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说腐

  在ACG批评网站招募作者的帖子里,有一个腐女优先的优惠条件,理由是“想找一些腐女来谈一些自己在腐的过程中的一些想法”。很遗憾,因为客观原因所致,我不能成为腐女。当然,我也不是腐男。不过呢,最近一年因为帮朋友拍Cos的缘故,我看了一些被贴上了“腐”标签的作品,因此仅能算是略有了解。     我看的作品大概在真正的腐女眼里连开胃菜都算不上吧,主要有《未来都市No.6》、《薄樱鬼》、《Brave 10》,勉强算的话还有《夏目友人帐》和《黑子的篮球》。     其实这几部作品里真正能界定为腐片的只有第一部《未来都市No.6》,其内容最大也不过两个少年接个吻什么的。另一些如《夏目友人帐》和《黑子的篮球》其实前者本身的定位为治愈系的灵异作品,而后者为“超级系”的运动作品,因为里面男性角色多了,就被腐女YY出来了。这就有点像《Fate/Zero》里如言切(言峰绮礼为攻,卫宫切嗣为受)、金时(吉尔伽美什为攻,远坂时臣为受)这样的男性角色被腐女拉郎配一样。另一类如《薄樱鬼》或《Brave 10》,其实原本是乙女动画,是有一个女主角被一大群男人围着转的,不过或许是制作人有意为之,女主角的性格个性平庸到连我这个男生都喜欢不起来,反倒是其他男性角色的个性与相互之间的互动关系更为有趣,于是这样的动画也从乙女动画转而变为了腐女动画。       上面这段话里已经出现了腐女文化中很关键的两个字:攻和受。啊——曾几何时,我是连这两个词是什么意思都不知道的少年。自从加入Cos团的第一天……便被教会了。不过仔细想想,还是很难说清楚这两个词的意思。首先攻和受应该是区别于三次元男性同性恋文化中的术语0和1,0和1是以性交时使用的器官来分辨的,这里就不展开解释了,请大家参考一元硬币。攻和受的概念类似但又似乎并不如此界定。但攻和受同样也不是以关系上的主动或被动/积极和消极来界定的。例如显然在弱气攻/诱受的组合中,诱受是更为主动的。所以究竟攻受是什么含义,还是请腐女们来回答吧……     我对男性之间BL关系的理解,不是侧重于性方面的,而是侧重于征服欲方面的。在我看来(至少是二次元的)BL的意义少部分在于性的满足,而大部分在于征服欲的满足。攻征服了受,而受服从于攻。并且并非是由于男女性别上的差异而两人互相被征服和服从,乃是排开了性因素以外的其他人格因素——经历、个性等,因而两人之间产生了被征服和服从的关系。这就有点像柏拉图式爱情:我爱你,并非是由于性的吸引,乃是由于人格上的认同,而相爱。这样的爱情,乃是作为一个以精神书写的人而被爱或去爱,是不可避免地混有性爱因素的男女之间的爱情所不可比拟的。     在我看过的作品中举个例子来说就是《Brave 10》中少主真田幸村和小姓(从小养大的仆人)海野六郎。他们之间关系的基础当然少不了海野六郎从小被作为男仆养在幸村家中,当然更重要的是真田幸村作为城主的个性与为人得到海野六郎的认同,后者才会死心塌地地成为少主的小姓,追随其一生。而正有了海野六郎这个忠诚的小姓,真田幸村作为城主的优秀品质才得以更好地体现。试想如果换成一两位宠幸的妃子,乃至后宫三千佳丽,那只能说明他的荒淫无度。     另外,BL关系的建立不仅排除了性的因素,而且对征服欲的满足还有一个加成作用。我虽然不太了解历史,但我相信无论在哪个时代哪个国家,正常的男女性爱总是主流,而男男爱情总是非主流,会多多少少受到世间社会的旁眼相待。因此,世间的阻碍以及对这种阻碍的冲破就成了一种加成作用。试想,一个正常男人,甘愿为了另一个男人而冒社会风评之不顾,委身屈己成为对方的受方,只有十分令人尊敬的攻方才会享有这样的资格,换言之:攻方人格具有极大的魅力,征服了受方并使之获得了无视世俗评价的勇气而献身于攻方。这便成了十分难能可贵的征服感。拿到男女关系来说,就好像一个公主因为爱恋而甘愿放弃一切却和邻国的穷小子私奔到天涯。那么不得不说这个穷小子是人生的赢家,是人格的赢家!因此BL关系中这种突破社会禁忌的勇气,更增加了征服欲的满足成就。     当然啦,BL关系不仅是征服欲的满足,还有例如《未来都市No.6》、《薄樱鬼》这样在极端环境下的同病相怜以及志同道合,或是《夏目友人帐》里暧昧烂好人,又或是《黑子的篮球》里相爱相杀。       关于腐,我大概只能想到这么多吧,还请广大腐女批评指教。

腐向游戏推荐—-オメルタ~沈黙の掟~

看到这个标题不要惊讶,这是今天早晨收到的一封邮件里Katrina的投稿,介绍的是花梨的一款游戏。能收到腐女的投稿自然是很开心,虽然知道自己本身也有不少女性读者。文章的内容还请各位腐女自己评判了,各位以后投稿的时候能多给几张配图就更好了,希望如同Katrina所说ACG批评能成为宅男腐女相互理解和交流的平台那就再好不过了。 文:Katrina オメルタ–omerta,意大利语,意为“拒绝作证”,是黑手党徒的准则。亦可以解释为“沉默的法则”。2011年4月,这款名为 オメルタ~沈黙の掟~的游戏在一众女性消费者的期待之中上市了,你没有看错,一款BL游戏,有着一个这么硬派的名字。 女性向ACG业内向来不乏硬派作品。一般来说,女性向,顾名思义,就是给女孩子服务的东西,虽然不至于绵软无力,但是至少应该光鲜细腻,绘声绘色,能抓得住女生心里面柔软的部分。但偏偏有那么一群姑娘,就是喜欢硬派的感觉,就像阿宅们将作品分为普通宅和硬宅,女性向作品经过这些年的发展,也分为了数个有规律可循的派别。 其中,咎狗之血可以算是这些年硬派女性向作品的一根标杆,各个工作室都号称自己的新作很创新很独特,可是05年之后的硬派作品,总是会被fans们不自觉地拿来跟咎狗之血作比较。这些作品,无一例外的有着一个表面上性格强硬的男主角,美青年,身高一般在170-180,岁数一般在18-25,有一项上天入地的里技能,有一段令人唏嘘可是本人很泰然的黑历史。 怎么样?听上去和一般的RPG男主角没什么区别?别闹了,一般RPG的男主角是有妹子的,BL作品的男主角,你懂的。 让我们回到omerta这部作品,抛开黑手党、标准化男主角这一系列套路,这个作品还是有许多亮点吸引了笔者去玩的。 一方面的亮点,在于它的人物塑造。女性向作品多为ADV形式,即使加入了别的元素,也摆脱不了庞大的对话脚本,像电子小说一样的大段文字,想吸引人,除了靠故事,就是靠角色。能做成ADV的故事都不差,虽然有时候莫名其妙,但加上一些个经典桥段,就能将功补过,让人融入其中。有些女性向ADV,往往会过于关注故事和桥段,而使人物性格不够丰满。 而omerta的7个主要角色,可以说是恰好的诠释了常见的几种可攻略类型。官配 远野——怀抱着深仇大恨患有重度中二的正太,自由杀手 橘——放荡不羁不拘小节的流浪者,酒吧MASTER——群众喜闻乐见的温柔大叔,忠犬 雾生——口嫌体正直随便起来不是人,阳光boss瑠夏——外国口音金毛子弟,眼镜宇贺神——冷艳高贵女王型,鬼畜不死刘——从里黑到外神秘的中国人。这些角色,性格都很饱满,并且一举一动都很符合自己的性格设定。玩这游戏的姑娘们,至少有一款会适合吧? 这里不得不说说男主角,男主角有个霸气到让笔者不敢在开篇就祭出来的名字——JJ。有着如此霸气名字的男主角无时无刻不在作品中刷新自己的存在感,这对于BL游戏的男主角来讲是十分难得的。 一般的BL游戏男主角,为了适应所有的攻略线路,被塑造得像国产手机一样耐磨抗摔抗击打防进水,一般有点无口,因为脸蛋好看而成为万人迷,这样就使得男主角在众多可供略角色中显得很普通,没个性,埋没在了自己的一干后宫当中。本作的男主角其实也差不多,冷淡,脸蛋漂亮,抗击打,但是较多的对话和心理描写,还有关于过去的铺垫,都让男主角有了那么一点点与众不同的东西,至少吐嘈这一工作一直是由JJ全权负责的。 塑造这样一个男主角,对于staff来说其实更有难度,像往常一样不怎么有性格的男主角,跟橡皮泥一样,可以在后面的线路和各种周边中随意的捏,迎合各种粉丝,JJ这样的男主角,性格上塑造的比较完整,在后期的周边作品中也很难进行改变。这也是让人感觉比较愉快的一点,这至少让笔者认为,这个男主角不单单是staff做出来卖的,他真实地存在于二次元的这个故事里面。 另一方面的亮点,在于攻受皆可一本满足的构成。笔者从一名圈内朋友那里得到的对于此游戏的简评,只有三个字“很满足”。这很精辟的诠释了游戏整体玩下来的感觉,简洁而不简单。说黑暗,它其实并不算黑暗,它只有追杀、红灯区和派系冲突。但是它又巧妙地利用这些元素让姑娘们过了一把黑帮瘾。你不用像N+C系的游戏一样思考人生目的,思考生态平衡,思考游戏构造的世界里面的和平发展问题,也不用试着去用多个脑分区理解spray系那看似完整又在一定程度上被复杂化的故事。想要攻受皆可的男主角?没问题。不想要攻受人格分裂的男主角?就在这里。想要硬派故事+温柔细节?包你满意。想要声优的出色表现?还等什么?想要一气呵成的畅快感,不想要冗长或者过分曲折的描述?这不就是你想要的? 在给玩家提供满足感方面,omerta这部作品吸取了很多前人的教训,它没有靠一些下限的元素吸引眼球,也没有让受方的角色一直搔首弄姿引人不快,亦没有过分地强调自己的新颖之处,踏踏实实地在故事里面塑造了一个黑帮横行却维持微妙平衡的街市,刻画了两种黑帮,意大利温暖的家族式和远东严苛的企业式,也提供给了男主角自由自在不参加帮派的选择。 飘洋过海的作品毕竟还是有许多文化不相通的地方,这在男性向和女性向作品中应当是普遍存在的,我们玩游戏只是想普通的娱乐一下,而大洋对面的岛国民众们或许并不仅仅是这么想的。 这部游戏里面其实也有着各种以我们的视角可以称为瑕疵的东西,比如橘那条线路一路逃亡时略微的微妙感,有时略显少女不怎么对路的goodend,保父master的路线出奇得短,正太badend里面离奇破表的战斗力。 各种结局的神展开和超出理解范围,是女性向ADV常见的事情,比入当年大家讨论许久的咎狗之血shiki线三个结局,以及sweetpool的结局寓意。 沉默的法则是花梨工作室在女性向作品这条路上比较干净利落的一个转身,对比之前他们的作品,这个作品的画风和故事是如此的硬朗,但是卖点依旧。总之,这款游戏是值得姑娘们一玩的,当然,就目前女性向圈子的情势来看,还没有特别明确的民间汉化消息。没关系,咱们可以自食其力。 题外话:此游戏刚刚发售的时候,有一位阿宅做了一段实况PLAY视频,虽然他说自己是抱着一种学术研讨的态度来录得,但是依然忍不住yoooo了起来。天下宅腐是一家,希望我写了这篇东西,能够至少让阿宅稍稍理解一点点妹子们的感受,大家应该相互理解,而并非互相隔岸观火,守着各自的一亩三分地,老死不相往来。

宅腐是一家?

在这个世上,宅腐原本不分家,大家都是最纯粹的ACG爱好者。记得CC2的时候,还有人高举着宅腐是一家的大旗在场馆中挥舞。然后,然后就有了CP,宅腐分家了。CP6的时候和某友人看到那面大旗的时候不禁感叹,怎么就分家了呢? 其实这篇文章在CC3的时候就一直想写,不过当时自己构思的是一个为学校摄影社写的一个宅男和腐女相爱的剧本,只不过后来因为种种原因而一直搁置。 今天上班无聊的时候逛lost summer,突然发现D神把水区关闭了(http://is.gd/csEde),然后还谈及了自己到腐女论坛去交换友链然后喜欢宅腐之间多做沟通的看法。当然D神的话大家看过也就算了,以下是自己的一些观点。 个人只是作为一个宅来发表下对于腐女的看法,不过个人对腐并不是很了解,如果有可能的话还希望光顾本博客的腐能够回应一篇日志什么的。 首先,还是回到文章开头的观点,宅和腐本来就是ACG圈子中的一家人,何来分家之理?本来ACG文化说得好听点在中国就是亚文化,说得难听点就是容易被鄙视的文化,作为一个ACG的传媒工作者我也不得不承认这一点,出于这点我觉得宅和腐之间的相互理解甚至是论坛间的互动是更加必要的了。 可能有人说宅女和腐男达到了两者间桥梁的作用,其实不然。宅女是宅,腐女是腐,本质上还是两个圈子。再回头看看本文标题,《宅腐是一家?》,而不是《宅男腐女是一家?》。打个比方,宅腐之间就好像AC米兰和国际米兰,表面上好像是死敌,但是遇到共同利益的时候还是会站在一起。不过现实的情况是宅有宅的组织论坛和团体,腐有腐的组织论坛和团体,很多情况下并不是不想交流,而是更多的情况下没有交流的必要。在国内的同人展上为了方便管理和方便游客而把宅和腐的摊位尽量分开。当然这当中还有个CC2的黑历史导致宅腐分家CP的创立,不过这里就不多写了。所以,更多的情况下,宅和腐并非敌人,而更像高速公路上通往同一目的地的两根平行的车道。 宅男的论坛上经常有看到“你会找一个腐女做女友吗?”之类的帖子,我不知道腐女论坛上相反的帖子是不是存在。当然宅男并非腐女想的那些整天只知道看H玩GAL撸管的工口男,腐女也并非宅男想的那些满脑子只有攻受CP菊花掰歪的存在,在这点上看来两边还是有着共同特典的——脑补过度。如果说两者涉猎的作品还有一丝交集的话那两者的水区就更是大相径庭了。腐不了解宅的闷骚缩和马叉虫,宅也不了解腐论坛怎么整天自曝。或许宅都应该看看《萤之光》腐应该看看《电车男》,当然这两者也都因为艺术需要而进行了角色的丑化,鱼干女和宅女也是有区别的,如果有更合适的片子请留言推荐。想起京阿尼的一个弃坑《隔壁的801》,当年心想如果这部动画化的话或许宅和腐之间不会有如此多的隔阂,或许宅腐配还会成为一种流行。 写到这里突然想到了《现视研》中两对经典的宅腐组合,笹原完士X荻上千佳和田中总市郎X大野加奈子。又想起当年S1上有人开了个otaku-love的配对网站,可惜刚才整理资料的时候发现这个网站已经不复存在了。前两天曾YY过在twitter上建一个类似tuite_love的账号不过是专供宅腐配对的,不过最近很忙也就暂时停留在YY阶段。 其实写了这么多也只是想表达,宅腐是一家大家别黑它。

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