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某个少女的非现实生活,像素风解谜游戏《Unreal Life》安利

《Unreal Life》是我之前试玩之后就一直想入手的一款日本的像素风格解谜游戏,可惜本作在Steam版一直没有中文,等了很久终于等到Switch版打折。 花了2天时间完成了这段10小时的虚幻旅程,果然没有辜负我的期待。 《Unreal Life》起初给我留下第一印象的,是横版像素解谜与第一人称视点的结合。在游戏中玩家扮演一名叫做“春”的高中女生,醒来之后失去记忆。在一个名叫“195”的路灯AI的指引下踏上寻找老师的旅途。 游戏中有关春回忆的部分,全部采用了第一人称视角的演出手法。例如上面的两张截图,就是解开第一个谜题用钥匙打开公寓的房门后,突然切换到第一人称的回忆。尽管第一人称也是像素风格,大胆的演出手法一下子就让人震撼到了。 除了第一人称的演出之外,本作横版部分的场景也充满想象力。鲸鱼旅店、充满鱼的车站、幻想图书馆、举办白布画展的美术馆……每一个场景都充满了想象力,开电车的企鹅、会说话的狗……更不要说各种充满魅力的角色了。而场景之间的连接更是充满想象力,从公寓房间的门穿越到旅店、盛开带有楼梯的巨大花朵、通向幻想美术馆的房顶……一切都暗示着这个世界并非真实。 解谜的部分《Unreal Life》的难度非常适中,核心都是通过春触摸物品获取记忆的能力,获得场景的提示来解谜。在10小时的主线流程中,逐渐加入引导NPC走位的罐头、指挥狗狗的哨子、画画的画笔,基本上每个场景加入一个新的道具,除了TE结局的解谜需要组合用到各种道具,其他地方解谜的提示都是非常充分的。 《Unreal Life》共有3个结局,其中真结局触发有一定难度。不剧透的情况下评价这个故事,就是充满幻想主义,同时故事的叙事也算是把整个故事说圆了。 推荐喜欢像素解谜类游戏的玩家尝试一下,首宣NS版有中文,Steam只有日文版,不过B站上也有不少UP主做了实况视频。

脱出与凌辱的二律背反——《遗作》推荐

但凡想要玩透遗作,必须通两遍。 一遍是全员被抓的BAD ENDING,欣赏一下每个角色被遗作啪啪啪的香艳模式。 一遍是全员脱出的HAPPY ENDING,在过程中你会逐渐了解每个角色的故事背景。 在元旦期间,发现《遗作》这款20年前的游戏竟然出了完整的汉化,在通了两遍之后觉得大体理解了这部作品,于是写下这篇安利。 《遗作》其实是一款馆系脱出游戏 很多人会问,《遗作》到底是一款什么类型的游戏。没玩过《遗作》的人大多会说遗作是一款成人游戏,其实不然,遗作虽然有成人的要素但实质上是一款非常本格的馆系脱出游戏。 《遗作》的剧情是这样的,一群人被伊头遗作各自用信骗到旧校舍之后被锁在的5楼,于是要一层层找钥匙到1楼脱出。在主线剧情中虽然有不少漏胖次的香艳CG,但是主线是完全没有啪啪啪剧情的。话说回来,在《遗作》中男主就没啪到妹子,跑到女厕所偷窥妹子如厕也是为了妹子不被遗作抓走(无误)。 游戏的脱出解密部分是以主观视点进行移动,有一种D&D或是早期《真女神转生》迷宫的感觉,玩家要一边解密脱出旧校舍一边防止妹子们被遗作抓走。游戏所谓的H部分是遗作把妹子抓走之后凌辱的录影带,不看攻略的话就算妹子被抓走获得录影带的难度也很高,在录像机前使用录影带就能看到妹子们被遗作凌辱的画面了。 当然你也可以选择不使用录影带,就不会主动去观看凌辱的剧情,只是BAD ENDING的H剧情是肯定不会错过的。 《遗作》就是这样一款让玩家矛盾的游戏,又想看全员的H剧情又想全员脱出,所以笔者才说要领略《遗作》必须通两遍,一遍代入遗作把妹子艹个遍,一边代入男主解开谜题当救世主。 多线叙事展开的群像剧 《遗作》的剧本家蛭田昌人就算放在20年后看来依旧是鬼才,就算之后土天冥海继承了蛭田昌人的衣钵,也只是延续蛭田昌人式的人性拷问。这部分笔者之前安利《媚肉之香》的时候有提过,不展开写了。 如果看攻略的话《遗作》完美通一遍也就2个小时,当然不看攻略自己探索可能20小时都通不完。在并不长的剧本中,把每个角色的性格、背景和人际关系都刻画的十分到位。并非传统GAL式的一个女主在那一长段独白叙述自己的背景,而是在馆系这个特定的闭锁环境中创造的压抑感之下,通过角色间一次次的争吵去逐渐揭开彼此的人际关系以及各自的背景。 《遗作》的剧情与解密部分相得益彰,剧情以非线性的形式展开。比如在5楼到4楼的时候老师被抓,那之后所有关于老师的剧情都看不到了。在解谜的过程中同时铺开多线,而每条线的剧情又是连续的比如明美与美续的争吵事件需要在某教室开启之后每一个节点都要来到特定的地点才能后续展开,这每一条线是连续的而每一条线和别的剧情线之间又是并行的,并且这些剧情线需要去的场景并不是解密强制要去的,因此不看攻略就算玩到底5遍往往都能发现新的惊喜。 拯救与欺凌之间的人性拷问 如果说《遗作》的后续作品《臭作》通过meta对玩家人性的拷问上升的了一个高度的话,那《遗作》就是蛭田昌人对于人性拷问的雏形。尽管《遗作》没有meta,但是代入主角玩家以脱出解密的心态去玩和代入遗作以HGAME的心态去玩,这完全是两个不同的游戏。 一方面用香艳的露胖次的CG去激发玩家的费洛蒙(顺带一提这套东西土天冥海在《媚肉之香》里都给学去了),一方面想要GE就没有HSCENE,好在游戏可以SL在抉择之后笔者决定化身半身天使半身恶魔,两种相反的路线都通一遍。 人类实在是太有趣了。

戎马时期的白色戒严恐怖——台湾游戏《返校》推荐

由台湾赤烛制作组制作的恐怖类型的独立游戏《返校》已于上周上架steam,用了4个小时时间把两个结局全通,在游戏的过程中几乎被每个场景的美术风格所吸引,于是来写一篇安利推荐文。 先来看一下Steam上《返校》这款游戏的官方介绍: 翠华中学,在这个偏远山区的高中校园里,一对偶然相遇的少男少女,在充满诡谲气氛的校园内受困後,试着探索丶逃脱的过程。他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意。最後两人是否能平安离开校园呢? 《返校》背景设定是以民国五零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化,东南亚的神怪传说,让玩家体验到不同於其他恐怖游戏的特殊风格与元素。 游戏为2D恐怖冒险解谜游戏,在气氛阴森诡异的校园中以2D横卷的玩法,躲避鬼怪的同时探索校园,挖掘被埋藏的过去丶故事中隐含的真相。 相信对于绝大多数玩家来说,《返校》首先吸引我们的是那优秀的美术风格,以及不可名状的中式恐怖。故事发生在60年代的台湾山上的旧校舍,阴郁的氛围以及残垣断瓦让人仿佛有种在看恐怖旧电影的感觉。游戏中对于恐怖的氛围把控的十分到位,有那种突然冒出来个什么东西式的惊悚,更多的是整体氛围上让人感到的毛骨悚然。 作为一款台湾制作的游戏,在游戏中加入了大量的中式神话要素。比如提着灯笼的鬼怪就是出自中国的神话故事,玩家需要根据得到的笔记中的提示得知躲开灯笼鬼怪的方法。又如在《返校》中记录点是佛教神龛,玩家在神龛前烧香拜佛祈求安宁。同样这些中式的神鬼也出现在解谜中,让玩家体验到别样的恐怖。 作为一款解谜游戏,解谜部分整体难度不高,地图上所有可以拾取的物品都有标识,很多谜题都和主线剧情息息相关,玩家在解谜的过程中慢慢揭开整个故事。举个不怎么剧透的例子,玩家在第一章中可以得到一张禁止校内赌博的选单,而集齐三个骰子是这章的一个谜题,获得三个骰子之后玩家得知有人在校内赌博,并且在破碗内掷出骰子之后骰子变成牙齿解开下一个谜题。 游戏算上序章的话一共有5章两个结局,不过因为实在太恐怖了笔者分了3天才通完。谜题方面在两个地方稍微卡了一下,主要是钢琴谜题要靠听力来解谜台湾制作组不知道大陆玩家从小音乐教育都很烂吗?游戏恐怖与解谜部分主要在前3章,最后2章则转换了一个风格开始直捣故事核心——吗戎马岁月的白色戒严恐怖。 =======================以下内容强烈剧透,在游玩前阅读可能会影响游戏体验======= 在第3章通过收音机切换,玩家可以在过去的几个时间点上进行切换,从中得知了女主方同学家庭的不幸。 “留我一身雪白,孤芳自赏。”如同游戏中的白鹿项链这是方同学自我心境的写照。在面对家庭矛盾父亲出轨贪污被抓之后,方同学选择逃避(在游戏中面对另一个自我时选择逃避才能进入真结局)。选择逃避的方同学与张老师走的很近,第3章能够得知方同学与张老师一起看过电影,究竟方同学在家庭矛盾之后对张老师是什么样的感情就不得而知了。方同学在得知张老师参加读书会并且帮助读书会获得禁书之后选择了举报,孤芳自赏的方同学当时并不知道她的检举会导致张老师的不幸。在结局A中方同学在礼堂里自杀,从如同获奖时台下的掌声到破败的礼堂的场景转换,也是方同学内心转变的写照。 于是我们得知整个游戏都只是方同学在死后在回忆中的轮回,或者用佛家的说法是“业”吧。在后两章的故事中似乎又结合了西方荣格心理学的部分,从镜子中的自我看到真相到面对另一个“我”时做出的选择(同时也是通向真结局的条件),仿佛是荣格式的自我面对本我的过程。而当女主看开了过去犯的错之后,方同学终于从这段轮回中得以解脱。 看steam上评价很多玩家说前3章的神鬼恐怖与后2章解开真相的氛围脱节,而笔者恰恰认为正是这种从神鬼的恐怖转变到白色戒严的恐怖,才更能体现出台湾这段戎马岁月真正的恐怖。有兴趣的玩家可以去了解一下当年台湾的戒严令,或许比鬼怪更恐怖的是戒严时的人心。 在15年后,当年读书会的魏同学刑满释放,当返校来到当初的学校,课桌前映出的是方同学的灵魂……也为这个故事划上句号。 尽管游戏时长只有4小时,《返校》这款游戏称之为艺术品也不过分。从魑魅魍魉的恐怖到白色戒严恐怖的转变,一场面对本我的返校之旅。

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