导航
主页 > Posts tagged "灰烬天国"

你所见的未必是真实,国产文字AVG《幻觉》评测

从《神明的一天世界》的出道惊艳到《不落城》与《旧手表》的泯然众人,灰烬天国这些年的发展并不尽如人意。暌违3年,新作《幻觉》姗姗来迟,究竟是在沉默中消亡还是一次涅槃重生? 《幻觉》的故事与《旧手表》为同一世界观,由于两者时间上相差巨大,人物也并没有什么直接的关联,因此直接从《幻觉》开始玩并不影响体验。 前作《旧手表》被包括笔者在内的许多玩家评价为石头门的拙劣模仿者,这回《幻觉》的风格依旧是科学幻想风格,在新的剧本加入之后对于叙事的整体驾驭能力肉眼可见明显提高。 《幻觉》的故事设定在近未来,在这个世界里虚拟与现实的边界已经相当模糊,人们分不清什么是虚拟什么是现实。尽管在作品中出现了大量的专有名词,伴随着故事的展开整个世界观并没有想象中那么难以理解。 主角社团一行人,通过在网络论坛里承接任务,在虚拟网游里“打捞”物品,随后卷入安全局与真理会两大组织的纠葛之中,最后揭示整个世界的真相。理清整体的叙事之后,能明显看出《幻觉》比灰烬天国之前的作品叙事脉络要工整清晰的多,有了显著的提升。 要写好“科学幻想”风格的作品,在我看来,一个出色的世界观构筑、良好的节奏与叙事技巧、在恋爱与悬疑中取得平衡,这三点缺一不可。 弱要以这一标准来评判,在前两点上《幻觉》做的非常不错,整个世界观的构筑非常有特色,这次的叙事上也是比较紧凑节奏感把我的不错,唯独恋爱的部分前期略显不足。 作为一款只有单女主结局的游戏,在前期夏玥这个角色的形象略显单薄。或许是因为这次有立绘的角色比较多,分散了女主的戏份。毕竟是由国G声优三女神之一的梧桐来配的女主,玩家肯定还是希望能有更多甜甜的恋爱元素,毕竟只有前面够甜后面才能够刀。 当玩家了解到整个故事真相的时候,会明白女主夏玥对于男主的付出,在出色的演出与充满感染力的BGM的表现下,整个结局的感染力还是很出色的。唯独要挑刺的话,前半能在推进悬疑部分的同时多加点恋爱元素,整个玩家的受众面会更广。 聊完了剧情简单聊一下其他部分,《幻觉》的演出还是在一个比较高的水准上,背景与CG的完成度这次也很高。立绘略微能看出不同画师间的风格差异,不过对于一般玩家来说也不是什么大问题。 另外在《幻觉》里加入了战旗的游戏元素,增添了不少可玩性。笔者SLG苦手,在玩了两关之后发现还是有一定难度的。还好游戏很贴心的设置了悔棋的功能,另外就算跳过战旗部分也不影响整体故事的阅读体验。只是如果自己亲自玩了战旗部分,在那种充满紧张感最后打通之后,在阅读那些从黑影里逃出生天的剧情,会更加有代入感。 总体来说,在经历了一段蛰伏期之后,《幻觉》重新把灰烬天国拉回到了一线国产文字AVG创作团队的行列中来。

与日G不一样的奇幻之旅——国G《不落城》简评

文:路灯 就在不久之前,曾制作过著名国产gal《神明的一天世界》、《旧手表》等游戏的灰烬天国制作组发布了自己的新作,那就是《不落城》。关于这个制作组,大家应该都有比较深的印象:擅长创作轮回题材,游戏中存在不少解谜小游戏等,关键是,制作组的风格在整个国g中还是比较独特的,而且画风不错,受到了不少人的广泛好评。 这一次的《不落城》是前作《神明的一天世界》的后传,是发生前作故事一千年后的,一座关于魔法王国的天空之城的故事,从这个角度来看的话,这类魔幻题材的游戏还是比较少见的,而且《不落城》突破了前作神明世界的小格局,把世界背景舞台布置的远比之前完备,给我们展现了一个比较宏大的魔法魔幻故事。 与前作不同,《不落城》故事的主要线索是悬疑和解谜,并且暂时消除了以前的解谜小游戏和不断轮回的设定,从篇幅上来说,《不落城》并不长,是属于和神明世界一个系列的,字数大约可能有十几万字,四到五个小时就可以通关了,从这一点上来看的话,《不落城》和近期的一些国g有着惊人的一致,这也说明了,中等篇幅的作品正逐渐成为目前的国产gal的主要选择。同时,《不落城》修正了之前的《旧手表》的一些问题,那就是削弱了冗长的科学说明,让设定变得简约起来,这一点是有进步的,让作品变得更加精简了,叙述的效率变得更加高,可以节约玩家不必要的时间,把精力都投入到故事,以及故事背后所要传达的思考当中。 现在来简单讲讲不落城的优缺点。首先是优点,那就是在画风上还是比较不错的,这一次,《不落城》使用的画师也比较著名,大家可以看到,这个cg的画风与前作又有所不同,但仍旧是体现了一个比较高的美术水平。不过,在背景上,沿袭了神明世界的风格,笔者觉得,这可能是制作组想要保持前后两部作品的背景风格统一,这样子,也就能让人迅速地把前作与目前的作品串联起来,因此风格上与前作神明世界比较相似,都比较简约,符合这个系列一贯的类型。然后,音乐上是比较具备“异域风情”的,这个水平还是让人比较叹为观止的,而人物的cv也是基本完成了任务,可惜的是无法足够程度的体现出上位者的那种威仪。同时,《不落城》还避免了在前作中出现的一个问题,那就是通过作品宏大的建制表达宏大的历史和显示内容,并以此给历史设定既定的现实存在形式和内在意义,使得作品成为追求一种完整性的目的性和现代性叙事方式的意愿。但在这个过程中,整个作品的基础意义和叙事意义容易被颠覆,这也是为什么总有人说前作《旧手表》的剧情意义总是找不着北一样,已经试图叙事历史本身就是对自己的一种消解。因此,本作《不落城》考虑到了这个问题,结合了神明世界和旧手表的优点,创造了一个从开篇到结尾都比较统一的叙事环境,并用这种明快的风格,把整个故事高效率的表达出来了。 当然,《不落城》也有着一些问题,比如说系统上就存在着一些可以避免的瑕疵。首先就是游戏在过场切换的时候,总是用黑屏加一小行字,这就削弱了演出的作用,并且消耗了读者的时间。我们会发现,《不落城》这部游戏的演出是比较简约的,但是系统并没有与之匹配的达到最流畅的程度。笔者一直想说的是,如何抉择演出与系统流畅的程度,是一个需要慎重考虑的问题。比如说,演出水平高固然好,但是随之而来的是系统优化不行,这也是一个问题;而哪怕演出简约,但只要整个系统保持高效地运转,给大规模高速的叙事让位,那也是一种很好的选择。而《不落城》割裂了这种关系,让演出的强度和系统的卡顿程度出现了一些自相矛盾的地方,这就很不好,体现了作品制作上的仓促。 当然,《不落城》也不能说是在这方面一无是处,只能说是有待提高。与之相比,如果一部作品非常的卡,而且演出也基本没必要,冗长的演出让玩家只想快进,感受不到表现力,却无法快进的话,那才是一个非常严重的问题了。在这个时候,如果创作者不能意识到这是无意义的演出在大量消耗玩家的时间,反而觉得是其他的什么画面不够精美啊,音乐不够搭配的时候,就没有真正的去深入感受玩家的想法了。 最后,《不落城》的剧本虽然有了调整,但是还是存在一些有待提高的问题,首先就是挖坑没有填完,这个是灰烬天国的通病,毕竟世界观越来越大了,但是游戏内部却没有丝毫运用大规模叙事的手法,自然会觉得篇幅不够用了,这里就不得不要更为谨慎。而且,不落城的人物塑造比较片面,这个问题,笔者会在后面进行分析,以解释出真正的原因。同时,《不落城》里的一些内容,应该是被减少了删除了,这体现的是制作方的资金不足,毕竟大家都知道,自从今年的steam出现变化以来,许多的小型制作组都受到了重创,这也是大家不得不去思考和适应的一个时局,还是希望大家在这个关键时候成为那些辛辛苦苦的制作组的支持。第二点,就是《不落城》剧本中的主题思想本身所具有的难以调和的矛盾,首先,《不落城》像是现在的国g一样,在文中有着自己的思考,对于民族国家人民的未来有了更加深刻的责任感,因此,文中的思想也更加立体了,但是,在《不落城》的内部,单纯的列举是达不到揭露的程度的,虽然说文中描写了人们的麻木,描写了恶魔大敌当前时,天空之城内部还在各种勾心斗角,利用魔法打击对立的派别,各种斗争盖过了一致对外,但是离真正深入主题还有一些的距离。 这个距离是什么呢,那就是陷入了教条主义和英雄史观当中,没有真正的正视群众,依靠群众,最关键的是,违背了“不将人虚无的当成一个抽象的群体,而是真正的实实在在的当成每一个详尽的主体,意志创造,能动和唯物的自然和社会为基础的现实人”。也就是说,要真正的理解人的主体,要去接近他,深入他,而不是片面的理解人,概括人,比如说大家所见的只有人麻木的一面,但是没有看到他在整个人的生活中是一个不可分割的整体,也就是说他任何被概括出来的代表点,其实仅仅是他整个人的一小部分。不搞明白这一点,就会逐渐脱离群众,与他们产生难以弥补的矛盾,这样子,国g今后的路子就会非常艰难了。我觉得这部作品其实已经走向进步了,但是关键是要意识到自己的方向,把路子从旧的机械主义,转化为如今的辩证和实践的唯人主义。这样子,我们在辩证的实践中,才能真正的意识到,人是真人,而不是机械概括的人,这样子才能摆脱以前日g的教条,不再去把人当成是异化的符号,才能真正的和人民群众走在一起,而今后的国g的前路才能豁然开朗,更广泛和彻底的取代我们之前还不足够的问题,对于过去的旧事物进行扬弃,迎来我们更加发展的明天。

《命运石之门》的模仿者?国产Gal《旧手表》评测

这两天才有空把买了很久没通的《旧手表》通完,作为灰烬天国在《神明的一天世界》之后的另一部作品,《旧手表》可以说特点很鲜明,却又是有硬伤的作品。 先来说说《旧手表》的优点吧,背景立绘方面在国G里可以算是上乘了,日常部分的背景立绘相信魔都人民一定会会心一笑。而在战争后看到熟悉的街道破败的场景,几张背景立绘的处理至少在国产GAL中很少看到这种风格的背景立绘。 角色立绘的话整体来说立绘的表情差分不多,加上也没特别加什么演出,虽然角色立绘整体的水准还算不错,单调的表情加上并不怎么有趣且节奏有点问题的日常,时间长了还是容易让玩家产生疲劳感。 声优方面《旧手表》的声优阵容可以说异常强大,三位女主的声优分别是新月冰冰、灵缡心、闲踏梧桐,在配角里还有森中人这样的声优。光看阵容的话这配音阵容是非常强大的,实际效果就不多做评判了大家自己听了就知道。 重点还是说一下剧本方面吧,无论是从PV还是《旧手表》的整个风格,都很难让人不去联想到《命运石之门》。尽管很多人通完之后会说《旧手表》的剧情与石头门差别很大。《旧手表》的故事讲述了男主拿到一个能够时间回溯到过去的旧手表,并且利用旧手表去拯救女主的故事。世界的分歧点在于女主的论文归属,并且女主在论文发表前会便当…… 以上这些剧情是否很熟悉,借鉴反正肯定是有借鉴的。不过就像之前路灯在ACG批评发的另一篇评测一样,《旧手表》的剧情是一个大杂烩,借鉴的不止是石头门。比如手机上的人工智能AI就让人想到了石头门0的设定。而关于论文最后归属涉及到两位女主所在的两个宗教阵营并引发战争,这个就又有点像《Rewrite》的设定了。 不过本质上《旧手表》还是一个轮回系拯救妹子的故事,在这点上我觉得这个剧本还是值得推敲的。首先,关于动机的设定上,同样也是感情线的设定上男主的动机不足。男主在收到一条短信起床之后路上撞倒一个妹子看到了妹子的胖次,然后就卷入了一场阴谋论。前期对于男主与女主的感情塑造方面是严重不足的,于是就让人产生一种男主为什么要去救女主的这样一种疑问。如果我们把石头门看做是广义的世界系的话,那凶真拯救世界这个远景的动机是拯救助手这个近景,而拯救助手这个近景又陷入到了助手与嘟嘟噜两条相互矛盾的世界线的二择之中,这也是为什么石头门整体的架构如此完美的原因。 反观《旧手表》,没有拯救世界的动机也没有拯救女主的动机,只是单纯的被卷入到事件之中。到最后有一种在看Falcom轨迹系列剧本的感觉,反正我不知道我为什么要救世界和女主,我只知道你们一个个身份肯定很牛逼,等下谁谁谁又曝出个什么身份我一点也不奇怪。而且《旧手表》两条女主线路的平衡是有问题的,夏露线连结局CG都没有只能说在剧本大的架构下这条线有没有是无关紧要的。 《旧手表》剧情上的不足可以说是细节打磨上的不足,空有一堆很不错的设定却在编剧上缺乏缜密,导致缺乏轮回感。对于BAD ENDING的打磨也是如此,个人觉得对于轮回系的作品来说,BE是很重要的在这类作品里的经典总是有一些让人回味的BE,在这点上我觉得《旧手表》也是缺失的。 细节上打磨不足的赶工也体现上的游戏的一些其他细节上,比如打电话的时候背景上面就写了“电话”两个字,以及每一天转场时候的字体,总让人有一些赶工的痕迹在里面。作为最近十分高产的一个组听闻《神明的一天世界》马上就要出续作,希望在这部作品中能把各种细节再打磨的好一些吧。而对于《旧手表》这部作品,我只能说在一些地方这部作品是有十分出彩的地方的,但整体上还是希望能更精致一些。

轮回系拼接的大杂烩——国产gal《旧手表》简评

文:路灯 近期,一部国产gal《旧手表》又是上线了,不过,玩了这一部游戏之后,笔者并没有感到很欣慰。相反的是,这部游戏又一次暴露了国产gal的一些问题。先简要介绍一下,《旧手表》是STEAM上前不久刚上架的一款解密类国产GAL,是曾经制作了《神明的一天世界》系列的灰烬天国制作组的新作品,不过从游戏设定集中透露的信息来看,这一部《旧手表》仅仅是灰烬天国所要继续制作的系列游戏的一个前传。目前,《旧手表》的整个游戏的剧情主要围绕着大学生邰林以及神秘校花何玲展开,属于时空穿越类游戏。与制作组之前的作品《神明的一天世界》不同的是,这一部新作把舞台从异世界搬到了近未来,并且加入了不少新的科幻元素,这种感觉,其实和日本的一些作品比较相似,例如命运石之门,实际上,游戏的剧情也的确会有一些日系作品的既视感。最大的变化是,《旧手表》的篇幅有所增加,在笔者看来,大约会有四五十万字以上的篇幅,不过,其中讲述科学设定的比例并不低,因此,游戏时间大约会在八到十二个小时之间。当然,不同的人对于不同的游戏,也会有不同的阅读效率,就像笔者本人,可能对于那种比较灌水的作品就读的很快,如果是对于那种比较精心雕琢语言的作品的话,就会花上几倍的工夫细细体会。因此,大家也不必把这个篇幅看得太重,毕竟,百万字的灌水作品,也不一定有几十万字的精品作品带来的感动要多。 首先,讲述一下《旧手表》这一部解密类国产gal的优点。显而易见的是,旧手表在画风上比前作《神明的一天世界》明显有进步,并且,背景,cg等画面上的细节程度也是有了明显的增加。简而言之,在画面上,《旧手表》应当被归类于国产gal当中比较有水平的作品了。此外,相比于前作以及目前的国产gal作品,旧手表还有一个优点,那就是试图让故事的格局变得比较大,这是一个好的尝试,不过,却在另一个方面,成为了《旧手表》此作的重大缺陷。本身,试图让作品以其宏大的建制表现宏大的历史、现实内容, 并由此给定历史与现实存在的形式和内在意义, 使得作品成为一种追求完整性和目的性的现代性叙述方式的意愿,的确是一种反映了当今的国g发展中,其作者以无意识的心态,在作品中所折射出了共同普遍性和根源性的追求的趋势。 此外,从声音上而言,《旧手表》只保持了平均水平。cv方面,游戏虽然请来了一些有水平的cv,不过,或许是因为演绎的程度或者是剧本台词的表现力,导致了《旧手表》的cv整体的表现水平,并没有去年的一些国产gal的良作那么有效果。音乐和音效方面,《旧手表》也是处于一个不好不坏的水准中。 最后,旧手表的主要缺点,在于剧本的方面。正如开头所说,这是一部把舞台设定在现代至近未来时期的科幻时空轮回穿越类作品,这也就需要作品的剧本在叙事结构上和叙事理论上,有着较高的素养,因此,可能是出于剧本家对于此类作品的准备不良,所以导致了《旧手表》这一作的最大缺陷,那就是剧本杂糅过多,导致叙事混乱。 《旧手表》主要讲述了这么一个故事:大学生邰林在某一天意外收到了一份快递,其中装载着一只能让自己多次回到过去的一小段时间之前的神秘科技手表,并且,伴随着这一只手表一同到来的是一次请求,请求他回到过去拯救他的一位大学同学,著名的天才少女何玲。看到这,大家应该会想到不少的日系作品了,不过,这一部《旧手表》并没有这么简单,因为主角在回到过去之后,逐步发现了一个天大的阴谋,在这个阴谋之下,他通过手表的能力,屡次回到了过去,最后拯救了世界,维护了世界的和平与安危。 从故事的走向来看,《旧手表》低开高走,从小到大,逐步展开世界观和剧情的叙说,这是一个可取的办法,也能吸引读者。不过,在故事逐步展开的过程当中,游戏的种种问题也是暴露出来,第一就是大家都能看到的既视感,因为穿越作品比较常见,故此,当《旧手表》采用了一些比较套路的情节之后,就当然会受到一些玩家的质疑。而第二个问题则更加关键,那就是此游戏在杂糅之中,导致了许多的情节讲述的过于牵强,并且从设定上讲过于无力,浮于想当然的阴谋论和大局观。其实,从这点来看,也体现了国g的一个很不好的问题,那就是在设定上经常过于学习日g的一些小道,但是却只模仿到了皮毛,因此导致自身设定崩塌,许多环境背景方面的描写过于牵强。因此,今后的国g的发展,还是需要剧本家对于设定和剧情上的更多努力才行,这样看来,学习本土的一些文艺作品,以及自己本身所处于的环境中的真实体会,或许才是一个更好的选择。另外,《旧手表》的人物塑造还是比较单薄,比如说女主角的何玲的塑造,设定上又是冰霜女神,又是乖乖女,明显就有自相矛盾之处,并且,在剧情中的剧情表现来看,和花瓶也没什么区别。因此,希望今后的国g也能以此告诫自己,更加进步,多学习一些传统文艺作品的优秀之处。 具体的故事情节的话,各位玩家如果对穿越和近未来轮回科学系感兴趣的话,可以进行尝试,毕竟,《旧手表》抛开剧本上的设定问题的话,总归还是一部解密类的gal,其中也有一些有创意的小游戏,并且,在配合了小游戏之后,以不那么苛责的目前去观看这一部时空轮回系的gal的话,其实还是能比较好的体验到紧张的剧情的。从这个角度来说的话,《旧手表》这一作,还是基本的做到了应该做的,并且,在这里,笔者还是不得不称赞一下《旧手表》的画风,的确是非常的亮眼和可爱了,如果各位玩家喜欢它的画风的话,不妨也入手一番。 总而言之,《旧手表》这部灰烬天国的新作,相比于这个社团之前的作品而言,还是有着很大的进步的,不过,它的那种科幻轮回系的设定和剧情,既是其优点亦是缺点,如果大家对于它这种情节或者是本身的画风比较感兴趣的话,还是值得一试的。

Top

无觅相关文章插件,快速提升流量