贺的故事。如果在这里结束的话就不是催泪大师麻枝准了。 在两人交往后死后世界出现了“影”这种新的敌人,并且将SSS成员高松变成了NPC。由理知道了音无与岩沢交往后得出结论,两人太过幸福却没有成佛违反了死后世界的规定,因此产生了影,如果这样下去SSS的同伴都会受到牵连。 解决方法唯有再次变得不幸,也就是让两人分手一途。音无把岩沢带到空的教室,在两人相拥KISS之后,GDM的众人出现告诉岩沢这一切都是她们与音无的打赌,打赌最后以音无搞定了岩沢KISS而胜利。得知自己被骗的岩沢与众人绝交并脱离的GDM,从此再无音讯。 没有了岩沢之后的音无,精神开始崩溃,一次又一次的拜访已经成为NPC的高松,试图让高松回忆起过去在SSS的日子。音无在校舍中、操场上、河滩边一边又一边高喊着岩沢雅美的名字,却始终找寻不到她的身影。音无发现自己早晚会失去理性对由理报复,决定让由理的死忠野田把自己钉在森林中,唯有这样才能让自己保持理性。被长矛钉在森林中的音无,在失去意识醒来之后眼前竟然是自己朝思暮想的岩沢雅美的身影。 原来那天雅美与一行人绝交之后来到了森林中开始了隐居的生活,一天雅美遇到一名SSS新成员才得知影已经消失,从时间推测影消失的时间正是与音无分手的那天,她这才明白众人的真意。然后岩沢雅美却无法回到音无的身边,因为一旦幸福则会让不幸重复。因为岩沢的愿望是与音无成立一个幸福的家庭,对于生前家庭不幸的岩沢来说,这现在是比音乐更大的梦想。然而,在死后世界中生小孩这样的事情是不可能的。半吊子无法成佛的幸福只会招引来影。 没想到的是,在两人在小木屋晚上翻云覆雨一番过后,岩沢竟然怀孕了。面对回到SSS的两人由理只有接受了这个事实,并且GDM众人为两人举办了婚礼并交换了戒指,从此岩沢雅美的名字变成了音无雅美。 如果故事在这里结束的话就不是麻枝准了,也不符合AB的世界观设定。面对一天一天变大的肚子,两人为小孩取下的初音这个名字。可惜,伴随着幸福影又出现了,由理告诉音无在这个世界是无法孕育新的生命的,雅美的肚子7个月后没有变化就是最好的证明。 音无却对雅美隐瞒了由理的话,尽管无法孕育新的生命,眼前的雅美已经一本满足,幸福的如同一缕阳光一般小事殆尽,等回过神来已经转瞬即逝,音无雅美终于成佛了,从死后世界毕业了。 ひさ子告诉音无,雅美在戒指中藏了一封信,音无打开信件雅美的亲笔信中这样写道: 在写这封信的时候,我已经是太过幸福的状态了,幸福到明天、后天、甚至现在就消失的程度……在信的最后,雅美让音无忘记自己,并留下了音无雅美的署名…… STAFF表过后,再最后的最后,音无找到了已经成为NPC的高松,在告诉了高松自己妻子已经消失的时候之后,明明是身为NPC的高松却采取了翘课的行为,觉得陪同音无喝一杯来安慰音无…… 岩沢线的故事到此结束,真是理不尽的人生啊…… 今天AB的故事就暂且讲到这里。

等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的——Key前系Moon.通关感想

最近一直在补一些比较古老的Gal,就把上个世纪Key前系的《Moon.》找出来补了一遍。之前Key社10周年的时候小风曾在二次元狂热上写过一篇Key社的回顾,不过那个时候对于《Moon.》这个游戏的描述只是一笔带过。在完整通了一遍之后先写一下第一次通关后的感想,同样不可避免的剧透不过对于这款号称Gal界EVA的游戏来说,想要研究的话必定是要多周目的,稍微剧透下也无妨。 Moon 发售日:1997-11-21 企画——麻枝准 脚本——麻枝准[天沢郁未、巳間晴香、少年]、久弥直樹[鹿沼葉子、名倉由依] 原画——樋上いたる 音楽——麻枝准、折戸伸治(がんま)、YET11(吉沢務) 一般来说说起Key前系的话都会把《One》当作Key的原点,就连在10周年访谈的时候麻枝准都说过「我的起點是「ONE ~光輝的季節~」。不过依旧很多人把《Moon.》当作是Key真正的起点,一方面看Staff表1997年的《Moon.》就已经集结了麻枝准、久弥直树、樋上大妈、折户伸治这些以后Key社的主力阵容,另一方面麻枝准的一些世界观在《Moon.》中都能找到原型,比如两个世界、亲情、羁绊。   把《Moon.》当作黑历史的最大原因是《Moon.》中有大量重口的凌辱剧情,这些剧情与日后Key系的纯爱风是格格不入的。不过别忘了键叶中的叶Leaf社早年的《痕》、《雫》也都是很重口的游戏,不应该以有凌辱而去否定泣的部分,而是应该去看凌辱是为何而凌辱。此文的标题引用了第16日的台词—— 等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的。 这句台词是否让人想到《Air》中的经典台词—— 等待他们的是,过于残酷的岁月;迎接我们的是,完全崭新的开始。 从这个角度看,如果把《Moon.》也看做是泣系游戏的话,《Moon.》只不过是把日后那些残酷的故事更简单粗暴的换成了在精神设施中被凌辱罢了。就如同一款很著名的黄油《euphoria》一样,到底是纯爱还是凌辱呢?其实两者都有,黑的地方越是黑才能显得白的弥足珍贵。 写了这么多,回过头来看一下《Moon.》的剧情—— 女主角天泽郁未来到母亲生前参与过的宗教团体FARGO想要对宗教团体进行复仇,在FARGO郁未认识了劝说在FARGO工作的哥哥回家的晴香以及想要救出自己姐姐的由依。三人根据不同的精神等级被分配到了不同的CLASS,在B CLASS的由依以及C CLASS的晴香不断受到所谓凌辱的“精神锻炼”,而在A CLASS中与郁未同居的是一个没有名字的少年,经过迷失体的“不可视之力”暴走之后郁未渐渐发现了“不可视之力”与母亲死亡的真相。 以上为小风自己概括的故事简介,完全剧透TE结局的简介可以看这个帖子 http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=129935&fpage=0&toread=&page=1 首先要说一下关于由依线的BE与NE,在剧情中寻找姐姐的由依在姐姐“不可视之力”暴走的事件后在第7天的剧情中必定在故事里退场的,在GE路线中率先逃出FARGO而在BE路线中…… 由依的姐姐友里可以看做是《Kanon》中香里的原型。(道魔幽影:Key前系對日後的影響http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=449928)这里要补充一点的是在《Angel Beats!》的GDM中也有名叫由依的角色不知道是不是巧合(Moon.的由依线是久弥直树写的) 《Moon.》中对于结局处理比较巧妙的地方就在于BE部分对于现实与幻想的反转,这里请允许我用“幻想”这个词来与《Clannad》中的“幻想世界”相对应,以表示《Moon.》对Key社日后作品的影响。在由依没有逃出Fargo的BE中,由依看到了“另一个世界”的自己,在“另一个世界”中由依在生日的那天没有经历过“残酷的现实”,因此也不再出现姐妹间的矛盾,姐妹也不会相继来到FARGO这个宗教团体中。明明是BE却如同梦境一般美好,明明是凌辱类的游戏BE却如此感人。这里就又要回到这篇文章的标题:等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的。 残酷的现实与美好的梦境,这里又让小风想到了麻枝准曾在采访中提到自己的“两个世界”受村上春树《世界尽头与冷酷仙境》影响(http://acg.shunwang.com/2013/0628/9268.shtml),让我想到了《Air》的结尾、《Clannad》的前两个周目、《Little Busters!》世界的真相、以及《智代After》的副标题It’s a wonderful life.(引申阅读:我之前在知乎上的一篇回答 为什么我看完《Clannad》后思维就是不愿回到现实世界,感觉跟中毒一样?)又让小风想到了郭文放的这篇关于麻枝准“另一个世界”的研究(Angel Beats!的再度回归性和不复存在的“另一个世界”),不过比起去研究“另一个世界”笔者还是更倾向于去研究麻枝准通过“另一个世界”想要表达些什么,相信通过看了我对由依BE的解读以及在知乎上的回答大家应该有了一个明确的概念: 即使现实再过残酷,也不能放下我们努力前行的脚步。 当然在Key的作品里没有明显出现过这样的台词,但我们可以通过几部作品中的剧情感悟到这一点。能支持起人们在残酷的现实中前行的,我想应该就是亲情和羁绊。这里继续回到《Moon.》作品本身来,《Moon.》中没有任何关于爱情的元素,这一点在如今的Gal中是难以想象的,并且以女主角为第一视点在Gal史上也是另类。而亲情以及人与人之间的羁绊这些在日后Key系作品中大放光彩的元素在《Moon.》中都能找到。 女主角郁未为了替母亲报仇来到FARGO,晴香是寻找哥哥而由依是寻找姐姐。上文提到如果说由依的姐姐里香可以看做是《Kanon》中香里的原型的话,晴香与哥哥的兄妹晴塑造小风甚至觉得凌驾于《Clannad》的春原兄妹之上。 晴香路线中晴香的哥哥为了保护晴香而不与晴香相认,而违反了FARGO规定的哥哥面临被处死的危机,在这里FARGO的研究员高槻提出要见到“兄妹爱”才能放过晴香的哥哥,而高槻口中的兄妹爱则是近情相奸。 晴香选择与哥哥啪啪啪,这里如果玩的是语音版的话能够听到两人十分扭曲的声线,晴香为了拯救哥哥而想让哥哥承认与自己啪啪啪很舒服,而哥哥宁可被处死也不愿承认自己与妹妹啪啪啪很舒服的感情。虽然重口、扭曲、伦理,但看到这HCG的时候却有种要落泪的感觉。这是日后Key系纯爱作品所无法表达的感觉,也是笔者推崇《Moon.》的原因。这里开个玩笑,麻枝准是不是觉得反正樋上的CG撸不起来干脆把H部分写的虐一点变成泣的一部分,有这样的想法XD。 这里再来说一说友情和羁绊方面,在第一天的剧情中有这样的台词: 这样我就有两个同伴了。对已经有所觉悟,要坚强面对孤独的战斗的我来说,真的很感谢她们。 从剧情伊始就能看出《Moon.》对于友情刻画的重要性,在Key系作品中人与人之间羁绊的重要性相信在《Clannad》中收集过光玉的玩家都会懂得。关于友情部分之后再继续考据了。 笔止于此,此文还只能算一篇半成品,个人也只觉得参透了《Moon.》剧情的一小部分,有空再通一遍的时候再系统摘录一下台词吧。通完《Moon.》又有想把《One》再通一遍的冲动了,上一次通《One》还是Key十周年的时候转眼十五周年都过去了。 就以《Moon.》最后一日的标题来结束这篇写了一半的感想文吧—— 从头开始。

从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯(八)

接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社迎来十周年 虽说剧本上要达到『Clannad』的高度十分困难,Key社另辟蹊径在保持剧本水准的同时增加游戏性的做法也使得『Little Busters!』成为一部佳作,虽然先全年龄再18X版追加剧本的做法引来些许微词,不过最初看到CV阵容的时候敏锐点的玩家也都能猜出个大概,于是当CV在EX版中集体脱掉马甲的时候大家也只有会心一笑了。事后麻枝准的封笔宣言也被事实证明只是他一时的心血来潮,都乃河勇人与Na-Ga也顺利扶正上位,Key社可谓是一路高奏凯歌朝着多元化的方向发展,在企划新作的同时也开始了坐吃山空的日子。 从2007年7月的『Little Busters!』到2010年6月的『科多Wafter』,Key社除了一部追加了18X剧本的『Little Busters!EX』就再无新作,不过这两年Key社也没闲着,靠着动画影响力的扩张把原先的旧作又拿出来炒了一遍冷饭。『Kanon』、『Air』、『Clannad』、『智代After』先后移植PSP,『Clannad』还在08年发售了XBOX360版引发了不小的轰动,一度因为『偶像大师』和『Clannad』的关系,XBOX360成了日本宅男的第一选择,这些移植作品中除了『Kanon』的PSP版语音不完全外其它的几部都可谓诚意很高。能让Key社这么遍地开花或许还是『Clannad』动画版带来的影响力,07年10月和08年10月京都分别制作的『Clannad』与『Clannad AS』所造成的影响力相信已经无须笔者过多介绍了吧,真希望早日能够看到『Little Busters!』的动画版。(注:当初写这篇的时候怎么也没想到后来动画版竟然给了J.C.) 时光荏苒已经到了2009年,距离文章开头笔者介绍的Key社成立一晃也已经过了十个年头。由于Key社成立的日期已经不可考了,于是通常都把2009年2月28日的“Key 10th MEMORIAL FES”这天定为十周年的日子,从当年办公室里只有6名员工的小作坊发展成如今Galgame界的苍天巨树,相信在笔者挖掘到的故事之外的趣事还有很多很多。在为期两天的Key社十周年纪念活动中不但可以看到历代作品的展示,还能现场近距离听到折戸伸治、樋上いたる、ちろ的Talk Live,『Clannad』剧作家魁、都乃河勇人和各位声优的脱口秀,以及麻枝准自弹自唱的小型演唱会,没有亲赴日本参加这一具有历史意义的活动实在是笔者人生中的一大遗憾。 人生的赞歌——音乐成就初斩获的『Angel Beats!』 2009年对于键子来说除了Key社十周年的纪念活动外,另一大惊喜就是麻枝准企划的原创动画『Angel Beats!』了。其实最早在07年的时候在『Little Busters!』的四格漫画版中就透露过相关信息,结合07年Key社的另一位曾经的元老久弥直树负责剧本的原创动画『Sola』,笔者不免要猜测这是魔与神的暗中较劲。当然这些猜测并没有什么根据,不过历史这东西往往十分有趣,看似不合的两人追求的不同道路最终却又殊途同归,『Sola』的动画并不算成功,虽然『Angel Beats!』也并未强到哪去,但相比之下还是魔王略胜一筹。 在『Angel Beats!』中麻枝准不但负责了动画的企划和剧本,连动画的音乐也一手包办,创作出了诸如『Crow Song』、『一番の宝物』、『My Soul,Your Beats!』这样脍炙人口的曲目,并捧红了Girls Dead Monster这样的组合,如果说在『Angel Beats!』中麻枝准首次负责动画剧本的表现差强人意的话,那么他在这部动画中表现出来的在音乐方面的造诣就有目共睹了。认真阅读此文的读者可能还记得在文章开头部分介绍麻枝准的时候说过他最早在加入游戏界成为一名脚本家之前的愿望是成为一名音乐制作人,看来麻枝准那么多年来还是不忘自己的梦想并在十多年后终于在另一领域达成了自己年轻时候的梦。联想一下Key社十周年庆典活动中麻枝准并非以一名脚本家的身份出场和几名剧本家一起进行脱口秀,而是举办了自弹自唱的演唱会,再结合之后的作品中麻枝准都并未实质性地参与剧本工作,在『Rewrite』中也仅是作为QC(质量监督)参与制作,虽然在剧本方面并未完全封笔,但Key社十周年之后的麻枝准,我们更多的还是会在音乐上聆听他的声音。 其实在『Angel Beats!』中不难挖掘出这样的痕迹,各位不知道是否还记得SSS中有一位叫做的TK满口英文的人物,其实TK就是TM NETWORK的缩写,而TM NETWORK是麻枝准高中时期很喜欢的小室哲哉成立的一个音乐团体,TK的绝大多数台词都捏他自TM的歌曲,麻枝准也多次在一些访谈中谈及自己学生时代接触音乐的生涯时总是提起小室哲哉和TM NETWORK,可以说这也是麻枝准对于自己学生时代偶像的一种致敬。『Angel Beats!』播放期间还一度传出了麻枝准操劳过度病倒的消息,尽管之后表明并无大碍但也从另一个侧面反映了麻枝准在这部动画中倾注的爱。动画完结之后在一次京都大学的演讲中,麻枝准曾表示会把这部作品Galgame化,不知道游戏化之后的『Angel Beats!』又会给我们带来一个怎样的惊喜。先动画再游戏这样的模式在圈内貌似只有5pb.当年的『Myself;Yourself』曾经做过,但『Myself;Yourself』的动画更相当于游戏的预告片留下了许多的谜团,但『Angel Beats!』的动画相对来说已经是一个完整的故事了,虽然由于动画篇幅问题,很多剧情都节奏有些问题,但不知这次麻枝准会在游戏中给我们带来什么新的惊喜。 ————————作品简介———————— Angel Beats! 人生对我来说是仅有一次的 原作、系列构成、编剧——麻枝准 导演——岸诚二 角色原案——Na-Ga 原创音乐——ANANT-GARDE EYES、麻枝准 音乐制作——Visual Art’s、1st PLACE 动画制作——P.A.Works 关于《Angel Beats!》这部作品,笔者曾多次撰文进行评价,比如这篇《仅次一次的人生赞歌》。最终给出的结论是毁誉参半和商业化成功这两个观点。作为麻枝准剧本回归之作加之Key、P.A.Works、Aniplex、电击GS的四家联合打造的作品,键子们不免对她有些期望过高。事实上AB在动画节奏上是有硬伤的,这是由于动画剧本和游戏剧本的差异性,首次为动画写剧本的麻枝准很难把控好动画该有的节奏,而动画监督岸诚二又是个比起正剧更擅长喜剧的监督。诚然,AB是一部优秀但非顶尖的作品,但我们无法否认她商业化上的成功。AB捧红了Girls Dead Master,甚至音乐CD的销量一度能和《轻音》分庭抗礼,几张专辑都有着不错的销量成绩。后麻枝准时代,比起剧本大魔王更愿意施展自己音乐方面的才华,这点麻枝准做到了。另外从AB开始进一步感觉到了Key社内的一些变动,封笔的大魔王包办了AB的原作、系列构成、脚本和主题曲,Na-Ga再次上位其假凉宫版人设鼓噪一时,这时原来的Key社内原画第一把交椅在LB之后去企划《Rewrite》了那是后话。另外尽管当时AB动画交给P.A,笔者还是很傻很天真的觉得轮到LB还是会回到京阿尼的,当然这也是后话了。

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