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当国产轻推理改编文字AVG——《三〇一室无一人》推荐

《三〇一室无一人》是由轻之文库原作轻小说改编,灵潭社制作的校园庭审辩论AVG,于2019年11月22发售。由于本作的画风第一时间没有吸引到我,于是一直拖到现在才通这部作品。而在通了之后才发现,自己差点错过这样一部优秀的国产AVG。 国产AVG中一流的系统与UI 打开《三〇一室无一人》首先映入眼帘的,是其出色的UI设计。可以看出相比其他国产AVG,本作的UI是花了很多心思的,尤其是在交互方面。 最让人印象深刻的就是鉴赏模式,采用漫画式的格子并且把CG鉴赏和音乐鉴赏放在一个页面里,看惯了一般GAL的鉴赏模式再来看301感觉到眼前一亮。 作为一款校园庭审辩论AVG,本作的系统是《逆转裁判》式的系统,在序章中本作也毫不掩饰玩起了“异议”的梗。相比与逆转本作多了一个无视的选项,并非所有红字都要选择切入辩驳,适当无视发言才能顺利通关。 证言方面呈现的UI也看起来十分舒服,不会有一些推理游戏线索杂乱堆砌在一个页面翻阅起来的烦躁感。 唯一美中不足的地方在于,自动阅读与快进选中后的提示放在屏幕上方,按钮并没有选中提示,需要习惯一段时间。总体来说整个UI的交互和系统设计在这两年的国产AVG中,除了《时间碎片》就是《三〇一室无一人》给我留下的印象最深。 充满个性的角色们 从轻小说改编文字AVG,最大的难点在于人设与场景数。《三〇一室无一人》作为一款校园题材的推理游戏,主要场景集中在校园内,选择这部作品改编这个选择是很巧妙的,规避了场景数太多而加大的改编难度。 而另一个问题,角色的设计上,《三〇一室无一人》也给出了不错的解答。 从最后的人设来看,与以往灵潭社的作品采取的人设与画风不同,这一次轻小说、推理游戏爱好者、GALGAME玩家三种属性人群,在选取人设与画风的时候进行了折衷。 这也是为什么我在开头说这样的画风没有第一眼抓到我让我现在才通的原因,反过来讲现在选取的画风从商业上考量能符合更多用户人群的审美,也算是一次成功的尝试和探索。 作为一款推理游戏,本作出场角色很多,尽管在剧情刻画上不免还是有一些脸谱化的感觉,总体来说每个角色都十分有个性。出场的大多数角色都有立绘,一些配角的立绘设计也十分到位。 CG方面本作的CG总量并不多,也没有刻意去走杀必死的路线。更接近于轻小说插图的感觉,在必要的时候来这么一张,烘托气氛。反倒是SD立绘的数量比较多,也十分符合日常部分的欢愉。 本地化的日常与推理 对于《三〇一室无一人》的剧本,我个人的打分是非常高的。作为校园轻推理,本作的推理部分并不难,所谓校园庭审辩论也并没有《逆转裁判》那么剑拔弩张。让我对本作评价之高的原因,还是本地化的案件让人引发的思考。 本作背景是校园,故事集中在学生会,案件更多映射出学生与教师、学生与父母之间的矛盾。 在这个故事里,你能够看到上课不好好讲关键内容逼迫学生去补习的老师、在离婚边缘家庭暴力逼迫孩子逃离父母的家长、不理解孩子梦想一意孤行的父母……尽管本作的人设很日系,案件的背后却是一幕幕中国式悲剧。 尤其是千夏线中的父母,看的实在是有想砸电脑的冲动。 从国产GAL走向文字AVG 之前我的一篇文章有写到,国G要走出国G的小圈子往文字AVG的领域去发展,回过头才发现在之前被自己忽视的一部作品中,灵潭社已经这么做了。 在《三〇一室无一人》中我们能明显看到,从画风、剧本和玩法往文字AVG方向去拓展的尝试。同时,不同于《逆转裁判》、《弹丸论破》之类单线的文字AVG,本作又有传统GAL的共通线和个人线,根据不同的选项走向不同的个人结局。 当然个人线恋爱部分比较弱,其中一条个人线作为DLC要另外收费,这些都是一些诟病的点,但大的方向上我们看到是在朝正确的方向去尝试,在销量上Steam上本作现在500多评价91%的好评率也足以说明问题。

国产Gal短篇推荐——我与我将行离去的小友

虽然标题是推荐,其实本文更接近的是读后感。因为说实话自己也不知道如何去评价灵潭社的这部新作。 在看到《我与我将行离去的小友》的OP的时候,医院、病危的少女、死前最后的“旅途”,种种的关键字都让人联想起日本经典的Gal《水仙》。2小时后,在一曲《喀秋莎》中故事缓缓落幕,我意识到每个人对于死都有着不同的态度。 在国产Gal为数不长的历史之中,也有不少讲述生死观的作品。光灵潭社之前已故的剧本家奇迹队长就留下了《黄昏下的月台上,少女正侧首微笑》与《最后的47小时》。之前笔者推荐的橘子班的《梦末》也同样是一部在末世下讲述生死观的作品,再早一些的话还有洋红工房的《百曲》。 在通《我与我将行离去的小友》的整个过程中,我始终将这个剧本与灵潭社之前奇迹队长的两个剧本做比较。诚然,我更喜欢奇迹队长的剧本,前半日常的地方够甜够温馨,后半突然转折抛出设定泣的时候够有张力,《黄昏月台》与《最后的47小时》是典型的Key系泣系作品的写法,而《小友》通完之后我却完全哭不出来。 在少女一曲《喀秋莎》的演奏中,我在思考自己是不是有方向性的认知的偏差。是不是讲生死观的作品一定要前半甜、后半虐,让玩家哭的稀里哗啦才是好的作品。 其实并不是。 就像《小友》中的少女在病危前度过的“旅途”那样,她并没有什么方向性,甚至不知道自己想要做什么。只是想让自己最后的日子过得有意义,在这样的时刻遇到了这样的一个人,想要试着去喜欢上一个人。 当少女说出想要和男主做爱的时候,他们直接的感情是爱情吗? 不是。 《我与我将行离去的小友》的故事是一出悲剧吗? 或许是。 又或许不是。 每个人对于生命都有着不同的理解与诠释,有些人喜欢把故事说完,有些人在结局选择留白。 《我与我将行离去的小友》的故事看完之后总觉得缺了点什么,比起留白的惆怅我是更喜欢那种能让人宣泄哭出来的结尾。 但至少,《小友》的《喀秋莎》演奏完了。  

国产妹控GAL《四分之一平方米的星空》评测

《四分之一平方米的星空》是灵潭社近期在steam上发售的新作,灵潭社之前的作品《第九日》与《黄昏下的月台上》,关于之前的作品可以看笔者之前的评测。 《四分之一》从篇幅来说可以算是中篇的篇幅,40W字的剧本3线共6条结局,笔者全结局通完差不多用了15个小时。在今年的国产GAL中算是篇幅比较长的了。 游戏在Steam商店页面号称有100+CG(含差分),通关之后实际数了一下不算差分和SD绘的话,也有21张CG。音乐方面也有17首BGM与OP、ED,可以说是这两年制作规模相当大的国产Gal了。 游戏的UI设置的很精巧,回过头才发现这样四四方方的UI设计正对应的是游戏的标题《四分之一平米的星空》,尤其是鉴赏模式中宛若剧情中的兄妹两人通过四分之一平米的天窗仰望星空一般,欣赏鉴赏画面的CG。 引擎部分其实本作有不小的问题,最大的问题就是在设置页面竟然无法设置文本的速度以及AUTOREAD的速度,以及二周目时SKIP的速度太慢,极大程度上影响了玩家的体验。尤其是文本的显示速度问题,有语音的文本会等待语音结束之后翻页还好,无语音的文本翻页速度实在过快在AUTOREAD下体验很差。 故事方面虽然三线是由不同的作者来写,却没有出现明显的纰漏,多作者合写剧本常有的从共通线到个人线角色突变的违和感在本作中没有发生,可以看出几个作者的功力和磨合程度。查了下资料其中有作者是轻之文库的作者,在体现水准的同事也能看出对于整个剧本的统筹程度。 不过也正是因为是轻小说的作者,本作剧本轻小说化的痕迹是很明显的。要说的话就是比起故事的设计与情节的转折,本作更注重的是日常氛围的描写。作为一个3线40万字的作品,在日常的描写中不可避免的要注水,而本作则是80%的时间在日常,20%的时间用在了情节的推进上。不能直接去下定义评判说这样是好是坏,毕竟有的玩家喜欢看紧凑跌宕起伏的故事,也有的玩家更喜欢看兄妹日常的生活描写,反而中间跌宕起伏的转折加的多了来点虐的剧情玩家反而不接受。 大量的日常部分的水准是在国G平均水准以上,写轻小说出身的作者一般都很擅长写对白。比如男主制作西点这些剧情都写的很细,相反在对白之外人物的内心独白与情感的描写就显得有些缺失,如果能把欢乐温馨的日常和情节推进之间的平衡点把握的更好的话,本作的上限会更高。 三条线的分配分别是男主高中时代的同学小梓,妹妹的朋友映夜,以及妹妹线。其中高中同学这条线进入个人线后就只有一个结局,整体的核心矛盾也游离在主线之外。 映夜这个角色可以说是撑起了整个剧本一半的欢乐日常,满嘴荤段子、晚上夜袭男主,配合补丁使用让人感觉社保。如果先通NE再通TE的话,会发现这条线的矛盾展开前期还是处理的很到位的,尤其是NE线藏了几段映夜的内心独白只有TE路线才会出现,尽管是一个很常见的大小姐对于自己音乐才能怀疑的故事,前期担忧的心境埋的非常好。只是后期矛盾解决的部分就有些浅尝辄止,或者说本作的风格与重点不在这个上面吧。 妹妹线也是同样,本作的故事更多感受的是温馨的氛围,妹妹喜欢哥哥的禁断感,其实是处理的不够的。我们常说故事起承转合,三条线都是在起承的日常方面做到了相当好的水准,而在转合上有种戛然而止的感觉。好在本作的BGM与配音水准都够出色,从日常到突入突发的吵架展开矛盾,一首BGM的切入氛围马上就到了而又不过,这一点的把控其实是非常难的。 最后要提的是《四分之一平米的星空》是有小补丁的,不过打了小补丁之后也没有18X的剧情,只是把原本不露胖次的CG变成了露胖次,以及和妹妹一起洗澡部分原本只是一个空的浴室图,在打了补丁之后就变成了这样。 总体来说,《四分之一平米的星空》算是今年国产GAL中制作水准比较高的一部作品,充足的素材量、温馨的妹系剧本都是本作的卖点。

你周围的世界比你想象的要温柔一点——国产GAL《黄昏的月台下,少女正侧首微笑》

这周继续来推荐一个国产Gal短篇作品,竟然完成的连续三周更新的成就,啪叽啪叽。 Steam上12元的售价,2个多小时的长度,4张CG,6首BGM,却带给了玩家一段温馨与治愈的乡愁体验。那个制作过《第九日》的灵潭社的短篇作品《黄昏的月台下》,玩了个开头果然是灵潭社的风格。 这是男主回到故乡的一段思乡之旅,曾经高傲自大的男主在引咎辞职之后被一起上大学一起工作的静萱告白,在静萱一同辞职后两人回到了男主6年未曾回到的老家。在下了高铁的一刹那,真的有种名为乡愁的味道扑面而来,一口咬下去似乎真的能品尝到家乡的西瓜。在家乡等待男主的,是年迈体衰的母亲,已经葬在坟头的父亲和一位似曾相识的少女——那段埋藏在心底的记忆。 =============强烈剧透的分割线============== 又是幽灵少女的设定与失去的记忆,一如《第九日》所以说不愧是灵潭社的剧本。从遇到神秘的少女起,故事的重心就从男主带着女友躲避城市的喧嚣回到乡下的故乡,变成了一段难以割舍的回忆。一位曾经自大的少年冷僻孤傲,因为一个少女而打开心扉,又因为这位少女的逝去而在此关上心门,直到遇到了现在的女友静萱……尽管是一个大纲写出来有些俗不可耐的剧本,作为一个短篇《黄昏的月台下》各方面都打磨的十分精致,舒缓恬静却不刻意煽情的BGM,配上两位声优充满治愈的声线,明明音乐和CG单独拿出来都不能算顶尖,结合在一起一整个故事一口气读到最后,在黄昏的月台下看到少女侧首微笑的CG的时候,还是忍不住小感动了一把。 灵潭社的风格即是如此,明明故事讲到2/3的时候都能猜到结尾,然后在看到结尾的时候心里还是会咯噔一下。 你周围的世界,比你想的要温柔一点。

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