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骚年,我看今日大吉大利,扫码“吃鸡”吗?——国产动画《血色苍穹》安利

最近出了一部像《杀戮都市》这样末日逃生类型的国产动画,起初当基友这样安利我的时候,我是不怎么相信的。 天朝自古受到儒家与佛教的影响,讲述中庸之道讲述和睦友善,末世逃生这种充满人性探讨的题材怎么会出现在国产动画中。直到我进入了《血色苍穹》的世界,才发现现在的国产动画早已经是百花齐放。 开片就是“建议18岁及以上人士观看”的提示,让人知道这次的尺度是来真的,不过鉴于之前某同样号称18禁的3D国产动画刚出一话就被腰斩掉的事情,又是老生常谈什么时候国内能有电影和动画的分级制度,这里也就不再赘述了。 《血色苍穹》第一话的开头,就让人觉得这部由腾讯动漫、中影年年联合出品的动画城会玩,上来先用一段1分钟拙劣的2D动画“骗人”,似乎在用行为艺术吐槽过去国产动画的制作并且say goodbye,而当画风激变精湛的3D动画映入眼前,进入真正血色苍穹的世界之时,让人不得不发出卧槽还有这种操作的感叹。——在我的印象里,上一部在第一话敢这么玩的动画叫做《凉宫春日的忧郁》。 《血色苍穹》城会玩的开头以及精湛的3D制作给我留下了深刻的印象,不过吸引我看下去的还是其世界观和剧情。如果用一句话来安利《血色苍穹》,我会说这是国产版的《杀戮都市》——尽管仔细分析其实不同点还是挺多的。在《血色苍穹》中最有意思的地方在于将剧情与二维码进行结合,男主在公交车站扫了兔女郎欧派上的二维码之后就进入了《血色苍穹》这个末世逃生世界。空旷的城市,疯狂的追杀者,对于常年两点一线的上班狗来说,这样紧张刺激的生活会立即触动你的神经。作者从日常的细节入手,构建了一个庞大而又残酷的新世界,来到这里的人必须按照世界的规则生活,对抗来自系统的面具NPC,或者身边哪个知面不知心的“同伴”,不管这是游戏,还是真实的生活,你都能真真实实的感受到“活着”这两个字的含义。也许作者是厌倦了规律的生活想要打破现状来一次疯狂的呐喊,也许他仅仅是脑洞大开一发不可收拾。但不管怎么说,从这个故事中我们学到一个道理——千万不要乱扫二维码,你扫出来的有可能是《O蓝幻想》,也有可能是《血色苍穹》。 在末世逃生的题材中加入扫描二维码的设定,可以让我们把视线正大光明的聚集在护士小姐姐印着二维码的大腿上,从而一时忘掉她其实拿着电锯在追杀你。扫二维码的设定、手游中的抽卡元素、不同的角色通过扫二维码获得不同的卡牌能力,这么多有趣的设定,让这部动画在众多末世逃生作品中脱颖而出。男主角的第一张卡就颇有“主角光环”,似乎是类似危机感知的能力,这也让他在第一次险境中逃过一劫。各种能力的叠加使用,相信会在后期的剧情中玩出花来。 当然,末世逃生题材加上二维码抽卡的设定,让《血色苍穹》这部作品之后的手游化也顺理成章,如果哪天腾讯突然宣布这部作品手游化那我一点也不意外,毕竟这个题材改编游戏再适合不过了。 我们可以大胆脑补一下,未来《血色苍穹》的手游是一款“吃鸡”类的逃生游戏,在有限的时间内玩家先刷杂兵抽卡,然后尔虞我诈互相对刚,相信到时候玩的人肯定不少。如果成功游戏化,从漫画到动画到游戏这个产业链也就完成打通,在产业链关键环节——动画承载着宣传的重任,砸钱提高动画质量让《血色苍穹》能处在如今国产动画制作水准的顶部也无可厚非。 手游化这只是一个很常规的套路当然也只是笔者的猜测,不过在动画的二维码中加广告这点大概只有中国人能想的出来。在《血色苍穹》中每一话出现的所有二维码都是可以扫描的,而扫描出来的是各种不同的广告,这样的软广植入方式实在是有意思,并且与剧情结合的非常巧妙。从弹幕上的情况来看,很多观众都会抱着好奇心去扫描动画中出现的二维码,可以说这种新颖的软植入的方式从商业上算是非常成功的了。 从目前已经播出的几话来看,首先《血色苍穹》是一部很爽的爽片,一言不合就开打,各种3D的特效与分镜看得十分爽快,当然男主的磨叽与叽歪看的也很想让人砍死他。作为一部推荐18岁以上观众观看的动画,该有的福利也都有,尺度也不同于一般的动画。 剧情方面,动画更新了6集,很多设定都没有展开,但从某些方面看出来本片算是蛮大胆的了。比如配对“找朋友”的游戏结果目的是要把朋友杀死,加之如果扫码抽卡的卡池是有限的话让人不禁怀疑《血色苍穹》的游戏是一个“零和游戏”——所谓零和游戏,就是在有限的资源下相互竞争博弈,一方的资源必须从另一方抢夺。《血色苍穹》是否会在后期大家都打野完没有新卡片之后就展开玩家与玩家的对抗?主角在这样的境况下会如何选择?预想一下未来的各种可能性,感觉剧情会越来越“吃鸡”,想想就觉得十分期待。 听说由北巷创作的原作漫画后期有很多神转折,纠结要不要马上去腾讯动漫上补一补。仅从目前动画化的剧情来看,整个故事很可能会有多维度多深度的发展,毕竟所有的生存游戏到最后都脱不开关于人性的讨论,而关于人性的讨论能达到什么高度才能最后决定这只是一部B级的爽片还是深入探讨人性的内涵片。从动画两季总52话(笔者暂时推断)的设置来看,目前剧情还处于大前期,后期很可能会多向发展,产生出更意想不到的蝴蝶效应,这里就不具体展开讨论了。 《血色苍穹》的尺度与剧情设置让我对国产动画有了一个新的认知,二维码的设定又有无限的延展性,也体现了天朝人的智慧233。作为一部3D CG制作的爽片整体制作水准已经高于我的预期,至少在3D制作的水准上国内与日本并没多大的差距。剩下的,就期待着在这场《血色苍穹》的世界中,展开一场场精彩的“吃鸡”对战吧。

《血色苍穹》超豪华视效受热捧,震撼播出一展大片风范!

之前写了那么多国产游戏的安利,今天来写一个国产动画的安利。今天要安利的这部国产动画是《血色苍穹》。因为工作的关系,最近经常听到同事和圈内的朋友聊起《血色苍穹》,而且是赞不绝口,还听说大半个国漫圈的作品都站出来给这部动画应援,不知是何方神圣。原本也没怎么特别在意,恰巧今天刷到《血色苍穹》前三集,才发现怎一个火字了得。尽管最近笔者国产动画尤其是3D制作动画看得不算少,还是第一眼就被惊讶到了。再补了一些功课之后,还是认为值得安利大家去关注一下。 在笔者对《血色苍穹》的一番调查考据中,得知这是一部在腾讯动漫上连载的漫画作品,且人气竟然高达20亿!在逐一欣赏了宣传PV和大大小小的花絮之后进入正片,其中给我的总体感觉还是一个惊讶,最直观的惊讶就是来自视觉上所带来的冲击!优秀的3D建模、活灵活现的人物表情、流畅的人物动作、绚烂的特效、华丽的分镜再加上震撼的音乐,都让人难以相信这是一部完全国产的动画。 作为一部3D动画,首先在三维建模上就着实可圈可点。 从一开始的花絮中就有很多场景给笔者留下了深刻的印象:血色的天空之下,两旁的房屋建筑急速后退,三道红光一划而过留下四起的烟尘和机车咆哮声,颇有一种大片儿既视感。繁杂的街道、血色的天空,对于场景和道具的设计安排就值得一赞。再尤其是对红色机车的特写,看起来是非常的先进酷炫!除此之外还有各种各样的经典枪械、泛着寒光的刀具乃至各种戴着面具的怪人等等也都质感十足,达到了电影CG的级别。 在人物角色上来说更值得大书特书,模型拓扑结构真实协调,让每个人物角色都有着自己独特的外貌和气质,在此基础上角色表情的变化惟妙惟肖,人物的动作也非常真实流畅,在战斗场景中更是体现的淋漓尽致,应该是采用了在国际上都颇为先进的动态捕捉技术。动画在这方面刻画的细腻和丰富程度上,怕是已经可以比肩不少国外的大片大作。此外动画中人物毛发效果的处理上也很好,格外真实飘逸,为良好的观看体验加分不少。总之作为一部纯国产的动画,看来真是没少投入心血以及各种黑科技。 那么根据已有的剧集来总评,这部作品的画质精良程度已是可见一斑,再加上各种优秀的渲染效果,可以说无论人物、背景、道具、光影等都完成的格外不错,比如第一集男主下班等车的部分,夕阳的余晖泼洒在城市一角的公交站,整体再现的就非常真实舒服。到这说句题外话,这就让我想起了许多在日本动画作品中所出现的让人哭笑不得的“迷之3D”,因此能在国产的动画中见到如此高质量的3D效果及流畅的动态演出,内心中也是更加充满了对国产动画的信心和期望。 绚丽的动作特效和渲染增强了大片的感觉 在有限的剧集中所出现的特效就已经让人多次震惊了,就比如上图这劈碎水桶的一幕,镜头忽然拉慢,水花向两侧飞溅如同形成一对翅膀,流畅绚丽质感十足极具视觉冲击。此外在战斗场景中出现的破碎、断裂、爆炸等特效也都完成的相当精彩到位,在此衬托下的女主角更是美的令人窒息。说起美歪的女主角,就不得不提在人物近景中,除去细腻的容颜、飘逸的发丝,在丝袜、皮衣等各种服装上质感也是强让人惊艳。由此可以看出《血色苍穹》有着一支非常优秀的特效团队,使得这些冷暖鲜明、色彩丰富、光影绚丽的特效效果拥有极具震撼的视觉冲击力,不但保证了真实的层次感、体积感,还增加了酷炫的艺术形态。 当然,精彩的动画也离不开音效和音乐的陪衬,在战斗的场景中,金铁交击声伴随着激进的音乐,让笔者有一种在玩游戏神作《鬼泣》的既视感,莫名的热血沸腾。让人心潮澎湃的片头曲和情感复杂的片尾曲也与完美动画融合,留下不凡代入感和回味感。 水深才容潜龙,根据笔者更深入的了解发现,在《血色苍穹》的光芒背后屹立着的是一个非常强大的制作团队。除了腾讯动漫的强势坐镇之外,联合出品的“中影年年文化传媒公司”也是国内首屈一指的动漫公司,曾参与制作了《勇者大冒险》、《生死回放》两部优秀的动画作品。总之《血色苍穹》这部动画在目前看来各方面都很良心,也有着成为国产动画口碑担当的趋势,所以不论是剧情还是《血色苍穹》本身,其后续的发展都是非常值得期待的! 如今看到这样精良的一部国产动画开播,不仅让笔者眼前一亮,也同时点燃了内心沉寂已久的希望。不管怎样,至少我们可以做出不输给其他任何国家的3D动画!那么以此为起点和基石,相信从此会有更多优秀的国产动画应运而生走向世界!

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